诺斯魔焰
“ | 太吓人了!
点击试听 (英语)
— 侦察兵谈到与异形的邂逅
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” |
诺斯魔焰(Nostromo Napalmer)是一把社区制作的火焰兵专属且于联动宣传活动中加入的主武器。该武器的外观是基于电影《异形》以及电子游戏《异形:隔离》中在诺斯特罗莫号上出现的自制火焰喷射器。该武器前方的四个打火装置会在暗处闪闪发光。
该武器与火焰喷射器的功能一致。不过,当玩家装备完整一套孤胆猎手装备时在面对装备完整一套潜伏异形装备的侦察兵会造成额外的火焰伤害,同时也会额外受到来自潜伏异形套装玩家的近战伤害(双方的额外伤害大约为四倍)。
在 2014 年 10 月 7 日前在Steam平台上预购《异形:隔离》游戏的玩家会被授予纯正品质的该物品。
诺斯魔焰是投稿到Steam创意工坊的作品。
目录
伤害和作用时间
另见: 伤害
等同于: 火焰喷射器
伤害和作用时间 | ||
---|---|---|
射击类型 | 粒子 | |
伤害类型 | 火焰 | |
属于远程还是属于近战? | 远程 | |
伤害 | ||
火焰伤害(近距离) | 100% | 6.5-13 / 个粒子 |
火焰伤害(远距离) | 50% | 3.25-6.5 / 个粒子 |
爆击 | 9.75-19.5 / 个粒子 | |
迷你爆击 | 4.3875-8.775 / 个粒子 | |
后续燃烧 | 4 / 次 | |
后续燃烧(迷你爆击) | 5 / 次 | |
作用时间 | ||
攻击间隔 | 0.044̅̅ 秒 | |
子弹消耗间隔 | 0.08 秒 | |
后续燃烧持续时间 | 4-10 秒 | |
压缩空气冷却时间 | 0.75 秒 | |
以上数值由社区玩家估定。 |
注意: 火焰伤害的消减依据的是粒子发射出去的时间,而不是和目标的距离。不像其他的武器,火焰喷射器的暴击伤害会受到粒子时间的影响。此外由于粒子角度的不同,伤害会非常轻微的变化(±0.08 / 个粒子)。
演示视频
套装
主条目: 套装
孤胆猎手 | |
---|---|
额外特殊能力 |
使用诺斯魔焰时,增加对装备潜伏异形套装玩家造成的火焰伤害 |
合成
另见: 合成
合成蓝图
兵种标志 - 火焰兵 | 配置槽标志 - 主武器 | 残留金属 | 可能的结果 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
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相关成就
士兵
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火焰兵
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曼恩 vs. 机器成就
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更新历史
2014年9月17日补丁
- 诺斯魔焰被添加到游戏中。
- [未记载] 新的诺斯魔焰击杀图标被添加到游戏中。
- [未记载] 移除了诺斯魔焰只能从促销联动活动中获取的限制。
2014年12月8日补丁 (End of the Line 更新)
- [未记载] 添加了诺斯魔焰的连杀包以及爆击闪烁效果。
- 基础武器火焰喷射器伤害减少的波动范围缩小,使得输出伤害的波动范围更高。
- 为队友灭火恢复20点生命值。
- 属性变动:
- [未记载] 将“为队友灭火恢复20点生命值”的属性从中性属性转向正面属性。
- 修复了诺斯魔焰反射普通火焰喷射器光泽的漏洞。
- 添加属性:直接燃烧伤害能降低医疗枪提供的治疗和伤害抗性效果 25%
- 医生在治疗目标发生这种事情的时候会听到“治疗受阻”音效。
- 火焰喷射器现在不会在点燃玩家时立刻对其施加满额火焰后续燃烧时间了。后续燃烧时间现在会视玩家被火焰灼烧时间而定。
- 使火焰粒子视觉上更连贯(无伤害与视觉效果不符的情况)。
- 新的粒子效果。
- 压缩空气
- 对于玩家和飞行物的命中判定现在是一个连贯的锥形区域。
- 压缩空气的力量会视火焰兵自身和对象的速度而定,使双方对效果的掌控能力更强。
- 现在压缩空气的方向会视玩家视角而定,而非固定的角度。
- 略微增加了总的推开力度。
- 修复了火焰喷射器近距离对建筑无法造成伤害的漏洞。
- 修复了在一些机器上无法显示新的火焰喷射器效果的漏洞。
2018年3月28日补丁 #1
- 现在每秒火焰伤害会根据接触的火焰粒子密度而增加,最大 200%。
- 初始火焰伤害每秒降低了 50%,使得最大伤害不变。
- 修复了火焰喷射器粒子有时在客户端不显示的问题。
- 修复了火焰喷射器与 tf_generic_bomb 实体没有碰撞的问题。
2018年3月28日补丁 #2
- 修复了与火焰喷射器粒子相关的服务器崩溃问题。
漏洞
- 该武器的描述中缺少了火焰喷射器类武器的默认属性后续燃烧能降低医疗枪提供的治疗和伤害抗性效果。以及 辅助开火能力:喷出压缩空气,能击退敌人、反弹炮弹、为队友灭火。。
注释
细枝末节
画廊
另见
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