Kontra Saxton Hale

From Team Fortress Wiki
< Versus Saxton Hale
Revision as of 11:52, 20 November 2024 by Markiz93 (talk | contribs) (Zmiany w rozgrywce)
Jump to: navigation, search


Ten artykuł jest o oficjanym trybie gry. Dla społecznościowego trybu gry o tej samej nazwie, sprawdź VS Saxton Hale Mode (custom game mode).
Środek i punkt kontrolny mapy Tiny Rock.
Czym jest Kontra Saxton Hale? To jest w nazwie! Walczysz z Saxtonem Hale'em! Albo grasz jako Saxton i walczysz z najemnikami. Czy jesteś gotowy, by zmierzyć się z 23-ma przeciwnikami równocześnie? Bądź pewny, że oni nie są gotowi, by zmierzyć się z tobą!
— Notka reklamowa

Kontra Saxton Hale, zwane też jako VS Saxton Hale lub VSH, jest stworzonym przez społeczność trybem gry dodanym podczas aktualizacji Lato 2023 wraz z Aktualizacja z 12 lipca 2023. Oferuje on Saxtona Hale'a (jako drużynę BLU) walczącego przeciwko najemnikom drużyny RED na dużym obszarze areny.

Rozgrywka

Gdy runda się zaczyna, jeden gracz zostaje losowo wybrany jako Saxton Hale po stronie drużyny BLU, a pozostali przechodzą do drużyny RED z jednym celem: zabić Saxtona Hale'a w imieniu ich nowego szefa, Graya Manna, który pełni rolę ich spikera. Rozgrywka przypomina tą w trybie Areny; gracze mają jedno życie i nie mogą odrodzić się po śmierci. Gracze, którzy dołączyli po starcie rundy muszą odczekać do następnej, aby wziąć udział. Na mapie nie ma obszarów odrodzenia ani szafek z zaopatrzeniem, ale apteczki lub skrzynki z amunicją można znaleźć w różnych lokacjach.

Zarówno Hale, jak i najemnicy dysponują arsenałem umiejętności, które można wykorzystać przeciwko sobie. Saxton Hale (drużyna BLU) wygrywa, gdy wszyscy najemnicy zostaną zabici; Najemnicy (drużyna RED) wygrywają, gdy Saxton zostanie zabity. Każda gra ma również 4-minutowy licznik czasu do momentu odblokowania punktu kontrolnego na środku mapy. Kiedy punkt kontrolny zostanie odblokowany, najemnicy lub Hale również mogą przejąć punkt kontrolny i wygrać grę. Zdrowie Saxtona Hale'a jest stale widoczne u góry ekranu.

Zarówno Saxtonowi jak i Gray'owi głos podłożył Matthew Simmons.

Saxton Hale

Wcielając się w Saxtona Hale’a, gracze mają kilka różnych umiejętności, które pomogą mu w walce z najemnikami. Zdolności te wyświetlają większość informacji na ekranie HUDu. Normalny atak wręcz Saxtona zadaje 195 obrażeń (157/117/77 obrażeń do budynków w zależności od ich poziomu) i generuje małą eksplozję (75 jednostek Hammeras/s), która zadaje obrażenia wszystkiemu w pobliżu w 50% jego obrażeń (97 obrażeń dla graczy i budynków). Ilość jego zdrowia skaluje się proporcjonalnie do ilości członków w drużynie RED. Saxton Hale potrafi używać drwin dla wszystkich klas, wiele z nich ma unikalną animację dla Saxtona.

Saxton Hale posiada zestaw atrybutów, które utrzymują się przez całą rundę. Domyślnie Hale ma 25% odporności na obrażenia (włączając krytyki) i na odrzut, i ma potrójne obrażenia dla swojej jedynej broni podstawowej. Losowe trafienia krytyczne są wyłączone dla noszącego, a Hale ma zwiększony zasięg walki wręcz i mnożnik odbicia odpowiednio o 1,2x i 1,1x.[1]

Saxton Hale potrafi zmiażdżyć graczy, podobnie, jak podczas używania Miażdżycieli, zadając graczowi, na którym wyląduje, 195 obrażeń (dopóki spada z prędkością 500 jednostek hammera).[2]

Saxton Hale nie jest podatny na obrażenia od upadku, nie noże tez być leczony Medigunem lub poprzez apteczki. Saxton przejmuje punkt kontrolny trzykrotnie szybciej, ale nie może podnieść teczki jakiejkolwiek drużyny.[1]

Zainicjowanie Wypasionego fikołka lub Kruszenia czaszek jako Saxton zadziała jako zabójcza drwina przeciwko najemnikowi, na której została użyta.[3][4] Oprócz tego, drwina Kamień, papier, nożyce może natychmiastowo zabić Hale'a, jeśliby przegrał, niezależnie od posiadanego przez niego zdrowia.[5]

Saxton Hale's porusza się na początku z prędkością 107% (322 jedn. hammera/s), gdy idzie do przodu. Prędkość Saxtona zwiększa się, aż do 520 jedn. Hammera/s w miarę otzymywania obrażeń, osiągając maksimum, gdy zostanie mu 25% zdrowia.

Zdrowie Saxtona

Graph displaying the changes in Saxton Hale's health

Ilość zdrowia Saxtona Hale'a jest zależna od ilości przeciwników, z jakimi musi się zmierzyć[6]. Jeśki Saxton Hale ma tylko jednego przeciwnika, jego zdrowie jest ustawione na 1000. W przeciwnym wypadku, równanie ze zdrowiem Saxtona jest następujące: 40n2 + domiar, gdzie:

  • n to liczba przeciwników w drużynie RED.
  • domiar jest równy 1300 dla 5 przeciwników lub mniej.
  • domiar jest równy 2000 dla 6 przeciwników lub więcej.

Wynik formuły zaokrągla się w dół do najbliższej wielokrotności 100. Zdrowie Saxtona Hale’a jest określane na koniec czasu przygotowania

RED players Saxton Hale's Health 
1 1000
2 1400
3 1600
4 1900
5 2300
6 3400
7 3900
8 4500
9 5200
10 6000
11 6800
12 7700
13 8700
14 9800
15 11000
16 12200
17 13500
18 14900
19 16400
20 18000
21 19600
22 21300
23 23100
24 25000
25 27000
26 29000
27 31100
28 33300
29 35600
30 38000
31 40400

Powalająca Szarża

Ikona HUDu Powalającej Szarży

Saxton ładuje pięść i krzyczy, przygotowując się na gwałtowny cios, który odrzuca przeciwników i uderza ich w ściany, zadając dodatkowe obrażenia (domyślnie: R). Atak szarżą ma 10 sekund odnowienia i zadaje 55% całkowitego życia celu, a obrażenia maleją wraz z odległością. Dodatkowo, atak szarży zadaje obrażenia budynkom Inżyniera przy każdym ticku, w którym jest aktywny; skutecznie niszcząc je niemal natychmiast po kontakcie. Saxton porusza się z szybkością około 467% (1400 HU/S), gdy używa Powalającej Szarży.

Saxton Cios!

Ikona HUDu Saxton Cios!

Saxton rozpoczyna 30-sekundowe odliczanie od momentu pojawienia się, powoli ładując niszczycielski atak. Kiedy jest w pełni naładowany, ten atak sprawia, że ​​lewe przedramię Saxtona staje się jaskrawoczerwone z iskrami trafienia krytycznego wokół. Saxton daje również sygnał dźwiękowy, gdy atak jest gotowy, ostrzegając najemników. Po trafieniu wroga Ciosem Saxtona wysyłana jest fala uderzeniowa, która zadaje obrażenia każdemu wrogowi wokół celu w pobliżu. Cios Saxtona automatycznie stosuje się do następnego trafienia w walce wręcz, jeśli jest dostępny, i zadaje 326 obrażeń, zanim zacznie się odnawiać.

Potężny Wstrząs

Ikona HUDu Potężnego Wstrząsu

Kiedy Saxton wzbija się w powietrze, ma zdolność uderzenia w ziemię z wielką siłą. Umiejętność ta ignoruje odrzut i jest aktywowana poprzez przytrzymanie przycisku kucania w powietrzu (domyślnie: Ctrl). Po uderzeniu w ziemię, od miejsca uderzenia, we wszystkich kierunkach rozchodzi się wielka fala uderzeniowa, a każdy najemnik znajdujący się w pobliżu miejsca lądowania otrzymuje obrażenia zależne od odległości od punktu uderzenia. Fala uderzeniowa może z łatwością zniszczyć dowolne budynki w swoim zasięgu, ponieważ zadaje im podwójne obrażenia. Umiejętność ta odnawia się przez 15 sekund, jednak Saxton może przytrzymać klawisz kucania podczas odnowienia w powietrzu, aby spaść szybciej.

Odważny Skok

Poobnie do Skauta, Saxton jest w stanie wykonać podwójny skok, chociaż jego drugi skok pozwala mu osiągnąć znacznie większe wysokości, znacznie przekraczające typowe możliwości jakiejkolwiek klasy (nawet sześć skoków ODLOTu Buzownika czy rakietowy skok). Przydatna jako narzędzie ogólnej mobilności i uników, umiejętność ta wyrzuca Saxtona do przodu i w górę bez czasu odnowienia, wymagając jedynie od gracza dotknięcia ziemi, aby wykonać ją ponownie.

Najemnicy

Jako najemnicy gracze mają kilka umiejętności, które pomogą im odeprzeć Saxtona. Wszystkie klasy mają linie dialogowe charakterystyczne dla Kontra Saxton Hale, chociaż we wszystkich nowych kwestiach podkłada głos James McGuinn, a nie ich oficjalni aktorzy głosowi. Uruchamiają się one automatycznie pod pewnymi warunkami.

Wspinaczka

Każdy najemnik ma zdolność wspinania poprzez uderzanie powierzchni za pomocą ataku wręcz. Po uderzeniu w powierzchnię gracz zostaje wyrzucony w górę, aby z łatwością dotrzeć do korzystnych pozycji.[7]

Ostatni, który przetrwa

Gdy pozostanie 3 najemników, wszyscy gracze otrzymują Mini-Krytyczne doładowanie. Gdy pozostanie tylko 1 najemnik, ostatni z nich otrzymuje pełne trafienia krytyczne.[8]

Zmiany w rozgrywce

Niektóre istniejące elementy rozgrywki (takie jak klasy, broń i budynki) uległy zmianom w różnym stopniu:

Pictogram plus.png  Siła Natury zadaje zwiększony odrzut, który działa w promieniu do 600 jednostek Hammera.[9]
Pictogram plus.png  Celny Strzał i Rezerwista zawsze zadają obrażenia Mini-krytyczne Saxtonowi, gdy jest w powietrzu.[10]
Pictogram plus.png  Udane trafienie za pomocą Ogrodnika z Arnhem podczas rakietowego skoku zadaje obrażenia zależne od liczby graczy. Następujące równanie to (maksymalne zdrowie / najemnicy) / 2.5, gdzie maksymalne zdrowie jest zdrowiem, z jakim Hale rozpoczął, a najemnicy to liczba graczy w drużynie RED przy życiu, gdy runda się rozpoczęła. Liczba ta jest mnożona przez 3 ze względu na trafienie krytyczne, a następnie mnożona przez 0,75 ze względu na odporność Hale'a wynoszącą 25% na trafienie krytyczne. To zawsze zadaje minimum 500 obrażeń i powoduje odtworzenie efektu dźwiękowego wiwatującego tłumu.[11][12]
Pictogram plus.png  Obrażenia Telefragu są obliczane w ten sam sposób, jak w przypadku Ogrodnika z Arnhem, lecz (maksymalne zdrowie / najemnicy) jest mnożone razy 2, zamiast dzielone przez 2.5.[13][12]
Pictogram plus.png  Działka strażnicze otrzymują 1 asystę za zadanie 200 obrażeń Saxtonowi Hale'owi.[14]
Pictogram plus.png  Medyk posiada 30% odporności na obrażenia przeciwko atakom Saxtona Hale'a, 100% szybsze ładowanie Übercharge'a rate[15], i zostaje odrzucony z dodatkową siłą 300 jednostek Hammera.[16]
Pictogram plus.png  Zabawka zawodowca ma dodatkowy mnożnik skupienia 7x dla każdego trafienia.[17]
Pictogram plus.png  Szpiedzy otrzymują 50% mniejsze obrażenia od Saxtona Hale'a, gdy są niewidzialni.[18]
Pictogram plus.png  Grzechotnik otrzymuje 2 trafienia krytyczne za każde dźgnięcie w plecy Saxtona.[19]
Pictogram plus.png  Kunai Krętacza daje minimum 180 zdrowia, a maksymalnie 270.[12]
Pictogram plus.png  Bronie do walki wręcz wszystkich klas (poza Szpiegiem) są wyciągane 25% szybciej, mają gwarantowane krytyki (oprócz Ogrodnika z Arnhem i Świątecznego Wigoru), i mają o 60% większy zasięg walki wręcz w odległości 350 jednostek Hammera pomiędzy Hale'em a graczem. (Postępowanie dyscyplinarne i broń długa Demomana nie mają zwiększonego zasięgu).[20]
Pictogram plus.png  Efekty po zabiciu są teraz aktywowane przy trafieniu. Broń długa Demomana,[21][22] the Krytyczne grzmoty bokserskie,[23] Dusza wojownika,[24] Cukrowa laska[25], i Lewarek aktywują się przy każdym trafieniu. Efekty po zabiciu dla Malutkich butków Ali Baby i Kuternogi także aktywuj się po każdym trafieniu wręcz. Noże Szpiega aktywują się przy każdym dźgnięciu w plecy,[12] the Dalekosiężny dżezail działa pry każdym trafieniu w głowę,[26] i Air Strike/plAtak powietrzny zadziała po każdych 250 obrażeniach zadanych Saxtonowi Hale’owi.[27]
Pictogram info.png  Tarcze Demomana zapewniają odporność na jedno trafienie Hale'a; po wchłonięciu ataku tarcza pęka, a gracz traci wszelkie efekty tarczy, w tym zdolność do szarżowania.[28]
Pictogram info.png  Broń i przedmioty kosmetyczne wykorzystujące Pyrowizję są wyłączone, aby uniemożliwić Saxtonowi Hale’owi granie linii głosowych Grubego.[29]
Pictogram minus.png  Rakietowy skoczek i Bombowy skoczek mają usunięty bonus dodatkowej amunicji.[30][31]
Pictogram minus.png  Bomby samoprzylepne Szkockiego oporu zadają o 20% mniejsze obrażenia [32]
Pictogram minus.png  Broń długa Demomana ma zmniejszony efekt odrzutu.[33]
Pictogram minus.png  Wszystkie miniguny zadają o 40% mniejsze obrażenia.[34]
Pictogram minus.png  Natascha ma o 85% zmniejszoną szansę na wywołanie spowolnienia przy trafieniu.[35]
Pictogram minus.png  Działka strażnicze zadają o 50% mniejsze obrażenia.[14]
Pictogram minus.png  Poskramiacz nie redukuje obrażeń przeciwko atakom Saxtona Hale'a.[19]
Pictogram minus.png  Dźgnięcia w plecy nie powodują natychmiastowego zabicia, zamiast tego zadają obrażenia zależne od liczby graczy. Oblicza się to w taki sam sposób jak w przypadku Ogrodnika z Arnhem[12]
Pictogram minus.png  Po dźgnięciu w plecy Szpiedzy nie mogą się stać niewidzialni ani atakować przez 2 sekundy.[12]

Strategia

Osobny artykuł: Community Versus Saxton Hale strategy

Mapy

Osobny artykuł: List of maps

Mapy Kontra Saxton Hale mają w nazwie vsh_ prefix; mapy społeczności są oznaczone kursywą.

Nazwa Zdjęcie Nazwa pliku
Distillery Vsh distillery.png vsh_distillery
Nucleus VSH Vsh nucleus.png vsh_nucleus
Outburst Vsh outburst.png vsh_outburst
Skirmish Vsh skirmish.png vsh_skirmish
Tiny Rock Vsh tinyrock.png vsh_tinyrock

Update history

Aktualizacja z 12 lipca 2023 #1 (Lato 2023)
  • Added maps: VSH Distillery, VSH Nucleus, VSH Skirmish, and VSH Tiny Rock.

Aktualizacja z 20 lipca 2023 #1

  • Updated vsh_distillery, vsh_tinyrock, vsh_nucleus, vsh_skirmish
    • TF_Bots now function in Versus Saxton Hale.
    • Fixed first-person spectators not seeing Hale's arms glow when he uses his abilities.
    • Fixed players dropping Player Destruction pickups.
    • Fixed Hale sometimes holding Necro Smasher or Sandvich.
    • Fixed Hale's "Dispenser Down..." line playing for any type of building destroyed.
    • By community request, added Pyro VSH lines, performed by James McGuinn.
    • Updated VSH voice lines for Spy.
    • "Behind you" and "Above you" now play exclusively for the player the line is addressed to.
    • Reduced the frequency of Hale's on-kill lines with more than 20 players currently alive.
    • Mad Milk recharge rate returned to stock value.
    • Demoman's Swords now deal less knockback than other melee weapons.
    • Demoman's Shields will now break when absorbing a Hale punch.
    • Fixed a bug relating to sending a class-restricted duel to Hale during Setup.

Aktualizacja z 20 lipca 2023 #2

  • Enabled Versus Saxton Hale (Community) support for Valve matchmaking servers.

Aktualizacja z 25 lipca 2023

  • Fixed VSH and other player-destruction gamemodes leaking their HUDs into one another.
  • Fixed Saxton Hale's weapons showing up as being carried by an incorrect/invalid player in VSH.
  • Fixed Saxton Hale's weapons sometimes showing up as invalid in VSH.
  • Fixed a crash that can occur when changing from VSH to another map.
  • Fixed a crash that can occur related to MP3s on VSH maps.
  • Updated vsh_distillery, vsh_tinyrock, vsh_nucleus, vsh_skirmish
    • The script no longer forces mp_winlimit and mp_maxrounds to 0.
    • Community servers now can expand the Script by creating a new file at scripts/vscripts/vsh_addons/main.nut.
    • Community servers now can select the next Hale via SetNextBossByEntity, SetNextBossByEntityIndex and SetNextBossByUserId functions.
    • The Diamondback now gains 2 guaranteed crits upon backstab.
    • Hale's attacks now pierce through damage absorption of the Wrangler shield.
    • Hale will now receive an instructional notification if they haven't performed a Brave Jump during the first 30 seconds of a round.
    • Fixed bugs related to Your Eternal Reward's on-backstab disguise.
    • Fixed Festive Eyelander not gaining heads on-hit.
    • (Hopefully) Fixed Hale sometimes appearing to hold the Necro Smasher or the Sandvich.
    • (Hopefully) Fixed some players being unable to punch as Hale ("A-posing").
    • Fixed Hale disappearing when the game tries (and fails) to gib him.
    • Both sides dying simultaneously now counts as Stalemate.

Aktualizacja z 28 lipca 2023

  • Fixed VSH Casual servers using "mp_winlimit 2" instead of "mp_maxrounds 25".

Aktualizacja z 31 sierpnia 2023

  • Updated vsh_distillery, vsh_nucleus, vsh_skirmish, and vsh_tinyrock
    • Failing to capture the point in 3 minutes after it opens results in Stalemate
    • Powerjack, Ali Baba's Wee Booties and Bootlegger on-kill effects now work on-hit
    • Hale's abilities now get affected by Vaccinator resistances
    • Fixed Ubercharge rate bonus applying only with the Ubersaw
    • Fixed self-damage counting towards Airstrike bonus rockets and Frontier Justice revenge crits
    • Fixed Natasha(sic) and Huo-Long Heater having incorrect damage penalty
    • Community servers now can expand the Script even further by creating a new file at scripts/vscripts/vsh_addons/main_pre.nut. While previously added main.nut gets executed last, main_pre.nut gets executed prior to most of the Script.

Aktualizacja z 18 lipca 2024 #1 (Lato 2024)

  • Added a check to prevent the autoteam client command for custom game modes like VSH after the player has already joined a team

Aktualizacja z 10 października 2024 #1 (Scream Fortress XVI)

  • Added map: Outburst

Niewykorzytana zawartość

  • Model Saxtona Hale'a zawiera 2 niewykorzystane bodygroupy, jedna chowająca jego kapelusz (co z kolei pokazuje jego włosy), podczas gdy drugi ukrywa klamrę Australium Macropus na jego spodenkach.

Uwagi

  • Nie ma żadnych linii dialogowych pozwalających zidentyfikować Saxtona Hale'a jako przebranego Szpiega; zamiast tego próba zidentyfikowania Hale'a jako takiego wywołuje ogólną reakcję.
  • Domyślna drwina Saxtona działa tak samo, jak drwina W samo południe.

Bugs

Saxton holding a Sandvich after using Sweeping Charge.
Screenshot of 2 equal teams of mercenaries in the map Skirmish. Note that Saxton has not spawned.
  • Saxton's player model may sometimes become entirely invisible, leaving only particle effects floating in the air where his model should be.[36]
  • Inspecting Saxton as he is performing the Saxton Punch or Sweeping Charge ability may show him equipped with a Hale's Own Sandvich instead of the Fists. When performing the Mighty Slam, it may appear a Hale's Own Frying Pan.[37]
    • On rarer occasion, a Sandvich model in Saxton's hands may appear on the Spectator cam after inspecting him when he uses an ability. It does not show in third-person view and stays in his hands, but disappears upon switching the camera to another player then back.
  • Backstabbing Saxton with the Your Eternal Reward (or Wanga Prick) without having disguised during that round may list the disguise's weapon or name as unknown.
  • Every time a player uses the command autoteam in the console, they are automatically assigned to BLU and then immediately back to RED and a message is displayed in chat.[38]
  • When Colorblind mode is enabled, two Jarate symbols appear above Saxton when soaked; the top being the default visible to all users, the bottom being the colorblind symbol.
  • Occasionally, the game creates equal teams on RED and BLU, resulting in Saxton Hale not spawning.
    • The Hale portrait still shows up at the top part of the HUD.
  • Sometimes, a player may appear as Saxton Hale despite not being chosen as Saxton Hale.
  • It is possible to earn the Heavy achievement Communist Mani-Fisto as Saxton Hale.[39]
  • If Saxton Hale is killed by the Spy-cicle while in the air, the statue assumes the reference pose.
  • If a Demoman uses his charge and takes a hit from Saxton Hale, turning control is locked until the end of the charge.[40]

Trivia

Gallery

Saxton Hale Taunts
Other

Zobacz też

Przypisy

Pictogram comment.png When updates release, the code will likely have shifted a few lines or have moved somewhere else entirely.

  1. a b bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut
  2. bosses\generic\passives\head_stomp.nut:L34-40
  3. Video demonstrating the Flippin' Awesome taunt
  4. bosses\generic\misc\taunt_handler.nut:L107-124
  5. Video demonstrating a Rock, Paper, Scissors victory against Saxton
  6. bosses\generic\misc\setup_stat_refresh.nut:L14-20
  7. mercs\merc_traits\all_class\melee_wall_climb.nut
  8. mercs\merc_traits\all_class\last_mann_standing.nut:L16-23
  9. mercs\merc_traits\single_class\scout_stronger_fan.nut
  10. mercs\merc_traits\all_class\airborne_minicrits.nut:L24-27
  11. mercs\merc_traits\single_class\soldier_market_gardener.nut:L26-36
  12. a b c d e f mercs\merc_traits\single_class\spy_backstab.nut
  13. mercs\merc_traits\single_class\engineer_telefrag_scaling.nut:L18-21
  14. a b mercs\merc_traits\single_class\engineer_sentry.nut; Awarding assists to the Sentry Gun based on damage is done to allow Engineers using the Frontier Justice to get revenge crits
  15. mercs\merc_traits\single_class\medic_uber_rate.nut
  16. mercs\merc_traits\single_class\medic_resistance.nut:L25-29
  17. mercs\merc_traits\single_class\sniper_focus.nut
  18. mercs\merc_traits\single_class\spy_invis_res.nut:L24
  19. a b https://www.teamfortress.com/post.php?id=206934
  20. mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut
  21. mercs\merc_traits\single_class\demo_head_collecting.nut:L25-42
  22. mercs\merc_traits\single_class\demo_katana.nut:L22-30
  23. mercs\merc_traits\single_class\heavy_kgb_crits.nut:L24
  24. mercs\merc_traits\single_class\heavy_warriors_spirit.nut:L25
  25. mercs\merc_traits\single_class\scout_candy_cane.nut:L24-29
  26. mercs\merc_traits\single_class\sniper_head_collecting.nut:L21-26
  27. mercs\merc_traits\single_class\soldier_airstrike.nut:L29-37
  28. mercs\merc_traits\single_class\demo_shield.nut:L32-54
  29. mercs\merc_traits\all_class\no_pyrovision.nut:L14-25; Hale is technically a Heavy with Voice Pitch shifted to 0. Pyrovision overrides that shift enabling Heavy's lines.
  30. mercs\merc_traits\single_class\demo_jumper_ammo.nut:L24-28
  31. mercs\merc_traits\single_class\soldier_jumper_ammo.nut:L24-28
  32. mercs\merc_traits\single_class\demo_scottres_nerf.nut:L25
  33. https://www.teamfortress.com/post.php?id=206724
  34. mercs\merc_traits\single_class\heavy_minigun_nerf.nut:L25
  35. mercs\merc_traits\single_class\heavy_natasha_nerf.nut:L25
  36. Video of Saxton being invisible
  37. Video of Saxton carrying a Sandvich
  38. GitHub Issue which demonstrates the autoteam bug.
  39. Video of Saxton Hale getting the Communist Mani-Fisto achievement
  40. Video of the loss of turning control.
  41. Creator confirming the reference