Responses/cs
“ | Less talk, more fight!
Klikněte pro poslech
— The Soldier
|
” |
Reakce jsou funkce podobné hlasovým příkazům, kde vaše postava může říct hlasový příkaz, pokud je splněno pravidlo reakce. Rozdíl je v tom že hlasový příkaz může být zahájen stisknutím tlačítka hráčem, ale tyto hlasové příkazy se spustí jen jako reakce na hráče který splnil určitou podmínku. Například sebrání kufříku, zabití několika nepřátel za sebou, zničení Engineerovy budovy, účast v duelu, nebo získání dominace na určitou třídu. I přes splnění podmínek začnou některé reakce hrát jen velmi vzácně. Některé podmínky pro reakce jsou společné pro všechny třídy a některé jsou specifické pro danou třídu.
Administrátorka má také několik reakcí které začnou hrát když se splní určité podmínky, z nichž některé mají 100% šancí (například "You've failed!" při prohraném zápasu).
Obsah
Reakce Tříd
- Scoutovy Reakce
- Soldierovy Reakce
- Pyrovy Reakce
- Demomanovy Reakce
- Heavyho Reakce
- Engineerovy Reakce
- Medicovy Reakce
- Sniperovy Reakce
- Spyovy Reakce
Reakce nehráčských postav
- Reakce Administrátorky
- Reakce Slečny Paulingové
- Reakce Duchů
- Reakce Bombinomicona
- Reakce Horseless Headless Horsemanna
- Reakce Marasma
- Reakce MONOCULA
- Reakce Bratrů Mannů
- Reakce Komunitních Hlasatelů
Skripty pravidel reakce
Přístup
Skripty které řídí reakce se nacházejí uvnitř souboru tf2_misc_dir.vpk
, který se nachází v steamapps\common\Team Fortress 2\tf
. Tento soubor může být otevřen pomocí GCFScape. Skripty pravidel se po otevření souboru nachází v root\scripts\talker
.
Obsah souboru
Hlavní skript je response_rules.txt
. Tento soubor obsahuje popis skriptovacího jazyku použitého v reakcích, a také definice pro většinu kritérií použitých ve skriptech. Dodatečně se zde nachází jeden soubor pro každou třídu. Tyto soubory obsahují většinu třídou specifických pravidel reakce a hlasových příkazů. Závěrem, tf.txt
obsahuje pravidla tauntů pro každou třídu, a také pár různých pravidel pro specifickou třídu (například pravidlo které přikazuje Heavymu aby řekl nějakou hlášku po tom co už delší dobu střílí ze svého Minigunu).
Scény
Výsledkem skriptové akce je většinou scéna. Scéna definuje co má být řečeno a také výraz na obličeji postavy když mluví. Scény jsou definovány v individuálních .vcd souborech.
Zvuky
Další úrovní abstrakce jsou skripty pravidel reakce a skutečný zvuk kterým postavy mluví. Soubory scén odkazují na specifickou událost s řečí, například "Demoman.AutoCappedControlPoint03
". Tyto událsoti, nalezeny v tf2_misc_dir
jsou definovány v root\scripts\game_sounds_vo.txt
a odkazují na aktuální .wav
soubory zabalené v .vpk
(například demoman_autocappedcontrolpoint03.wav
). Wave soubory se nacházejí v tf2_sound_vo_english.vpk
, pod root\sound\vo
a root\sound\vo\taunts
.
Obecně, je tu přímé mapování mezi názvem souboru scény (.vcd
) na kterou je odkazováno ve skriptech pravidel reakce a jménem souboru wave (.wav
) kterou postava mluví.
Zhlédněte také
|