Difference between revisions of "April 17, 2012 Patch/it"
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− | * | + | * Lo [[Scrap Pack/it|Scrap Pack]] è ora creabile, regalabile e scambiabile |
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− | ** | + | ** Rimosso un bug per l'achievement "How the Pests Was Gunned" che non conteggiava le stickies distrutte |
− | * | + | * Le [[buildings/it|costruzioni]] non sono più posizionabili nelle zone <code>nobuild</code> |
− | * | + | * Sistemato un bug del Piro della squadra Red che gli permetteva di attaccare i propri compagni e poi passare in modalità Spettatore per provocargli dei danni |
− | * | + | * Aggiunta la abilità di rimuovere le [[Strange parts]] con il bottone di Ripristina nello [[backpack/it|zaino]] |
− | * | + | * Aggiunta la abilità di resettare il punteggio delle proprie armi [[Strange/it|Strane]] usando il bottone Ripristina nello zaino |
− | * [[Crate]] | + | * Le [[Crate/it|Casse]] ora mostrano il loro numero di serie nello zaino |
− | * | + | * Aggiunto il codice "<code>tf_hud_no_crosshair_on_scope_zoom</code>" nelle [[Multiplayer options#Advanced multiplayer options|Opzioni Avanzate]] per rimuovere il crosshair mentre si mira con il fucile da cecchino |
− | * | + | * Sistemato il comando "inspect" che permetteva di riconoscere le Spie cammuffate da compagni di squadra |
− | * | + | * Sistemato il [[Bazaar Bargain/it|Contratto del Bazaar]] che erroneamente aumentava il contatore delle teste colpite anche se si sparava ad un nemico in [[ÜberCharged/it|Übercarica]] |
− | * | + | * Sistemati i buffs di difesa che riducevano anche i danni [[Environmental death#Gate crush|ambientali]] ed il [[telefrag]] |
− | * | + | * Sistemato un bug che portava un Medico a ridurre la salute del proprio paziente se lo stesso era già in sovracura <ref> problema simile rimosso anche per i dispenser ed i carrelli (http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=30352380&postcount=136)</ref> |
− | * | + | * La descrizione del [[Cozy Camper]] ora riflette correttamente la riduzione attuale di velocità mentre si mira e viene ora correttamente applicata quando si usa l'[[Huntsman/it|Arco da Cacca]]<ref>La velocità degli altri fucili è stata aumentata leggermente da 4.8[[Hammer Units|v]] a 8v mentre ci si muove.</ref> |
− | * | + | * Aggiunto l'oggetto <code>entindex</code> negli eventi di gioco <code>object_deflected</code> |
− | * 本地化檔案已更新<ref> | + | * 本地化檔案已更新<ref>Cinese per "Aggiornati i file di localizzazione"</ref> |
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− | * [[Dispenser| | + | * [[Dispenser|Dispenser]], [[Payload|Carrelli]] e la [[Quick-Fix|Cura Rapida]] non mantengono più la sovracura |
− | * | + | * Aggiornati i consigli di gioco con cambiamenti minori |
* [[Spy-cicle]] bugged; extinguishes fire when drawn and gives direct fire immunity for two seconds, but no longer gives [[afterburn]] immunity | * [[Spy-cicle]] bugged; extinguishes fire when drawn and gives direct fire immunity for two seconds, but no longer gives [[afterburn]] immunity | ||
* The following on-hit attributes are now applied when striking an [[Engineer]] [[Building]]: | * The following on-hit attributes are now applied when striking an [[Engineer]] [[Building]]: | ||
− | ** [[Übersaw]] | + | **L' [[Übersaw/itÜbersega]] guadagna ora la Übercarica. |
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Revision as of 13:24, 19 April 2012
Warning: Display title "Patch del 17 aprile 2012" overrides earlier display title "Aggiornamento del 17 aprile 2012".
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Fonte: Team Fortress 2 Update Released (Inglese)
Indice
Contenuti dell'aggiornamento
Source Engine Changes (TF2, DoD:S, HL2:DM)
- Fixed server crash exploit related to audio buffer overruns
- Fixed server crash caused by using
changelevel2
- Updated console logging system to minimize opening and closing of files, greatly improving performance under certain conditions
- Additional improvements for client/server stability
Team Fortress 2
- Aggiunti il Texas Half-Pants ed il Bolt Action Blitzer
- Aggiornato il Teufort Tooth Kicker che ora è equipaggiabile anche dall' Ingegnere
- Lo Scrap Pack è ora creabile, regalabile e scambiabile
- Aggiornato il Corto Circuito
- I proiettili vengono ora cancellati se vengono bloccati dalle costruzioni o da altri proiettili
- Rimosso un bug per l'achievement "How the Pests Was Gunned" che non conteggiava le stickies distrutte
- Le costruzioni non sono più posizionabili nelle zone
nobuild
- Sistemato un bug del Piro della squadra Red che gli permetteva di attaccare i propri compagni e poi passare in modalità Spettatore per provocargli dei danni
- Aggiunta la abilità di rimuovere le Strange parts con il bottone di Ripristina nello zaino
- Aggiunta la abilità di resettare il punteggio delle proprie armi Strane usando il bottone Ripristina nello zaino
- Le Casse ora mostrano il loro numero di serie nello zaino
- Aggiunto il codice "
tf_hud_no_crosshair_on_scope_zoom
" nelle Opzioni Avanzate per rimuovere il crosshair mentre si mira con il fucile da cecchino - Sistemato il comando "inspect" che permetteva di riconoscere le Spie cammuffate da compagni di squadra
- Sistemato il Contratto del Bazaar che erroneamente aumentava il contatore delle teste colpite anche se si sparava ad un nemico in Übercarica
- Sistemati i buffs di difesa che riducevano anche i danni ambientali ed il telefrag
- Sistemato un bug che portava un Medico a ridurre la salute del proprio paziente se lo stesso era già in sovracura [1]
- La descrizione del Cozy Camper ora riflette correttamente la riduzione attuale di velocità mentre si mira e viene ora correttamente applicata quando si usa l'Arco da Cacca[2]
- Aggiunto l'oggetto
entindex
negli eventi di giocoobject_deflected
- 本地化檔案已更新[3]
Cambiamenti non documentati
- Dispenser, Carrelli e la Cura Rapida non mantengono più la sovracura
- Aggiornati i consigli di gioco con cambiamenti minori
- Spy-cicle bugged; extinguishes fire when drawn and gives direct fire immunity for two seconds, but no longer gives afterburn immunity
- The following on-hit attributes are now applied when striking an Engineer Building:
- L' Übersaw/itÜbersega guadagna ora la Übercarica.
- Black Box, Blutsauger, ed il Concheror (con buff) ora garantiscono la salute aggiuntiva.
- Le costruzioni dell' Ingegnere ora non vengono più distrutte dai carrelli in modalità Payload.
Note
- ↑ problema simile rimosso anche per i dispenser ed i carrelli (http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=30352380&postcount=136)
- ↑ La velocità degli altri fucili è stata aumentata leggermente da 4.8v a 8v mentre ci si muove.
- ↑ Cinese per "Aggiornati i file di localizzazione"
File modificati
- Nota: Il seguente log dei cambiamenti è generato da una diff tra due revisioni del gioco.
Cambiamenti della revisione
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/steam.inf
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dll
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/all_class/crimecraft_helmet_demo.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/all_class/crimecraft_helmet_demo_large.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/engineer/engineer_chaps.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/engineer/engineer_chaps_large.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_chaps.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_chaps_style.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/cowboyBoots_engineer.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/cowboyBoots_engineer.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/cowboyBoots_engineer.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/cowboyBoots_engineer.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/cowboyBoots_engineer.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/cowboyBoots_engineer.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_demo.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_demo.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_demo.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_demo.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_demo.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_demo.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_engineer.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_engineer.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_engineer.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_engineer.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_engineer.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_engineer.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_heavy.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_heavy.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_heavy.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_heavy.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_heavy.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_heavy.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_medic.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_medic.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_medic.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_medic.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_medic.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_medic.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_pyro.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_pyro.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_pyro.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_pyro.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_pyro.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_pyro.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_scout.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_scout.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_scout.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_scout.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_scout.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_scout.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_sniper.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_sniper.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_sniper.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_sniper.phy
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Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_sniper.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_soldier.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_soldier.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_soldier.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_soldier.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_soldier.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_soldier.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_spy.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_spy.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_spy.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_spy.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_spy.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/crimecraft_helmet_spy.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/engineer_chaps.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/engineer_chaps.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/engineer_chaps.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/engineer_chaps.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/engineer_chaps.vvd