Difference between revisions of "Illustrative Rendering in Team Fortress 2/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Факты)
Line 14: Line 14:
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
* Цветовая палитра в видео вернулась бы на [[Steam Workshop/ru|страницу вклада]], чтобы помогать пользователям, как окрашивать определенное оружие или шляпы.
+
* Цветовая палитра в видео раньше была на [[Steam Workshop/ru|странице вклада]], чтобы помогать пользователям окрашивать предметы.
* [[Pyro/ru|Поджигатель]], [[Spy/ru|шпион]], [[Soldier/ru|солдат]], [[Heavy/ru|пулеметчик]] и [[Engineer/ru|инженер]] показывали различный тип Фонг-отражений, в то время как в игре они используют основные "$phongexponent"ы вместо собственных "$phongexponenttexture"ов.
+
* [[Pyro/ru|Поджигатель]], [[Spy/ru|шпион]], [[Soldier/ru|солдат]], [[Heavy/ru|пулеметчик]] и [[Engineer/ru|инженер]] показывали различный тип фонговых отражений, в то время как в игре они используют основные «$phongexponent» вместо собственных «$phongexponenttexture».
  
 
== Ресурсы ==
 
== Ресурсы ==

Revision as of 20:29, 27 April 2012

Иллюстративная обработка в Team Fortress 2
Irintf2.png
Информация о видео
Выпущено: 3 сентября 2007
Длительность: 3:34

Иллюстративная обработка в Team Fortress 2 — это видео разработчиков, показывающее создание иллюстративной обработки так, как она подходит в Team Fortress 2. Изначально было показано на Международном симпозиуме нефотореалистичной анимации и обработки 2007 года.



Факты

  • Цветовая палитра в видео раньше была на странице вклада, чтобы помогать пользователям окрашивать предметы.
  • Поджигатель, шпион, солдат, пулеметчик и инженер показывали различный тип фонговых отражений, в то время как в игре они используют основные «$phongexponent» вместо собственных «$phongexponenttexture».

Ресурсы