Difference between revisions of "Sniper (Classic)/ru"
(→Стратегия) |
|||
(24 intermediate revisions by 12 users not shown) | |||
Line 5: | Line 5: | ||
| image = Sniperclassic.png | | image = Sniperclassic.png | ||
| type = Остальные | | type = Остальные | ||
− | | health = 90 | + | | health = '''90''' / <small>{{Tooltip|140|При сверхлечении медика}}</small> |
− | | armor = 50 | + | | armor = '''50''' |
| armor-type = Легкая | | armor-type = Легкая | ||
− | | speed = | + | | speed = 100% |
}} | }} | ||
− | |||
− | + | '''Снайпер''' — один из классов ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]''. Он обладает средним запасом здоровья и самым низким уровнем [[Armor (Classic)/ru|брони]]. Передвигается со средней скоростью, а его [[Weapons (Classic)/ru|оружие]] предназначено для уничтожения противников с большой дистанции. | |
+ | Этот класс неэффективен при сражениях на небольшом расстоянии от противника, поэтому снайперы должны стараться оставаться позади всей команды, где обладают огромным преимуществом над всеми остальными. | ||
− | ==Стратегия== | + | == Стратегия == |
− | * Используйте вашу | + | * Используйте вашу снайперскую винтовку как можно чаще. |
− | + | * Не пытайтесь использовать снайперскую винтовку в ближнем бою. | |
− | * Не пытайтесь использовать | ||
− | |||
* Прячьте красную точку вашего прицела до того,как будете готовы к выстрелу, чтобы противник не обнаружил ваше присутствие раньше времени. | * Прячьте красную точку вашего прицела до того,как будете готовы к выстрелу, чтобы противник не обнаружил ваше присутствие раньше времени. | ||
− | |||
* Всегда цельтесь в голову. | * Всегда цельтесь в голову. | ||
− | + | * Снайперу не обязательно убивать каждую цель, чтобы быть эффективным. Например, [[Soldier (Classic)/ru|солдат]], жертвующий здоровьем для передвижения (например ракетным прыжком). Простое ранение сделает невозможным его дальнейшее нахождение на линии атаки/обороны, до тех пор, пока он не отступит, чтобы пополнить запас здоровья. | |
− | * Снайперу не обязательно убивать каждую цель | ||
− | |||
* Любое попадание из винтовки по ногам замедлит скорость бега цели. Используйте это, если вы не можете выстрелить противнику в голову, или если он скроется из вашего поля зрения до того как вы прицелитесь. | * Любое попадание из винтовки по ногам замедлит скорость бега цели. Используйте это, если вы не можете выстрелить противнику в голову, или если он скроется из вашего поля зрения до того как вы прицелитесь. | ||
+ | * В зависимости от статуса дружественного огня на сервере, снайпер может использовать снайперскую винтовку чтобы запускать товарищей по команде на значительные расстояния, используя тактику, называемую [[Sniper Jump (Classic)/ru|Снайперская распрыжка]]. | ||
− | ==Специальные способности== | + | == Специальные способности == |
'''Классовая способность''': Переключает увеличение прицела снайперской винтовки. | '''Классовая способность''': Переключает увеличение прицела снайперской винтовки. | ||
− | == | + | == Оружие == |
− | {| class="wikitable grid" width="100%" | + | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" |
− | ! class="header" width="10%" | | + | ! class="header" width="10%" rowspan=2 | |
− | ! class="header" width="15%" | Оружие | + | ! class="header" width="15%" rowspan=2 | Оружие |
− | ! class="header" width="7%" | | + | ! class="header" width="7%" colspan=3 | Боеприпасы |
− | ! class="header" width=" | + | ! class="header" width="9%" rowspan=2 | Урон<br/>за попадание |
− | ! class="header" width=" | + | ! class="header" width="44%" rowspan=2 | Заметки / Специальные способности |
− | ! class="header" | + | |- |
+ | ! class="header" | Тип | ||
+ | ! class="header" | Наготове | ||
+ | ! class="header" | В запасе | ||
|- | |- | ||
− | ! Оружие 1 | + | ! [[File:HUD_crowbar_TFC.png|100px]]<br>Оружие 1 |
− | | '''[[Crowbar (Classic)|Монтировка]]''' | + | | '''[[Crowbar (Classic)/ru|Монтировка]]''' |
| Нет | | Нет | ||
| Нет | | Нет | ||
− | | | + | | Нет |
− | | | + | | 18 |
+ | | Нет | ||
|- | |- | ||
− | ! Оружие 2 | + | ! [[File:HUD_sniper_rifle_TFC.png|100px]]<br>Оружие 2 |
− | | '''[[Sniper Rifle (Classic)|Снайперская винтовка]]''' | + | | '''[[Sniper Rifle (Classic)/ru|Снайперская винтовка]]''' |
+ | | [[Ammo (Classic)/ru#Патроны|Патроны]] | ||
| 75 | | 75 | ||
| Нет | | Нет | ||
− | | | + | | Нет |
− | | | + | | Использует те же патроны, что и [[Automatic Rifle (Classic)/ru|автоматическая винтовка]] |
|- | |- | ||
− | ! Оружие 3 | + | ! [[File:HUD_auto_rifle_TFC.png|100px]]<br>Оружие 3 |
− | | '''[[Automatic Rifle (Classic)|Автоматическая винтовка]]''' | + | | '''[[Automatic Rifle (Classic)/ru|Автоматическая винтовка]]''' |
+ | | [[Ammo (Classic)/ru#Патроны|Патроны]] | ||
| 75 | | 75 | ||
| Нет | | Нет | ||
− | | | + | | 8 |
− | | | + | | Использует те же патроны, что и [[Sniper Rifle (Classic)/ru|снайперская винтовка]] |
|- | |- | ||
− | ! Оружие 4 | + | ! [[File:HUD_nail_gun_TFC.png|100px]]<br>Оружие 4 |
| '''[[Nailgun (Classic)/ru|Гвоздомет]]''' | | '''[[Nailgun (Classic)/ru|Гвоздомет]]''' | ||
+ | | [[Ammo (Classic)/ru#Гвозди|Гвозди]] | ||
| 100 | | 100 | ||
| Нет | | Нет | ||
− | | | + | | 9 |
− | | | + | | Нет |
|} | |} | ||
− | ==Гранаты== | + | == Гранаты == |
− | {| class="wikitable grid" width="100%" | + | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" |
! class="header" width="10%" | | ! class="header" width="10%" | | ||
! class="header" width="15%" | Граната | ! class="header" width="15%" | Граната | ||
− | ! class="header" width="7%" | | + | ! class="header" width="7%" | Гранаты<br/>в запасе |
− | ! class="header" width="16%" | Радиус | + | ! class="header" width="16%" | Радиус урона |
! class="header" width="52%" | Заметки / Специальные способности | ! class="header" width="52%" | Заметки / Специальные способности | ||
|- | |- | ||
− | ! Основная | + | ! [[File:Frag_tfc.png|30px]]<br>Основная |
− | | '''[[Hand Grenade (Classic)|Ручная | + | | '''[[Hand Grenade (Classic)/ru|Ручная]]''' |
| 4 | | 4 | ||
| Высокий | | Высокий | ||
− | | | + | | Наносит значительный урон после четырех секундной задержки. |
|- | |- | ||
− | ! | + | ! [[File:Flare.png|30px]]<br>Дополнительная |
− | | '''[[Flare (Classic)|Поджигающая граната]]''' | + | | '''[[Flare (Classic)/ru|Поджигающая граната]]''' (только в ''[[Quake Team Fortress/ru|Quake Team Fortress]]'') |
| 4 | | 4 | ||
| Нет | | Нет | ||
− | | | + | | Нет |
|} | |} | ||
− | ==Галерея== | + | == Галерея == |
− | |||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:snipernew_tfc.png|Новая модель | + | File:snipernew_tfc.png|Новая модель снайпера в ''[[TFC/ru|TFC]]''. |
− | File:sniperold_tfc.png|Старая модель | + | File:sniperold_tfc.png|Старая модель снайпера в ''TFC''. |
− | File:sniper_qwtf.png|Модель снайпера в ''[[QWTF]]''.</gallery> | + | File:sniper_qwtf.png|Модель снайпера в ''[[QWTF/ru|QWTF]]''. |
+ | </gallery> | ||
− | == | + | == См. также == |
− | * [[Sniper]] | + | * [[Sniper/ru|Снайпер]] в ''Team Fortress 2''. |
{{TFC Nav}} | {{TFC Nav}} | ||
{{Classic Sniper nav}} | {{Classic Sniper nav}} |
Latest revision as of 09:59, 5 May 2012
Снайпер (Classic) | |
---|---|
Основная информация | |
Тип: | Остальные |
Здоровье: | 90 / 140 |
Броня: | 50 |
Тип брони: | Легкая |
Скорость: | 100% |
Снайпер — один из классов Team Fortress Classic. Он обладает средним запасом здоровья и самым низким уровнем брони. Передвигается со средней скоростью, а его оружие предназначено для уничтожения противников с большой дистанции.
Этот класс неэффективен при сражениях на небольшом расстоянии от противника, поэтому снайперы должны стараться оставаться позади всей команды, где обладают огромным преимуществом над всеми остальными.
Стратегия
- Используйте вашу снайперскую винтовку как можно чаще.
- Не пытайтесь использовать снайперскую винтовку в ближнем бою.
- Прячьте красную точку вашего прицела до того,как будете готовы к выстрелу, чтобы противник не обнаружил ваше присутствие раньше времени.
- Всегда цельтесь в голову.
- Снайперу не обязательно убивать каждую цель, чтобы быть эффективным. Например, солдат, жертвующий здоровьем для передвижения (например ракетным прыжком). Простое ранение сделает невозможным его дальнейшее нахождение на линии атаки/обороны, до тех пор, пока он не отступит, чтобы пополнить запас здоровья.
- Любое попадание из винтовки по ногам замедлит скорость бега цели. Используйте это, если вы не можете выстрелить противнику в голову, или если он скроется из вашего поля зрения до того как вы прицелитесь.
- В зависимости от статуса дружественного огня на сервере, снайпер может использовать снайперскую винтовку чтобы запускать товарищей по команде на значительные расстояния, используя тактику, называемую Снайперская распрыжка.
Специальные способности
Классовая способность: Переключает увеличение прицела снайперской винтовки.
Оружие
Оружие | Боеприпасы | Урон за попадание |
Заметки / Специальные способности | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Тип | Наготове | В запасе | ||||
Оружие 1 |
Монтировка | Нет | Нет | Нет | 18 | Нет |
Оружие 2 |
Снайперская винтовка | Патроны | 75 | Нет | Нет | Использует те же патроны, что и автоматическая винтовка |
Оружие 3 |
Автоматическая винтовка | Патроны | 75 | Нет | 8 | Использует те же патроны, что и снайперская винтовка |
Оружие 4 |
Гвоздомет | Гвозди | 100 | Нет | 9 | Нет |
Гранаты
Граната | Гранаты в запасе |
Радиус урона | Заметки / Специальные способности | |
---|---|---|---|---|
Основная |
Ручная | 4 | Высокий | Наносит значительный урон после четырех секундной задержки. |
Дополнительная |
Поджигающая граната (только в Quake Team Fortress) | 4 | Нет | Нет |
Галерея
См. также
- Снайпер в Team Fortress 2.
|
|