Difference between revisions of "Sniper (Classic)/ru"
(2 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
Line 5: | Line 5: | ||
| image = Sniperclassic.png | | image = Sniperclassic.png | ||
| type = Остальные | | type = Остальные | ||
− | | health = '''90''' / <small>{{Tooltip|140|При сверхлечении | + | | health = '''90''' / <small>{{Tooltip|140|При сверхлечении медика}}</small> |
| armor = '''50''' | | armor = '''50''' | ||
| armor-type = Легкая | | armor-type = Легкая | ||
Line 11: | Line 11: | ||
}} | }} | ||
− | '''Снайпер''' | + | '''Снайпер''' — один из классов ''[[Team Fortress Classic/ru|Team Fortress Classic]]''. Он обладает средним запасом здоровья и самым низким уровнем [[Armor (Classic)/ru|брони]]. Передвигается со средней скоростью, а его [[Weapons (Classic)/ru|оружие]] предназначено для уничтожения противников с большой дистанции. |
− | Этот класс неэффективен при | + | Этот класс неэффективен при сражениях на небольшом расстоянии от противника, поэтому снайперы должны стараться оставаться позади всей команды, где обладают огромным преимуществом над всеми остальными. |
== Стратегия == | == Стратегия == | ||
Line 20: | Line 20: | ||
* Прячьте красную точку вашего прицела до того,как будете готовы к выстрелу, чтобы противник не обнаружил ваше присутствие раньше времени. | * Прячьте красную точку вашего прицела до того,как будете готовы к выстрелу, чтобы противник не обнаружил ваше присутствие раньше времени. | ||
* Всегда цельтесь в голову. | * Всегда цельтесь в голову. | ||
− | * Снайперу не обязательно убивать каждую цель | + | * Снайперу не обязательно убивать каждую цель, чтобы быть эффективным. Например, [[Soldier (Classic)/ru|солдат]], жертвующий здоровьем для передвижения (например ракетным прыжком). Простое ранение сделает невозможным его дальнейшее нахождение на линии атаки/обороны, до тех пор, пока он не отступит, чтобы пополнить запас здоровья. |
* Любое попадание из винтовки по ногам замедлит скорость бега цели. Используйте это, если вы не можете выстрелить противнику в голову, или если он скроется из вашего поля зрения до того как вы прицелитесь. | * Любое попадание из винтовки по ногам замедлит скорость бега цели. Используйте это, если вы не можете выстрелить противнику в голову, или если он скроется из вашего поля зрения до того как вы прицелитесь. | ||
− | * В зависимости от статуса дружественного огня на сервере, снайпер может использовать снайперскую винтовку чтобы запускать | + | * В зависимости от статуса дружественного огня на сервере, снайпер может использовать снайперскую винтовку чтобы запускать товарищей по команде на значительные расстояния, используя тактику, называемую [[Sniper Jump (Classic)/ru|Снайперская распрыжка]]. |
== Специальные способности == | == Специальные способности == | ||
Line 95: | Line 95: | ||
== Галерея == | == Галерея == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:snipernew_tfc.png|Новая модель снайпера в ''TFC''. | + | File:snipernew_tfc.png|Новая модель снайпера в ''[[TFC/ru|TFC]]''. |
File:sniperold_tfc.png|Старая модель снайпера в ''TFC''. | File:sniperold_tfc.png|Старая модель снайпера в ''TFC''. | ||
− | File:sniper_qwtf.png|Модель снайпера в ''[[QWTF/ru|QWTF]]''.</gallery> | + | File:sniper_qwtf.png|Модель снайпера в ''[[QWTF/ru|QWTF]]''. |
+ | </gallery> | ||
== См. также == | == См. также == |
Latest revision as of 09:59, 5 May 2012
Снайпер (Classic) | |
---|---|
Основная информация | |
Тип: | Остальные |
Здоровье: | 90 / 140 |
Броня: | 50 |
Тип брони: | Легкая |
Скорость: | 100% |
Снайпер — один из классов Team Fortress Classic. Он обладает средним запасом здоровья и самым низким уровнем брони. Передвигается со средней скоростью, а его оружие предназначено для уничтожения противников с большой дистанции.
Этот класс неэффективен при сражениях на небольшом расстоянии от противника, поэтому снайперы должны стараться оставаться позади всей команды, где обладают огромным преимуществом над всеми остальными.
Стратегия
- Используйте вашу снайперскую винтовку как можно чаще.
- Не пытайтесь использовать снайперскую винтовку в ближнем бою.
- Прячьте красную точку вашего прицела до того,как будете готовы к выстрелу, чтобы противник не обнаружил ваше присутствие раньше времени.
- Всегда цельтесь в голову.
- Снайперу не обязательно убивать каждую цель, чтобы быть эффективным. Например, солдат, жертвующий здоровьем для передвижения (например ракетным прыжком). Простое ранение сделает невозможным его дальнейшее нахождение на линии атаки/обороны, до тех пор, пока он не отступит, чтобы пополнить запас здоровья.
- Любое попадание из винтовки по ногам замедлит скорость бега цели. Используйте это, если вы не можете выстрелить противнику в голову, или если он скроется из вашего поля зрения до того как вы прицелитесь.
- В зависимости от статуса дружественного огня на сервере, снайпер может использовать снайперскую винтовку чтобы запускать товарищей по команде на значительные расстояния, используя тактику, называемую Снайперская распрыжка.
Специальные способности
Классовая способность: Переключает увеличение прицела снайперской винтовки.
Оружие
Оружие | Боеприпасы | Урон за попадание |
Заметки / Специальные способности | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Тип | Наготове | В запасе | ||||
Оружие 1 |
Монтировка | Нет | Нет | Нет | 18 | Нет |
Оружие 2 |
Снайперская винтовка | Патроны | 75 | Нет | Нет | Использует те же патроны, что и автоматическая винтовка |
Оружие 3 |
Автоматическая винтовка | Патроны | 75 | Нет | 8 | Использует те же патроны, что и снайперская винтовка |
Оружие 4 |
Гвоздомет | Гвозди | 100 | Нет | 9 | Нет |
Гранаты
Граната | Гранаты в запасе |
Радиус урона | Заметки / Специальные способности | |
---|---|---|---|---|
Основная |
Ручная | 4 | Высокий | Наносит значительный урон после четырех секундной задержки. |
Дополнительная |
Поджигающая граната (только в Quake Team Fortress) | 4 | Нет | Нет |
Галерея
См. также
- Снайпер в Team Fortress 2.
|
|