Difference between revisions of "Overtime/ko"

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'''오버타임'''은 목표를 위해 경쟁중일때 타이머가 끝나게되면 공격팀을 위해 몇초간 기회를 더 주는것을 말합니다.  
 
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Revision as of 12:18, 24 May 2012

오버타임!
관리자

오버타임은 목표를 위해 경쟁중일때 타이머가 끝나게되면 공격팀을 위해 몇초간 기회를 더 주는것을 말합니다.

The RED team's HUD timer showing that the round is in Overtime.

점령 지점영토 점령맵에서는 점령중일때 타이머가 끝나면 실행됩니다. 이것은 점령 지점이 다시 되돌아 가거나 (게임이 끝남) 혹은 점령이 끝날 경우 (이 경우에는 타이머에 시간이 추가되고 마지막 점령 지점이 점령될때까지 계속됨)끝납니다. 오버타임 중에는 점령중인것이 되돌아가는 속도가 더욱 빠릅니다.

공급맵에선 수레가 뒤로 움직이지 않을때 오버타임이 실행되며 최대 5초의 카트 타이머가 주어집니다. 만약 타이머가 끝날때 까지 블루 플레이어가 수레를 밀지 않거나 (게임이 끝남) 수레를 체크 포인트 까지 밀면 (시간이 추가됨)끝납니다. 공급 레이스맵의 경우에는 오버타임이 없습니다.

정보원 탈취맵의 경우에는 정보원이 바닥에 떨어져있던 적에게 운반 중이거나 그것의 스폰 지점 바깥에 있으면 오버타임이 실행됩니다. 만약 양팀 모두의 정보원이 탈취되거나 회수 시간이 되거나 스폰 지점으로 돌아가기만하면 끝납니다.

언덕의 왕의 경우에는 한 팀의 카운터가 0이지만 반대팀이 점령중일때 오버타임이 실행됩니다. 이것은 점령이 되돌아가거나 한팀이 점령 할때 까지 계속 되는데 이것을 이용하면 무한하게 게임을 할 수도 있습니다.

오버타임은 보통 빠르게 진행되기 때문에 공격팀들은 자포자기한 상태로 돌격을 가고 방어팀은 목표물 주위에 모여있는 경우가 많습니다. 스카웃의 돌격은 점령이나 공급맵에서의 오버타임에 유용하고 스파이는 종종 모든 팀이 공격하여서 동등하게 탈취할 수 있도록 자살을 발솔하여서 정보원을 보호할 수 있습니다.

업데이트 기록

2009년 8월 14일 패치

  • KOTH 서버에서 mp_timelimit을 사용할때의 오버타임 안내 오류를 수정하였습니다 ("Overtime"이 오버타임이 시작될때가 아닌 시작후에 안내되던 버그).
    • 많은 요청에 따라 ConVar tf_overtime_nag를 추가하였습니다. 1로 설정되면 오류난 오버타임 안내를 해줍니다.

상식

  • DeGroot Keep에서는 A와 B가 점령 중인것과는 전혀 상관 없이 성문이 열려있을때만 오버 타임이 실행됩니다.