Difference between revisions of "Anti-Soldier strategy/fr"
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Le Soldier est un prédateur lourd et puissant, bénéficiant de plus de santé que la plupart des classes, et capable de mener des attaques efficaces de près comme de loin. Lent à pieds, le Soldier est connu pour sa marque de fabrique, sa capacité à effectuer des [[Rocket jumping/fr|sauts propulsés]] qui permet aux joueurs experimentés de se déplacer très rapidement en distance comme en hauteur, au prix de quelques points de santé. Généralement, la meilleure façon de se débarrasser d'un Soldier est de l'attaquer dans un environnement ouvert où vous pouvez éviter ses roquettes et contre-attaquer. Gardez en mémoire que le Soldier possède de nombreux équipements différents, lui permettant de d'augmenter la défense ou l'attaque des ses alliés proches, de se soigner lui même, et possède l'arme de mêlée la plus puissante du jeu à condition que sa santé soit proche de 0. | Le Soldier est un prédateur lourd et puissant, bénéficiant de plus de santé que la plupart des classes, et capable de mener des attaques efficaces de près comme de loin. Lent à pieds, le Soldier est connu pour sa marque de fabrique, sa capacité à effectuer des [[Rocket jumping/fr|sauts propulsés]] qui permet aux joueurs experimentés de se déplacer très rapidement en distance comme en hauteur, au prix de quelques points de santé. Généralement, la meilleure façon de se débarrasser d'un Soldier est de l'attaquer dans un environnement ouvert où vous pouvez éviter ses roquettes et contre-attaquer. Gardez en mémoire que le Soldier possède de nombreux équipements différents, lui permettant de d'augmenter la défense ou l'attaque des ses alliés proches, de se soigner lui même, et possède l'arme de mêlée la plus puissante du jeu à condition que sa santé soit proche de 0. | ||
− | ==Général== | + | == Général == |
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! class="header" colspan="1" width="800"| Stratégie Anti-Soldier | ! class="header" colspan="1" width="800"| Stratégie Anti-Soldier | ||
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[ | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Soldier_badge_RED.png|40px]] [[Classes/fr|Rôle]] |
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*Le Soldier est la classe la plus polyvalente du jeu, son arme primaire est très puissante, et ses armes secondaires font d'excellents soutiens. Le Soldier est particulièrement dangereux lorsqu'il se trouve en hauteur par rapport à sa cible. | *Le Soldier est la classe la plus polyvalente du jeu, son arme primaire est très puissante, et ses armes secondaires font d'excellents soutiens. Le Soldier est particulièrement dangereux lorsqu'il se trouve en hauteur par rapport à sa cible. | ||
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[ | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_medic.png|40px]] [[Health/fr|Santé]] |
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*La barre de santé du Soldier est la deuxième plus grande de toutes les classes, et lorsqu'il bénéficie d'un bonus d'extra santé, il peut être très difficile de s'en débarrasser. | *La barre de santé du Soldier est la deuxième plus grande de toutes les classes, et lorsqu'il bénéficie d'un bonus d'extra santé, il peut être très difficile de s'en débarrasser. | ||
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[ | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_scout.png|40px]] [[Speed/fr|Vitesse]] |
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*La vitesse au sol du Soldier est peu élevée, mais sa capacité de saut propulsé compense largement cette faiblesse. Sa vitesse peut aussi être grandement augmentée par l'Equalizer si sa santé est faible. | *La vitesse au sol du Soldier est peu élevée, mais sa capacité de saut propulsé compense largement cette faiblesse. Sa vitesse peut aussi être grandement augmentée par l'Equalizer si sa santé est faible. | ||
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[ | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_soldier.png|40px]] [[Weapons/fr|Puissance]] |
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*Les roquettes tirées par le Soldier sont très puissantes de près, mais infligent beaucoup moins de dommages à longue distance et peuvent facilement être évitées. | *Les roquettes tirées par le Soldier sont très puissantes de près, mais infligent beaucoup moins de dommages à longue distance et peuvent facilement être évitées. | ||
|} | |} | ||
− | ==Armes spécifiques== | + | == Armes spécifiques == |
Une liste de conseils utiles à propos des outils du Soldier, et comment les contrer. | Une liste de conseils utiles à propos des outils du Soldier, et comment les contrer. | ||
− | ===Armes principales=== | + | === Armes principales === |
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*Les roquettes, à l'exception de celles du Direct Hit et du Libérateur, se déplacent lentement. Essayez de les éviter par [[strafing/fr|strafe]] ou [[Jumping/fr|en sautant]]. | *Les roquettes, à l'exception de celles du Direct Hit et du Libérateur, se déplacent lentement. Essayez de les éviter par [[strafing/fr|strafe]] ou [[Jumping/fr|en sautant]]. | ||
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Rocket Launcher|icon-size=100x100px}}<br>[[Rocket Launcher/fr|Lance-Roquettes]] | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Rocket Launcher|icon-size=100x100px}}<br />[[Rocket Launcher/fr|Lance-Roquettes]] |
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*Le Lance-Roquettes est une arme aussi puissante que polyvalente, mais ne peut tirer que quatre roquettes avant de devoir recharger. Observez bien les actions des Soldiers ennemis, et attaquez les lorsque leur Lance-Roquettes est vide afin de les forcer à ne tirer qu'une roquette entre chaque rechargement, ce qui peut vous donner un grand avantage face à eux. | *Le Lance-Roquettes est une arme aussi puissante que polyvalente, mais ne peut tirer que quatre roquettes avant de devoir recharger. Observez bien les actions des Soldiers ennemis, et attaquez les lorsque leur Lance-Roquettes est vide afin de les forcer à ne tirer qu'une roquette entre chaque rechargement, ce qui peut vous donner un grand avantage face à eux. | ||
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Direct Hit|icon-size=100x100px}}<br>[[Direct Hit/fr|Direct Hit]] | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Direct Hit|icon-size=100x100px}}<br />[[Direct Hit/fr|Direct Hit]] |
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*Le Direct Hit peut tuer en un seul coup les classes les plus faibles à courte distance. Gardez vos distances, et essayez de combattre à moyenne distance, où la faible portée de l'explosion (splash) de cette arme se fera vraiment sentir. | *Le Direct Hit peut tuer en un seul coup les classes les plus faibles à courte distance. Gardez vos distances, et essayez de combattre à moyenne distance, où la faible portée de l'explosion (splash) de cette arme se fera vraiment sentir. | ||
*Les roquettes de Direct Hit sont beaucoup plus rapides que les autres roquettes. Déplacez-vous rapidement et de manière imprévisible afin d'éviter ces attaques. | *Les roquettes de Direct Hit sont beaucoup plus rapides que les autres roquettes. Déplacez-vous rapidement et de manière imprévisible afin d'éviter ces attaques. | ||
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Black Box|icon-size=100x100px}}<br>[[Black Box/fr|Boîte Noire]] | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Black Box|icon-size=100x100px}}<br />[[Black Box/fr|Boîte Noire]] |
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*Vos mouvements d'esquive sont la clé contre cette arme. Si vous parvenez à esquiver les lentes roquettes de la Boîte Noire, le bonus de santé filera entre les doigts du Soldier, et le laissera avec une roquette en moins dans son chargeur. | *Vos mouvements d'esquive sont la clé contre cette arme. Si vous parvenez à esquiver les lentes roquettes de la Boîte Noire, le bonus de santé filera entre les doigts du Soldier, et le laissera avec une roquette en moins dans son chargeur. | ||
*Observez bien les actions de votre adversaire, et attaquez le lorsqu'il aura tiré ses trois roquettes et devra recharger. | *Observez bien les actions de votre adversaire, et attaquez le lorsqu'il aura tiré ses trois roquettes et devra recharger. | ||
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Rocket Jumper|icon-size=100x100px}}<br>[[Rocket Jumper/fr|Propul'sauteur]] | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Rocket Jumper|icon-size=100x100px}}<br />[[Rocket Jumper/fr|Propul'sauteur]] |
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*Il n'y a pratiquement aucune utilité a s'équiper de cette arme en jouant sérieusement, cependant, soyez vigilant vis à vis des Soldiers qui pourraient tenter d'atteindre sans dommages des emplacements en hauteur afin de vous distraire du reste de l'équipe. | *Il n'y a pratiquement aucune utilité a s'équiper de cette arme en jouant sérieusement, cependant, soyez vigilant vis à vis des Soldiers qui pourraient tenter d'atteindre sans dommages des emplacements en hauteur afin de vous distraire du reste de l'équipe. | ||
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− | ===Armes secondaires=== | + | === Armes secondaires === |
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! class="header" colspan="1" width="800"| Stratégie Anti-Soldier | ! class="header" colspan="1" width="800"| Stratégie Anti-Soldier | ||
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Shotgun|icon-size=100x100px}}<br>[[Shotgun/fr|Fusil à Pompe]] | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Shotgun|icon-size=100x100px}}<br />[[Shotgun/fr|Fusil à Pompe]] |
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*Le Fusil à Pompe est généralement utilisé par le Soldier lorsque celui ci n'a plus de munitions de Lance-Roquettes, s'il veut les conserver, ou souhaite achever une cible trop éloignée pour un tir précis de roquette. Gardez en mémoire que malgré sa grande puissance à courte et moyenne portée, le Fusil à Pompe reste moins puissant que n'importe laquelle des armes principales du Soldier. | *Le Fusil à Pompe est généralement utilisé par le Soldier lorsque celui ci n'a plus de munitions de Lance-Roquettes, s'il veut les conserver, ou souhaite achever une cible trop éloignée pour un tir précis de roquette. Gardez en mémoire que malgré sa grande puissance à courte et moyenne portée, le Fusil à Pompe reste moins puissant que n'importe laquelle des armes principales du Soldier. | ||
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Reserve Shooter|icon-size=100x100px}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Reserve Shooter|icon-size=100x100px}} | ||
− | <br>[[Reserve Shooter/fr|Tireur Réserviste]] | + | <br />[[Reserve Shooter/fr|Tireur Réserviste]] |
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*Evitez à tout prix d'être envoyé en l'air, surtout dans les espaces ouverts, sans quoi, le Soldier n'aura auncun mal pour vous achever avec les Mini-Crits. | *Evitez à tout prix d'être envoyé en l'air, surtout dans les espaces ouverts, sans quoi, le Soldier n'aura auncun mal pour vous achever avec les Mini-Crits. | ||
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− | ====Bottes==== | + | ==== Bottes ==== |
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Gunboats|icon-size=100x100px}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Gunboats|icon-size=100x100px}} | ||
− | <br>[[Gunboats/fr|Bottes de Sûreté]] | + | <br />[[Gunboats/fr|Bottes de Sûreté]] |
| | | | ||
*Les Soldiers utilisant les Bottes de Sûreté se retrouvent souvent au dessus de vous. Forcez-les à vider leur chargeur de Lance-Roquettes, et profitez du fait qu'ils soient privés de leur Fusil à Pompe pour prendre l'avantage sur eux. | *Les Soldiers utilisant les Bottes de Sûreté se retrouvent souvent au dessus de vous. Forcez-les à vider leur chargeur de Lance-Roquettes, et profitez du fait qu'ils soient privés de leur Fusil à Pompe pour prendre l'avantage sur eux. | ||
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− | ====Drapeaux==== | + | ==== Drapeaux ==== |
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Buff Banner|icon-size=100x100px}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Buff Banner|icon-size=100x100px}} | ||
− | <br>[[Buff Banner/fr|Buff Drapeau]] | + | <br />[[Buff Banner/fr|Buff Drapeau]] |
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*Les Mini-Crits données par le Buff Drapeau ont une portée très limitée, ce qui encourage l'équipe adverse à se regrouper autour du Soldier. Utilisez vos armes explosives pour infliger le plus dommages possibles au groupe entier. | *Les Mini-Crits données par le Buff Drapeau ont une portée très limitée, ce qui encourage l'équipe adverse à se regrouper autour du Soldier. Utilisez vos armes explosives pour infliger le plus dommages possibles au groupe entier. | ||
|- | |- | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Battalion's Backup|icon-size=100x100px}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Battalion's Backup|icon-size=100x100px}} | ||
− | <br>[[Battalion's Backup/fr|Bataillon de Soutien]] | + | <br />[[Battalion's Backup/fr|Bataillon de Soutien]] |
| | | | ||
*Cette arme rend les tirs critiques inutiles. Éliminez rapidement le Soldier avant de demander une Übercharge de Kritzkrieg. | *Cette arme rend les tirs critiques inutiles. Éliminez rapidement le Soldier avant de demander une Übercharge de Kritzkrieg. | ||
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Concheror|icon-size=100x100px}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Concheror|icon-size=100x100px}} | ||
− | <br>[[Concheror/fr|Conque-érant]] | + | <br />[[Concheror/fr|Conque-érant]] |
| | | | ||
*Ce drapeau permet au Soldier et à ses co-équipiers aux alentours de se soigner en infligeant des dégâts, une fois son effet activé. Sa barre de Rage se remplit en fonction des dégâts que le Soldier inflige ou subit, essayez d'éviter tous ses tirs et éliminez-le le plus vite possible avant qu'il ne puisse activer son étendard. | *Ce drapeau permet au Soldier et à ses co-équipiers aux alentours de se soigner en infligeant des dégâts, une fois son effet activé. Sa barre de Rage se remplit en fonction des dégâts que le Soldier inflige ou subit, essayez d'éviter tous ses tirs et éliminez-le le plus vite possible avant qu'il ne puisse activer son étendard. | ||
|} | |} | ||
− | ===Armes de mêlée=== | + | === Armes de mêlée === |
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Shovel|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Frying Pan|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Conscientious Objector|icon-size=100x100px}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Shovel|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Frying Pan|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Conscientious Objector|icon-size=100x100px}} | ||
− | <br>[[Shovel/fr|Pelle]] / [[Frying Pan/fr|Poêle à Frire]] / [[Saxxy/fr|Saxxy]] / [[Conscientious Objector/fr|Objecteur de Consciences]] | + | <br />[[Shovel/fr|Pelle]] / [[Frying Pan/fr|Poêle à Frire]] / [[Saxxy/fr|Saxxy]] / [[Conscientious Objector/fr|Objecteur de Consciences]] |
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*En raison de la lenteur du Soldier, il est facile de tuer un Soldier utilisant la Pelle en reculant et lui tirant dessus. Si vous êtes trop lent pour l'éviter, attaquez-le de front, vous devriez avoir l'avantage. | *En raison de la lenteur du Soldier, il est facile de tuer un Soldier utilisant la Pelle en reculant et lui tirant dessus. Si vous êtes trop lent pour l'éviter, attaquez-le de front, vous devriez avoir l'avantage. | ||
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Equalizer|icon-size=100x100px}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Equalizer|icon-size=100x100px}} | ||
− | <br>[[Equalizer/fr|Equalizer]] | + | <br />[[Equalizer/fr|Equalizer]] |
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*Si un Soldier ennemi vous fonce dessus avec l'Equalizer sortie, la façon la plus efficace de se débarrasser de lui est de lui tirer dessus avec une arme dont les projectiles atteignent instantanément leur cible, comme le Fusil à Pompe ou le Pistolet. | *Si un Soldier ennemi vous fonce dessus avec l'Equalizer sortie, la façon la plus efficace de se débarrasser de lui est de lui tirer dessus avec une arme dont les projectiles atteignent instantanément leur cible, comme le Fusil à Pompe ou le Pistolet. | ||
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Pain Train|icon-size=100x100px}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Pain Train|icon-size=100x100px}} | ||
− | <br>[[Pain Train/fr|Pain Train]] | + | <br />[[Pain Train/fr|Pain Train]] |
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*Si vous voyez un Soldier utilisant le Pain Train, prenez l'avantage en exploitant sa vulnérabilité aux balles, et gardez un oeil sur vos points de contrôle pouvant être capturés deux fois plus rapidement. | *Si vous voyez un Soldier utilisant le Pain Train, prenez l'avantage en exploitant sa vulnérabilité aux balles, et gardez un oeil sur vos points de contrôle pouvant être capturés deux fois plus rapidement. | ||
|- | |- | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Half-Zatoichi|icon-size=100x100px}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Half-Zatoichi|icon-size=100x100px}} | ||
− | <br>[[Half-Zatoichi/fr|Demi-Zatoichi]] | + | <br />[[Half-Zatoichi/fr|Demi-Zatoichi]] |
| | | | ||
*Si le Soldier sort son arme de mêlée et que vous vous éloignez de lui, le tuer deviendra très facile car il ne peut pas changer d'arme tant qu'il n'a pas tué d'ennemi avec, de plus, sa lenteur l'empêchera de s'enfuir facilement. | *Si le Soldier sort son arme de mêlée et que vous vous éloignez de lui, le tuer deviendra très facile car il ne peut pas changer d'arme tant qu'il n'a pas tué d'ennemi avec, de plus, sa lenteur l'empêchera de s'enfuir facilement. | ||
|- | |- | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Disciplinary Action|icon-size=100x100px}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Disciplinary Action|icon-size=100x100px}} | ||
− | <br>[[Disciplinary Action/fr|L'Action Disciplinaire]] | + | <br />[[Disciplinary Action/fr|L'Action Disciplinaire]] |
| | | | ||
*Cette arme permet au Soldier de donner un boost de vitesse à lui-même et à ses co-équipiers quand il les touche avec. Si vous arrivez à tuez le Soldier d'un groupe ennemi qui tente une percée, le-dit groupe rejoindra vos lignes moins rapidement, permettant à votre équipe d'être mieux préparée contre lui. | *Cette arme permet au Soldier de donner un boost de vitesse à lui-même et à ses co-équipiers quand il les touche avec. Si vous arrivez à tuez le Soldier d'un groupe ennemi qui tente une percée, le-dit groupe rejoindra vos lignes moins rapidement, permettant à votre équipe d'être mieux préparée contre lui. | ||
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|- | |- | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Market Gardener|icon-size=100x100px}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Market Gardener|icon-size=100x100px}} | ||
− | <br>[[Market Gardener/fr|Jardinier]] | + | <br />[[Market Gardener/fr|Jardinier]] |
| | | | ||
*Si vous voyez un Soldier sortir son arme de mêlée pendant qu'il effectue un saut propulsé, c'est qu'il espère tuer un ennemi ou vous-même avec un coup critique, éliminez-le pendant qu'il est en l'air avant qu'il ne vous touche, ou éloignez-vous le plus possible. | *Si vous voyez un Soldier sortir son arme de mêlée pendant qu'il effectue un saut propulsé, c'est qu'il espère tuer un ennemi ou vous-même avec un coup critique, éliminez-le pendant qu'il est en l'air avant qu'il ne vous touche, ou éloignez-vous le plus possible. | ||
|} | |} | ||
− | ==Ensembles d'objets== | + | == Ensembles d'objets == |
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Line 170: | Line 170: | ||
|- | |- | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Black Box|100px}}{{icon item|Battalion's Backup|100px}}{{icon item|Grenadier's Softcap|100px}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Black Box|100px}}{{icon item|Battalion's Backup|100px}}{{icon item|Grenadier's Softcap|100px}} | ||
− | <br>[[Item sets/fr#L'Antichar Latent|L'Antichar Latent]] | + | <br />[[Item sets/fr#L'Antichar Latent|L'Antichar Latent]] |
| | | | ||
*Un Soldier utilisant l'ensemble de l'Antichar Latent sera moins vulnérable aux [[Sentry gun/fr|Mitrailleuses]] d'Engineer, mais ne pourra tirer que trois roquettes avant de devoir recharger et devra se passer du soutien de son Fusil à Pompe. Si vous pouvez attaquer le Soldier pendant qu'il recharge, vous aurez un grand avantage sur lui. | *Un Soldier utilisant l'ensemble de l'Antichar Latent sera moins vulnérable aux [[Sentry gun/fr|Mitrailleuses]] d'Engineer, mais ne pourra tirer que trois roquettes avant de devoir recharger et devra se passer du soutien de son Fusil à Pompe. Si vous pouvez attaquer le Soldier pendant qu'il recharge, vous aurez un grand avantage sur lui. | ||
|- | |- | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Mantreads|100px}}{{icon item|Disciplinary Action|100px}}{{icon item|Armored Authority|100px}}{{icon item|Fancy Dress Uniform|100px}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Mantreads|100px}}{{icon item|Disciplinary Action|100px}}{{icon item|Armored Authority|100px}}{{icon item|Fancy Dress Uniform|100px}} | ||
− | <br>[[Item sets/fr#Le Général Solennel|Le Général Solennel]] | + | <br />[[Item sets/fr#Le Général Solennel|Le Général Solennel]] |
| | | | ||
*Les Soldiers utilisant cette ensemble n'auront que leur arme principale comme source de dégâts fiables et constants, n'ont pas d'arme à feu secondaire et leur arme de mêlée fait de faibles dégâts et doivent compter sur le travail en équipe et sur leur co-équipiers pour survivre, attaquez-les pendant qu'ils sont séparés de leur alliés ou en train de recharger. | *Les Soldiers utilisant cette ensemble n'auront que leur arme principale comme source de dégâts fiables et constants, n'ont pas d'arme à feu secondaire et leur arme de mêlée fait de faibles dégâts et doivent compter sur le travail en équipe et sur leur co-équipiers pour survivre, attaquez-les pendant qu'ils sont séparés de leur alliés ou en train de recharger. | ||
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Liberty Launcher|100px}}{{icon item|Reserve Shooter|100px}}{{icon item|Market Gardener|100px}}{{icon item|Jumper's Jeepcap|100px}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Liberty Launcher|100px}}{{icon item|Reserve Shooter|100px}}{{icon item|Market Gardener|100px}}{{icon item|Jumper's Jeepcap|100px}} | ||
− | <br>[[Item sets/fr#L'Armement Aéroporté|L'Armement Aéroporté]] | + | <br />[[Item sets/fr#L'Armement Aéroporté|L'Armement Aéroporté]] |
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*Les Soldiers ayant cet ensemble ne pourront tirer que 3 fois avant de devoir recharger, ils sont donc plus vulnérables au harcèlement et le [[Strafing/fr|strafing]] est assez efficace contre eux. | *Les Soldiers ayant cet ensemble ne pourront tirer que 3 fois avant de devoir recharger, ils sont donc plus vulnérables au harcèlement et le [[Strafing/fr|strafing]] est assez efficace contre eux. | ||
|} | |} | ||
− | ==Voir aussi== | + | == Voir aussi == |
*[[Soldier strategy/fr|Stratégie du Soldier]] | *[[Soldier strategy/fr|Stratégie du Soldier]] | ||
*[[Community Soldier strategy/fr|Stratégie communautaire du Soldier]] | *[[Community Soldier strategy/fr|Stratégie communautaire du Soldier]] |
Revision as of 15:44, 7 June 2012
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Le Soldier est un prédateur lourd et puissant, bénéficiant de plus de santé que la plupart des classes, et capable de mener des attaques efficaces de près comme de loin. Lent à pieds, le Soldier est connu pour sa marque de fabrique, sa capacité à effectuer des sauts propulsés qui permet aux joueurs experimentés de se déplacer très rapidement en distance comme en hauteur, au prix de quelques points de santé. Généralement, la meilleure façon de se débarrasser d'un Soldier est de l'attaquer dans un environnement ouvert où vous pouvez éviter ses roquettes et contre-attaquer. Gardez en mémoire que le Soldier possède de nombreux équipements différents, lui permettant de d'augmenter la défense ou l'attaque des ses alliés proches, de se soigner lui même, et possède l'arme de mêlée la plus puissante du jeu à condition que sa santé soit proche de 0.
Sommaire
Général
Attributs | Stratégie Anti-Soldier |
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Rôle |
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Santé |
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Vitesse |
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Puissance |
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Armes spécifiques
Une liste de conseils utiles à propos des outils du Soldier, et comment les contrer.
Armes principales
Arme | Stratégie Anti-Soldier |
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Lance-Roquettes |
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Direct Hit |
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Boîte Noire |
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Propul'sauteur |
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Armes secondaires
Arme | Stratégie Anti-Soldier |
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Fusil à Pompe |
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Bottes
Drapeaux
Arme | Stratégie Anti-Soldier |
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Armes de mêlée
Arme | Stratégie Anti-Soldier |
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Ensembles d'objets
Ensemble | Stratégie Anti-Soldier |
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