Difference between revisions of "HAARP/ru"
m (Исправление ошибок (фильтр авто)) |
m |
||
Line 40: | Line 40: | ||
Изменения графики: | Изменения графики: | ||
− | - | + | -Добавлена текстура неба, снег, модели и другие чудесные вещи. |
-У всех контрольных точек теперь новые компьютерные модели, одинаковые на всей карте. | -У всех контрольных точек теперь новые компьютерные модели, одинаковые на всей карте. |
Revision as of 12:12, 19 July 2012
HAARP | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Снимки карты | |
« | В снежных пустошах Аляски они построили антенну и гигантскую спутниковую тарелку. Но что вы точно не знаете — это то, что это реальное УСТРОЙСТВО СУДНОГО ДНЯ, которое, по нашим сведениям, может УНИЧТОЖИТЬ МИР. Синие должны проникнуть на базу и доставить туда коды для отключения до тех пор, пока СМЕРТЬ И РАЗРУШЕНИЕ НЕ ПРОЛЬЮТСЯ ДОЖДЕМ НА ЗЕМЛЮ (или что-то в этом роде)
— Реклама HAARP
|
» |
HAARP — карта в режиме Захват флага, но в то же время на ней есть нападающая и защищающаяся команда. Она была создана пользователем сайта TF2Maps.net для конкурса A/D CTF and Payload Race Contest и заняла на нем первое место. Карта разделена на 3 этапа, на каждом из которых команда Синих должна доставить разведданные на контрольные точки, которые защищают Красные. Разведданные появляются за местом возрождения синих, где должны быть взяты.
Содержание
Список изменений
ctf_haarp_b2 (бета-2)
Изменения в игровом процессе:
-Баланс изменен в сторону красных.
Изменения графики:
-Увеличена частота кадров.
-Все пользовательские частицы убраны до тех пор, пока ошибка с ними не будет исправлена.
-Геометрия некоторых мест изменена для баланса и облегчения передвижения.
ctf_haarp_b1 (бета-1)
Изменения в игровом процессе:
-Убрано добавочное время
-Время возрождения красных заметно увеличено.
Изменения графики:
-Добавлена текстура неба, снег, модели и другие чудесные вещи.
-У всех контрольных точек теперь новые компьютерные модели, одинаковые на всей карте.
-Для ослабления Турели на точке 1-2 добавлена небольшая стена.
-Добавлен новый проход около точки 2-2, и изменена местность под AС-юнитом, теперь там есть новый проход для Синих, а не место для Турели Красных.
-Изменено месторасположение некоторых аптечек и патронов около точки 3-2.Места
Этап A, Контрольная точка 1
Контрольная точка находится прямо на выходе из базы Красных. К ней можно попасть, если двигаться прямо от дверей базы Синих или повернуть направо и воспользоваться прилегающими коридорами.
Этап A, Контрольная точка 2
Контрольная точка 2 расположена рядом с зоной возрождения Красных, глубоко внутри их базы.
Этап B, Контрольная точка 1
Первая точка этапа B расположена внутри небольшого деревянного здания прямо под радиолокационной антенной. Все строения. вместе с еще одним зданием, находятся на вершине плоскогорья, до которого необходимо добраться членам Синей команды.
Этап B, Контрольная точка 2
Вторая контрольная точка на этом этапе расположена в конце длинного, напоминающего траншею, коридора внутри здания. Сама точка находится под большой конструкцией из стекла; коридор огибает платформу с контрольной точкой с обеих сторон. Зона возрождения Красных расположена прямо над точкой, соединяясь с ней лестничным пролетом.
Этап C, Контрольная точка 1
Первая контрольная точка этапа C расположена внутри небольшого помещения с видом на базу Синих, которое напоминает при этом комнату охраны или управления. С одной стороны расположена лестница.в едущая прямо на точку. С другой — широкий и открытый проход, ведущий в том же направлении.
Этап C, Контрольная точка 2
Последняя контрольная точка на карте HAARP расположена внутри офисного помещения в самом конце большой комнаты. База Красных расположена по обеим сторонам от точки и только одна стена обеспечивает прикрытие на этом открытом участке карты.
Стратегия
Этап A, Контрольная точка 1
- Первая точка, относительно команды Синих, расположена по правую руку от их базы. Не пытайтесь воспользоваться лестницей слева, если хотите добраться до точки. Эта ошибка распространена у всех игроков, не знакомых с картой.
- Синие солдаты и подрывники могут добраться до балкона на окне рядом с контрольной точкой, использовав своевременный реактивный прыжок. Это делает их, вместе с разведчиками, идеальными курьерами для разведданных на первом этапе.
- Красные инженеры могут возводить турели на небольших возвышающихся платформах рядом с точкой или рядом с лестничным пролетом, ведущим ко второй точке, для обеспечения максимальной защиты. Не смотря на то, что турель можно построить в окне, будет затруднительно поддерживать ее в рабочем состоянии, так как вражеские снайперы, солдаты и инженеры, использующие Поводырь могут легко разрушить ее.
- Один лестничный пролет на Этапе А, содержит платформу посередине. Расположенная на ней турель сможет полностью заблокировать один из проходов на базу Красных.
Этап A, Контрольная точка 2
- Красные инженеры могут возводить турели рядом со стеной, ближайшей к их зоне возрождения на первой зоне карты. При таком расположении, контрольная точка может быть захвачена при быстрой и неожиданной атаке.
- Если игроки Синей команды не обнаружат турели рядом с точкой, они, скорее всего, пошлют разведчика для ее захвата. Однако такая стратегия не сработает, если на точке находятся противники, блокируя ее от захвата.
- Подрывники, использующие липучкомет или Шотландское сопротивление, должны охранять верхний проход к точке 2 с дверью. Противоположный верхний проход может охраняться поджигателем.
- Синие инженеры должны возводить телепорты, раздатчики и турели в маленькой комнате с дверью, так как Красные не могут атаковать в том направлении пока дверь закрыта.
Этап B, Контрольная точка 1
- Красной команде необходимо использовать преимущество в высоте, чтобы убивать противников как только они появляются из своей зоны возрождения и пытаются поднять разведданные. Однако им необходимо помнить о том, что стена напротив места, где лежат разведданные, служит хорошим прикрытием для нападающих. При этом солдаты, использующие ракетомет или Черный ящик, вместе с подрывниками, вооруженными липучкометом или Шотландским сопротивлением, все еще могут навредить противнику.
- Поджигателям следует чаще пользоваться открытым карнизом на пути к контрольной точке, так как при помощи сжатого воздуха они могут сбрасывать врагов вниз.
Этап B, Контрольная точка 2
- Игрокам Синей команды всегда следует опасаться нападения сверху, в момент их нахождения в траншее. Платформы тянущиеся по бокам траншеи позволяют поджигателям и другим классам неожиданно атаковать спрыгнув вниз.
- Корридор, ведущий в главную комнату, является идеальным местом, где медики Синей команды могут накапливать убер-заряд; Синие инженеры могут построить в этом месте телепорты, однако по базы Синих не так далеко и в телепортах нет большой необходимости.
- Так как к зоне захвата ведет только один проход, связка медик — пулеметчик легко защитит точку от нападения Синей команды.
Этап C, Контрольная точка 1
- Синие солдаты и подрывники, несущие разведданные, могут легко добраться до точки, если осуществят своевременный реактивный прыжок. Игрокам Красной команды необходимо помнить об этом, для того, чтобы не позволить противнику совершить быстрый захват.
- Существует возможность для пулеметчика забраться на вершину стеклянной конструкции, окружающей точку. Это позволит ему обстреливать игроков Синей команды, пытающихся подобрать разведданные.
Этап C, Контрольная точка 2
- Так как оба выхода к контрольной точке ведут из одной комнаты и расположены на одной стене, эта часть карты становится самой сложной для преодоления. Красные инженеры имеют возможность возвести турели в нескольких местах, для обеспечения контроля над обоими проходами. Поэтому Синей команде необходимо иметь несколько готовых убер-зарядов для прорыва оборонительных рубежей.
- Помимо этого, Красные инженеры могут возводить турели прямо у выхода с их базы, с обеих сторон от контрольной точки, препятствуя захвату.
- Длинный корридор позволяет снайперам отстреливать всех врагов, используя для этого стандартную снайперскую винтовку.
- В любом случае, нападающим не следует вслепую бежать к контрольной точке будет лучше дождаться подкрепления и напасть всем вместе, прорывая оборону. Потребуется несколько медиков вместе с пулеметчиками и поджигателями, в зависимости от того, насколько трудно преодолеть все укрепления.
Галерея
Факты
- По словам разработчиков карты в теме на форуме TF2Maps, HAARP названа так в честь реально существующего объекта HAARP (программа высокочастотных активных авроральных исследований) — американского научно-исследовательского проекта по изучению полярных сияний, который находится на Аляске и фигурирует в различный теориях заговора. Кроме того, к названию имеет отношение музыкальный альбом группы Muse — HAARP, названный так под впечатлением от указанной выше научной программы.
Ссылки
- Тема о разработке HAARP: http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=7358
|