Difference between revisions of "Glitches/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: (Content filters applied to links) (Review RC#1102351))
Line 16: Line 16:
  
 
=== Xbox 360/PlayStation 3 ===
 
=== Xbox 360/PlayStation 3 ===
* '''Losing the Crosshairs'''. Occasionally, if a player leaves a laggy game and join a new game, their crosshair or aiming reticule will not be visible on screen.
+
* '''Utrata Celownika'''. Czasami, jeżeli gracz opuści grę z opóźnieniami i dołączy do nowej gry, jego celownik lub siatka do celowania nie będzie widoczna na ekranie.
  
* '''Losing Main Menu Sound Effects'''. Occasionally, if a player leaves a game during lag or gets disconnected due to lag, they may not have any sound effects in the [[main menu]].
+
* '''Utrata Efektów Dźwiękowych Menu Głównego'''. Czasami, jeżeli gracz opuści grę lub zostanie rozłączony z powodu opóźnień, nie będzie mógł on usłyszeć żadnych efektów dźwiękowych w [[main menu/pl|menu głównym]].
  
* '''Closed Mouths'''. Occasionally when a player does a [[taunt]] or [[voice commands|response]], the characters' mouth will not play any animation, but the sound can still be heard. The [[Soldier]] will never open his mouth when doing a [[Shovel]] Taunt.
+
* '''Zamknięte Usta'''. Jeżeli gracz wykona [[taunt/pl|drwinę]] lub użyje [[voice commands/pl|komendy głosowej]], usta postaci nie odegrają żadnej animacji, lecz ciągle będzie można usłyszeć jej głos. [[Soldier/pl|Żołnierz]] nigdy nie otworzy swoich ust podczas wykonywania drwiny [[Shovel/pl|Saperki]].
  
 
==Windows/Mac==
 
==Windows/Mac==
''(Note that some of these glitches may appear in the console versions)''
+
''(Niektóre z niżej wymienionych błędów mogą się pokazać w wersjach gry na konsole)''
=== Gameplay-specific glitches ===
+
=== Błędy rozgrywki ===
* '''Reference Pose ([[Civilian]])''' - A glitch which causes the player to appear to have no weapons in on their world model, and causes their model to enter a reference pose.
+
* '''Poza Referencyjna ([[Civilian/pl|Cywil]])''' - Glitch, który powoduje, że gracz ukaże się bez broni na modelu świata, oraz spowoduje, że jego model wejdzie w pozę referencyjną.
  
===Inconsistency bugs===
+
===Błędy niezgodności===
  
*'''Building Damaged Model''' - Occasionally, after repairing a building, it will still emit smoke and small electric sparks implying that it is still damaged, despite the Sentry Gun being at full health. This can be fixed by redeploying the building. ('''Partially fixed''')
+
*'''Uszkodzony Model Konstrukcji''' - Czasami, po naprawie konstrukcji, będzie ona dalej wypuszczała z siebie dym oraz małe, elektryczne iskry sugerując, że jest ona uszkodzona, mimo że Działko Strażnicze jest całkowicie naprawione. Można to naprawić poprzez podniesienie i opuszczenie konstrukcji. ('''Częściowo naprawione''')
  
* '''Invisible Models''' - This glitch occurs on the PC version if the Alt+Tab shortcut is used while in full screen mode. Upon returning to the game weapon fire can be seen but the player's or weapons' models cannot. This usually happens on a random player with the rest of the players still being visible.
+
* '''Niewidzialne Modele''' - Ten błąd może się pojawić na wersjach gry na PC poprzez użycie skrótu Alt+Tab w trybie pełnoekranowym. Po powrocie do gry ogień z broni będzie widoczny, lecz modele broni i postaci będą niewidoczne. To się zazwyczaj przydarza losowemu graczowi. Reszta graczy będzie widoczna.
** On PC, these bugs can be fixed by typing <code>record demo; stop</code> into the console.
+
** Na PC te błędy mogą zostać naprawione poprzez wpisanie kodu <code>record demo; stop</code> do konsoli.
  
* '''Taunting While Dead''' - If a player dies immediately before a [[taunt]] dialogue line begins, their character will still say the taunt and even lip-sync while dead. (Happens frequently when taunting with the [[Bat]] or [[Minigun]])
+
* '''Drwina po Śmierci''' - Jeżeli gracz zginie natychmiast przed rozpoczęciem dialogu [[taunts/pl|drwiny]], jego postać wypowie swoją kwestię oraz jej usta będą się poruszały zgodnie z wypowiadanymi słowami, pomimo śmierci postaci. (Przydarza się to często podczas wykonywania drwiny [[Bat/pl|Kija Baseballowego]] lub [[Minigun/pl|Miniguna]])
  
* '''Taunt Loop''' - If a Sniper does the Huntsman Taunt to another Sniper equipped with the Huntsman, the enemy Sniper can counter with his own Arrow Taunt, even when stunned. It is possible to chain this infinitely until a third party intervenes or one of the two decides to end it. The same thing can also happen with a pair of [[Engineer]]s using the [[Gunslinger]]'s taunt stun, and a pair of Medics using the [[Übersaw]].
+
* '''Pętle Drwin''' - Jeżeli Snajper wykona drwinę Łowcy na wrogim Snajperze z Łowcą, wrogi Snajper może odparować swoją własną drwiną strzały, mimo że jest on ogłuszony. Możliwe jest kontynuowanie tych drwin w nieskończoność, do czasu interwencji osoby trzeciej lub kiedy Snajperzy postanowią zakończyć drwiny. Może się to także przydarzyć z parą [[Engineer/pl|Inżynierów]] przy ogłuszeniu drwiny [[Gunslinger/pl|Jednorękiego Bandyty]], lub parą Medyków z drwiną [[Übersaw/pl|Überiły]].
  
 
* '''The Wrenchslinger''' - Occasionally, while a player has the [[Wrench]] equipped, it shows the Wrench being held by the [[Gunslinger]]. The method to do this is by equipping the Gunslinger, going to the resupply locker, changing to your Wrench, and going to the resupply locker once again.
 
* '''The Wrenchslinger''' - Occasionally, while a player has the [[Wrench]] equipped, it shows the Wrench being held by the [[Gunslinger]]. The method to do this is by equipping the Gunslinger, going to the resupply locker, changing to your Wrench, and going to the resupply locker once again.
Line 44: Line 44:
 
[[File:Engineer_Glove.jpg|thumb|300px|A BLU Engineer demonstrating the Safety Glove Slinger]]
 
[[File:Engineer_Glove.jpg|thumb|300px|A BLU Engineer demonstrating the Safety Glove Slinger]]
  
* '''Blinking Hats''' - Occasionally other players' hats will appear to "blink" from pure white to black in-game. The glitch stops upon re-joining or map change.
+
* '''Migoczące Czapki''' - Czasami czapki graczy będą "migotać" z koloru białego na czarny. Błąd ten zniknie po ponownym dołączeniu do serwera lub przy zmianie mapy.
  
 
* '''Custom Model Glitch''' - Custom models for weapons and players can fail to appear, or appear in a Wireframe state, if the player enters a server with SV_Pure set to 1, instead of the default model loading. This error will continue to manifest until the player restarts TF2, even if they enter a server with SV_Pure set to 0. SV_Pure 2 servers do not cause this bug.
 
* '''Custom Model Glitch''' - Custom models for weapons and players can fail to appear, or appear in a Wireframe state, if the player enters a server with SV_Pure set to 1, instead of the default model loading. This error will continue to manifest until the player restarts TF2, even if they enter a server with SV_Pure set to 0. SV_Pure 2 servers do not cause this bug.

Revision as of 12:06, 31 July 2012

Jak to się mogło stać?
Gruby

Glitch jest błędem lub usterką gry lub mapy. Nie jest on exploitem, które może zostać wykorzystane przez gracza do otrzymania korzyści lub do griefingu. Glitch może spowodować, że gracz nie będzie mógł, na przykład, wczytać ekranu menu głównego lub przez przypadek wyskoczy poza mapę.

Przypadki na konsolach

Xbox 360

  • Dostęp do Konsoli Developera. W odróżnieniu od wersji gry na PC, wersje gry Team Fortress 2 na konsolę mają pozbawiony dostęp do konsoli developera. Przed ostatnią aktualizacją gracze mogli zmodyfikować dane binarne każdego pliku zapisu Orange Box'a, oraz uzyskać dostęp do konsoli poprzez przypisanie określonego przycisku. Jednakże po ostatniej aktualizacji konsola developera została całkowicie zablokowana przed jakimikolwiek zmianami.
  • Wymuszone Opóźnienie. Kolejnym glitchem na Xbox 360 był "Deadzone" na Gravel Pit, który powodował opóźnienie u wszystkich innych graczy, jeżeli gospodarz wskoczył na określone miejsce. Może to być wykonane tylko przez gospodarza oraz poprzez wskoczenie do gumowego węża, znajdującego się za lewymi drzwiami do strefy odrodzenia drużyny red.
  • Niewidzialny Dach Mostu na 2Fort . Czasami, gracz będzie mógł zobaczyć przez dach mostu na mapie 2Fort. Przyczyna tego jest nieznana.
  • Większy Limit Graczy Jeżeli pokój ma zbyt wielu obserwatorów, gra będzie uważała, że drużyny ciągle potrzebują dodatkowych graczy. Przez to pokój będzie uważany za otwarty. Gracze będą mieli możliwość dołączenia do gry, przez co pokój będzie mieścił więcej graczy, niż pozwala na to limit Jeżeli pokój wróci do poczekalni i rozpocznie się nowa rozgrywka, gra automatycznie wyrzuci graczy, którzy niedawno dołączyli i przekroczyli limit.

Xbox 360/PlayStation 3

  • Utrata Celownika. Czasami, jeżeli gracz opuści grę z opóźnieniami i dołączy do nowej gry, jego celownik lub siatka do celowania nie będzie widoczna na ekranie.
  • Utrata Efektów Dźwiękowych Menu Głównego. Czasami, jeżeli gracz opuści grę lub zostanie rozłączony z powodu opóźnień, nie będzie mógł on usłyszeć żadnych efektów dźwiękowych w menu głównym.
  • Zamknięte Usta. Jeżeli gracz wykona drwinę lub użyje komendy głosowej, usta postaci nie odegrają żadnej animacji, lecz ciągle będzie można usłyszeć jej głos. Żołnierz nigdy nie otworzy swoich ust podczas wykonywania drwiny Saperki.

Windows/Mac

(Niektóre z niżej wymienionych błędów mogą się pokazać w wersjach gry na konsole)

Błędy rozgrywki

  • Poza Referencyjna (Cywil) - Glitch, który powoduje, że gracz ukaże się bez broni na modelu świata, oraz spowoduje, że jego model wejdzie w pozę referencyjną.

Błędy niezgodności

  • Uszkodzony Model Konstrukcji - Czasami, po naprawie konstrukcji, będzie ona dalej wypuszczała z siebie dym oraz małe, elektryczne iskry sugerując, że jest ona uszkodzona, mimo że Działko Strażnicze jest całkowicie naprawione. Można to naprawić poprzez podniesienie i opuszczenie konstrukcji. (Częściowo naprawione)
  • Niewidzialne Modele - Ten błąd może się pojawić na wersjach gry na PC poprzez użycie skrótu Alt+Tab w trybie pełnoekranowym. Po powrocie do gry ogień z broni będzie widoczny, lecz modele broni i postaci będą niewidoczne. To się zazwyczaj przydarza losowemu graczowi. Reszta graczy będzie widoczna.
    • Na PC te błędy mogą zostać naprawione poprzez wpisanie kodu record demo; stop do konsoli.
  • Drwina po Śmierci - Jeżeli gracz zginie natychmiast przed rozpoczęciem dialogu drwiny, jego postać wypowie swoją kwestię oraz jej usta będą się poruszały zgodnie z wypowiadanymi słowami, pomimo śmierci postaci. (Przydarza się to często podczas wykonywania drwiny Kija Baseballowego lub Miniguna)
  • Pętle Drwin - Jeżeli Snajper wykona drwinę Łowcy na wrogim Snajperze z Łowcą, wrogi Snajper może odparować swoją własną drwiną strzały, mimo że jest on ogłuszony. Możliwe jest kontynuowanie tych drwin w nieskończoność, do czasu interwencji osoby trzeciej lub kiedy Snajperzy postanowią zakończyć drwiny. Może się to także przydarzyć z parą Inżynierów przy ogłuszeniu drwiny Jednorękiego Bandyty, lub parą Medyków z drwiną Überiły.
  • The Wrenchslinger - Occasionally, while a player has the Wrench equipped, it shows the Wrench being held by the Gunslinger. The method to do this is by equipping the Gunslinger, going to the resupply locker, changing to your Wrench, and going to the resupply locker once again.
  • The Safety Glove Slinger - Similar to "The Wrenchslinger", sometimes the Engineer's hand will look like a regular safety glove even though he is equipped with the Gunslinger. Whilst taunting with the Gunslinger the player will appear to have a robotic hand equipped.
A BLU Engineer demonstrating the Safety Glove Slinger
  • Migoczące Czapki - Czasami czapki graczy będą "migotać" z koloru białego na czarny. Błąd ten zniknie po ponownym dołączeniu do serwera lub przy zmianie mapy.
  • Custom Model Glitch - Custom models for weapons and players can fail to appear, or appear in a Wireframe state, if the player enters a server with SV_Pure set to 1, instead of the default model loading. This error will continue to manifest until the player restarts TF2, even if they enter a server with SV_Pure set to 0. SV_Pure 2 servers do not cause this bug.
  • Spy's Third Arm Glitch - When a player reloads his Revolver and quickly equips the Dead Ringer or any other form of cloaking device, a second left arm will be reloading the Revolver, while the first is holding the Dead Ringer.
  • Wrong Team HUD - Occasionally being automatically balanced to the other team results in parts of the HUD being the wrong team color.[1]
    • This bug can be fixed by typing hud_reloadscheme into the console.
  • Floating Critical Hits/Flame Effect - Sometimes the critical hit or flame effect will appear out of nowhere and float for sometime during gameplay.
  • Misplaced Laser Position - When guiding a Sentry Gun with a Wrangler, there may be moments where the laser beam will be misplaced but will still point to the target.
  • Incorrect Disguise Weapon Glitch - This glitch is caused when a Spy who is alone in a game disguises as a Heavy and switches his disguise weapon to fists. After this, if the Spy changes his disguise to the Engineer class, the Engineer's active weapon will still be shown as fists. This may or may not work with other classes or weapons.
  • Taunt While Moving - If a player taunts just before running off a ledge (using the imminent slowdown as leverage to fall), they will see themselves taunt briefly before falling off the ledge, where they will return to full first-person control. To everybody else, however, they will still be doing the taunt animation even if the player is moving around. This glitch also works with the Action item taunts.

Glitches caused by lag compensation

  • Sliding characters - Some characters will assume a default position (standing still) and slide instead of playing their running animation. This also frequently occurs as a result of pausing (with server cvar sv_pausable 1).
  • Fire effects glitch - Sometimes due to latency issues/lag, a player will fire their weapon, release the primary fire key, and still have fire effects emitting from their weapon, although it has no effect.
  • Mouse sliding - Occasionally, a user who was recently experiencing a lot of lag will find their movement keys no longer control their character, and the character is instead controlled by mouse movements. This is caused by the +mousemove command and can be resolved by entering -mousemove in console or by pressing a key bound to +mousemove (the Alt key by default).

Source engine glitches

  • On occasion, using the Alt+Tab shortcut then returning to TF2 may cause a glitch which causes several problems such as; the prevention of the developer's console from opening (if it's not already open), no longer being able to use the "backspace" key to delete text, and the copy and paste shortcuts not working (right clicking to copy and paste manually works).
    • The work around to this glitch is to use the Alt+Esc shortcut to minimize TF2 instead of the Alt+Tab shortcut.

See also