Difference between revisions of "User:Askarmuk/test"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 1: Line 1:
[[Multiplayer options/ru#Расширенные настройки]]
 
 
 
== Расширенные настройки ==
 
== Расширенные настройки ==
  

Revision as of 17:11, 2 August 2012

Расширенные настройки

Расширенные настройки можно открыть по кнопке Дополнительно... на панели сетевых настроек либо щелкнув на кнопке Доп. опции в главном меню. Эти настройки позволяют игроку изменять и настраивать различные визуальные и привязанные к игре параметры. Ниже приведен полный список расширенных настроек, а также их значений по умолчанию.

Параметр Значение по умолчанию Tooltip Описание/Заметки Консольная команда
Настройки сражения
Автоматически перезаряжать оружие в перерывах между стрельбой нет Если включено, то ваше оружие будет автоматически перезаряжаться после прекращения стрельбы, если ему понадобится перезарядка и вы будете иметь достаточно патронов cl_autoreload "0"
Быстрая смена оружия нет Если отмечено, вы сможете сменить оружие, не используя меню выбора оружия hud_fastswitch "0"
Проигрывать звук при каждом ранении врага No Если включено, вы будете слышать 'звук попадания' всякий раз, когда наносите урон противнику Звука не будет слышно, если вы атакуете вражескую постройку. Можно использовать свой звуковой файл, назвав его "hitsound.wav" и расположив его в папке "tf/sound/ui/" tf_dingalingaling "0"
Показывать урон, нанесенный врагу No Если включено, вы будете видеть количество урона над головой противника всякий раз, когда наносите ему повреждения Показывает урон в виде красного числа (например, -98). Лечение союзников будет показано как зеленый число. Урон постройкам отображаться не будет. hud_combattext "0"
Запоминать используемое оружие между жизнями No Если включено, то при возрождении вы будете держать то же самое оружие, которое держали в момент смерти (если оно будет надето) tf_remember_activeweapon "0"
Запоминать последнее использованное оружие No Если включено, то воскрешение не будет менять оружие, выбираемое клавишей "прошлое оружие".

Если отключено, то при возрождении "прошлым оружием" будет вторичное

'Previous weapon' command, (default key 'Q'). tf_remember_lastswitched "0"
Проиграть звук, когда снайперская винтовка накопит заряд No Если включено, снайперская винтовка будет проигрывать звук при полном заряде Uses the same sound effect as when a cooldown meter on the HUD refills. tf_sniper_fullcharge_bell "0"
Настройки классов
ШПИОН: Включить упрощенное меню маскировки No Упрощенное меню маскировки шпиона является альтернативой обычному меню и требует больше нажатий в процессе маскировки, но использует только цифровые клавиши от 1 до 4 tf_simple_disguise_menu "0"
СНАЙПЕР: Винтовка вернется в режим прицеливания после выстрела Yes Если включено, винтовка снайпера после перезарядки автоматически вернется в режим прицеливания, если при выстреле вы смотрели в прицел Применимо ко всем снайперским винтовкам cl_autorezoom "1"
СНАЙПЕР: Скрывать перекрестие в режиме прицеливания No Если включено, то при прицеливании с любой винтовкой перекрестие будет автоматически скрываться, оставляя только лазерный прицел Применимо ко всем снайперским винтовкам tf_hud_no_crosshair_on_scope_zoom "0"
Лечебная пушка продолжит лечить без удерживания кн. выстрела No Если включено, лечебная пушка Медика будет зафиксирована на вашем пациенте до тех пор, пока вы снова не нажмете кнопку выстрела.

Если отключено, вам будет необходимо удерживать кнопку выстрела, чтобы лечить пациента

Применимо ко всем лечебным пушкам tf_medigun_autoheal "0"
МЕДИК: Показывать метку над игроком, которого вы лечите No Если включено, над пациентом, которого вы лечите вашей лечебной пушкой, будет показана метка Может быть полезно, чтобы быстро найти пациента в толпе hud_medichealtargetmarker "0"
МЕДИК: Раненые союзники будут звать на помощь автоматически No Если включено, вы будете получать запрос о помощи от каждого напарника по команде, чей уровень здоровья падает ниже определенной отметки Может быть полезно для лечения малохитовых союзников в первую очередь или если вы играете с игроками, которые не зовут медика в нужный момент hud_medicautocallers "0"
Вызов при уровне здоровья 60.00 Уровень здоровья, при котором ваши напарники будут автоматически просить полечить их Союзник позовет медика, если уровень его здоровья упадет ниже установленной отметки. Сработает, только если включена соответствующая настройка.\ hud_medicautocallersthreshold "60"
Настройки интерфейса
Включить минималистичный интерфейс No Минимальный дисплей игрока использует более компактный интерфейс для того, чтобы вы могли лучше видеть происходящее на экране.

Некоторая дополнительная информация в минимальном дисплее игрока отсутствует, поэтому вы должны убедиться, что знакомы со стандартным дисплеем игрока, прежде чем переключитесь на минимальный

В статье об See the интерфейсе содержится разница между полным и минималистичным интерфейсами cl_hud_minmode "0"
Включить режим цветовой слепоты No Если включено, то некоторые игровые эффекты, плохо видимые людям с цветовой слепотой, будут заменены на более заметные В данный момент затрагивает только Currently only affects the Банкате, показывая соответствующую иконку над облитыми игроками для тех, кто плохо видит желтый цвет. tf_colorblindassist "0"
Использовать продвинутое меню наблюдения в турнирном режиме No Продвинутый интерфейс зрителя используется только в турнирном режиме и разработан для того, чтобы вы могли увидеть больше информации в матчах 6 на 6 Если сервер работает в турнирном режиме, то настройка показывает статус-портреты для всех игроков для наблюдателей cl_use_tournament_specgui "0"
Показывать нестандартные предметы при наблюдении за игроком Yes If set, you'll be shown the loadout items being used by the player you are spectating. cl_spec_carrieditems "1"
Use glow effect for Payload objectives Yes If set, Payload carts and CTF intelligence briefcases will use glow effects to highlight their locations in the map. A team-colored outline is given around the Payload cart and CTF intelligence briefcases. Also affects the outline around stickybombs launched by the Scottish Resistance when playing as Demoman and equipped with that weapon. glow_outline_effect_enable "1"
Viewmodel field of view 54.0 The field-of-view to use when drawing the first person view of your active weapon. Larger values will make the weapon smaller onscreen. Larger fields of view may cause some class viewmodel glitches. viewmodel_fov "54"
Spectator target ID location Default Changes where the player information is displayed on the screen whilst spectating. tf_spectator_target_location "0"
Hide HUD during freezecam screenshots No If set, the HUD will be hidden during freezecam screenshots. hud_freezecamhide "0"
When spectating, view world from the eyes of a Pyro. No If set, world will be viewed under Pyrovision when spectating. tf_spectate_pyrovision "0"
Pyrovision border Dynamic Can also be set to static or disable. pyro_vignette "2"
Pyrovision border distortion Enable pyro_vignette_distortion "1"
Pyrovision skybox depth of field Enable pyro_dof "1"
Replay options
HTTP Proxy If you're behind a HTTP proxy, you'll need to specify it here, or you won't be able to upload movies to YouTube. youtube_http_proxy
Post-Death replay record time 5 This is the amount of time in seconds, to continue recording your replay after you've died. Setting this to a larger value will increase the size of your replays but records more footage after death which can be used in replay takes. replay_postdeathrecordtime "5"
Take event-based screenshots during replays No If set, screenshots will automatically be taken, during replays, whenever something interesting happens (you kill an enemy, deploy an ÜberCharge, etc). On some graphics cards this can cause rendering hitches. replay_enableeventasedscreenshots "0"
Take high-resolution replay screenshots No If set, replay screenshots will be taken in high resolution. On some graphics cards this can cause rendering hitches. replay_screenshotresolution "0"
Max screenshots per replay 8 If event-based screenshots are enabled, this is the maximum number of screenshots that'll be taken for a single replay. replay_maxscreenshotsperreplay "8"
Min time between screenshots 5 If event-based screenshots are enabled, this is the minimum amount of time after one is taken before another one is taken (in seconds). replay_mintimebetweenscreenshots "5"
Replays are viewed from the eyes of a Pyro If set, replays are viewed with Pyrovision enabled. tf_replay_pyrovision "0"
Performance options
Disable weather effects No If set, you won't see particle effects marked as 'weather' by the level designer who created the map you're on. This can help your rendering performance on levels with effects like rain or snow. tf_particles_disable_weather "0"
Disable HTML MOTDs No If set, you won't be shown HTML versions of server's message of the day welcome screens. Useful for when the pages are either offensive or impact system resources. cl_disablehtmlmotd "0"
Multiplayer decal limit 200.000000 The maximum number of decals that can exist at once. Decals are used for visual effects like bullet impacts. Higher numbers will result in more persistent decals, at the expense of performance. Limits the amount of visible sprays, bullet holes, and similar visual effects. Lowering the number may improve performance on low-end systems. The highest value is 4096.000000 mp_decals "200"
Miscellaneous options
Auto-save a scoreboard screenshot at the end of a map No If set, you'll automatically have a screenshot taken of the final scoreboard at the end of every map you play. Saves a screenshot of the scoreboard to \Steam\SteamApps\<username>\team fortress 2\tf\screenshots hud_takeshots "0"
Suicide after choosing a player class Yes If set, then you'll immediately kill yourself whenever you change your class while out in the field. If unset, you'll change to your new class the next time you respawn. Makes you commit suicide when changing class outside of the spawn room. hud_classautokill "1"
Automatically respawn after loadout changes in respawn zones Yes If set, then you'll immediately whenever you change your loadout while inside a respawn zone. If unset, your loadout changes will take effect the next time you respawn. This prevents the need to go to the Health\Resupply Cabinet whenever the loadout is changed and needs to apply said equipment. tf_respawn_on_loadoutchanges "1"
Draw viewmodels Yes If unset, the first person view of your active weapon won't be drawn. Shows the classes' hands and currently equipped weapon in the field-of-view. r_drawviewmodel "1"
Flip viewmodels No If set, the first person view of your active weapon will be drawn on the left hand side of the screen, instead of the right. Changes 'right-handed' viewmodel to 'left-handed' viewmodel. cl_flipviewmodels "0"
Disable sprays No If set, you won't see other player's spraypaint images. cl_playerspraydisable "0"
Close server browser after connecting to a server Yes Useful if you use the Manage Items and Trading menu often. sb_close_browser_on_connect "1"
Synchronize with Steam Cloud Yes If set, your TF2 configuration files will be stored on the steam cloud. Useful for moving sprays, key binds, and player options between computers. cl_cloud_settings "1"
Save Screenshots to Steam Yes If set, screenshots will automatically be saved to Steam. Screenshots taken using the in-game screenshot button will be added to your Steam screenshots in your game session. cl_steamscreenshots 1
Show pop-up alerts while in-game (E.g. Trade Requests) Yes If set, you'll receive an in-game notification popups for various events, like trade requests. If unset, notifications will only be visible when you return to the main menu. If active then the notifications will pop up on the top left of your screen while in game. cl_notifications_show_ingame "1"
Show trade requests from... Anyone Can also be set to Friends Only, Friends and In-Game Players, and No One. cl_trading_show_requests_from "3"

Известные ошибки

  • При включенной функции Лечебная пушка продолжает лечить без удержания кнопки выстрела медик продолжит лечение даже в случае выполнения насмешки.