Difference between revisions of "Steel/zh-hant"

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'''Steel(冽鋼要塞)'''是一張結構複雜的[[Control Point (game mode)/zh-hant#攻擊/防禦控制點模式|攻擊/防禦控制點模式]]地圖,有著獨特的遊戲進行方式。和其他 TF2 地圖不同,在這張地圖中,成功地佔領[[Control Point (objective)/zh-hant|控制點]]會使地圖的結構與動線改變。因此,攻方進攻最終控制點的戰略路線會隨著佔領控制點的數量進展變得越來越多樣。又一與其它 TF2 線性控制點地圖(五點對稱地圖)的相異處是,攻方([[BLU/zh-hant|藍隊)能夠隨時攻佔最終控制點,無視其他週邊控制點的佔領進度。然而,若藍隊能夠佔領越多控制點,就能夠開啟越多能通往最終控制點(E 點)的路徑。藍隊是要剛開局就派出偵察兵和火箭兵正攻最終控制點呢?還是要先行佔領周邊控制點以開啟更多路徑?或是要佔領所有周邊控制點以封鎖守方的動線?諸如此類的多樣抉擇使這張地圖能讓玩家保有很長一段時間的新鮮感,並提供各式各樣的遊戲經驗。
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'''Steel(冽鋼要塞)'''是一張結構複雜的[[Control Point (game mode)/zh-hant#攻擊/防禦控制點模式|攻擊/防禦控制點模式]]地圖,有著獨特的遊戲進行方式。和其他 TF2 地圖不同,在這張地圖中,成功地佔領[[Control Point (objective)/zh-hant|控制點]]會使地圖的結構與動線改變。因此,攻方進攻最終控制點的戰略路線會隨著佔領控制點的數量進展變得越來越多樣。又一與其它 TF2 線性控制點地圖(五點對稱地圖)的相異處是,攻方([[BLU/zh-hant|藍隊]])能夠隨時攻佔最終控制點,無視其他週邊控制點的佔領進度。然而,若藍隊能夠佔領越多控制點,就能夠開啟越多能通往最終控制點(E 點)的路徑。藍隊是要剛開局就派出偵察兵和火箭兵正攻最終控制點呢?還是要先行佔領周邊控制點以開啟更多路徑?或是要佔領所有周邊控制點以封鎖守方的動線?諸如此類的多樣抉擇使這張地圖能讓玩家保有很長一段時間的新鮮感,並提供各式各樣的遊戲經驗。
  
Steel 是為 [[Valve/zh-hant|Valve]] 所選為榮譽官方[[Maps/zh-hant|地圖]]的高品質社群地圖之一。
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Steel [[Valve/zh-hant|Valve]] 選為榮譽官方[[Maps/zh-hant|地圖]]的高品質社群地圖之一。
  
 
這張地圖的藍隊任務目標為佔領控制點 E 以獲得最終勝利。E 點自回合開始起會一直保持著可供藍隊隨時佔領的狀態。若依序佔領 A、B、C、D 點的話,控制點 E 就會變得更容易佔領(開放不同路徑、封鎖守方路線等)。
 
這張地圖的藍隊任務目標為佔領控制點 E 以獲得最終勝利。E 點自回合開始起會一直保持著可供藍隊隨時佔領的狀態。若依序佔領 A、B、C、D 點的話,控制點 E 就會變得更容易佔領(開放不同路徑、封鎖守方路線等)。
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'''卡車駐車場(B 點)''':B 點位於紅隊初始重生點的右邊,面對紅隊重生點一側的矮牆能夠為點上提供有限的保護。在 A 點佔領前,藍隊只有一條路能直接通往 B 點,佔領 A 點後則會開啟另一條可通往 B 點的通路。紅隊重生室往 B 點的出口位在一棟小型兩層樓建築裡,二樓有扇小窗戶可供紅隊直接向 B 點未受矮牆掩蓋的部份開火。藍隊重生室往 B 點方向的路上有一條叉路,能通往一個小型的看台和狙擊手可以用來狙擊 B 點人員的小屋。B 點左邊往建築的方向過去除了紅隊重生室外,也有一條可通往 E 點以及 C 點區域內的突出平台的路。B 點遭佔領後,會開放通往 C 點的鐵柵門(開啟速度很慢),並將紅隊重生點移到隔著 E 點與紅隊初始重生室對望的紅隊第二重生室內。
 
'''卡車駐車場(B 點)''':B 點位於紅隊初始重生點的右邊,面對紅隊重生點一側的矮牆能夠為點上提供有限的保護。在 A 點佔領前,藍隊只有一條路能直接通往 B 點,佔領 A 點後則會開啟另一條可通往 B 點的通路。紅隊重生室往 B 點的出口位在一棟小型兩層樓建築裡,二樓有扇小窗戶可供紅隊直接向 B 點未受矮牆掩蓋的部份開火。藍隊重生室往 B 點方向的路上有一條叉路,能通往一個小型的看台和狙擊手可以用來狙擊 B 點人員的小屋。B 點左邊往建築的方向過去除了紅隊重生室外,也有一條可通往 E 點以及 C 點區域內的突出平台的路。B 點遭佔領後,會開放通往 C 點的鐵柵門(開啟速度很慢),並將紅隊重生點移到隔著 E 點與紅隊初始重生室對望的紅隊第二重生室內。
  
'''Canyon (Point C)''': Point C is located on an elevated platform north of point B. The hill leading up from B spikes down into a canyon. Several large rocks provide cover from incoming fire on the B side.  There are two sets of stairs to get onto C, one on the outside with no cover, and on to the right which is a small tunnel. RED has a choice of 2 doorways to defend from, one of which includes a small wall on the B side. Capturing C causes three bridges to extend to point E very slowly.
+
'''峽谷(C 點)''':C 點位於 B 點北方,處於一個高起的平台上。B 點往 C 點的鐵柵門周遭是一座峽谷,出鐵柵門後有幾塊岩石可以為鐵柵門方向和 C 點點上提供掩護。C 點設有兩處階梯:一個位於 C 點側面且無任何掩體,另一個位在 C 點右側的小隧道內。紅隊可以從兩個方向(從 C 點出口出門後向左或向右)作防守,其中向右的方向通往一個有著一面矮牆的小露台。C 點遭佔領後,會在 C 點周遭延展出三座可直接通往 E 點上的便橋。
  
'''Storehouse (Point D)''': Point D is located directly next to RED's second spawn, on the opposite side of C. A narrow hallway with a small ledge connects C and D, but one must travel in front of RED's back spawn. RED can also see anyone moving through this hallway by way of a window above their exit to point E, but the window is closed off when the exit is. Capturing D raises guardrails on the bridges and also seals off RED spawn's closest exit to E.
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'''倉庫(D 點)''':D 點緊鄰紅隊第二重生點,與 C 點位於相反方向。C 點和 D 點間有著一個狹窄的長廊互相連接,途中會經過紅隊第二重生點 C 點和 D 點出口。紅隊可以透過 E 點出口上方的大片窗玻璃看見經過這條長廊的人,但當 E 點出口遭封鎖時,這扇窗戶也會跟著緊閉起來。D 點遭佔領後會在 E 點周遭便橋上升起欄杆,並封鎖紅隊通往 E 點的出口。
  
'''Launch Pad (Point E)''': Point E is located in the center of the base, on a small platform above a deep pit. At first, only Scouts, Soldiers, and Demomen can effectively reach it, but once C is captured, bridges appear and allow all classes to get to the point. Point E is available from the start of the round, but capturing all the other points can make E easier to capture.
+
'''火箭發射井(E 點)''':E 點位在整個紅隊基地區域的正中央的一座小平台上,周圍是一道深坑。在回合一開始時,唯有偵察兵、火箭兵、爆破兵能較輕易地上 E 點,然而一旦 C 點遭佔領後,E 點周遭會出現三座便橋,令所有職業都能夠毫不費力地上點。E 點從回合開始起便可供佔領,但循序漸進地佔領周邊其他控制點會令 E 點的佔領難度愈來愈低。
  
 
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File:Cp steel0001.jpg|C 點。
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File:Cp steel0004.jpg|D 點。
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File:Cp steel0000.jpg|E 點。
 
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== Strategy ==
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== 策略 ==
{{hatnote|See [[Community Steel Strategy]]}}
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{{hatnote|請參見[[Community Steel Strategy/zh-hant|社群 Steel 策略]]}}
  
== Control Point Timing ==
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== 佔領控制點所需時間 ==
 
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{{Control Point Timing/Official Map | ROWS = 5}}
  
== Update history ==
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== 更新履歷 ==
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[A Heavy Update]])
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'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[A Heavy Update/zh-hant|重裝兵更新]])
* Added Steel to the game.
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* Steel 新增至遊戲中。
  
 
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
 
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
* Fixed Steel not loading properly, instead returning the user to the Main Menu.
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* 修正因 Steel 讀取錯誤而將玩家畫面切回主選單的問題。
  
 
'''{{patch name|1|26|2012}}'''
 
'''{{patch name|1|26|2012}}'''
* Localized the team goal strings
+
* 翻譯團隊任務目標字串。
 
 
== Bugs ==
 
*If a BLU Scout, Soldier, Pyro, Demoman, or Engineer uses their jump abilities to stand on top of BLU's door leading directly to B from spawn before setup ends, the door will appear to open, but will still block players and projectiles from passing it.
 
*In the first RED spawn, any class that is able to jump onto the suspended wooden beams above the area with the exits to point B and E can avoid being transferred to the other spawn after BLU captures B. Touching the ground again will immediately teleport them.
 
  
 +
== 錯誤 ==
 +
*若藍隊的偵察兵、火箭兵、火焰兵、爆破兵、工程師在準備時間結束前,利用他們各自的跳躍技能站上藍隊進入點的 B 點方向出口上面的話,在準備時間結束時該門雖然外觀是打開的,但事實上卻仍會阻擋玩家和拋體通過。
 +
*在紅隊初始重生點中,任何職業都可以透過跳到重生室內往 B 點和 E 點出口的木頭橫樑上,如此便可避免在 B 點遭佔領後被傳送到第二重生點。然而,若掉下來碰到地板則還是會瞬間將他們傳送到第二重生點內。
  
 
{{HeavyUpdateNav}}
 
{{HeavyUpdateNav}}
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{{Maps nav}}

Revision as of 07:56, 15 January 2013

Steel
Steel Main.png
資訊
開發者: 未知
地圖資料
所處地區: 工業區
環境設定: 白天,晴朗
特定致死因素: 深坑
地圖相片
Loading screen photos.
地圖的俯瞰圖
Steel overview.png
地圖郵票
Item icon Map Stamp - Steel.png
贊助者排行榜
防守這裡!
重裝兵

Steel(冽鋼要塞)是一張結構複雜的攻擊/防禦控制點模式地圖,有著獨特的遊戲進行方式。和其他 TF2 地圖不同,在這張地圖中,成功地佔領控制點會使地圖的結構與動線改變。因此,攻方進攻最終控制點的戰略路線會隨著佔領控制點的數量進展變得越來越多樣。又一與其它 TF2 線性控制點地圖(五點對稱地圖)的相異處是,攻方(藍隊)能夠隨時攻佔最終控制點,無視其他週邊控制點的佔領進度。然而,若藍隊能夠佔領越多控制點,就能夠開啟越多能通往最終控制點(E 點)的路徑。藍隊是要剛開局就派出偵察兵和火箭兵正攻最終控制點呢?還是要先行佔領周邊控制點以開啟更多路徑?或是要佔領所有周邊控制點以封鎖守方的動線?諸如此類的多樣抉擇使這張地圖能讓玩家保有很長一段時間的新鮮感,並提供各式各樣的遊戲經驗。

Steel 是 Valve 選為榮譽官方地圖的高品質社群地圖之一。

這張地圖的藍隊任務目標為佔領控制點 E 以獲得最終勝利。E 點自回合開始起會一直保持著可供藍隊隨時佔領的狀態。若依序佔領 A、B、C、D 點的話,控制點 E 就會變得更容易佔領(開放不同路徑、封鎖守方路線等)。

佔領 A 點後,會開啟兩條分別可通往 B 點和 E 點的路徑。佔領 B 點後會強制紅隊更換重生室,並多開啟一條通往 C 的路徑。佔領 C 點後,將會出現三座可直達 E 點點上的橋樑。佔領 D 點則可以封鎖紅隊重生室往 E 點的出口,使紅隊更難以進入 E 點,並再替橋樑加上欄杆。請小心 E 點周圍的即死深坑。

介紹影片

地區

Steel 的鳥瞰圖。(點開查看大圖)

重生區域

藍隊進入點:位於地圖底部的火車站結構。此處有三個出入口供藍隊使用:兩個通往 A 點(一條在地面、另一條在高處),另一個則可通往 B 點。從剛重生的玩家視點來看,出重生室後右轉可通向 A 點,而左轉可通向 B 點。

紅隊初始重生點:為一個小房間,有著能分別通往 A、B、E 等控制點的三個出入口。從剛重生的玩家視點來看,A 點是靠左邊的出口,B 點往右邊,而 E 點則是向前直行。

紅隊第二重生點:當藍隊佔領 B 點後,所有死亡以及仍待在初始重生點的紅隊玩家都會被強制重生至第二重生點,介於 C 點和 D 點間。從剛重生的玩家視點來看,C 點要往左邊出口、D 點往右邊、E 點則是向前直行。若藍隊佔領了 D 點,則通往 E 點的出入口會被封閉。


控制點

卸貨區(A 點):A 點是一片卸貨區,位於紅隊初始重生點的左邊。藍隊必須爬上一段小山坡以進入控制點,控制點周圍的幾面牆壁可避免紅隊能夠直接對點上開火。藍隊往 A 點的高處出口則能通往紅隊重生點外的堤防上。佔領 A 點後會開啟控制點右邊的一扇雙開門,可以通往 B 點,同時也會開啟控制點後方能夠通往 D 和 E點的一對速度緩慢的雙開門;紅隊初始重生點的 A 點出口則會遭到封閉。

卡車駐車場(B 點):B 點位於紅隊初始重生點的右邊,面對紅隊重生點一側的矮牆能夠為點上提供有限的保護。在 A 點佔領前,藍隊只有一條路能直接通往 B 點,佔領 A 點後則會開啟另一條可通往 B 點的通路。紅隊重生室往 B 點的出口位在一棟小型兩層樓建築裡,二樓有扇小窗戶可供紅隊直接向 B 點未受矮牆掩蓋的部份開火。藍隊重生室往 B 點方向的路上有一條叉路,能通往一個小型的看台和狙擊手可以用來狙擊 B 點人員的小屋。B 點左邊往建築的方向過去除了紅隊重生室外,也有一條可通往 E 點以及 C 點區域內的突出平台的路。B 點遭佔領後,會開放通往 C 點的鐵柵門(開啟速度很慢),並將紅隊重生點移到隔著 E 點與紅隊初始重生室對望的紅隊第二重生室內。

峽谷(C 點):C 點位於 B 點北方,處於一個高起的平台上。B 點往 C 點的鐵柵門周遭是一座峽谷,出鐵柵門後有幾塊岩石可以為鐵柵門方向和 C 點點上提供掩護。C 點設有兩處階梯:一個位於 C 點側面且無任何掩體,另一個位在 C 點右側的小隧道內。紅隊可以從兩個方向(從 C 點出口出門後向左或向右)作防守,其中向右的方向通往一個有著一面矮牆的小露台。C 點遭佔領後,會在 C 點周遭延展出三座可直接通往 E 點上的便橋。

倉庫(D 點):D 點緊鄰紅隊第二重生點,與 C 點位於相反方向。C 點和 D 點間有著一個狹窄的長廊互相連接,途中會經過紅隊第二重生點 C 點和 D 點出口。紅隊可以透過 E 點出口上方的大片窗玻璃看見經過這條長廊的人,但當 E 點出口遭封鎖時,這扇窗戶也會跟著緊閉起來。D 點遭佔領後會在 E 點周遭便橋上升起欄杆,並封鎖紅隊通往 E 點的出口。

火箭發射井(E 點):E 點位在整個紅隊基地區域的正中央的一座小平台上,周圍是一道深坑。在回合一開始時,唯有偵察兵、火箭兵、爆破兵能較輕易地上 E 點,然而一旦 C 點遭佔領後,E 點周遭會出現三座便橋,令所有職業都能夠毫不費力地上點。E 點從回合開始起便可供佔領,但循序漸進地佔領周邊其他控制點會令 E 點的佔領難度愈來愈低。

策略

請參見社群 Steel 策略

佔領控制點所需時間

控制點模式 玩家人數
控制點模式 A ×1
32 .000
×2
21 .333
×3
17 .455
×4
15 .360
×5
14 .015
控制點模式 B ×1
32 .000
×2
21 .333
×3
17 .455
×4
15 .360
×5
14 .015
控制點模式 C ×1
36 .000
×2
24 .000
×3
19 .636
×4
17 .280
×5
15 .766
控制點模式 D ×1
36 .000
×2
24 .000
×3
19 .636
×4
17 .280
×5
15 .766
控制點模式 E ×1
70 .000
×2
46 .667
×3
38 .182
×4
33 .600
×5
30 .657


更新履歷

2008年8月19日更新 (重裝兵更新)

  • 將 Steel 新增至遊戲中。

2010年12月21日更新

  • 修正因 Steel 讀取錯誤而將玩家畫面切回主選單的問題。

2012年1月26日更新

  • 翻譯團隊任務目標字串。

錯誤

  • 若藍隊的偵察兵、火箭兵、火焰兵、爆破兵、工程師在準備時間結束前,利用他們各自的跳躍技能站上藍隊進入點的 B 點方向出口上面的話,在準備時間結束時該門雖然外觀是打開的,但事實上卻仍會阻擋玩家和拋體通過。
  • 在紅隊初始重生點中,任何職業都可以透過跳到重生室內往 B 點和 E 點出口的木頭橫樑上,如此便可避免在 B 點遭佔領後被傳送到第二重生點。然而,若掉下來碰到地板則還是會瞬間將他們傳送到第二重生點內。