Difference between revisions of "February 1, 2013 Patch/de"

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* Fügt eine Option in den [[Multiplayer_options#Advanced_multiplayer_options/de|Erweiterten Optionen]] zu, welche es ermöglicht, [[Steam Community Market/de|Steam Community Markt]] Preise im Ingame-Backpack einsehen zu können
 
* Fügt eine Option in den [[Multiplayer_options#Advanced_multiplayer_options/de|Erweiterten Optionen]] zu, welche es ermöglicht, [[Steam Community Market/de|Steam Community Markt]] Preise im Ingame-Backpack einsehen zu können
* Behebt das Problem, dass die Codes der Red Pyro und Red Demoman Action Figuren keine Gegenstände in [[Genuine/de|Echt-]]Qualität im Spiel freischalten <ref>[[Brigade Helm/de]] und [[Glengarry Bonnet/de]]</ref>. Spieler die den Code bereits aktiviert haben, bekommen den Gegenstand das nächste mal, wenn sie das Spiel starten, in der [[Genuine/de|Echt-]]Qualität
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* Behebt das Problem, dass die Codes der Red Pyro und Red Demoman Action Figuren keine Gegenstände in [[Genuine/de|Echt-]]Qualität im Spiel freischalten <ref>[[Brigade Helm/de|Feuerwehrhelm]] und [[Glengarry Bonnet/de|Hochlandmütze]]</ref>. Spieler die den Code bereits aktiviert haben, bekommen den Gegenstand das nächste mal, wenn sie das Spiel starten, in der [[Genuine/de|Echt-]]Qualität
 
* Bringt [[Gullywash/de|Gullywash]] in die richtige Kategorie der Spielsuche
 
* Bringt [[Gullywash/de|Gullywash]] in die richtige Kategorie der Spielsuche
 
* Behebt einen Fehler, der es ermöglichte, Spieler durch die [[Payload/de|Lore]] in den gegnerischen Spawnraum zu drücken
 
* Behebt einen Fehler, der es ermöglichte, Spieler durch die [[Payload/de|Lore]] in den gegnerischen Spawnraum zu drücken

Revision as of 18:11, 10 February 2013

Quelle: Team Fortress 2 Update Released (Englisch)

Patch-Mitschrift

Team Fortress 2

  • Fügt eine Option in den Erweiterten Optionen zu, welche es ermöglicht, Steam Community Markt Preise im Ingame-Backpack einsehen zu können
  • Behebt das Problem, dass die Codes der Red Pyro und Red Demoman Action Figuren keine Gegenstände in Echt-Qualität im Spiel freischalten [1]. Spieler die den Code bereits aktiviert haben, bekommen den Gegenstand das nächste mal, wenn sie das Spiel starten, in der Echt-Qualität
  • Bringt Gullywash in die richtige Kategorie der Spielsuche
  • Behebt einen Fehler, der es ermöglichte, Spieler durch die Lore in den gegnerischen Spawnraum zu drücken
  • Behebt den Absturz des Clients in Bezug auf die Anzeigetafel
  • Behebt ein Problem mit einer fehlerhaften Nahkampfanimation des Heavy
  • Aktualisiert Brocks Locken. Sie sind nun färbbar
  • Aktualisiert die teamfarben Vorschau, die die Farben im Rucksack/Store Symbole nicht gezeigt hat
  • Aktualisiert das hochladen von Replays auf YouTube™ unter Linux
  • Behebt einen Fehler mit Itemsets, die ihren Bonus im Mann Vs. Machine Modus fehlerhaft angewandt haben
  • Behebt das Ausnutzen von ConVar, welches erlaubte, fehlerhafte Werte einzugeben, um die Prüfung der Reichweite zu umgehen
  • Aktualisiert, dass MOTD manchmal keine HTML Inhalte anzeigt
  • Aktualisiert den Flugschaupilot und behebt Probleme mit den Detailstufen
  • Aktualisiert die Lokalisierungsdateien

Nicht dokumentierte Veränderungen

  • Behebt ein Problem mit der Selbstbeleuchtung des Rucksacks des Impfarztes.

Aufzeichnungen

Geänderte Dateien

Anmerkung: Der folgende Changelog wurde aus dem Unterschied zweier Versionen des Spiels erstellt.
Versionsänderungen
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dll
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server_srv.so
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/heavy_hockeyhair.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/weapons/c_items/c_medigun_defensepack.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/weapons/c_items/c_medigun_defensepack_blue.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/heavy_animations.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/engineer_barnstormer_s01.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/engineer_barnstormer_s01.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/engineer_barnstormer_s01.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/engineer_barnstormer_s01.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/engineer_barnstormer_s01.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/engineer_barnstormer_s02.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/engineer_barnstormer_s02.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/engineer_barnstormer_s02.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/engineer_barnstormer_s02.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/engineer_barnstormer_s02.vvd