Difference between revisions of "Basic Sniper strategy/fr"

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{{DISPLAYTITLE:Stratégie de base du Sniper}}
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{{DISPLAYTITLE:Stratégie basique du Sniper}}
Le [[Sniper/fr|Sniper]] est une classe fragile de longue portée. Lui et le [[Spy/fr|Spy]] sont les deux seules classes pouvant faire des [[headshot/fr|Tir en pleine tête]]. Son rôle est d'éliminer des classes importantes ou dangereuses comme le Sniper adverse, les Heavies et Medics, et même les [[Engineer/fr|Engineer]] proche d'une [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]].
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{{Quotation|'''Le Sniper'''|J'viens vous chercher, les p'tits gars!|sound=Sniper_taunts14_fr.wav}}
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Le [[Sniper/fr|Sniper]] excelle dans l'élimination à distance. Sa capacité à faire des [[Headshot/fr|tirs en pleine tête]] lui permet d'infliger d'énorme dégâts à ses ennemis avant qu'ils ne puissent l'approcher. Son efficacité augmente de manière exponentielle avec l'habileté du joueur; un Sniper expérimenté peut en valoir trois autres, moins habiles. Les cibles les plus importantes pour un Sniper sont notamment les Snipers ennemis, les Medics, les Heavies, et les Engineers. Cependant, le Sniper est l'une des classes les plus faibles en combat direct, et est souvent la cible de classes fonctionnant seules, comme le Scout et le Spy, qui peuvent profiter de la réduction de son champ de vision lorsqu'il utilise la lunette de son fusil pour l'éliminer facilement. Un bon Sniper se déplace sur le champ de bataille en restant à l'arrière du gros de son équipe, et ne reste pas longtemps au même endroit.
  
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== Armes principales ==
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Toutes les armes principales du Sniper demandent de viser avec précision; n'hésitez donc pas à modifier la sensitivité de votre souris afin de pouvoir viser confortablement. Si elle est trop faible, vous aurez des difficultés à suivre un ennemi se déplaçant rapidement ou esquivant activement les attaques. Si elle est trop élevée, il vous sera difficile de viser précisément des cibles spécifiques, comme la tête de vos ennemis. D'autres réglages modifiables sur votre ordinateur, comme l'accélération de la souris, peuvent être activés ou désactivés afin d'augmenter votre précision. Si vous vous positionnez à un endroit incongru ou dissimulé à la vue de l'équipe adverse, souvenez-vous que l'[[Deathcam/fr|arrêt sur image]] révèle votre position à tout ennemi que vous tuez. Changez souvent d'emplacement et gardez un oeil sur vos alentours afin de repérer des ennemis essayant de vous contourner, en particulier les [[Spy/fr|Spies]].
  
==Général==
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==={{anchor|{{item name|Sniper Rifle}}}}{{item link|Sniper Rifle}} et [[Reskins/fr|reskins]]===
* Le laser de votre {{Item link|Sniper Rifle}} est visible par les ennemis. Si vous voulez le cacher, visez le rebord d'une fenêtre ou sur un objet proche jusqu'à ce que vous soyez prêt à tirer.
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{{icon item|Sniper Rifle|100px}} {{icon item|AWPer Hand|100px}}
  
* Si vous tirez depuis une position inhabituelle, rapellez vous que la caméra de mort révélera votre position à l'ennemi. C'est important si votre position est facile à approcher.
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Le pointeur laser de votre fusil est visible quel que soit l'endroit où vous visez, lorsque vous utilisez la lunette. Les ennemis repérant le pointeur seront informés de votre présence et pourront éviter de se mettre à découvert. Si vous voulez cacher le laser, viser un objet ou mur proche jusqu'à ce que vous soyez prêt à tirer. Quand vous visez un ennemi, décidez si vous voulez viser la tête ou le corps. Un tir en pleine tête non chargé est rapide et inflige autant de dégâts qu'un tir dans le corps complètement chargé, mais est bien plus difficile à réussir. Gardez en tête la santé maximale de votre cible selon sa classe; ainsi, pour un ennemi possédant une santé maximale faible, il peut être préférable de viser le corps, en particulier s'il sait que vous êtes là et essaie d'esquiver les attaques. Votre {{item name|Sniper Rifle}} reste parfaitement précis même si vous n'utilisez pas la lunette, ne perdez donc pas de temps à zoomer si vous désirez tirer immédiatement, pour achever un ennemi blessé, par exemple. Cependant, notez que vous ne pourrez faire de tir à la tête de cette manière.
  
* Vous serez très souvent la première cible du Spy. Vérifiez souvent. Faites attention.
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==={{item link|Huntsman}}===
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{{icon item|Huntsman|100px}}
  
* Expérimentez avec la sensibilité de votre souris. Trop basse, vous aurez des difficultés en visant des ennemis qui esquivent. Trop élevé, et vous aurez surement des problèmes pour viser des petites cibles, comme leur têtes. Testez plusieurs configurations pendant au moins une journée pour trouver la combinaison parfaite.
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Comparé au {{item name|Sniper Rifle}}, le {{item name|Huntsman}} ne peut pas zoomer et tire des [[Projectiles/fr|flèches]] relativement lentes. Elles peuvent infliger des coups critiques aux ennemis qu'elles touchent dans la tête, mais ont une trajectoire parabolique, ce qui vous encourage à combattre plus près du front qu'avec un fusil afin d'être plus efficace. Le {{item name|Huntsman}} ne peut être utilisé pour camper à un emplacement de manière aussi efficace que les différents fusils, car charger une flèche pendant plus de cinq seconde lui fait beaucoup perdre en précision. La touche de tir secondaire vous permet d'arrêter de charger une flèche sans pour autant tirer, ce qui vous permet d'économiser vos munition et de détendre le bras du Sniper. Certains de vos coéquipiers, comme les [[Pyro/fr|Pyros]], peuvent enflammer vos flèches, vous permettant de mettre le [[Fire/fr|feu]] à vos ennemis de loin.
  
* Les tirs sur le corps complètement chargés font beaucoup de dégâts. Ils peuvent tuer des Medics et des Mitrailleuses de niveau 1.
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==={{item link|Sydney Sleeper}}===
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{{icon item|Sydney Sleeper|100px}}
  
==Armes principales==
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La {{item name|Sydney Sleeper}} est très utile si vous ne savez pas bien viser et ne parvenez que rarement à faire des tirs dans la tête. Bien que votre puissance de feu soit réduite, un ennemi affaibli et couvert de Jaraté est une proie facile pour vos coéquipiers ou vous-même, avec un second tir rapide. Sans la capacité à faire des tirs en pleine tête, vous êtes vulnérable face aux Snipers ennemis, étant donné que vous devez attendre et charger un tir afin de les éliminer en un coup. De plus, vos tirs chargés ne peuvent tuer en un coup que les classes les plus faibles.
  
==={{Item link|Sniper Rifle}} / [[Sniper Rifle/fr|Fusil de Sniper festif]] / {{item link|AWPer Hand}}===
+
==={{item link|Bazaar Bargain}}===
{{Icon weapon|weapon=Sniper Rifle|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Festive Sniper Rifle|icon-size=100x100px}} {{item icon|AWPer Hand|100px}}
+
{{icon item|Bazaar Bargain|100px}}
* Les tirs en pleine tête rapide sont préférables aux tirs sur le corps chargés. Vous faites plus de dégâts plus rapidement.
 
* Vous pouvez tirer sans viser. C'est tout à fait précis et cause des dégâts similaire à un tir sur le corp non chargé. Ne vous embêtez pas à viser si vous devez tirer immédiatement.
 
* Les Crits boosté par le {{Item link|Kritzkrieg}} ou autre source similaire font causer autant de dégâts qu'un tir en pleine tête.
 
* Si un Sniper adverse porte le kit Crocostyle, tuez le avec un tir sur le corps complètement chargé plutôt qu'avec un tir en pleine tête. Le kit Crocostyle l'empêche de mourir d'un tir en pleine tête (il lui restera 1pdv), mais un tir sur le corps complètement chargé le tuera quand même en un coup, tant qu'il n'est pas overhealé par un Medic.
 
* Le Fusil de Sniper est une bonne arme pour se débarrasser d'une [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] lointaine. Il n'y a pas de retombé des dégâts selon la distance avec les [[buildings/fr|Bâtiments]].
 
* Les "unscopes" (tir sans la lunette) sont assez efficaces, ils enlèvent à l'ennemi plus ou moins 50 pv. N' hésitez pas à les utiliser quand l'ennemi est à moyenne distance ou trop rapide pour le viseur. Note: Pour savoir si vous touchez l'ennemi, activez l'option "jouer un son à chaque fois que l'ennemi est touché".
 
  
==={{Item link|Huntsman}}===
+
La {{item link|Bazaar Bargain}} est faite pour les Snipers pouvant faire plusieurs tirs en pleine tête à la suite. Avec un bonus maximal, le fusil se charge 50% plus rapidement que la normale, ce qui vous permet d'éliminer très rapidement les classes les plus résistantes. N'hésitez pas à conserver votre bonus en tirant sans utiliser la lunette à moyenne distance ou si vous attaquez une construction qui n'est pas activement réparée.
{{Icon weapon|weapon=Huntsman|icon-size=100x100px}}
 
* Puisque les flèches du Huntsman sont des [[projectiles/fr|projectiles]], suivez votre cible.
 
  
* Quand le Huntsman touche une personne, un son distinctif est émit qui est toujours audible pour le Sniper qui a tiré, peut être la distance de la cible. Vous n'avez pas besoin de regarder si votre flèche touche une cible. Vous pouvez les entendre.
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==={{item link|Machina}}===
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{{icon item|Machina|100px}}
  
* Tirer au niveau de la tête à travers les zones denses occasionnera quelques frags.  
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Un tir complètement chargé de la {{item name|Machina}} inflige des dégâts supplémentaires et, bien que cela soit difficile à réussir en pratique, peut traverser et toucher plusieurs ennemis. En revanche, l'arme ne peut tirer que lorsque la lunette est utilisée, et ses tirs produisent une traînée révélant votre position aux ennemis. Il devient de plus en plus difficile de viser avec la lunette au fur et à mesure que vos cibles s'approchent de vous, assurez-vous donc de rester à distance des combats, et changez souvent d'emplacement pour sniper. Le tir complètement chargé offre plus d'avantages si vous visez le corps d'un ennemi au sein d'un groupe, puisqu'un tir en pleine tête complètement chargé du {{item name|Sniper Rifle}} suffit déjà à tuer en un coup un Heavy bénéficiant d'un [[Overheal/fr|bonus d'extra santé]].
  
* Le parcours des flèches est légèrement arrondi, et encore plus si vous ne chargez pas votre tir. Tirez légèrement au dessus si vous voulez viser la tête.
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==={{item link|Hitman's Heatmaker}}===
 
+
{{icon item|Hitman's Heatmaker|100px}}
* Le bouton de tir secondaire vous permet de décharger votre flèche. Utilisez le pour économiser vos munitions et pour relaxer le bras du Sniper. Si il est chargé plus de 5 secondes, la flèche sera tiré avec une propagation et généralement manquera la cible.
 
 
 
* Les Pyros amicaux peuvent allumer votre flèche, même si vous ne l'avez pas chargé. Ces flèches enflammés ne feront pas de dégâts supplémentaire, mais mettront en [[fire/fr|feu]] la cible.
 
 
 
* Le Soldier, d'un tir de {{Item link|Righteous Bison}} peut également enflammer vos flèches.
 
  
* Les projectiles ont une large hitbox. Parfois vous pouvez faire un tir en pleine tête en tirant juste à côté de leur tête. C'est très utile pour éliminer les Engineers distant derrière leur bâtiments.
+
Lorsque vous êtes équipé du {{item name|Hitman's Heatmaker}}, une jauge de Concentration se remplit lorsque vous faites des victimes et obtenez des coopérations. Une fois la jauge pleine, le prochain tir de {{item name|Hitman's Heatmaker}} déclenchera le mode Concentration, qui vous fournit une vitesse de charge des tirs accrue et vous permet de garder la lunette activée après un tir. Cela vous permet d'enchaîner des tirs puissants, mais vous rend vulnérable, car vous devrez désactiver manuellement la lunette pour vous défendre. Tout comme la {{item name|Bazaar Bargain}}, cette arme est faite pour les Snipers précis, car elle possède une pénalité de dégâts pour les tirs dans le corps.
  
* Ne gaspillez pas vos flèches, vous n'en avez que 13.
+
== Armes secondaires ==
  
==={{Item link|Sydney Sleeper}}===
+
==={{item link|Submachine Gun}}===
{{Icon weapon|weapon=Sydney Sleeper|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Submachine Gun|100px}}
* Les Snipers avec une faible visé devraient opter pour la Sarbacane de Sydney à la place du Fusil de Sniper. Vous pouvez causer assez de dégâts et appliquer l'effet du [[Jarate/fr|Jaraté]] sans avoir à viser la tête.
 
  
* La Sarbacane de Sydney et la Mitraillette peuvent faire une combinaison efficace. Si vous touchez une cible avec un tir chargé assez longtemps pour le recouvrir de Jaraté, un seul chargeur de la Mitraillette peut faire 250 points de dégâts. Les Mini-Crits ne souffrent pas de la retombé des dégâts dus à la distance, vous donnant un bon avantage à courte et moyenne portée.
+
Bien que la {{item name|Submachine Gun}} soit relativement faible, elle reste plus puissante que votre arme de corps à corps et est utile pour achever vos cibles ou combattre un ennemi trop difficile à toucher avec votre arme principale, comme les [[Scout/fr|Scout]]s. Il est plus facile de se défendre avec cette arme qu'avec toute autre arme secondaire lorsque vous êtes seul ou loin de vos coéquipiers. La {{item name|Submachine Gun}} est utile avec le {{item name|Huntsman}}, avec son efficacité à courte distance, et avec la {{item name|Machina}}, qui est difficile à utiliser en combat direct.
  
==={{Item link|Bazaar Bargain}}===
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==={{item link|Razorback}}===
{{Icon weapon|weapon=Bazaar Bargain|icon-size=100x100px}}
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{{icon item|Razorback|100px}}
  
* La {{Item link|Bazaar Bargain}} est faite pour les Snipers d'élites qui peuvent effectuer plusieurs headshots consécutifs.
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Le {{item name|Razorback}} vous protège d'un unique [[Backstab/fr|poignardage]] avant de se briser, ce qui produit un son électronique très reconnaissable. Étant donné qu'il vous prive d'arme secondaire pour vous défendre, il est surtout utile lorsque vous combattez près de vos coéquipiers, où un Spy ennemi risque de se faire immédiatement repérer s'il tente de vous attaquer. Attention, cependant: un Spy peut toujours utiliser son arme principale pour vous attaquer alors que vous êtes distrait. La {{item name|Submachine Gun}} et le {{item name|Jarate}} sont donc plus efficaces que le {{item name|Razorback}} contre les Spies si vous opérez en solitaire.
* Avec le bonus maximum, elle pourra se recharger jusqu'à 50% plus rapidement, vous permettant de vous débarrasser des classes les plus encombrantes.
 
* Les dommages d'un tir à la tête non chargé restent les mêmes, ce qui signifie que vous pouvez faire face à des classes plus faibles normalement.
 
* Vous pouvez garder sereinement votre bonus de charge en utilisant les tirs sans lunette à moyenne distance.
 
  
==={{Item link|Machina}}===
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==={{item link|Jarate}}===
{{Icon weapon|weapon=Machina|icon-size=100x100px}}
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{{icon item|Jarate|100px}}
  
* La {{item name|Machina}} permet de traverser plusieurs cibles si le tir est complètement chargé, de ce fait, il peut être très efficace dans les espaces clos et étroits, de plus, un tir chargé provoque plus de dégats qu'un tir chargé du {{Item link|Sniper Rifle}} standard, tout cela peut s'avérer très utile pour détruire des constructions ennemies lointaines.
+
Le {{item name|Jarate}} est lancé comme une grenade et inflige une altération de statut aux ennemis touchés, qui leur fait subir davantage de dégâts. Dans les grandes batailles, restez quelque peu à distance, couvrez plusieurs ennemis de {{item name|Jarate}} en un coup, et laissez vos coéquipiers les achever. Vous pouvez combiner cette arme au {{item name|Bushwacka}} pour éliminer rapidement un ennemi s'approchant trop près. En plus de cela, le {{item name|Jarate}} peut être utilisé pour éteindre des alliés en feu (y compris vous-même), et révéler les Spies ennemis [[Cloak/fr|invisibles]] ou [[Disguise/fr|déguisés]].
* Le principal défaut du Machina est qu'on ne peut pas tirer avec sans zoomer. Il vaut mieux donc privilégier la Mitraillette avec cette arme pour ce débarasser d'ennemis à moyenne distance.
 
* L'autre principal défaut du Machina est qu'il tire des balles traçantes permettant à l'ennemi de vous localiser. Pensez donc à changer d'endroit après chaque tir, surtout si vous snipez depuis un endroit inhabituel et facilement accessible pour l'ennemi.
 
  
==={{Item link|Hitman's Heatmaker}}===
+
==={{item link|Darwin's Danger Shield}}===
{{icon item|Hitman's Heatmaker|100px}}
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{{icon item|Darwin's Danger Shield|100px}}
  
* Lorsque vous utilisez le Brûleur à Gages, vous allez construire un compteur nommé "Concentration " que vous remplirez en tuant des joueurs (Meurtre solo ou coopération).
+
La santé maximale supplémentaire fournie par le {{item name|Darwin's Danger Shield}} vous aide à survivre lorsque vous combattez à courte ou moyenne distance, notamment avec le {{item name|Huntsman}}. Comme vous combattrez plus près de vos coéquipiers, leur présence peut compenser la perte d'une arme secondaire pour vous défendre. Ne comptez pas trop sur le bonus de santé pour rester en vie; il n'est pas suffisant pour vous protéger des Snipers ennemis: un tir chargé dans le corps ou un tir non chargé dans la tête vous tuera toujours en un coup.
* Lorsque le compteur est plein, votre prochain coup activera la "Concentration" où vous aurez une cadence de tir accrue et le zoom ne se désactivera pas après chaque coup.
 
* Comme la {{item link|Bazaar Bargain}}, le {{item name|Hitman's Heatmaker}} est fait pour les Snipers d'élite : les tirs sur le corps de cette arme sont réduits.
 
  
==Armes secondaires==
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==={{item link|Cozy Camper}}===
 +
{{icon item|Cozy Camper|100px}}
  
==={{Item link|Submachine Gun}}===
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Le {{item name|Cozy Camper}} vous permet de garder une visée stable si vous subissez des dégâts alors que vous utilisez la lunette de votre fusil (ou tendez la corde du {{item name|Huntsman}}). Cette propriété, combinée à la légère régénration de santé qu'il vous fournit, rend le {{item name|Cozy Camper}} particulièrement utile si vous subissez des dégâts prolongés, comme ceux infligés par les [[Afterburn/fr|brûlures]] ou le [[Bleed/fr|saignement]]. De plus, le {{item name|Cozy Camper}} réduit tout [[Knockback/fr|recul]] que vous subissez, ce qui ajoute encore à la stabilité de la visée. En revanche, vous équiper du {{item name|Cozy Camper}} réduit grandement votre vitesse de déplacement lorsque vous utilisez la lunette ou bandez l'arc, ce qui vous rend plus facile à toucher et vous empêche d'ajuster votre visée facilement. Ainsi, le {{item name|Cozy Camper}} est surtout utile au front, là où vous subirez souvent des dégâts et n'aurez pas à parcourir de longues distances en visant.
{{Icon weapon|weapon=Submachine Gun|icon-size=100x100px}}
 
* Utilisez la Mitraillette pour éliminer vos adversaires quand ils sont à moyenne portée, quand ils sont trop près ou trop rapides pour votre arme principale ou hors de portée de votre arme de mêlée.
 
* La Mitraillette est utile pour finir les cibles blessés, surtout avec le {{item link|Huntsman}} et la {{item link|Sydney Sleeper}}.
 
  
==={{Item link|Jarate}}===
+
==={{item link|Cleaner's Carbine}}===
{{Icon weapon|weapon=Jarate|icon-size=100x100px}}
 
* Les [[Critical hit/fr#Mini-Crits|Mini-Crits]] du Jaraté ne s'additionne pas avec les critiques normale. Ce qui veut dire que vous pouvez soit faire un critique (ex: Tir en pleine tête), soit un Mini-Crit (Tir sur le corps).
 
 
 
* Essayez de le jeter sur un Spy dès que vous en trouvez un, de ce fait, il ne pourra pas se rendre invisible et s'enfuir. Le Jaraté rend les Spies invisible, visible, les rendant inutiles et vulnérable.
 
 
 
* Utiliser le Jaraté avec le {{Item link|Bushwacka}} peut être très efficace.
 
 
 
==={{Item link|Razorback}}===
 
{{Icon weapon|weapon=Razorback|icon-size=100x100px}}
 
* Utilisez le Razorback seulement si vous savez que l'équipe ennemi possède un Spy et qu'il vous cible régulièrement. La Mitraillette et le Jaraté sont préférables contre les Spy si vous n'êtes pas attaqué constamment par eux.
 
 
 
* Le Razorback marche bien quand vous êtes proches de vos alliés. Autrement, un Spy n'hésitera pas à utiliser l'{{Item link|Ambassador}} pour vous tuer.
 
 
 
* Le seul moyen d'obtenir un nouveau Razorback est de visiter le cabinet de réapprovisionnement. Pensez à récupérer un Razorback si l'ancien est cassé.
 
 
 
==={{Item link|Darwin's Danger Shield}}===
 
{{Icon weapon|weapon=Darwin's Danger Shield|icon-size=100x100px}}
 
* Ce bouclier augmente votre santé jusqu'à 150 PV, vous permettant de survivre un peu plus longtemps.
 
 
 
==={{Item link|Cozy Camper}}===
 
{{Icon weapon|weapon=Cozy Camper|icon-size=100x100px}}
 
* Grâce au {{item name|Cozy Camper}}, si vous [[Fire/fr|brûlez]] ou [[Bleed/fr|saignez]], vous ne tremblez pas lorsque vous utilisez votre arme principale, vous permettant de faire des tirs très précis..
 
* Le {{item name|Cozy Camper}} est adapté pour les Snipers qui passent la plupart de leur temps au même endroit, ou derrière leur lignes, et qui se font rarement attaqués par les [[Spy/fr|Spies]].
 
** Cet objet vous ralenti lorsque vous utilisez votre arme principale, vous êtes donc vulnérable aux embuscades et aux attaques surprises.
 
* Le {{item name|Cozy Camper}} vous rend de 1 à 4 points de santé par seconde, si vous êtes blessé, allez vous mettre à l'abri, le temps de récupérer toute votre énergie.
 
 
 
==={{Item link|Cleaner's Carbine}}===
 
 
{{icon item|Cleaner's Carbine|100px}}
 
{{icon item|Cleaner's Carbine|100px}}
  
* La {{item name|Cleaner's Carbine}} est globalement moins efficace que la {{item link|Submachine Gun}}, mais procure 3 secondes de [[Critical Hit/fr|tirs critiques]] garantis lorsque vous tuez un ennemi, essayez de blesser un adversaire avec une autre arme avant de l'achever à coups de mitraillettte.
+
La {{item name|Cleaner's Carbine}} est plus faible que la {{item name|Submachine Gun}} standard mais vous fournit trois secondes de coups critiques garantis avec toutes vos armes si vous faites une victime avec. Cela la rend bien moins efficace pour vous défendre, mais si vous parvenez à l'utiliser pour achever un ennemi, vous pourrez alors profitez des coups critiques pour en attaquer d'autres. Si vous décidez de continuer à utiliser la {{item name|Cleaner's Carbine}} après avoir obtenu le bonus, sachez que recharger vous fera perdre un peu plus d'une seconde; préférez donc la précision aux tirs continus.
 
 
==Armes de mêlée==
 
 
 
==={{Item link|Kukri}} / {{Item link|Saxxy}} / {{Item link|Conscientious Objector}} / {{item link|Frying Pan}} ===
 
{{Icon weapon|weapon=Kukri|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Conscientious Objector|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Frying Pan|icon-size=100x100px}}
 
* En combat rapproché, dans la plupart des zones de Sniper, le Kukri peut rapidement éliminer les ennemis.
 
 
 
* Le Kukri est préférable à utiliser en vous défendant des ennemis en combat rapproché, comme les Spies.
 
 
 
==={{Item link|Tribalman's Shiv}}===
 
{{Icon weapon|weapon=Tribalman's Shiv|icon-size=100x100px}}
 
* Utilisez votre {{Item link|Jarate}} en combinaison de l'effet de saignement de cette arme. Un coup sur une cible de 125 points de santé le tuera.
 
 
 
* Globalement, le Couteau Aborigène causera plus de dégâts que le {{Item link|Kukri}} standard mais sur une durée plus longue.
 
 
 
* Les Spies invisible seront à moitié visible quand ils saigneront, grâce à un léger clignotement de l'effet de saignement sur leur invisibilité.
 
 
 
==={{Item link|Bushwacka}}===
 
{{Icon weapon|weapon=Bushwacka|icon-size=100x100px}}
 
* Étant donné qui fait des Critiques à la place des Mini-Crits, sont utilisation est très utile avec le {{Item link|Jarate}}.
 
 
 
* Si vos ennemis ont l'habitude de se rapprocher après avoir subit un tir de la {{Item link|Sydney Sleeper}}, le Bushwacka deviendra votre meilleur ami.
 
  
* À moins que l'équipe opposé possède un Pyro très actif, le Bushwacka devrait être utilisé à la palce du Kukri si vous n'utilisez pas le {{Item link|Tribalman's Shiv}} ou le {{item link|Shahanshah}}.
+
== Corps à corps ==
  
* La "transformation" de Mini-Crits en Coups Critiques s'applique à n'importe quel source de Mini-Crits : {{Item link|Buff Banner}}, {{Item link|Crit-a-Cola}} ou {{Item link|Buffalo Steak Sandvich}} ennemi, etc.
+
==={{item link|Kukri}} et reskins===
 +
{{icon item|Kukri|100px}}  {{icon item|Saxxy|100px}}
 +
{{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Memory_Maker|100px}}
  
==={{Item link|Shahanshah}}===
+
Le {{item name|Kukri}} est votre arme de choix face à un ennemi attaquant au corps à corps, en particulier s'il s'agit d'un Spy. Si vous n'êtes pas obligé de vous approcher directement d'un ennemi, n'hésitez pas à utiliser vos armes à distance jusqu'à devoir engager le combat au corps à corps.
{{Icon weapon|weapon=Shahanshah|icon-size=100x100px}}
 
  
* Si vous êtes coincé par un ennemi, utilisez la {{Item link|Submachine Gun}} pour le combat rapproché jusqu'à ce que votre santé soit suffisamment basse, vous pourrez ainsi utiliser le Shahanshah comme une arme de dernier recours.
+
==={{item link|Tribalman's Shiv}}===
 +
{{icon item|Tribalman's Shiv|100px}}
  
==Ensemble d'objets==
+
Avec le [[bleed/fr|saignement]] qu'il inflige, un coup du {{item name|Tribalman's Shiv}} inflige plus de dégâts que le {{item name|Kukri}} standard, mais sur une période de temps plus longue. À court terme cependant, il inflige moins de dégâts, ce qui peut être problématique en cas de face-à-face. Couvrir un ennemi de {{item name|Jarate}} augmente beaucoup les dégâts infligés par le saignement. Le saignement permet aussi de révéler les Spies invisibles ou déguisés.
  
===[[Item sets/fr#Le Kit Crocostyle|Le Kit Crocostyle]]===
+
==={{item link|Bushwacka}}===
 +
{{icon item|Bushwacka|100px}}
  
{{icon item|Sydney Sleeper|100px}}{{icon item|Darwin's Danger Shield|100px}}{{icon item|Bushwacka|100px}}{{icon item|Ol' Snaggletooth|100px}}
+
Utilisez le {{item name|Bushwacka}} avec le {{item name|Jarate}} pour éliminer rapidement un ennemi proche grâce aux [[Critical Hits/fr|coups critiques]] garantis. En revanche, il est rare que vos adversaires foncent sur vous après avoir été couverts de {{item name|Jarate}}; le {{item name|Sydney Sleeper}} n'est donc pas si efficace avec le {{item name|Bushwacka}}. Bien que l'augmentation de la vulnérabilité au feu complique beaucoup les face-à-face avec un [[Pyro/fr|Pyro]], le {{item name|Jarate}} peut être utilisé pour éteindre les flammes, ce qui vous permet d'éviter de subir trop de dégâts de brûlure de postcombustion.
  
* Le principal avantage de cet ensemble, est l'immunité aux tirs en pleine tête, il est très utile pour combattre les Snipers prévisibles. Si vous recevez un tir en pleine tête, vous survivrez avec 1 point de santé.
+
==={{item link|Shahanshah}}===
 +
{{icon item|Shahanshah|100px}}
  
* Rappelez-vous que vous ne pouvez pas tuer les lourdes classes tout seul, à moins que vous pouvez tirer deux coups bien chargé et rapidement.
+
Le {{item name|Shahanshah}} inflige 25% de dégâts de moins que la normale s'il vous reste plus de la moitié de votre santé maximale, et 25% de plus s'il vous en reste moins. Utiliser cette arme comporte donc des risques. Lorsque vous combattez un enemi, utilisez d'autres armes tant qu'il vous reste plus de la moitié de votre santé, puis utilisez le {{item name|Shahanshah}} en dernier recours.
  
* Faites attention durant les duels de Sniper. Les plus expérimenté préféreront vous faire directement des tirs sur le corps pour vous tuer.
+
==Effets des ensembles d'objets==
  
=== [[Item sets/fr#Sniper|Lawrence d'Australie]] ===
+
=== {{item link|The Croc-o-style Kit}} ===
 +
{{Set|Croc-o-style Kit}}
  
{{icon item|Bazaar Bargain|100px}}{{icon item|Shahanshah|100px}}{{icon item|Desert Marauder|100px}}
+
Lorsque vous êtes équipé du {{item name|Croc-o-style Kit}}, tout tir en pleine tête mortel que vous subirez vous laissera un point de santé, sauf s'il vous n'en restait déjà qu'un. Cela augmente vos chances de survie face aux Snipers ennemis. Bien que vous restiez vulnérable aux tirs chargés dans le corps, la {{item name|Sydney Sleeper}} se charge plus rapidement que le {{item name|Sniper Rifle}} standard, et le {{item name|Darwin's Danger Shield}} vous permet de survivre à tout tir dans le corps qui n'est pas complètement chargé, ce qui vous donne l'avantage dans les duels de Sniper prolongés. En revanche, le manque de puissance de feu de l'ensemble, couplé à la vulnérabilité au feu du {{item name|Bushwacka}} rendent difficile le fait de vous défendre ou d'attaquer les classes les plus résistantes.
  
* Au combat, les armes de cet ensemble fonctionnent similairement et sont comparables aux armes standard {{Item link|Sniper Rifle}} et {{Item link|Kukri}}.
+
== Voir aussi ==
* Plus votre tir est précis, moins il est probable que vous utilisiez le {{Item link|Shahanshah}} en défense.
+
* [[Headshot/fr|Tir en pleine tête]]
* Comme pour celui du Pyro, cet ensemble vous permet de choisir librement votre arme secondaire.
 
  
==Voir aussi==
+
<br/>
*[[Community Sniper strategy/fr|Stratégie communautaire du Sniper]]
 
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Revision as of 18:16, 21 February 2013

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J'viens vous chercher, les p'tits gars!
Le Sniper
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Le Sniper excelle dans l'élimination à distance. Sa capacité à faire des tirs en pleine tête lui permet d'infliger d'énorme dégâts à ses ennemis avant qu'ils ne puissent l'approcher. Son efficacité augmente de manière exponentielle avec l'habileté du joueur; un Sniper expérimenté peut en valoir trois autres, moins habiles. Les cibles les plus importantes pour un Sniper sont notamment les Snipers ennemis, les Medics, les Heavies, et les Engineers. Cependant, le Sniper est l'une des classes les plus faibles en combat direct, et est souvent la cible de classes fonctionnant seules, comme le Scout et le Spy, qui peuvent profiter de la réduction de son champ de vision lorsqu'il utilise la lunette de son fusil pour l'éliminer facilement. Un bon Sniper se déplace sur le champ de bataille en restant à l'arrière du gros de son équipe, et ne reste pas longtemps au même endroit.

Armes principales

Toutes les armes principales du Sniper demandent de viser avec précision; n'hésitez donc pas à modifier la sensitivité de votre souris afin de pouvoir viser confortablement. Si elle est trop faible, vous aurez des difficultés à suivre un ennemi se déplaçant rapidement ou esquivant activement les attaques. Si elle est trop élevée, il vous sera difficile de viser précisément des cibles spécifiques, comme la tête de vos ennemis. D'autres réglages modifiables sur votre ordinateur, comme l'accélération de la souris, peuvent être activés ou désactivés afin d'augmenter votre précision. Si vous vous positionnez à un endroit incongru ou dissimulé à la vue de l'équipe adverse, souvenez-vous que l'arrêt sur image révèle votre position à tout ennemi que vous tuez. Changez souvent d'emplacement et gardez un oeil sur vos alentours afin de repérer des ennemis essayant de vous contourner, en particulier les Spies.

Fusil de sniper et reskins

Sniper Rifle AWPer Hand

Le pointeur laser de votre fusil est visible quel que soit l'endroit où vous visez, lorsque vous utilisez la lunette. Les ennemis repérant le pointeur seront informés de votre présence et pourront éviter de se mettre à découvert. Si vous voulez cacher le laser, viser un objet ou mur proche jusqu'à ce que vous soyez prêt à tirer. Quand vous visez un ennemi, décidez si vous voulez viser la tête ou le corps. Un tir en pleine tête non chargé est rapide et inflige autant de dégâts qu'un tir dans le corps complètement chargé, mais est bien plus difficile à réussir. Gardez en tête la santé maximale de votre cible selon sa classe; ainsi, pour un ennemi possédant une santé maximale faible, il peut être préférable de viser le corps, en particulier s'il sait que vous êtes là et essaie d'esquiver les attaques. Votre Fusil de sniper reste parfaitement précis même si vous n'utilisez pas la lunette, ne perdez donc pas de temps à zoomer si vous désirez tirer immédiatement, pour achever un ennemi blessé, par exemple. Cependant, notez que vous ne pourrez faire de tir à la tête de cette manière.

Huntsman

Huntsman

Comparé au Fusil de sniper, le Huntsman ne peut pas zoomer et tire des flèches relativement lentes. Elles peuvent infliger des coups critiques aux ennemis qu'elles touchent dans la tête, mais ont une trajectoire parabolique, ce qui vous encourage à combattre plus près du front qu'avec un fusil afin d'être plus efficace. Le Huntsman ne peut être utilisé pour camper à un emplacement de manière aussi efficace que les différents fusils, car charger une flèche pendant plus de cinq seconde lui fait beaucoup perdre en précision. La touche de tir secondaire vous permet d'arrêter de charger une flèche sans pour autant tirer, ce qui vous permet d'économiser vos munition et de détendre le bras du Sniper. Certains de vos coéquipiers, comme les Pyros, peuvent enflammer vos flèches, vous permettant de mettre le feu à vos ennemis de loin.

Sarbacane de Sydney

Sydney Sleeper

La Sarbacane de Sydney est très utile si vous ne savez pas bien viser et ne parvenez que rarement à faire des tirs dans la tête. Bien que votre puissance de feu soit réduite, un ennemi affaibli et couvert de Jaraté est une proie facile pour vos coéquipiers ou vous-même, avec un second tir rapide. Sans la capacité à faire des tirs en pleine tête, vous êtes vulnérable face aux Snipers ennemis, étant donné que vous devez attendre et charger un tir afin de les éliminer en un coup. De plus, vos tirs chargés ne peuvent tuer en un coup que les classes les plus faibles.

Pétoire du bazar

Bazaar Bargain

La Pétoire du bazar est faite pour les Snipers pouvant faire plusieurs tirs en pleine tête à la suite. Avec un bonus maximal, le fusil se charge 50% plus rapidement que la normale, ce qui vous permet d'éliminer très rapidement les classes les plus résistantes. N'hésitez pas à conserver votre bonus en tirant sans utiliser la lunette à moyenne distance ou si vous attaquez une construction qui n'est pas activement réparée.

Machina

Machina

Un tir complètement chargé de la Machina inflige des dégâts supplémentaires et, bien que cela soit difficile à réussir en pratique, peut traverser et toucher plusieurs ennemis. En revanche, l'arme ne peut tirer que lorsque la lunette est utilisée, et ses tirs produisent une traînée révélant votre position aux ennemis. Il devient de plus en plus difficile de viser avec la lunette au fur et à mesure que vos cibles s'approchent de vous, assurez-vous donc de rester à distance des combats, et changez souvent d'emplacement pour sniper. Le tir complètement chargé offre plus d'avantages si vous visez le corps d'un ennemi au sein d'un groupe, puisqu'un tir en pleine tête complètement chargé du Fusil de sniper suffit déjà à tuer en un coup un Heavy bénéficiant d'un bonus d'extra santé.

Brûleur à Gages

Hitman's Heatmaker

Lorsque vous êtes équipé du Brûleur à Gages, une jauge de Concentration se remplit lorsque vous faites des victimes et obtenez des coopérations. Une fois la jauge pleine, le prochain tir de Brûleur à Gages déclenchera le mode Concentration, qui vous fournit une vitesse de charge des tirs accrue et vous permet de garder la lunette activée après un tir. Cela vous permet d'enchaîner des tirs puissants, mais vous rend vulnérable, car vous devrez désactiver manuellement la lunette pour vous défendre. Tout comme la Pétoire du bazar, cette arme est faite pour les Snipers précis, car elle possède une pénalité de dégâts pour les tirs dans le corps.

Armes secondaires

Mitraillette

Submachine Gun

Bien que la Mitraillette soit relativement faible, elle reste plus puissante que votre arme de corps à corps et est utile pour achever vos cibles ou combattre un ennemi trop difficile à toucher avec votre arme principale, comme les Scouts. Il est plus facile de se défendre avec cette arme qu'avec toute autre arme secondaire lorsque vous êtes seul ou loin de vos coéquipiers. La Mitraillette est utile avec le Huntsman, avec son efficacité à courte distance, et avec la Machina, qui est difficile à utiliser en combat direct.

Razorback

Razorback

Le Razorback vous protège d'un unique poignardage avant de se briser, ce qui produit un son électronique très reconnaissable. Étant donné qu'il vous prive d'arme secondaire pour vous défendre, il est surtout utile lorsque vous combattez près de vos coéquipiers, où un Spy ennemi risque de se faire immédiatement repérer s'il tente de vous attaquer. Attention, cependant: un Spy peut toujours utiliser son arme principale pour vous attaquer alors que vous êtes distrait. La Mitraillette et le Jaraté sont donc plus efficaces que le Razorback contre les Spies si vous opérez en solitaire.

Jaraté

Jarate

Le Jaraté est lancé comme une grenade et inflige une altération de statut aux ennemis touchés, qui leur fait subir davantage de dégâts. Dans les grandes batailles, restez quelque peu à distance, couvrez plusieurs ennemis de Jaraté en un coup, et laissez vos coéquipiers les achever. Vous pouvez combiner cette arme au Bushwacka pour éliminer rapidement un ennemi s'approchant trop près. En plus de cela, le Jaraté peut être utilisé pour éteindre des alliés en feu (y compris vous-même), et révéler les Spies ennemis invisibles ou déguisés.

Bouclier du risque Darwinien

Darwin's Danger Shield

La santé maximale supplémentaire fournie par le Bouclier du risque Darwinien vous aide à survivre lorsque vous combattez à courte ou moyenne distance, notamment avec le Huntsman. Comme vous combattrez plus près de vos coéquipiers, leur présence peut compenser la perte d'une arme secondaire pour vous défendre. Ne comptez pas trop sur le bonus de santé pour rester en vie; il n'est pas suffisant pour vous protéger des Snipers ennemis: un tir chargé dans le corps ou un tir non chargé dans la tête vous tuera toujours en un coup.

Campeur Aisé

Cozy Camper

Le Campeur Aisé vous permet de garder une visée stable si vous subissez des dégâts alors que vous utilisez la lunette de votre fusil (ou tendez la corde du Huntsman). Cette propriété, combinée à la légère régénration de santé qu'il vous fournit, rend le Campeur Aisé particulièrement utile si vous subissez des dégâts prolongés, comme ceux infligés par les brûlures ou le saignement. De plus, le Campeur Aisé réduit tout recul que vous subissez, ce qui ajoute encore à la stabilité de la visée. En revanche, vous équiper du Campeur Aisé réduit grandement votre vitesse de déplacement lorsque vous utilisez la lunette ou bandez l'arc, ce qui vous rend plus facile à toucher et vous empêche d'ajuster votre visée facilement. Ainsi, le Campeur Aisé est surtout utile au front, là où vous subirez souvent des dégâts et n'aurez pas à parcourir de longues distances en visant.

Carabine du Nettoyeur

Cleaner's Carbine

La Carabine du Nettoyeur est plus faible que la Mitraillette standard mais vous fournit trois secondes de coups critiques garantis avec toutes vos armes si vous faites une victime avec. Cela la rend bien moins efficace pour vous défendre, mais si vous parvenez à l'utiliser pour achever un ennemi, vous pourrez alors profitez des coups critiques pour en attaquer d'autres. Si vous décidez de continuer à utiliser la Carabine du Nettoyeur après avoir obtenu le bonus, sachez que recharger vous fera perdre un peu plus d'une seconde; préférez donc la précision aux tirs continus.

Corps à corps

Kukri et reskins

Kukri Saxxy Conscientious Objector Frying Pan Freedom Staff Bat Outta Hell Memory_Maker

Le Kukri est votre arme de choix face à un ennemi attaquant au corps à corps, en particulier s'il s'agit d'un Spy. Si vous n'êtes pas obligé de vous approcher directement d'un ennemi, n'hésitez pas à utiliser vos armes à distance jusqu'à devoir engager le combat au corps à corps.

Couteau Aborigène

Tribalman's Shiv

Avec le saignement qu'il inflige, un coup du Couteau Aborigène inflige plus de dégâts que le Kukri standard, mais sur une période de temps plus longue. À court terme cependant, il inflige moins de dégâts, ce qui peut être problématique en cas de face-à-face. Couvrir un ennemi de Jaraté augmente beaucoup les dégâts infligés par le saignement. Le saignement permet aussi de révéler les Spies invisibles ou déguisés.

Bushwacka

Bushwacka

Utilisez le Bushwacka avec le Jaraté pour éliminer rapidement un ennemi proche grâce aux coups critiques garantis. En revanche, il est rare que vos adversaires foncent sur vous après avoir été couverts de Jaraté; le Sarbacane de Sydney n'est donc pas si efficace avec le Bushwacka. Bien que l'augmentation de la vulnérabilité au feu complique beaucoup les face-à-face avec un Pyro, le Jaraté peut être utilisé pour éteindre les flammes, ce qui vous permet d'éviter de subir trop de dégâts de brûlure de postcombustion.

Shahanshah

Shahanshah

Le Shahanshah inflige 25% de dégâts de moins que la normale s'il vous reste plus de la moitié de votre santé maximale, et 25% de plus s'il vous en reste moins. Utiliser cette arme comporte donc des risques. Lorsque vous combattez un enemi, utilisez d'autres armes tant qu'il vous reste plus de la moitié de votre santé, puis utilisez le Shahanshah en dernier recours.

Effets des ensembles d'objets

Crocostyle

Article principal : Ensembles d'objets
Crocostyle
Backpack The Croc-o-Style Kit Bundle.png
Effet(s)

Laisse une Carte de Visite sur vos victimes

Lorsque vous êtes équipé du Crocostyle, tout tir en pleine tête mortel que vous subirez vous laissera un point de santé, sauf s'il vous n'en restait déjà qu'un. Cela augmente vos chances de survie face aux Snipers ennemis. Bien que vous restiez vulnérable aux tirs chargés dans le corps, la Sarbacane de Sydney se charge plus rapidement que le Fusil de sniper standard, et le Bouclier du risque Darwinien vous permet de survivre à tout tir dans le corps qui n'est pas complètement chargé, ce qui vous donne l'avantage dans les duels de Sniper prolongés. En revanche, le manque de puissance de feu de l'ensemble, couplé à la vulnérabilité au feu du Bushwacka rendent difficile le fait de vous défendre ou d'attaquer les classes les plus résistantes.

Voir aussi