Difference between revisions of "Multiplayer options/ko"

From Team Fortress Wiki
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(make Multiplayer options/ko (Not done))
 
(고급 멀티플레이어 옵션: Done)
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|발사하지 않을 때 무기를 자동으로 재장전합니다.
 
|발사하지 않을 때 무기를 자동으로 재장전합니다.
 
| align="center" |꺼짐
 
| align="center" |꺼짐
|If set, you'll automatically reload your weapon whenever you're not firing, if the weapon needs reloading and you have ammo.
+
|이 옵션을 사용하면 무기를 발사하지 않을 때 무기를 자동으로 재장전하며, 무기를 재장전하려면 탄약이 있어야 합니다.
 
|
 
|
 
|{{code|cl_autoreload "0"}}
 
|{{code|cl_autoreload "0"}}
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|빠른 무기 바꿈
 
|빠른 무기 바꿈
 
| align="center" |꺼짐
 
| align="center" |꺼짐
|If set, you can change weapons without using the weapon selection menu.
+
|이 옵션을 사용하면 무기 선택 메뉴를 사용하지 않고 무기를 변경할 수 있습니다.
 
|
 
|
 
|{{code|hud_fastswitch "0"}}
 
|{{code|hud_fastswitch "0"}}
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|적을 때릴 때마다 타격음이 납니다.
 
|적을 때릴 때마다 타격음이 납니다.
 
| align="center" |꺼짐
 
| align="center" |꺼짐
|If set, you'll hear a 'hit sound' that's played whenever you damage an enemy.
+
|이 옵션을 사용하면 적에게 피해를 줄 때마다 '타격음'이 들립니다.
|No sound will play when hitting enemy buildings. You can use a custom sound file by naming it "hitsound.wav" and placing it in the "tf/sound/ui/" folder. For more information, see [http://www.tf2intel.com/tf2-hitsound-dingaling-guide/ this guide on hitsounds]
+
|적 구조물을 가격하면 아무런 소리도 나지 않습니다. 사용자 지정 음성 파일을 "hitsound.wav"라는 이름으로 "tf/sound/ui/" 폴더에 저장하여 사용자 지정 효과음을 사용할 수 있습니다. 더 많은 정보는 [http://www.tf2intel.com/tf2-hitsound-dingaling-guide/ 타격음에 관한 이 가이드] {{lang icon|en}}를 참고하세요.
 
|{{code|tf_dingalingaling "0"}}
 
|{{code|tf_dingalingaling "0"}}
 
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|피해를 가한 적 위에 피해량 수치 표기
 
|피해를 가한 적 위에 피해량 수치 표기
 
| align="center" |꺼짐
 
| align="center" |꺼짐
|If set, you'll see damage amounts over the heads of enemies whenever you damage them.
+
|이 옵션을 사용하면 사용자가 피해를 준 적 머리 위에 피해량이 나타납니다.
|Shows damage as a red number floating over each hit (e.g. <span style="color:red">-98</span>). Healing given to teammates also appears in green text. Damage done to buildings does not display the floating text.
+
|피해량은 적중할 때마다 빨간색 숫자로 나타납니다 (예: <span style="color:red">-98</span>). 아군에게 주는 치료량은 초록색 숫자로 나타납니다. 구조물에 가하는 피해량은 나타나지 않습니다.
 
|{{code|hud_combattext "0"}}
 
|{{code|hud_combattext "0"}}
 
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|죽기 전에 마지막으로 사용한 무기를 기억합니다.
 
|죽기 전에 마지막으로 사용한 무기를 기억합니다.
 
| align="center" |꺼짐
 
| align="center" |꺼짐
|If set, you'll [[respawn]] holding the same weapon you were holding when you died (assuming you still have it equipped in your [[loadout]]).
+
|이 옵션을 사용하면 죽기 전 들고 있던 무기와 동일한 무기를 들고 (부활 시 [[loadout/ko|로드아웃]]에 해당 무기를 들고있다는 전제 하에) [[respawn/ko|부활]]합니다.
 
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|{{code|tf_remember_activeweapon "0"}}
 
|{{code|tf_remember_activeweapon "0"}}
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|사망 전 사용하던 무기로도 '빠른 전환'이 가능합니다.
 
|사망 전 사용하던 무기로도 '빠른 전환'이 가능합니다.
 
| align="center" |꺼짐
 
| align="center" |꺼짐
|If set, respawning won't affect the [[weapon]] you'll switch to when you hit your 'previous weapon' key. If unset, your 'previous weapon' will always be your [[secondary weapon]] when you respawn.
+
|이 옵션을 사용하면 사망 후 '이전 무기'키를 누르면 사망 전 사용하던 [[weapon/ko|무기]]로 전환을 할 수 있습니다. 이 옵션을 끄면 부활 시 이전 무기로 '빠른 전환'을 하면 자동으로 [[secondary weapon/ko|보조무기]]가 선택됩니다.
|'Previous weapon' command, (default key 'Q').
+
|'이전 무기' 명령어, (기본 설정 키 'Q').
 
|{{code|tf_remember_lastswitched "0"}}
 
|{{code|tf_remember_lastswitched "0"}}
 
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|저격소총이 완전히 충전되었을 경우 효과음을 재생합니다.
 
|저격소총이 완전히 충전되었을 경우 효과음을 재생합니다.
 
| align="center" |꺼짐
 
| align="center" |꺼짐
|If set, the Sniper Rifle will automatically play a sound when fully charged
+
|이 옵션을 사용하면 저격소총이 완전히 충전되었을 때 자동으로 효과음을 재생합니다.
|Uses the same sound effect as when a cooldown meter on the [[HUD]] refills.
+
|이 때 재생되는 효과음은 [[HUD/ko|HUD]]의 재충전 막대가 가득찼을 때 재생되는 효과음과 같습니다.
 
|{{code|tf_sniper_fullcharge_bell "0"}}
 
|{{code|tf_sniper_fullcharge_bell "0"}}
 
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Line 78: Line 78:
 
|스파이: 간단한 변장 메뉴 사용
 
|스파이: 간단한 변장 메뉴 사용
 
| align="center" |꺼짐
 
| align="center" |꺼짐
| The concise disguise menu for the [[Spy]] is an alternate menu that requires more keypresses in the disguising process, but only uses the number keys 1 through 4.
+
| [[Spy/ko|스파이]]의 간단한 변장 메뉴는 변장을 위해 키를 더 자주 눌러야 하지만, 숫자 키 1에서 4만 사용합니다.
 
|
 
|
 
|{{code|tf_simple_disguise_menu "0"}}
 
|{{code|tf_simple_disguise_menu "0"}}
Line 84: Line 84:
 
|스나이퍼: 저격소총이 조준경 확대 사격 후 다시 조준경 확대 상태로 돌입
 
|스나이퍼: 저격소총이 조준경 확대 사격 후 다시 조준경 확대 상태로 돌입
 
| align="center" |켜짐
 
| align="center" |켜짐
|If set, the [[Sniper]]'s [[Sniper Rifle]] will automatically zoom back in after it reloads, if you were zoomed in when you shot.  
+
|이 옵션을 사용하면 [[Sniper/ko|스나이퍼]][[Sniper Rifle/ko|저격소총]]은 재장전 후 자동으로 조준을 합니다.  
| Works with all zooming Sniper rifles.
+
| 조준이 가능한 모든 저격소총에 적용됩니다.
 
|{{code|cl_autorezoom "1"}}
 
|{{code|cl_autorezoom "1"}}
 
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|스나이퍼: 조준 시 조준전 숨기기
 
|스나이퍼: 조준 시 조준전 숨기기
 
| align="center" |꺼짐
 
| align="center" |꺼짐
|If set, when zoomed in with any Sniper rifles, the default and custom crosshairs will automatically disappear leaving only the rifle targeting laser.
+
|이 옵션을 사용하면 저격소총으로 조준을 하면 기존 / 사용자 지정 조준선이 자동으로 사라지고 소총의 조준 레이저만 보입니다.
| Works with all zooming Sniper rifles.
+
| 조준이 가능한 모든 저격소총에 적용됩니다.
 
|{{code|tf_hud_no_crosshair_on_scope_zoom "0"}}
 
|{{code|tf_hud_no_crosshair_on_scope_zoom "0"}}
 
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|메딕: 메디건은 발사 단추를 누르지 않아도 치료를 계속합니다.
 
|메딕: 메디건은 발사 단추를 누르지 않아도 치료를 계속합니다.
 
| align="center" |꺼짐
 
| align="center" |꺼짐
|If set, your [[Medic]]'s [[Medi Gun]] will stay locked onto your heal target until you press the fire button again. If unset, you'll be required to hold the button down to keep the Medi Gun locked on.
+
|이 옵션을 사용하면 [[Medic/ko|메딕]][[Medi Gun/ko|메디건]]은 발사 단추를 다시 누르기 전까지 현재 치료하고 있는 대상만을 치료합니다. 이 옵션을 해제하면 메디건의 치료 고정을 하기 위해선 단추를 누르고 있어야 합니다.
|Works with all Mediguns.
+
|모든 메디건에 적용됩니다.
 
|{{code|tf_medigun_autoheal "0"}}
 
|{{code|tf_medigun_autoheal "0"}}
 
|-
 
|-
 
|메딕: 치료 중인 플레이어 위에 마커 표시
 
|메딕: 치료 중인 플레이어 위에 마커 표시
 
| align="center" |꺼짐
 
| align="center" |꺼짐
|If set, a marker will be displayed above the friendly target that you're currently healing with your Medi Gun.
+
|이 옵션을 사용하면 메디건으로 현재 치료하고 있는 아군의 머리 위에 마커가 표시됩니다.
|Can be useful for quickly picking out your target in crowded situations.
+
|붐비는 상황에서 치료 대상을 선택해야 할 때 유용합니다.
 
|{{code|hud_medichealtargetmarker "0"}}
 
|{{code|hud_medichealtargetmarker "0"}}
 
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|-
 
|메딕: 부상당한 동료가 자동으로 부름
 
|메딕: 부상당한 동료가 자동으로 부름
 
| align="center" |꺼짐
 
| align="center" |꺼짐
|If set, you'll receive an automatic request for assistance from any nearby team mates when their health falls below a certain threshold.
+
|이 옵션을 사용하면 근처 아군의 체력이 일정 이상 줄어들었을 때 자동으로 그들의 지원 요청을 듣게 됩니다.
|Can be useful for healing low-health teammates first or if playing with players that do not call for Medic when needed.
+
|체력이 적은 아군이나 메딕이 필요할 때 부르지 않는 플레이어들과 플레이할 때 유용합니다.
 
|{{code|hud_medicautocallers "0"}}
 
|{{code|hud_medicautocallers "0"}}
 
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|메딕: 자동 호출 HP 비율
 
|메딕: 자동 호출 HP 비율
 
| align="center" |60.00
 
| align="center" |60.00
|The threshold at which your team mates will automatically request assistance.
+
|아군이 자동으로 지원을 요청하게 되는 한계치입니다.
|If a teammate's health falls below this percentage, the call will take effect. Will only take effect if the above option is also active.
+
|아군의 체력이 설정된 비율 아래로 떨어지게 되면 메딕 요청이 시작됩니다. 위의 옵션이 사용되었을 때만 발동합니다.
 
|{{code|hud_medicautocallersthreshold "60"}}
 
|{{code|hud_medicautocallersthreshold "60"}}
 
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|-
Line 122: Line 122:
 
|HUD 최소화 사용
 
|HUD 최소화 사용
 
| align="center" | 꺼짐
 
| align="center" | 꺼짐
|Minimal HUD uses a smaller denser HUD so that you can see more. Some explanatory information is removed as well, so you should be familiar with the standard HUD before you turn on minimal HUD.
+
|최소 HUD는 작고 더 조밀한 HUD를 사용하여 사용자가 더 많은 것을 볼 수 있도록 해줍니다. 일부 설명을 해야 하는 정보가 사라지기 때문에 최소 HUD를 사용하기 전에 기존 HUD에 익숙해져 있어야 합니다.
|See the [[HUD]] page to show the comparison between full and minimal HUD.
+
|기존 HUD와 최소 HUD의 비교는 [[HUD/ko|HUD]] 페이지를 참고하세요.
 
|{{code|cl_hud_minmode "0"}}
 
|{{code|cl_hud_minmode "0"}}
 
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|-
 
|색맹 모드를 켭니다.
 
|색맹 모드를 켭니다.
 
| align="center" |꺼짐
 
| align="center" |꺼짐
|If set, several in-game effects that are harder for colorblind players to see will use alternate, more visible effects.
+
|이 옵션을 사용하면 색맹 플레이어들이 구별하기 힘든 게임 내 효과가 더욱 잘 보이는 다른 효과를 사용합니다.
|Affects [[Jarate]] and [[Mad Milk]], displaying a jar icon or white rain drop above hit players, for those who have trouble seeing the yellow tint or milk effect.
+
|[[Jarate/ko|자라테]][[Mad Milk/ko|미치광이 우유]]가 효과를 받으며, 노란색 색조와 우유 효과를 구별하는 데 어려움이 있는 플레이어들을 위해 해당 아이템의 효과를 받고 있는 플레이어의 머리 위에 병 아이콘이나 하얀색 물방울이 나타납니다.
 
|{{code|tf_colorblindassist "0"}}
 
|{{code|tf_colorblindassist "0"}}
 
|-
 
|-
 
|토너먼트 모드에서 고급 관전자 HUD를 사용합니다.
 
|토너먼트 모드에서 고급 관전자 HUD를 사용합니다.
 
| align="center" |꺼짐
 
| align="center" |꺼짐
|The advanced spectator HUD is used in tournament mode only, and is designed to show you more information in 6 v 6 matches.
+
|고급 관전자 HUD는 토너먼트 모드에서만 사용할 수 있으며, 6 6 매치에서 더 많은 정보를 볼 수 있도록 디자인되어 있습니다.
|If the server has enabled tournament mode, displays status portraits of all players while spectating.
+
|서버에 토너먼트 모드가 적용되어 있을 경우, 모든 플레이어의 상태에 대한 상세 설명이 나타납니다.
 
|{{code|cl_use_tournament_specgui "0"}}
 
|{{code|cl_use_tournament_specgui "0"}}
 
|-
 
|-
 
|관전하는 플레이어에게 수정된 아이템을 보여줍니다.
 
|관전하는 플레이어에게 수정된 아이템을 보여줍니다.
 
| align="center" |켜짐
 
| align="center" |켜짐
|If set, you'll be shown the [[loadout]] [[items]] being used by the player you are spectating.
+
|이 옵션을 사용하면 자신이 관전 중인 플레이어의 [[loadout/ko|로드아웃]] [[items/ko|아이템]]을 보여줍니다.
 
|
 
|
 
|{{code|cl_spec_carrieditems "1"}}
 
|{{code|cl_spec_carrieditems "1"}}
Line 146: Line 146:
 
|수레 밀기 맵의 수레에 외곽선 표시 효과를 사용합니다.
 
|수레 밀기 맵의 수레에 외곽선 표시 효과를 사용합니다.
 
| align="center" |켜짐
 
| align="center" |켜짐
|If set, Payload carts and CTF intelligence  briefcases will use glow effects to highlight their locations in the map.
+
|이 옵션을 사용하면 수레와 CTF 정보원 서류가방이 맵에서 자신의 위치를 알리는 빛나는 효과를 사용합니다.
|A team-colored outline is given around the [[Payload]] cart and [[Capture the Flag|CTF]] [[Capture the Flag#Intelligence|intelligence briefcases]]. Also affects the outline around stickybombs launched by the [[Scottish Resistance]] when playing as [[Demoman]] and equipped with that weapon or on teammates carring intelligence or package of Australium.
+
|[[Payload/ko|수레 밀기 맵]] 수레와 [[Capture the Flag/ko|CTF]] [[Capture the Flag/ko#정보원|정보원 서류가방]]에 팀 색상의 윤곽이 나타납니다. 또한 [[Demoman/ko|데모맨]]으로 플레이할 때 자신의 [[Scottish Resistance/ko|스코틀랜드식 저항운동]]에서 발사된 점착 폭탄의 윤곽에도 영향을 미치며 서류가방이나 오스트렐륨 가방을 들고 있는 아군에도 나타납니다.
 
|{{code|glow_outline_effect_enable "1"}}
 
|{{code|glow_outline_effect_enable "1"}}
 
|-
 
|-
 
|1인칭 모델 시야
 
|1인칭 모델 시야
 
| align="center" |54.0
 
| align="center" |54.0
| The field-of-view to use when drawing the first person view of your active weapon. Larger values will make the weapon smaller onscreen.
+
| 모델 시야는 현재 사용중인 무기의 1인칭 시점을 끌어오는 데 사용됩니다. 값이 클 수록 무기는 화면에서 더 작게 보입니다.
| Larger fields of view may cause some class viewmodel glitches.
+
| 모델 시야 값이 넓으면 일부 클래스 1인칭 모델 버그를 일으킬 수 있습니다.
 
|{{code|viewmodel_fov "54"}}
 
|{{code|viewmodel_fov "54"}}
 
|-
 
|-
Line 159: Line 159:
 
| align="center" |기본
 
| align="center" |기본
 
|
 
|
|Changes where the player information is displayed on the screen whilst spectating.
+
|관전중에 플레이어 정보가 화면에 나타날 곳을 변경합니다.
 
|{{code|tf_spectator_target_location "0"}}
 
|{{code|tf_spectator_target_location "0"}}
 
|-
 
|-
 
|프리즈캠 스크린 샷을 찍을 때 HUD를 숨깁니다.
 
|프리즈캠 스크린 샷을 찍을 때 HUD를 숨깁니다.
 
| align="center" |꺼짐
 
| align="center" |꺼짐
|If set, the HUD will be hidden during freezecam screenshots.
+
|이 옵션을 사용하면 프리즈캠 스크린샷을 찍을 때 HUD가 사라집니다.
 
|
 
|
 
|{{code|hud_freezecamhide "0"}}
 
|{{code|hud_freezecamhide "0"}}
Line 170: Line 170:
 
|관전 시, 파이로의 눈으로 세상을 봅니다.
 
|관전 시, 파이로의 눈으로 세상을 봅니다.
 
| align="center" |꺼짐
 
| align="center" |꺼짐
|If set, world will be viewed under [[Pyroland|Pyrovision]] when spectating.
+
|이 옵션을 사용하면 관전 시 세상을 [[Pyroland/ko|파이로의 시야]]로 보게 됩니다.
 
|
 
|
 
|{{code|tf_spectate_pyrovision "0"}}
 
|{{code|tf_spectate_pyrovision "0"}}
 
|-
 
|-
 
|파이로 시야 경계
 
|파이로 시야 경계
| align="center" |Dynamic
+
| align="center" |동적
 
|
 
|
 
| 정적이나 끄기로도 설정할 수 있습니다.
 
| 정적이나 끄기로도 설정할 수 있습니다.
Line 181: Line 181:
 
|-
 
|-
 
|파이로 시야 경계 왜곡
 
|파이로 시야 경계 왜곡
| align="center" |Enable
+
| align="center" |켜기
 
|
 
|
 
|
 
|
Line 187: Line 187:
 
|-
 
|-
 
|파이로 시야 스카이박스 피사계
 
|파이로 시야 스카이박스 피사계
| align="center" |Enable
+
| align="center" |켜기
 
|
 
|
 
|
 
|
Line 196: Line 196:
 
|HTTP 프록시
 
|HTTP 프록시
 
| align="center" |  
 
| align="center" |  
|If you're behind a HTTP proxy, you'll need to specify it here, or you won't be able to upload movies to YouTube.
+
|HTTP 프록시를 사용한다면 그 사실을 여기에 명시해야 하며, 그렇지 않으면 YouTube에 영상을 올릴 수 없습니다.
 
|
 
|
 
|{{code|youtube_http_proxy}}
 
|{{code|youtube_http_proxy}}
Line 202: Line 202:
 
|죽은 후 리플레이가 녹화된 시간
 
|죽은 후 리플레이가 녹화된 시간
 
| align="center" | 5
 
| align="center" | 5
|This is the amount of time in seconds, to continue recording your replay after you've died.
+
|이는 죽은 후에도 리플레이를 녹화하기 위해 사용되며, 초 단위입니다.
|Setting this to a larger value will increase the size of your replays but records more footage after death which can be used in replay takes.
+
|값을 크게 설정할 수록 리플레이 파일의 용량이 늘어나지만 죽은 후의 상황도 녹화하여 리플레이에 사용할 수 있습니다.
 
|{{code|replay_postdeathrecordtime "5"}}
 
|{{code|replay_postdeathrecordtime "5"}}
 
|-
 
|-
 
|리플레이중에 이벤트가 진행 중인 스크린 샷을 찍습니다.
 
|리플레이중에 이벤트가 진행 중인 스크린 샷을 찍습니다.
 
| align="center" |꺼짐
 
| align="center" |꺼짐
|If set, screenshots will automatically be taken, during replays, whenever something interesting happens (you kill an enemy, deploy an [[ÜberCharge]], etc). On some graphics cards this can cause rendering hitches.
+
|이 옵션을 사용하면 리플레이 중 뭔가 독특한 일 (여러분이 적을 처치하거나 [[ÜberCharge/ko|우버차지]]를 발동하거나 등등)이 일어나면 자동으로 스크린 샷을 찍습니다. 몇몇 그래픽 카드에는 이 옵션이 렌더링 상승을 일으킬 수 있습니다.
 
|
 
|
 
|{{code|replay_enableeventbasedscreenshots "0"}}
 
|{{code|replay_enableeventbasedscreenshots "0"}}
Line 214: Line 214:
 
|고해상도 리플레이 스크린 샷을 찍습니다.
 
|고해상도 리플레이 스크린 샷을 찍습니다.
 
| align="center" |꺼짐
 
| align="center" |꺼짐
|If set, replay screenshots will be taken in high resolution. On some graphics cards this can cause rendering hitches.
+
|이 옵션을 사용하면 리플레이 스크린샷이 고해상도로 찍힙니다. 몇몇 그래픽 카드에는 이 옵션이 렌더링 상승을 일으킬 수 있습니다.
 
|
 
|
 
|{{code|replay_screenshotresolution "0"}}
 
|{{code|replay_screenshotresolution "0"}}
Line 220: Line 220:
 
|리플레이 당 최대 스크린 샷 수
 
|리플레이 당 최대 스크린 샷 수
 
| align="center" |8
 
| align="center" |8
|If event-based screenshots are enabled, this is the maximum number of screenshots that'll be taken for a single replay.
+
|이벤트 관련 스크린샷 촬영 옵션이 사용되고 있다면, 이는 한 리플레이 내에서 찍을 수 있는 스크린샷의 최대량을 의미합니다.
 
|
 
|
 
|{{code|replay_maxscreenshotsperreplay "8"}}
 
|{{code|replay_maxscreenshotsperreplay "8"}}
Line 226: Line 226:
 
|스크린 샷들 사이의 최소 시간 간격
 
|스크린 샷들 사이의 최소 시간 간격
 
| align="center" |5
 
| align="center" |5
|If event-based screenshots are enabled, this is the minimum amount of time after one is taken before another one is taken (in seconds).
+
|이벤트 관련 스크린샷 촬영 옵션이 사용되고 있다면, 이는 한 리플레이 내에서 스크린샷이 찍힌 후 다음 스크린샷을 찍을 수 있는 최소 간격의 시간을 의미합니다.
 
|
 
|
 
|{{code|replay_mintimebetweenscreenshots "5"}}
 
|{{code|replay_mintimebetweenscreenshots "5"}}
Line 232: Line 232:
 
|파이로의 눈으로 리플레이를 봅니다.
 
|파이로의 눈으로 리플레이를 봅니다.
 
| align="center" |
 
| align="center" |
|If set, replays are viewed with Pyrovision enabled.
+
|이 옵션을 사용하면 리플레이가 파이로의 시야로 보입니다.
 
|
 
|
 
|{{code|tf_replay_pyrovision "0"}}
 
|{{code|tf_replay_pyrovision "0"}}
Line 240: Line 240:
 
|날씨 효과를 사용하지 않습니다.
 
|날씨 효과를 사용하지 않습니다.
 
| align="center" |꺼짐
 
| align="center" |꺼짐
|If set, you won't see particle effects marked as 'weather' by the level designer who created the map you're on. This can help your rendering performance on levels with effects like rain or snow.
+
|이 옵션을 사용하면 현재 플레이하고 있는 맵 제작자가 '날씨'로 지정해 놓은 입자 효과가 나타나지 않습니다. 이는 비나 눈 같은 효과가 있는 곳에서 렌더링 성능을 향상시키는 데 도움이 됩니다.
 
|
 
|
 
|{{code|tf_particles_disable_weather "0"}}
 
|{{code|tf_particles_disable_weather "0"}}
Line 246: Line 246:
 
|HTML MOTD를 비활성화합니다.
 
|HTML MOTD를 비활성화합니다.
 
| align="center" |꺼짐
 
| align="center" |꺼짐
|If set, you won't be shown HTML versions of server's message of the day welcome screens.  
+
|이 옵션을 사용하면 HTML 버전으로 만들어진 서버 MOTD가 나타나지 않습니다.
|Useful for when the pages are either offensive or impact system resources.
+
|MOTD 페이지가 시스템에 영향을 줄 때 유용합니다.
 
|{{code|cl_disablehtmlmotd "0"}}
 
|{{code|cl_disablehtmlmotd "0"}}
 
|-
 
|-
 
|최대 자국 및 흔적 개수
 
|최대 자국 및 흔적 개수
 
| align="center" | 200.000000
 
| align="center" | 200.000000
|The maximum number of decals that can exist at once. Decals are used for visual effects like bullet impacts. Higher numbers will result in more persistent decals, at the expense of performance.
+
|한번에 존재할 수 있는 자국과 흔적의 최대량입니다. 자국은 탄환 충돌 시 나타나는 시각적 효과입니다. 값이 높을수록 성능이 조금 떨어지게 되지만 자국을 더 오래 남길 수 있습니다.
|Limits the amount of visible sprays, bullet holes, and similar visual effects. Lowering the number may improve performance on low-end systems. The highest value is 4096.000000
+
|한번에 볼 수 있는 스프레이의 양이나 총알 자국, 유사한 시각 효과를 제한합니다. 값이 낮을수록 저 성능 환경에서 성능을 향상시킬 수 있습니다. 설정할 수 있는 최대값은 4096.000000입니다.
 
|{{code|mp_decals "200"}}
 
|{{code|mp_decals "200"}}
 
|-
 
|-
Line 260: Line 260:
 
|맵 마지막에 점수판 스크린 샷을 자동 저장합니다.
 
|맵 마지막에 점수판 스크린 샷을 자동 저장합니다.
 
| align="center" |꺼짐
 
| align="center" |꺼짐
|If set, you'll automatically have a screenshot taken of the final scoreboard at the end of every map you play.
+
|이 옵션을 사용하면 플레이하는 모든 맵이 끝날 때 최종 점수판 스크린샷을 자동으로 찍습니다.
|Saves a screenshot of the scoreboard to \Steam\SteamApps\<username>\team fortress 2\tf\screenshots
+
|점수판 스크린샷은 \Steam\SteamApps\<사용자 아이디>\team fortress 2\tf\screenshots에 저장됩니다.
 
|{{code|hud_takesshots "0"}}
 
|{{code|hud_takesshots "0"}}
 
|-
 
|-
 
|플레이어 클래스를 선택한 후 자살
 
|플레이어 클래스를 선택한 후 자살
 
| align="center" |켜짐
 
| align="center" |켜짐
|If set, then you'll immediately kill yourself whenever you change your class while out in the field. If unset, you'll change to your new class the next time you respawn.  
+
|이 옵션을 사용하면 바깥에서 클래스를 바꿀 때 그 즉시 자동으로 자살을 합니다. 이 옵션을 끄면 다음 부활 때 클래스가 바뀝니다.
|Makes you commit suicide when changing class outside of the spawn room.
+
|스폰 지점을 바깥에서부터 클래스를 바꾸면 자살을 합니다.
 
|{{code|hud_classautokill "1"}}
 
|{{code|hud_classautokill "1"}}
 
|-
 
|-
 
|부활지역에서 로드아웃을 변경 시 자동으로 부활합니다.
 
|부활지역에서 로드아웃을 변경 시 자동으로 부활합니다.
 
| align="center" |켜짐
 
| align="center" |켜짐
|If set, then you'll immediately whenever you change your loadout while inside a respawn zone. If unset, your loadout changes will take effect the next time you respawn.
+
|이 옵션을 사용하면 부활지역에 있을 때 로드아웃을 변경하면 그 즉시 적용됩니다. 이 옵션을 끄면 다음 부활할 때 로드아웃 변경이 적용됩니다.
|This prevents the need to go to the Health\Resupply Cabinet whenever the [[loadout]] is changed and needs to apply said equipment.
+
|이는 로드아웃을 변경했을 때 재보급 사물함에 들릴 필요가 없게 해줍니다.
 
|{{code|tf_respawn_on_loadoutchanges "1"}}
 
|{{code|tf_respawn_on_loadoutchanges "1"}}
 
|-
 
|-
 
|1인칭 모델을 표시합니다.
 
|1인칭 모델을 표시합니다.
 
| align="center" |켜짐
 
| align="center" |켜짐
|If unset, the first person view of your active weapon won't be drawn.
+
|이 옵션을 끄면 현재 사용하고 있는 무기의 1인칭 시점이 나타나지 않습니다.
|Shows the classes' hands and currently equipped weapon in the field-of-view.
+
|클래스의 손과 현재 장착하고 있는 무기를 무기 시야을 조정하여 보여줍니다.
 
|{{code|r_drawviewmodel "1"}}
 
|{{code|r_drawviewmodel "1"}}
 
|-
 
|-
 
|1인칭 모델의 좌우를 뒤집습니다.
 
|1인칭 모델의 좌우를 뒤집습니다.
 
| align="center" |꺼짐
 
| align="center" |꺼짐
|If set, the first person view of your active weapon will be drawn on the left hand side of the screen, instead of the right.
+
|이 옵션을 사용하면 현재 사용하고 있는 무기의 1인칭 시점이 화면에서 오른손 대신 왼손으로 들고 있습니다.
|Changes 'right-handed' viewmodel to 'left-handed' viewmodel.
+
|'오른손잡이' 시점을 '왼손잡이' 시점으로 바꾸어줍니다.
 
|{{code|cl_flipviewmodels "0"}}
 
|{{code|cl_flipviewmodels "0"}}
 
|-
 
|-
 
|스프레이 사용 안함
 
|스프레이 사용 안함
 
| align="center" |꺼짐
 
| align="center" |꺼짐
|If set, you won't see other player's spraypaint images.
+
|이 옵션을 사용하면 다른 플레이어의 스프레이 이미지가 보이지 않습니다.
 
|
 
|
 
|{{code|cl_playerspraydisable "0"}}
 
|{{code|cl_playerspraydisable "0"}}
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| align="center" |켜짐
 
| align="center" |켜짐
 
|
 
|
|Useful if you use the Manage Items and Trading menu often.
+
|아이템 관리나 거래 메뉴를 자주 사용할 때 유용합니다.
 
|{{code|sb_close_browser_on_connect "1"}}
 
|{{code|sb_close_browser_on_connect "1"}}
 
|-
 
|-
 
|Steam 클라우드와 동기화합니다.
 
|Steam 클라우드와 동기화합니다.
 
| align="center" |켜짐
 
| align="center" |켜짐
|If set, your TF2 configuration files will be stored on the steam cloud.
+
|이 옵션을 사용하면 사용자의 팀 포트리스 2 설정 파일이 Steam 클라우드에 저장됩니다.
|Useful for moving sprays, key binds, and player options between computers.
+
|스프레이, 키 바인드 설정이나 플레이어 옵션을 다른 컴퓨터로 옮길 때 유용합니다.
 
|{{code|cl_cloud_settings "1"}}
 
|{{code|cl_cloud_settings "1"}}
 
|-
 
|-
 
|Steam에 스크린 샷 저장
 
|Steam에 스크린 샷 저장
 
| align="center" |켜짐
 
| align="center" |켜짐
|If set, screenshots will automatically be saved to Steam.
+
|이 옵션을 사용하면 스크린샷이 자동으로 Steam에 저장됩니다.
|Screenshots taken using the in-game screenshot button will be added to your Steam screenshots in your game session.
+
|게임 내 스크린샷 단추를 눌러 촬영된 스크린샷도 해당 게임 세션의 Steam 스크린샷에 저장됩니다.
 
|{{code|cl_steamscreenshots 1}}
 
|{{code|cl_steamscreenshots 1}}
 
|-
 
|-
 
|게임 진행 도중 팝업 알림 표시 (예: 거래 요청)
 
|게임 진행 도중 팝업 알림 표시 (예: 거래 요청)
 
| align="center" |켜짐
 
| align="center" |켜짐
|If set, you'll receive an in-game notification popups for various events, like trade requests. If unset, notifications will only be visible when you return to the main menu.
+
|이 옵션을 사용하면 거래 요청 같은 게임 내 알림 팝업을 받게 됩니다. 이 옵션을 끄면 메인 메뉴로 돌아갈 때만 알림이 나타납니다.
|If active then the notifications will pop up on the top left of your screen while in game.
+
|이 옵션을 사용하면 게임 중에 알림이 왼쪽 위에 나타납니다.
 
|{{code|cl_notifications_show_ingame "1"}}
 
|{{code|cl_notifications_show_ingame "1"}}
 
|-
 
|-
Line 326: Line 326:
 
|커뮤니티 마켓 정보 보이기:
 
|커뮤니티 마켓 정보 보이기:
 
| align="center" |''When Showing Marketable Borders''
 
| align="center" |''When Showing Marketable Borders''
|Some items can be bought and sold on the Steam Community Market. This option allows you to control when Community Market information about items, including current Market availability and prices, will appear in item descriptions.
+
|몇몇 아이템은 스팀 커뮤니티 마켓에서 사거나 팔 수 있습니다. 이 옵션은 마켓 판매 가능 여부나 가격 같은 아이템에 대한 커뮤니티 마켓 정보를 아이템 설명에 나타나게 조정할 수 있게 해줍니다.
|Can also be set to ''Never'' and ''Always''.
+
|값을 ''Never''''Always''로 조정할 수 있습니다.
 
|{{code|cl_show_market_data_on_items "1"}}
 
|{{code|cl_show_market_data_on_items "1"}}
 
|}
 
|}

Revision as of 12:55, 3 March 2013

게임 내에서 볼 수 있는 멀티플레이어 옵션.

멀티플레이어 옵션은 플레이어에게 게임플레이를 취향에 맞게 조정할 수 있도록 해줍니다. 옵션의 한 부분으로, 멀티플레이어 옵션은 메인 메뉴에서 들어갈 수 있습니다.

일반 멀티플레이어 옵션

옵션 창의 멀티플레이어 탭에서 들어갈 수 있습니다.

커서 표시

커서 표시는 게임 내 HUD에서 볼 수 있는 조준점을 조정하고 수정할 수 있게 해줍니다. 사용자는 조준점의 색깔과 크기, 모양을 수정할 수 있습니다. 이는 사용자가 조준점을 더욱 효율적으로 사용하게 해주거나 조준점이 더 잘 보이게 해줍니다.

Spraypaint 이미지

본문: Sprays

팀 포트리스 2의 스프레이는 반드시 유용한 것은 아니지만 웃기거나 다소 쓸모 있게 사용할 수 있습니다. 이 부분은 최대 256x256 픽셀의 다양한 이미지를 업로드 할 수 있게 해주며, VTF (Valve Texture File) 확장자일 때 가장 효율이 좋습니다. 스프레이를 팀 포트리스 2에 불러왔으면, 사용자는 스프레이 키 (기본 설정 ‘T’)를 눌러 다양한 표면에 이미지를 둘 수 있습니다.

사용자 지정 콘텐츠

사용자 지정 콘텐츠는 서버가 사용자의 컴퓨터에 사용자 지정 콘텐츠를 다운로드할 때 허가 여부를 설정할 수 있게 해줍니다. 선택 창에는 서버의 모든 사용자 지정 파일 허용, 사용자 지정 사운드는 다운로드하지 않음, 그리고 사용자 지정 파일은 다운로드하지 않음 이렇게 세 개의 설정이 있습니다. 마지막 설정은 커스텀 맵의 다운로드를 막기 때문에 일부 서버에 들어가지 못할 수 있습니다.

고급 멀티플레이어 옵션

고급 멀티플레이어 옵션메인 메뉴 오른쪽 아래에 있는 톱니바퀴가 그려진 버튼이나 멀티플레이어 옵션 탭에 있는 고급... 버튼을 눌러 들어갈 수 있습니다. 고급 옵션은 시각적, 게임플레이 관련 세부 사항, 거기에 사소한 기능 변화 등을 조정할 수 있게 해줍니다. 아래는 모든 옵션과 기본값에 대한 목록입니다.

옵션 기본값 툴팁 추가 설명 콘솔 명령어
전투 설정
발사하지 않을 때 무기를 자동으로 재장전합니다. 꺼짐 이 옵션을 사용하면 무기를 발사하지 않을 때 무기를 자동으로 재장전하며, 무기를 재장전하려면 탄약이 있어야 합니다. cl_autoreload "0"
빠른 무기 바꿈 꺼짐 이 옵션을 사용하면 무기 선택 메뉴를 사용하지 않고 무기를 변경할 수 있습니다. hud_fastswitch "0"
적을 때릴 때마다 타격음이 납니다. 꺼짐 이 옵션을 사용하면 적에게 피해를 줄 때마다 '타격음'이 들립니다. 적 구조물을 가격하면 아무런 소리도 나지 않습니다. 사용자 지정 음성 파일을 "hitsound.wav"라는 이름으로 "tf/sound/ui/" 폴더에 저장하여 사용자 지정 효과음을 사용할 수 있습니다. 더 많은 정보는 타격음에 관한 이 가이드 (영어)를 참고하세요. tf_dingalingaling "0"
피해를 가한 적 위에 피해량 수치 표기 꺼짐 이 옵션을 사용하면 사용자가 피해를 준 적 머리 위에 피해량이 나타납니다. 피해량은 적중할 때마다 빨간색 숫자로 나타납니다 (예: -98). 아군에게 주는 치료량은 초록색 숫자로 나타납니다. 구조물에 가하는 피해량은 나타나지 않습니다. hud_combattext "0"
죽기 전에 마지막으로 사용한 무기를 기억합니다. 꺼짐 이 옵션을 사용하면 죽기 전 들고 있던 무기와 동일한 무기를 들고 (부활 시 로드아웃에 해당 무기를 들고있다는 전제 하에) 부활합니다. tf_remember_activeweapon "0"
사망 전 사용하던 무기로도 '빠른 전환'이 가능합니다. 꺼짐 이 옵션을 사용하면 사망 후 '이전 무기'키를 누르면 사망 전 사용하던 무기로 전환을 할 수 있습니다. 이 옵션을 끄면 부활 시 이전 무기로 '빠른 전환'을 하면 자동으로 보조무기가 선택됩니다. '이전 무기' 명령어, (기본 설정 키 'Q'). tf_remember_lastswitched "0"
저격소총이 완전히 충전되었을 경우 효과음을 재생합니다. 꺼짐 이 옵션을 사용하면 저격소총이 완전히 충전되었을 때 자동으로 효과음을 재생합니다. 이 때 재생되는 효과음은 HUD의 재충전 막대가 가득찼을 때 재생되는 효과음과 같습니다. tf_sniper_fullcharge_bell "0"
클래스 고급 설정
스파이: 간단한 변장 메뉴 사용 꺼짐 스파이의 간단한 변장 메뉴는 변장을 위해 키를 더 자주 눌러야 하지만, 숫자 키 1에서 4만 사용합니다. tf_simple_disguise_menu "0"
스나이퍼: 저격소총이 조준경 확대 사격 후 다시 조준경 확대 상태로 돌입 켜짐 이 옵션을 사용하면 스나이퍼저격소총은 재장전 후 자동으로 조준을 합니다. 조준이 가능한 모든 저격소총에 적용됩니다. cl_autorezoom "1"
스나이퍼: 조준 시 조준전 숨기기 꺼짐 이 옵션을 사용하면 저격소총으로 조준을 하면 기존 / 사용자 지정 조준선이 자동으로 사라지고 소총의 조준 레이저만 보입니다. 조준이 가능한 모든 저격소총에 적용됩니다. tf_hud_no_crosshair_on_scope_zoom "0"
메딕: 메디건은 발사 단추를 누르지 않아도 치료를 계속합니다. 꺼짐 이 옵션을 사용하면 메딕메디건은 발사 단추를 다시 누르기 전까지 현재 치료하고 있는 대상만을 치료합니다. 이 옵션을 해제하면 메디건의 치료 고정을 하기 위해선 단추를 누르고 있어야 합니다. 모든 메디건에 적용됩니다. tf_medigun_autoheal "0"
메딕: 치료 중인 플레이어 위에 마커 표시 꺼짐 이 옵션을 사용하면 메디건으로 현재 치료하고 있는 아군의 머리 위에 마커가 표시됩니다. 붐비는 상황에서 치료 대상을 선택해야 할 때 유용합니다. hud_medichealtargetmarker "0"
메딕: 부상당한 동료가 자동으로 부름 꺼짐 이 옵션을 사용하면 근처 아군의 체력이 일정 이상 줄어들었을 때 자동으로 그들의 지원 요청을 듣게 됩니다. 체력이 적은 아군이나 메딕이 필요할 때 부르지 않는 플레이어들과 플레이할 때 유용합니다. hud_medicautocallers "0"
메딕: 자동 호출 HP 비율 60.00 아군이 자동으로 지원을 요청하게 되는 한계치입니다. 아군의 체력이 설정된 비율 아래로 떨어지게 되면 메딕 요청이 시작됩니다. 위의 옵션이 사용되었을 때만 발동합니다. hud_medicautocallersthreshold "60"
HUD 설정
HUD 최소화 사용 꺼짐 최소 HUD는 작고 더 조밀한 HUD를 사용하여 사용자가 더 많은 것을 볼 수 있도록 해줍니다. 일부 설명을 해야 하는 정보가 사라지기 때문에 최소 HUD를 사용하기 전에 기존 HUD에 익숙해져 있어야 합니다. 기존 HUD와 최소 HUD의 비교는 HUD 페이지를 참고하세요. cl_hud_minmode "0"
색맹 모드를 켭니다. 꺼짐 이 옵션을 사용하면 색맹 플레이어들이 구별하기 힘든 게임 내 효과가 더욱 잘 보이는 다른 효과를 사용합니다. 자라테미치광이 우유가 효과를 받으며, 노란색 색조와 우유 효과를 구별하는 데 어려움이 있는 플레이어들을 위해 해당 아이템의 효과를 받고 있는 플레이어의 머리 위에 병 아이콘이나 하얀색 물방울이 나타납니다. tf_colorblindassist "0"
토너먼트 모드에서 고급 관전자 HUD를 사용합니다. 꺼짐 고급 관전자 HUD는 토너먼트 모드에서만 사용할 수 있으며, 6 대 6 매치에서 더 많은 정보를 볼 수 있도록 디자인되어 있습니다. 서버에 토너먼트 모드가 적용되어 있을 경우, 모든 플레이어의 상태에 대한 상세 설명이 나타납니다. cl_use_tournament_specgui "0"
관전하는 플레이어에게 수정된 아이템을 보여줍니다. 켜짐 이 옵션을 사용하면 자신이 관전 중인 플레이어의 로드아웃 아이템을 보여줍니다. cl_spec_carrieditems "1"
수레 밀기 맵의 수레에 외곽선 표시 효과를 사용합니다. 켜짐 이 옵션을 사용하면 수레와 CTF 정보원 서류가방이 맵에서 자신의 위치를 알리는 빛나는 효과를 사용합니다. 수레 밀기 맵 수레와 CTF 정보원 서류가방에 팀 색상의 윤곽이 나타납니다. 또한 데모맨으로 플레이할 때 자신의 스코틀랜드식 저항운동에서 발사된 점착 폭탄의 윤곽에도 영향을 미치며 서류가방이나 오스트렐륨 가방을 들고 있는 아군에도 나타납니다. glow_outline_effect_enable "1"
1인칭 모델 시야 54.0 모델 시야는 현재 사용중인 무기의 1인칭 시점을 끌어오는 데 사용됩니다. 값이 클 수록 무기는 화면에서 더 작게 보입니다. 모델 시야 값이 넓으면 일부 클래스 1인칭 모델 버그를 일으킬 수 있습니다. viewmodel_fov "54"
관전자 목표 ID 위치 기본 관전중에 플레이어 정보가 화면에 나타날 곳을 변경합니다. tf_spectator_target_location "0"
프리즈캠 스크린 샷을 찍을 때 HUD를 숨깁니다. 꺼짐 이 옵션을 사용하면 프리즈캠 스크린샷을 찍을 때 HUD가 사라집니다. hud_freezecamhide "0"
관전 시, 파이로의 눈으로 세상을 봅니다. 꺼짐 이 옵션을 사용하면 관전 시 세상을 파이로의 시야로 보게 됩니다. tf_spectate_pyrovision "0"
파이로 시야 경계 동적 정적이나 끄기로도 설정할 수 있습니다. pyro_vignette "2"
파이로 시야 경계 왜곡 켜기 pyro_vignette_distortion "1"
파이로 시야 스카이박스 피사계 켜기 pyro_dof "1"
리플레이 설정
HTTP 프록시 HTTP 프록시를 사용한다면 그 사실을 여기에 명시해야 하며, 그렇지 않으면 YouTube에 영상을 올릴 수 없습니다. youtube_http_proxy
죽은 후 리플레이가 녹화된 시간 5 이는 죽은 후에도 리플레이를 녹화하기 위해 사용되며, 초 단위입니다. 값을 크게 설정할 수록 리플레이 파일의 용량이 늘어나지만 죽은 후의 상황도 녹화하여 리플레이에 사용할 수 있습니다. replay_postdeathrecordtime "5"
리플레이중에 이벤트가 진행 중인 스크린 샷을 찍습니다. 꺼짐 이 옵션을 사용하면 리플레이 중 뭔가 독특한 일 (여러분이 적을 처치하거나 우버차지를 발동하거나 등등)이 일어나면 자동으로 스크린 샷을 찍습니다. 몇몇 그래픽 카드에는 이 옵션이 렌더링 상승을 일으킬 수 있습니다. replay_enableeventbasedscreenshots "0"
고해상도 리플레이 스크린 샷을 찍습니다. 꺼짐 이 옵션을 사용하면 리플레이 스크린샷이 고해상도로 찍힙니다. 몇몇 그래픽 카드에는 이 옵션이 렌더링 상승을 일으킬 수 있습니다. replay_screenshotresolution "0"
리플레이 당 최대 스크린 샷 수 8 이벤트 관련 스크린샷 촬영 옵션이 사용되고 있다면, 이는 한 리플레이 내에서 찍을 수 있는 스크린샷의 최대량을 의미합니다. replay_maxscreenshotsperreplay "8"
스크린 샷들 사이의 최소 시간 간격 5 이벤트 관련 스크린샷 촬영 옵션이 사용되고 있다면, 이는 한 리플레이 내에서 스크린샷이 찍힌 후 다음 스크린샷을 찍을 수 있는 최소 간격의 시간을 의미합니다. replay_mintimebetweenscreenshots "5"
파이로의 눈으로 리플레이를 봅니다. 이 옵션을 사용하면 리플레이가 파이로의 시야로 보입니다. tf_replay_pyrovision "0"
성능 설정
날씨 효과를 사용하지 않습니다. 꺼짐 이 옵션을 사용하면 현재 플레이하고 있는 맵 제작자가 '날씨'로 지정해 놓은 입자 효과가 나타나지 않습니다. 이는 비나 눈 같은 효과가 있는 곳에서 렌더링 성능을 향상시키는 데 도움이 됩니다. tf_particles_disable_weather "0"
HTML MOTD를 비활성화합니다. 꺼짐 이 옵션을 사용하면 HTML 버전으로 만들어진 서버 MOTD가 나타나지 않습니다. MOTD 페이지가 시스템에 영향을 줄 때 유용합니다. cl_disablehtmlmotd "0"
최대 자국 및 흔적 개수 200.000000 한번에 존재할 수 있는 자국과 흔적의 최대량입니다. 자국은 탄환 충돌 시 나타나는 시각적 효과입니다. 값이 높을수록 성능이 조금 떨어지게 되지만 자국을 더 오래 남길 수 있습니다. 한번에 볼 수 있는 스프레이의 양이나 총알 자국, 유사한 시각 효과를 제한합니다. 값이 낮을수록 저 성능 환경에서 성능을 향상시킬 수 있습니다. 설정할 수 있는 최대값은 4096.000000입니다. mp_decals "200"
기타 설정
맵 마지막에 점수판 스크린 샷을 자동 저장합니다. 꺼짐 이 옵션을 사용하면 플레이하는 모든 맵이 끝날 때 최종 점수판 스크린샷을 자동으로 찍습니다. 점수판 스크린샷은 \Steam\SteamApps\<사용자 아이디>\team fortress 2\tf\screenshots에 저장됩니다. hud_takesshots "0"
플레이어 클래스를 선택한 후 자살 켜짐 이 옵션을 사용하면 바깥에서 클래스를 바꿀 때 그 즉시 자동으로 자살을 합니다. 이 옵션을 끄면 다음 부활 때 클래스가 바뀝니다. 스폰 지점을 바깥에서부터 클래스를 바꾸면 자살을 합니다. hud_classautokill "1"
부활지역에서 로드아웃을 변경 시 자동으로 부활합니다. 켜짐 이 옵션을 사용하면 부활지역에 있을 때 로드아웃을 변경하면 그 즉시 적용됩니다. 이 옵션을 끄면 다음 부활할 때 로드아웃 변경이 적용됩니다. 이는 로드아웃을 변경했을 때 재보급 사물함에 들릴 필요가 없게 해줍니다. tf_respawn_on_loadoutchanges "1"
1인칭 모델을 표시합니다. 켜짐 이 옵션을 끄면 현재 사용하고 있는 무기의 1인칭 시점이 나타나지 않습니다. 클래스의 손과 현재 장착하고 있는 무기를 무기 시야을 조정하여 보여줍니다. r_drawviewmodel "1"
1인칭 모델의 좌우를 뒤집습니다. 꺼짐 이 옵션을 사용하면 현재 사용하고 있는 무기의 1인칭 시점이 화면에서 오른손 대신 왼손으로 들고 있습니다. '오른손잡이' 시점을 '왼손잡이' 시점으로 바꾸어줍니다. cl_flipviewmodels "0"
스프레이 사용 안함 꺼짐 이 옵션을 사용하면 다른 플레이어의 스프레이 이미지가 보이지 않습니다. cl_playerspraydisable "0"
서버 접속 후에 서버 브라우저 닫기 켜짐 아이템 관리나 거래 메뉴를 자주 사용할 때 유용합니다. sb_close_browser_on_connect "1"
Steam 클라우드와 동기화합니다. 켜짐 이 옵션을 사용하면 사용자의 팀 포트리스 2 설정 파일이 Steam 클라우드에 저장됩니다. 스프레이, 키 바인드 설정이나 플레이어 옵션을 다른 컴퓨터로 옮길 때 유용합니다. cl_cloud_settings "1"
Steam에 스크린 샷 저장 켜짐 이 옵션을 사용하면 스크린샷이 자동으로 Steam에 저장됩니다. 게임 내 스크린샷 단추를 눌러 촬영된 스크린샷도 해당 게임 세션의 Steam 스크린샷에 저장됩니다. cl_steamscreenshots 1
게임 진행 도중 팝업 알림 표시 (예: 거래 요청) 켜짐 이 옵션을 사용하면 거래 요청 같은 게임 내 알림 팝업을 받게 됩니다. 이 옵션을 끄면 메인 메뉴로 돌아갈 때만 알림이 나타납니다. 이 옵션을 사용하면 게임 중에 알림이 왼쪽 위에 나타납니다. cl_notifications_show_ingame "1"
들어온 거래 요청: 모두 허용 친구만 허용, 친구와 같은 서버의 플레이어만 허용, 그리고 비허용으로도 설정할 수 있습니다. cl_trading_show_requests_from "3"
커뮤니티 마켓 정보 보이기: When Showing Marketable Borders 몇몇 아이템은 스팀 커뮤니티 마켓에서 사거나 팔 수 있습니다. 이 옵션은 마켓 판매 가능 여부나 가격 같은 아이템에 대한 커뮤니티 마켓 정보를 아이템 설명에 나타나게 조정할 수 있게 해줍니다. 값을 NeverAlways로 조정할 수 있습니다. cl_show_market_data_on_items "1"

버그

  • 1인칭 시점의 좌우를 뒤집으면 스파이의 시계 동작이 아래를 보지 않는 이상 보이지 않습니다. HUD에 있는 하얀색 막대는 여전히 볼 수 있습니다.
  • 1인칭 시점의 좌우를 뒤집으면 놀랠 노자의 1인칭 시점이 꼬여서 무기의 윗부분이 뒤집힌 것처럼 보입니다.
  • 저격소총이 충전되었을 때 효과음을 내게 되면 발사하지 않고 조준을 풀었을 때도 효과음이 들립니다.

업데이트 기록

2007년 9월 28일 패치
  • 옵션->멀티플레이어 탭에서 시야를 75와 90 사이에서 변경할 수 있는 옵션을 추가했습니다.
  • 플레이어 스프레이 사용 안함 옵션을 추가했습니다.

2007년 10월 2일 패치

  • 옵션->멀티플레이어 탭에 "최소 HUD" 옵션을 추가했습니다.

2008년 1월 7일 패치

  • 서버에서 다운로드 받는 사용자 지정 콘텐츠를 걸러낼 수 있는 옵션을 추가했습니다.

2008년 1월 14일 패치

  • '메디건은 발사 단추를 누르지 않아도 치료를 계속합니다.' 옵션을 추가했습니다.
  • '저격소총이 조준경 확대 사격 후 다시 조준경 확대 상태로 돌입' 옵션을 추가했습니다.

2008년 1월 25일 패치

  • 멀티플레이어->고급 옵션에 맵 마지막에 점수판 스크린 샷을 자동저장하는 옵션을 추가했습니다.

2008년 4월 29일 패치 (골드러시 업데이트)

  • 시야 조정 슬라이더를 옵션 / 비디오/ 전체 게임 고급 옵션에서 멀티플레이어 옵션으로 옮겼습니다.

2009년 2월 2일 패치

  • 멀티플레이어 고급 설정에 1인칭 모델 시야 슬라이더를 추가했습니다.
  • 멀티플레이어 고급 설정에 1인칭 모델을 숨기는 옵션을 추가했습니다.
  • 사용자 지정 조준점 지원을 추가했습니다.
    • 조준점 이미지, 크기와 색상 설정을 멀티플레이어 옵션에 추가했습니다.
  • HUD 최소화 사용과 스프레이 사용 안함 옵션을 멀티플레이어 옵션으로 옮겼습니다.

2009년 2월 24일 패치 (스카웃 업데이트)

  • '죽기 전에 마지막으로 사용한 무기 기억' 옵션을 새롭게 추가했습니다.

2009년 6월 23일 패치

  • 고급 멀티플레이어 메뉴에 왼손이나 오른손 1인칭 모델을 선택할 수 있는 옵션을 추가했습니다.

2009년 12월 17일 패치

  • 적에게 가한 피해 수치를 보여주는 옵션을 추가했습니다.
  • 근처에 있는 체력이 적은 아군이 있음을 자동으로 알려주는 메딕 자동 호출 옵션을 추가했습니다.
  • 현재 메디건으로 누구를 치료하고 있는지 강조해주는 치료 중인 플레이어 위에 마커 표시 옵션을 추가했습니다.
  • 1-3 키만을 이용하여 변장할 대상을 선택할 수 있는 스파이의 빠른 변장 옵션을 추가했습니다.

2010년 12월 22일 패치

  • 사용자 지정 타격음은 이제 'tf/sound/ui/hitsound.wav'에 위치해야 합니다.
  • 사용자 지정 타격음은 이제 sv_pure 값이 1이나 2인 서버에서도 들립니다.

2011년 1월 19일 패치

  • 사용자 지정 조준점이 색상과 크기를 조절할 수 있는 것처럼 기존 팀 포트리스 2 조준점도 업데이트 했습니다.

2011년 4월 14일 패치 (모자없는 업데이트)

  • 전투 텍스트 변경
    • 초 당 치료량을 보여주는 새로운 convar인 "hud_combattext_healing"을 추가했습니다.
    • 전투 텍스트를 사용하는 아이템의 보너스 점수를 추가했습니다.
    • Starting position of values is now affected by range to target, making it easier to see numbers when next to targets

알 수 없는 패치

  • 몇몇 고급 옵션 텍스트 스트링의 이름이 변경되고 설명이 바뀌었습니다. 예로 간편 변장 옵션이나 자동 재 조준 옵션이 있습니다.

2011년 5월 5일 패치 (리플레이 업데이트)

  • [언급되지 않음] 리플레이 관련 옵션을 추가했습니다.

2011년 5월 18일 패치

  • 고급 옵션 버튼을 메인 메뉴에 추가했습니다.

2011년 6월 23일 패치

  • 고급 옵션 추가: 관전자 목표 ID 위치

2011년 8월 18일 패치

  • 고급 옵션 추가: 저격소총이 완전히 충전되었을 경우 효과음을 재생.

2011년 9월 2일 패치

  • 프리즈캠 스크린 샷을 찍을 때 HUD를 숨기는 고급 옵션에 체크박스를 추가했습니다.

2011년 10월 13일 패치 (만념일 업데이트와 세일)

  • 스크린 샷은 이제 스팀 커뮤니티에 연동이 됩니다. 고급 옵션 페이지의 "기타" 설정에 이를 조정할 수 있는 새로운 옵션이 있습니다.

2012년 3월 8일 패치

  • 고급 옵션에 hud_fastswitch를 추가했습니다.

2012년 4월 17일 패치

  • 고급 설정 메뉴에 "tf_hud_no_crosshair_on_scope_zoom"을 추가했습니다.

2012년 6월 27일 패치 (파이로매니아 업데이트)

  • [언급되지 않음] 관전과 리플레이를 파이로의 시야로 볼 수 있는 고급 멀티플레이어 설정을 추가했습니다.

2012년 7월 5일 패치

  • 고급 옵션에 파이로의 시야의 새로운 옵션을 추가했습니다.
  • HUD 경계의 동적/끔 설정을 추가했습니다.
  • Added the ability to make the HUD 경계를 정적으로 맞출 수 있는 기능을 추가했습니다.
  • 스카이박스 피사계 심도를 끌 수 있는 기능을 추가했습니다.

2012년 8월 10일 패치

2013년 2월 1일 패치

  • 게임 내에서 커뮤니티 마켓에 올릴 수 있는 아이템과 현재 판매 가격을 볼 수 있게 해주는 옵션을 고급 설정에 추가했습니다.

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