Difference between revisions of "Knockback/fr"
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− | Un joueur subissant des dégâts (quelle que soit l'arme utilisée) subira un recul dont la puissance est en général proportionnelle à la puissance de l'attaque. Par exemple, un tir de {{item link|Scattergun}} à bout portant fera plus reculer la cible qu'un tir de {{item link|Sniper Rifle}} non chargé. Alors que la plupart des armes infligent un recul généralement faible, il existe des exceptions ayant une influence importante sur le champ de bataille. Les sources importantes de recul interrompent instantanément toute | + | Un joueur subissant des dégâts (quelle que soit l'arme utilisée) subira un recul dont la puissance est en général proportionnelle à la puissance de l'attaque. Par exemple, un tir de {{item link|Scattergun}} à bout portant fera plus reculer la cible qu'un tir de {{item link|Sniper Rifle}} non chargé. Alors que la plupart des armes infligent un recul généralement faible, il existe des exceptions ayant une influence importante sur le champ de bataille. Les sources importantes de recul interrompent instantanément toute animation en train d'être exécutée par la victime, comme les [[Taunts/fr|railleries]] et la consommation d'un objet de type [[Lunchbox/fr|panier déjeuner]]. Les seuls objets permettant de réduire le recul infligé sont les {{item link|Mantreads}}, le {{item link|Quick-Fix}} lorsqu'une [[ÜberCharge/fr|Übercharge]] est utilisée, et le {{item link|Cozy Camper}}. |
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− | Les [[Projectile/fr|projectiles]] explosifs tirés par des armes telles que le {{item link|Rocket Launcher}} et le {{item link|Stickybomb Launcher}} sont parmi les sources les plus importantes de recul, pouvant potentiellement propulser la victime dans les airs. S'accroupir ou être déjà | + | Les [[Projectile/fr|projectiles]] explosifs tirés par des armes telles que le {{item link|Rocket Launcher}} et le {{item link|Stickybomb Launcher}} sont parmi les sources les plus importantes de recul, pouvant potentiellement propulser la victime dans les airs. S'accroupir ou être déjà dans les airs réduit la résistance à l'air, ce qui augmente grandement le recul subi. Les classes utilisant des explosifs peuvent exploiter ces propriétés pour se [[rocket jump/fr|propulser]] haut dans les airs et sur de grandes distances. |
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− | Les dégâts causés par une source | + | Les dégâts causés par une source adirectionelle ou une arme blessant l'utilisateur propulseront la victime vers le haut. L'intensité du recul subi est proportionnelle aux dégâts et est en général faible, mais cela peut être suffisant pour atteindre des [http://www.youtube.com/watch?v=EGwwMJhh5ww lieux inaccessibles autrement]. |
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— Le Soldier
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Le Recul est un déplacement du joueur causé par une source externe.
Un joueur subissant des dégâts (quelle que soit l'arme utilisée) subira un recul dont la puissance est en général proportionnelle à la puissance de l'attaque. Par exemple, un tir de Fusil à dispersion à bout portant fera plus reculer la cible qu'un tir de Fusil de sniper non chargé. Alors que la plupart des armes infligent un recul généralement faible, il existe des exceptions ayant une influence importante sur le champ de bataille. Les sources importantes de recul interrompent instantanément toute animation en train d'être exécutée par la victime, comme les railleries et la consommation d'un objet de type panier déjeuner. Les seuls objets permettant de réduire le recul infligé sont les Bottes de Combat, le Secou'rapide lorsqu'une Übercharge est utilisée, et le Campeur Aisé.
Sommaire
Explosions
Les projectiles explosifs tirés par des armes telles que le Lance-roquettes et le Lanceur de bombes collantes sont parmi les sources les plus importantes de recul, pouvant potentiellement propulser la victime dans les airs. S'accroupir ou être déjà dans les airs réduit la résistance à l'air, ce qui augmente grandement le recul subi. Les classes utilisant des explosifs peuvent exploiter ces propriétés pour se propulser haut dans les airs et sur de grandes distances.
Sources explosives | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Roquettes | ||||||
Lance-roquettes1 | Direct Hit | Boîte Noire | Propul'sauteur2 | Libérateur | ||
Broyeur Bovin 5000 | Original | Bazooka du mendiant | Frappe aérienne | Mitrailleuse3 | ||
Grenades | ||||||
Lance-grenades1 | Loch-n-Load | Danger public | Canonneur | |||
Bombes collantes | ||||||
Lanceur de bombes collantes1 | Scottish Resistance | Explo'sauteur2 | Lanceur de Bombes rapides | |||
Explosion de fusées | ||||||
Détonateur2 | Torche rousse2 | |||||
Environnement | ||||||
Citrouilles explosives | ||||||
Notes |
1 Inclut les variantes Festives, Tueuses de robots et Australium. |
Dégâts réguliers / Dégâts infligés à soi-même
Les dégâts causés par une source adirectionelle ou une arme blessant l'utilisateur propulseront la victime vers le haut. L'intensité du recul subi est proportionnelle aux dégâts et est en général faible, mais cela peut être suffisant pour atteindre des lieux inaccessibles autrement.
Sources de recul lié aux dégâts au cours du temps ou infligés à soi-même | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Saignement | ||||||||
Guillotine volante | Bastonneur Bostonien | Lame à Trois Runes | Assassin emballé | Hospitalité Sudiste | Couteau Aborigène | |||
Feu | ||||||||
Broyeur Bovin 50001 | Lance-flammes2 | Brûleur arrière | Dégraisseur | Phlogistinateur | Chasse-nuages | Napalmeur du Nostromo | Pistolet de détresse2 | |
Détonateur | Fissionneur | Torche rousse | Fragment Volcanique Affûté | Radiateur de Huo Long3 | Huntsman2,4 | Composé renforcé4 | ||
Notes |
1Tir chargé uniquement. |
2Inclut les variantes Festive et Tueuses de robots. |
3Cercle de feu uniquement. |
4Flèches enflammées uniquement. |
Cas particuliers
- Tir d'air comprimé - Propulse la victime en arrière et dans les airs sans infliger de dégâts.
- Force-de-la-Nature – Propulse la victime dans la direction vers laquelle le tir est dirigé; propulse l'utilisateur dans la direction opposée du tir s'il se trouve dans les airs.
- Danger public – La propulse la victime en arrière avec une force proportionnelle à la distance parcourue par le projectile.
- Coups critiques d'une arme de corps à corps - Les cibles se trouvant dans les airs sont éjectées avec force en arrière.
- Natascha – Les effets du ralentissement sont assez similaires à ceux du recul, et annulent les animations exécutées par la victime, telles que les railleries.
- Torche rousse - Propulse la victime en arrière avec une force proportionnelle à la distance parcourue par le projectile.
- Mitrailleuse – Les balles et roquettes de Mitrailleuse repoussent la cible touchée.
Succès associés
Scout
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Demoman
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Succès de Foundry
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Succès de l'Apocalypse
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