Difference between revisions of "Knockback/fr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Updated.)
m (moved Knock back/fr to Knockback/fr over redirect: "Knockback" is the actual term used in-game.)
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Recul}}
 
{{DISPLAYTITLE:Recul}}
 
[[Image:Knock_back.png|300px|right]]
 
[[Image:Knock_back.png|300px|right]]
{{Quotation|'''Le Scout'''|Hé, je vole!|sound=Scout_apexofjump01.wav|en-sound=yes}}
+
{{Quotation|'''Le Soldier'''|Cette botte américaine vient de renvoyer ton cul en Russie!|sound=Soldier_DominationHeavy06.wav|en-sound=yes}}
  
 
Le '''Recul''' est un déplacement du joueur causé par une source externe.
 
Le '''Recul''' est un déplacement du joueur causé par une source externe.
  
Un joueur subissant des dégâts (quelle que soit l'arme utilisée) subira un recul dont la puissance est en général proportionnelle à la puissance de l'attaque. Par exemple, un tir de {{item link|Scattergun}} à bout portant fera plus reculer la cible qu'un tir de {{item link|Sniper Rifle}} non chargé. Alors que la plupart des armes infligent un recul généralement faible, il existe des exceptions ayant une influence importante sur le champ de bataille. Les sources importantes de recul interrompent instantanément toute animations en train d'être exécutée par la victime, comme les [[Taunts/fr|railleries]] et la consommation d'un objet de type [[Lunchbox/fr|panier déjeuner]]. Les seuls objets permettant de réduire le recul infligé au joueur les portant sont les {{item link|Mantreads}}, le {{item link|Quick-Fix}} lorsqu'une [[ÜberCharge/fr|Übercharge]] est utilisée, et le {{item link|Cozy Camper}}.
+
Un joueur subissant des dégâts (quelle que soit l'arme utilisée) subira un recul dont la puissance est en général proportionnelle à la puissance de l'attaque. Par exemple, un tir de {{item link|Scattergun}} à bout portant fera plus reculer la cible qu'un tir de {{item link|Sniper Rifle}} non chargé. Alors que la plupart des armes infligent un recul généralement faible, il existe des exceptions ayant une influence importante sur le champ de bataille. Les sources importantes de recul interrompent instantanément toute animation en train d'être exécutée par la victime, comme les [[Taunts/fr|railleries]] et la consommation d'un objet de type [[Lunchbox/fr|panier déjeuner]]. Les seuls objets permettant de réduire le recul infligé sont les {{item link|Mantreads}}, le {{item link|Quick-Fix}} lorsqu'une [[ÜberCharge/fr|Übercharge]] est utilisée, et le {{item link|Cozy Camper}}.
 
 
 
 
  
 
== Explosions ==  
 
== Explosions ==  
Les [[Projectile/fr|projectiles]] explosifs tirés par des armes telles que le {{item link|Rocket Launcher}} et le {{item link|Stickybomb Launcher}} sont parmi les sources les plus importantes de recul, pouvant potentiellement propulser la victime dans les airs. S'accroupir ou être déjà en l'air réduit la résistance à l'air, ce qui augmente grandement le recul subi. Les classes utilisant des explosifs peuvent exploiter ces propriétés pour se [[rocket jump/fr|propulser]] haut dans les airs et sur de grandes distances.
+
Les [[Projectile/fr|projectiles]] explosifs tirés par des armes telles que le {{item link|Rocket Launcher}} et le {{item link|Stickybomb Launcher}} sont parmi les sources les plus importantes de recul, pouvant potentiellement propulser la victime dans les airs. S'accroupir ou être déjà dans les airs réduit la résistance à l'air, ce qui augmente grandement le recul subi. Les classes utilisant des explosifs peuvent exploiter ces propriétés pour se [[rocket jump/fr|propulser]] haut dans les airs et sur de grandes distances.
  
'''Sources:'''
+
{{Explosion sources}}
* {{item link|Detonator}}
 
* [[Grenade Launcher/fr|Grenades]]
 
* [[Pumpkin bombs/fr|Bombes citrouilles]]
 
* [[Rocket Launcher/fr|Roquettes]]
 
* [[Stickybomb Launcher/fr|Bombes collantes]]
 
  
== Dégâts réguliers / Dégâts auto-infligés ==
+
== Dégâts réguliers / Dégâts infligés à soi-même ==
  
Les dégâts causés par une source sans direction ou une arme blessant l'utilisateur propulseront la victime vers le haut. L'intensité du recul subi est proportionnelle aux dégâts et est en général faible, mais cela peut être suffisant pour atteindre des [http://www.youtube.com/watch?v=EGwwMJhh5ww lieux inaccessibles autrement].
+
Les dégâts causés par une source adirectionelle ou une arme blessant l'utilisateur propulseront la victime vers le haut. L'intensité du recul subi est proportionnelle aux dégâts et est en général faible, mais cela peut être suffisant pour atteindre des [http://www.youtube.com/watch?v=EGwwMJhh5ww lieux inaccessibles autrement].
  
'''Sources:''' 
+
{{DoT/Self-damage sources}}
* [[Bleed/fr|Saignement]]
 
* {{item link|Boston Basher}} / {{item link|Three-Rune Blade}}
 
* [[Fire/fr|Brûlures]]
 
  
 
== Cas particuliers ==
 
== Cas particuliers ==
* [[Compression blast/fr|Tir d'air comprimé]] - Propulse la victime en arrière sans infliger de dégâts.
+
* [[Compression blast/fr|Tir d'air comprimé]] - Propulse la victime en arrière et dans les airs sans infliger de dégâts.
* {{item link|Force-A-Nature}} – Propulse la victime dans la direction vers laquelle le tir est dirigé; propulse l'utilisateur dans la direction opposée du tir, s'il se trouve dans les airs.
+
* {{item link|Force-A-Nature}} – Propulse la victime dans la direction vers laquelle le tir est dirigé; propulse l'utilisateur dans la direction opposée du tir s'il se trouve dans les airs.
* [[Critical Hit/fr|Coups critiques]] d'une [[Melee weapon/fr|arme de mêlée]] - Les cibles se trouvant dans les airs sont éjectées avec force en arrière.
+
* {{item link|Loose Cannon}} – La propulse la victime en arrière avec une force proportionnelle à la distance parcourue par le projectile.
 +
* [[Critical Hit/fr|Coups critiques]] d'une [[Melee weapon/fr|arme de corps à corps]] - Les cibles se trouvant dans les airs sont éjectées avec force en arrière.
 
* {{item link|Natascha}} – Les effets du [[slowdown/fr|ralentissement]] sont assez similaires à ceux du recul, et annulent les animations exécutées par la victime, telles que les railleries.
 
* {{item link|Natascha}} – Les effets du [[slowdown/fr|ralentissement]] sont assez similaires à ceux du recul, et annulent les animations exécutées par la victime, telles que les railleries.
 
* {{item link|Scorch Shot}} - Propulse la victime en arrière avec une force proportionnelle à la distance parcourue par le projectile.
 
* {{item link|Scorch Shot}} - Propulse la victime en arrière avec une force proportionnelle à la distance parcourue par le projectile.
Line 47: Line 38:
 
}}
 
}}
  
=== [[File:Backpack Full Head of Steam.png|45px|link=Foundry_achievements]] [[Foundry achievements/fr|Succès de Foundry]] ===
+
=== [[File:Backpack Full Head of Steam.png|45px|link=Foundry_achievements/fr]] [[Foundry achievements/fr|Succès de Foundry]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Foundry|Terminated, Too}}
 
| {{Show achievement|Foundry|Terminated, Too}}
 
}}
 
}}
  
=== [[File:Doomsday_icon.png|20px|link=Astro-chievements]] [[Astro-chievements/fr|Succès de l'Apocalypse]] ===
+
=== [[File:Doomsday_icon.png|20px|link=Astro-chievements/fr]] [[Astro-chievements/fr|Succès de l'Apocalypse]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Astro-chievements|Lift offed}}
 
| {{Show achievement|Astro-chievements|Lift offed}}

Latest revision as of 12:23, 25 April 2013

Knock back.png
«
Cette botte américaine vient de renvoyer ton cul en Russie!
Le Soldier
»

Le Recul est un déplacement du joueur causé par une source externe.

Un joueur subissant des dégâts (quelle que soit l'arme utilisée) subira un recul dont la puissance est en général proportionnelle à la puissance de l'attaque. Par exemple, un tir de Fusil à dispersion à bout portant fera plus reculer la cible qu'un tir de Fusil de sniper non chargé. Alors que la plupart des armes infligent un recul généralement faible, il existe des exceptions ayant une influence importante sur le champ de bataille. Les sources importantes de recul interrompent instantanément toute animation en train d'être exécutée par la victime, comme les railleries et la consommation d'un objet de type panier déjeuner. Les seuls objets permettant de réduire le recul infligé sont les Bottes de Combat, le Secou'rapide lorsqu'une Übercharge est utilisée, et le Campeur Aisé.

Explosions

Les projectiles explosifs tirés par des armes telles que le Lance-roquettes et le Lanceur de bombes collantes sont parmi les sources les plus importantes de recul, pouvant potentiellement propulser la victime dans les airs. S'accroupir ou être déjà dans les airs réduit la résistance à l'air, ce qui augmente grandement le recul subi. Les classes utilisant des explosifs peuvent exploiter ces propriétés pour se propulser haut dans les airs et sur de grandes distances.

Sources explosives
Roquettes Rocket Launcher Direct Hit Black Box Rocket Jumper Liberty Launcher
Lance-roquettes1 Direct Hit Boîte Noire Propul'sauteur2 Libérateur
Cow Mangler 5000 Original Beggar's Bazooka Air Strike RED Level 3 Sentry Gun.png
Broyeur Bovin 5000 Original Bazooka du mendiant Frappe aérienne Mitrailleuse3
Grenades Grenade Launcher Loch-n-Load Loose Cannon Iron Bomber
Lance-grenades1 Loch-n-Load Danger public Canonneur
Bombes collantes Stickybomb Launcher Scottish Resistance Sticky Jumper Quickiebomb Launcher
Lanceur de bombes collantes1 Scottish Resistance Explo'sauteur2 Lanceur de Bombes rapides
Explosion de fusées Detonator Scorch Shot
Détonateur2 Torche rousse2
Environnement Pumpkinbomb.png
Citrouilles explosives
Notes

1 Inclut les variantes Festives, Tueuses de robots et Australium.
2 Le recul n'affecte que l'utilisateur.
3 Level 3 upgrade only.

Dégâts réguliers / Dégâts infligés à soi-même

Les dégâts causés par une source adirectionelle ou une arme blessant l'utilisateur propulseront la victime vers le haut. L'intensité du recul subi est proportionnelle aux dégâts et est en général faible, mais cela peut être suffisant pour atteindre des lieux inaccessibles autrement.

Sources de recul lié aux dégâts au cours du temps ou infligés à soi-même
Saignement Flying Guillotine Boston Basher Three-Rune Blade Wrap Assassin Southern Hospitality Tribalman's Shiv
Guillotine volante Bastonneur Bostonien Lame à Trois Runes Assassin emballé Hospitalité Sudiste Couteau Aborigène
Feu Cow Mangler 5000 Flame Thrower Backburner Degreaser Phlogistinator Rainblower Nostromo Napalmer Flare Gun
Broyeur Bovin 50001 Lance-flammes2 Brûleur arrière Dégraisseur Phlogistinateur Chasse-nuages Napalmeur du Nostromo Pistolet de détresse2
Detonator Manmelter Scorch Shot Sharpened Volcano Fragment Huo-Long Heater Huntsman Fortified Compound
Détonateur Fissionneur Torche rousse Fragment Volcanique Affûté Radiateur de Huo Long3 Huntsman2,4 Composé renforcé4
Notes

1Tir chargé uniquement.

2Inclut les variantes Festive et Tueuses de robots.

3Cercle de feu uniquement.

4Flèches enflammées uniquement.

Cas particuliers

  • Tir d'air comprimé - Propulse la victime en arrière et dans les airs sans infliger de dégâts.
  • Force-de-la-Nature – Propulse la victime dans la direction vers laquelle le tir est dirigé; propulse l'utilisateur dans la direction opposée du tir s'il se trouve dans les airs.
  • Danger public – La propulse la victime en arrière avec une force proportionnelle à la distance parcourue par le projectile.
  • Coups critiques d'une arme de corps à corps - Les cibles se trouvant dans les airs sont éjectées avec force en arrière.
  • Natascha – Les effets du ralentissement sont assez similaires à ceux du recul, et annulent les animations exécutées par la victime, telles que les railleries.
  • Torche rousse - Propulse la victime en arrière avec une force proportionnelle à la distance parcourue par le projectile.
  • Mitrailleuse – Les balles et roquettes de Mitrailleuse repoussent la cible touchée.

Succès associés

Leaderboard class scout.png Scout

Tragique accident
Tragique accident
Provoquez une mort ou un suicide lié à l'environnement en utilisant le contrecoup de la Force-de-la-Nature.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Dans le décor
Dans le décor
Utilisez votre lanceur de bombes collantes pour tuer un joueur ennemi par des dommages environnementaux.


Backpack Full Head Of Steam.png Succès de Foundry

La fin de toute chose
La fin de toute chose
Tuez un joueur en le poussant dans le feu du chaudron.


Doomsday icon.png Succès de l'Apocalypse

Décollé
Décollé
Poussez un joueur sur la trajectoire de la fusée à la fin de la manche.


Voir aussi