Difference between revisions of "Wrench (Classic)/pt"
m |
m (Auto: EnforceCapitalization(Wrench), WordFilter((?<!I )Spy → Spy), (Content filters applied to links) (Review RC#1378420)) |
||
Line 24: | Line 24: | ||
*A quantidade de armadura disponível varia com classes. Isto significa que com uma classe com uma grande quantidade de pontos de armadura, como o [[Soldier (Classic)/pt|Soldier]], irá demorar mais tempo a reparar do que uma classe com poucos pontos de armadura, como o [[Sniper (Classic)/pt|Sniper]]. Quando um companheiro de equipa é atingido com sucesso com a Wrench, o som de apanhar do [[Quad Damage (Classic)/pt|Quad Damage]] irá ser feito. | *A quantidade de armadura disponível varia com classes. Isto significa que com uma classe com uma grande quantidade de pontos de armadura, como o [[Soldier (Classic)/pt|Soldier]], irá demorar mais tempo a reparar do que uma classe com poucos pontos de armadura, como o [[Sniper (Classic)/pt|Sniper]]. Quando um companheiro de equipa é atingido com sucesso com a Wrench, o som de apanhar do [[Quad Damage (Classic)/pt|Quad Damage]] irá ser feito. | ||
− | *A Wrench pode ser usada para fazer [[Spy check/pt| | + | *A Wrench pode ser usada para fazer [[Spy check/pt|Spy check]] porque [[Spy (Classic)/pt|Spies]] disfarçados irão fazer um grunhido e irão sangrar quando são atingidos com sucesso. Desde que um [[Disguise (Classic)/pt|disfarce]] de um Spy mostre a armadura do Spy com menos que 100% de condição, um Engineer pode facilmente acreditar que estão a arranjar o que pensam ser a armadura danificada de um companheiro de equipa quando é mesmo a armadura de um Spy. |
*Fora das habilidades do [[Engineer (Classic)/pt|Engineer]], a Wrench comporta-se como o Crowbar, fazendo a mesma quantia de dano (18 por acerto ). Deve de ser usada como uma arma de ultimo recurso em situações de combate. | *Fora das habilidades do [[Engineer (Classic)/pt|Engineer]], a Wrench comporta-se como o Crowbar, fazendo a mesma quantia de dano (18 por acerto ). Deve de ser usada como uma arma de ultimo recurso em situações de combate. | ||
Line 30: | Line 30: | ||
==Trivia== | ==Trivia== | ||
*A Wrench tem duas animações: uma para atacar o ar e outra +ara re+arar uma estrutura ou a Armadura de um companheiro de equipa. | *A Wrench tem duas animações: uma para atacar o ar e outra +ara re+arar uma estrutura ou a Armadura de um companheiro de equipa. | ||
− | *O kill icon da | + | *O kill icon da Wrench parece-se com uma {{botignore|wrench}}, enquanto que o novo modelo de Wrench no ''Team Fortress Classic'' parece-se mais com uma pipe {{botignore|wrench}}. O velho modelo de Wrench em ''Team Fortress Classic'' parecia-se com uma chave boca. |
==Gallery== | ==Gallery== | ||
<gallery> | <gallery> | ||
File:TFC p wrench.png|Vista do novo modelo da Wrench de ''Team Fortress Classic'' em terceira pessoa. | File:TFC p wrench.png|Vista do novo modelo da Wrench de ''Team Fortress Classic'' em terceira pessoa. | ||
− | File:v_wrench_tfc_old.png|Vista de primeira pessoa do velho | + | File:v_wrench_tfc_old.png|Vista de primeira pessoa do velho modela da Wrench em ''Team Fortress Classic''. |
File:P wrench TFC old.png|Vista de terceira pessoa do velho modelo da Wrench em ''Team Fortress Classic''. | File:P wrench TFC old.png|Vista de terceira pessoa do velho modelo da Wrench em ''Team Fortress Classic''. | ||
</gallery> | </gallery> |
Revision as of 12:28, 16 May 2013
A Wrench é uma arma de ranhura 1 para o Engineer na clássica série de jogos Team Fortress.
O motivo primário da Wrench é reparar e reencher as estruturas do Engineer. Também pode ser usado para reparar a Armadura dos aliados. Usado como uma arma de corpo a corpo , é idêntica ao Crowbar.
Usar
- Como a Wrench repara e reenche estruturas depende do jogo; em Team Fortress, acertando na estrutura irá abrir-se um menu que deixa o utilizador reparar ou reencher a estrutura.. Em Team Fortress Classic, acertar no estrutura irá automaticamente reparar e reencher a estrutura com munição, tirada da munição que o Engineer tem consigo, se precisar de munição.
- A quantidade de armadura disponível varia com classes. Isto significa que com uma classe com uma grande quantidade de pontos de armadura, como o Soldier, irá demorar mais tempo a reparar do que uma classe com poucos pontos de armadura, como o Sniper. Quando um companheiro de equipa é atingido com sucesso com a Wrench, o som de apanhar do Quad Damage irá ser feito.
- A Wrench pode ser usada para fazer Spy check porque Spies disfarçados irão fazer um grunhido e irão sangrar quando são atingidos com sucesso. Desde que um disfarce de um Spy mostre a armadura do Spy com menos que 100% de condição, um Engineer pode facilmente acreditar que estão a arranjar o que pensam ser a armadura danificada de um companheiro de equipa quando é mesmo a armadura de um Spy.
- Fora das habilidades do Engineer, a Wrench comporta-se como o Crowbar, fazendo a mesma quantia de dano (18 por acerto ). Deve de ser usada como uma arma de ultimo recurso em situações de combate.
Trivia
- A Wrench tem duas animações: uma para atacar o ar e outra +ara re+arar uma estrutura ou a Armadura de um companheiro de equipa.
- O kill icon da Wrench parece-se com uma wrench, enquanto que o novo modelo de Wrench no Team Fortress Classic parece-se mais com uma pipe wrench. O velho modelo de Wrench em Team Fortress Classic parecia-se com uma chave boca.
Gallery
|
|