Difference between revisions of "Wrench (Classic)/pt"

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*A quantidade de armadura disponível varia com classes. Isto significa que com uma classe com uma grande quantidade de pontos de armadura, como o [[Soldier (Classic)/pt|Soldier]], irá demorar mais tempo a reparar do que uma classe com poucos pontos de armadura, como o [[Sniper (Classic)/pt|Sniper]]. Quando um companheiro de equipa é atingido com sucesso com a Wrench, o som de apanhar do [[Quad Damage (Classic)/pt|Quad Damage]] irá ser feito.
  
*A Wrench pode ser usada para fazer [[Spy check/pt|spy check]] porque [[Spy (Classic)/pt|Spies]] disfarçados irão fazer um grunhido e irão sangrar quando são atingidos com sucesso. Desde que um [[Disguise (Classic)/pt|disfarce]] de um Spy mostre a armadura do spy com menos que 100% de condição, um Engineer pode facilmente acreditar que estão a arranjar o que pensam ser a armadura danificada de um companheiro de equipa quando é mesmo a armadura de um Spy.
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*A Wrench pode ser usada para fazer [[Spy check/pt|Spy check]] porque [[Spy (Classic)/pt|Spies]] disfarçados irão fazer um grunhido e irão sangrar quando são atingidos com sucesso. Desde que um [[Disguise (Classic)/pt|disfarce]] de um Spy mostre a armadura do Spy com menos que 100% de condição, um Engineer pode facilmente acreditar que estão a arranjar o que pensam ser a armadura danificada de um companheiro de equipa quando é mesmo a armadura de um Spy.
  
 
*Fora das habilidades do [[Engineer (Classic)/pt|Engineer]], a Wrench comporta-se como o Crowbar, fazendo a mesma quantia de dano (18 por acerto ). Deve de ser usada como uma arma de ultimo recurso em situações de combate.
 
*Fora das habilidades do [[Engineer (Classic)/pt|Engineer]], a Wrench comporta-se como o Crowbar, fazendo a mesma quantia de dano (18 por acerto ). Deve de ser usada como uma arma de ultimo recurso em situações de combate.
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*A Wrench tem duas animações: uma para atacar o ar e outra +ara re+arar uma estrutura ou a Armadura de um companheiro de equipa.
 
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*O kill icon da wrench parece-se com uma {{botignore|wrench}}, enquanto que o novo modelo de wrench no ''Team Fortress Classic'' parece-se mais com uma pipe {{botignore|wrench}}. O velho modelo de wrench em ''Team Fortress Classic'' parecia-se com uma chave boca.
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*O kill icon da Wrench parece-se com uma {{botignore|wrench}}, enquanto que o novo modelo de Wrench no ''Team Fortress Classic'' parece-se mais com uma pipe {{botignore|wrench}}. O velho modelo de Wrench em ''Team Fortress Classic'' parecia-se com uma chave boca.
  
 
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Revision as of 23:42, 16 June 2013

A Wrench é uma arma de ranhura 1 para o Engineer na clássica série de jogos Team Fortress.

O motivo primário da Wrench é reparar e reencher as estruturas do Engineer. Também pode ser usado para reparar a Armadura dos aliados. Usado como uma arma de corpo a corpo , é idêntica ao Crowbar.

Usar

  • Como a Wrench repara e reenche estruturas depende do jogo; em Team Fortress, acertando na estrutura irá abrir-se um menu que deixa o utilizador reparar ou reencher a estrutura.. Em Team Fortress Classic, acertar no estrutura irá automaticamente reparar e reencher a estrutura com munição, tirada da munição que o Engineer tem consigo, se precisar de munição.
  • A quantidade de armadura disponível varia com classes. Isto significa que com uma classe com uma grande quantidade de pontos de armadura, como o Soldier, irá demorar mais tempo a reparar do que uma classe com poucos pontos de armadura, como o Sniper. Quando um companheiro de equipa é atingido com sucesso com a Wrench, o som de apanhar do Quad Damage irá ser feito.
  • A Wrench pode ser usada para fazer Spy check porque Spies disfarçados irão fazer um grunhido e irão sangrar quando são atingidos com sucesso. Desde que um disfarce de um Spy mostre a armadura do Spy com menos que 100% de condição, um Engineer pode facilmente acreditar que estão a arranjar o que pensam ser a armadura danificada de um companheiro de equipa quando é mesmo a armadura de um Spy.
  • Fora das habilidades do Engineer, a Wrench comporta-se como o Crowbar, fazendo a mesma quantia de dano (18 por acerto ). Deve de ser usada como uma arma de ultimo recurso em situações de combate.

Trivia

  • A Wrench tem duas animações: uma para atacar o ar e outra +ara re+arar uma estrutura ou a Armadura de um companheiro de equipa.
  • O kill icon da Wrench parece-se com uma wrench, enquanto que o novo modelo de Wrench no Team Fortress Classic parece-se mais com uma pipe wrench. O velho modelo de Wrench em Team Fortress Classic parecia-se com uma chave boca.

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