Difference between revisions of "DeGroot Keep/nl"
m |
m |
||
Line 30: | Line 30: | ||
*'''BLU camp''':Het blauwe team start in een kleine kamp omgegeven door palissade muren. achter het kamp is een boogschietbaan en een weg die naar een bos leidt (allebei ontoegankelijk). | *'''BLU camp''':Het blauwe team start in een kleine kamp omgegeven door palissade muren. achter het kamp is een boogschietbaan en een weg die naar een bos leidt (allebei ontoegankelijk). | ||
− | *'''Slagveld''': Tussen DeGroot kasteel en het blauwe kamp is een slagveld waar de meeste van het gevecht zich bevindt. De natuur van de belangrijkste plaats is een berg in het midden van het slagveld . Een boom,een hek en een grote steen aan de rand van de berg die je kan gebruiken om jezelf te schuilen tegen projectielen. Op de heuvel zijn er twee vuurpotten die je kan gebruiken om jouw pijlen van de jachtsman in brand te steken. | + | *'''Slagveld''': Tussen DeGroot kasteel en het blauwe kamp is een slagveld waar de meeste van het gevecht zich bevindt. De natuur van de belangrijkste plaats is een berg in het midden van het slagveld . Een boom,een hek en een grote steen aan de rand van de berg die je kan gebruiken om jezelf te schuilen tegen projectielen. Op de heuvel zijn er twee vuurpotten die je kan gebruiken om jouw pijlen van de jachtsman in brand te steken. |
− | *''' | + | |
− | *''' | + | *'''Stad (Punt A)''': Punt A bevindt zich tussen de kasteelmuur en een paar gebouwen (de spelers kunnen daar niet binnengaan). Het is mogelijk om daar van de kasteelmuur te springen zodat het makkelijker is voor de verdedigers. |
+ | |||
+ | *'''Klif (Punt B)''': Punt B bevindt zich tussen de andere kasteelmuur en een klif van het map. De verdedifers kunnen ook vanuit de kasteelmuur op deze klif springen. | ||
<gallery widths=140px heights=80px> | <gallery widths=140px heights=80px> | ||
− | File:Degrootkeep battlefield.png| | + | File:Degrootkeep battlefield.png|Het slagveld dat zich in het midden bevindt |
− | File:Degroot Keep Point A.png| | + | File:Degroot Keep Point A.png|Punt A, De stad. |
− | File:Degrootkeep point B.png| | + | File:Degrootkeep point B.png|Punt B, Het klif. |
− | File:Degrootkeep bluespawn.png| | + | File:Degrootkeep bluespawn.png|Het fort dat dient als de basis van [[BLU/nl|BLU]]. |
</gallery> | </gallery> | ||
=== DeGroot Keep === | === DeGroot Keep === | ||
+ | |||
*'''Gate''': The main, and only entrance to the castle for most classes, is a large metal gate located right at the center of the castle walls. If the gate closes, any players standing directly beneath the gate will be crushed and consequently die. | *'''Gate''': The main, and only entrance to the castle for most classes, is a large metal gate located right at the center of the castle walls. If the gate closes, any players standing directly beneath the gate will be crushed and consequently die. | ||
*'''Courtyard (Point C)''': The courtyard is the main area of the castle located between RED's spawn and the gate entrance. It contains Point C and a set of stairs which lead to the battlements. | *'''Courtyard (Point C)''': The courtyard is the main area of the castle located between RED's spawn and the gate entrance. It contains Point C and a set of stairs which lead to the battlements. |
Revision as of 21:57, 26 June 2013
Deze pagina wordt momenteel vertaald naar het Nederlands. Als je Nederlands kan spreken, laat dan een bericht achter op de praat pagina of neem contact op met diegene die aan de pagina hebben bijgedragen (door het pagina verleden te bekijken). |
DeGroot Keep | |
---|---|
Basisinformatie | |
Varianten: | Sandcastle |
Ontwikkelaar(s): | Onbekend |
Mapinformatie | |
Omgeving: | Alpine |
Decor: | Zonnig |
Gevaren: | Kasteelpoort, Valkuil |
Mapfoto's | |
Mapoverzicht | |
“ | Hoe geraken de mannelijke mannen van Team Fortress in een tiende eeuw gevecht? Simpel. De Soldaat heeft een tovenaar kwaad gemaakt.
— Middeleeuwse Modus Publiciteits-advertentie
|
” |
DeGroot Keep is een Medieval mode map dat werd uitgegeven voor de Australian Christmas update op 17 december 2010-patch. Het is momenteel de enige map die gemaakt is voor Medieval mode. genezingskits in het kasteel zien eruit als gebraden vlees.
De map is een kleine controlepunt[1] map. Bij het begin van de ronde , BLU moet punt A veroveren en punt B. Als de eerste 2 punten veroverd zijn dan stijgt het kasteelpoort zodat de aanvallers punt C kunnen veroveren in het kasteel . De aanvallers hebben een tijdlimiet zodat ze punt C kunnen veroveren. Als het kasteelpoort dichtgaat,moeten de aanvallers punten A en B terugveroveren zodat het kasteelpoort weeral stijgt.
De spelers kunnen door de poort schieten of door de spleten in een toren. Jij kan vuurpotten gebruiken om jouw pijlen van de jachtsman in brand steken voor extra schade.
Middeleeuwse Modus is vermoedelijk gevestigd in een 10e eeuws landhuis maar er zijn hints dat suggereren dat de map eigenlijk een middeleeuwse simulatie is.
Inhoud
Locaties
DeGroot Keep is een kleine map met 3 controlepunten en 2 kampen.
Slagveld
- BLU camp:Het blauwe team start in een kleine kamp omgegeven door palissade muren. achter het kamp is een boogschietbaan en een weg die naar een bos leidt (allebei ontoegankelijk).
- Slagveld: Tussen DeGroot kasteel en het blauwe kamp is een slagveld waar de meeste van het gevecht zich bevindt. De natuur van de belangrijkste plaats is een berg in het midden van het slagveld . Een boom,een hek en een grote steen aan de rand van de berg die je kan gebruiken om jezelf te schuilen tegen projectielen. Op de heuvel zijn er twee vuurpotten die je kan gebruiken om jouw pijlen van de jachtsman in brand te steken.
- Stad (Punt A): Punt A bevindt zich tussen de kasteelmuur en een paar gebouwen (de spelers kunnen daar niet binnengaan). Het is mogelijk om daar van de kasteelmuur te springen zodat het makkelijker is voor de verdedigers.
- Klif (Punt B): Punt B bevindt zich tussen de andere kasteelmuur en een klif van het map. De verdedifers kunnen ook vanuit de kasteelmuur op deze klif springen.
Het fort dat dient als de basis van BLU.
DeGroot Keep
- Gate: The main, and only entrance to the castle for most classes, is a large metal gate located right at the center of the castle walls. If the gate closes, any players standing directly beneath the gate will be crushed and consequently die.
- Courtyard (Point C): The courtyard is the main area of the castle located between RED's spawn and the gate entrance. It contains Point C and a set of stairs which lead to the battlements.
- Castle Halls: The halls are located below the battlements but above the courtyard and RED's spawn. They can be accessed through staircases in the courtyard and the spawn room. The hall also contains the only stairs to the battlements.
- Battlements: The top floor of the castle from which it is possible to view the battlefield. From both sides of the castle defenders can drop directly onto the control points. The battlements also has braziers which can be used to light Huntsman arrows on fire. The height advantage makes the battlements an ideal spot for users of projectile weapons to fire from. A Demoman with the Chargin' Targe can access this area by Rampsliding up the big rock outside of the BLU camp.
The interior of the castle that serves as RED's spawn area.
Strategy
Control Point Timing
Controlepost | Vermenigvuldiger | Seconden | ||
---|---|---|---|---|
Controlepost A | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Controlepost B | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Controlepost C | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Update history
17 december 2010-patch (Australian Christmas)
- Added DeGroot Keep to the game.
- Improved performance on DeGroot Keep.
- Updated DeGroot Keep to fix a problem with missing models.
- Added a timer to indicate how much time is left before the gate closes in DeGroot Keep.
- [Onbeschreven] Fixed players being able to clip through the barrels on the shelves above the BLU spawn area in DeGroot Keep.
Bugs
- One of the gates in BLU's spawn area can become stuck and not open at the beginning of the round.
- It's possible to block gates with the Sandman's ball, as seen here.
- The keep gate may improperly appear open or closed. Players will still interact with it as they should, being unable to pass if it should be closed or passing through if it should be open.
- Players can stand on the ledge behind a tree on the cliffside.
- A Scout can get stuck in the roof of control point C using Double Jump. However, the game will count the Scout as standing on the point, so BLU Scouts will still cap the point and RED Scouts will still defend the point. This is shown here.
- If RED wins, the MVP list says that they captured all the points and displays the names of people who captured the last point for BLU under "Winning capture".
Trivia
- DeGroot or de Groot is a surname of Dutch origin meaning "the big" or "the great", however this isn't correct dutch, it should have been DeGrote, because it is an adjective. It is also the Demoman's surname.
- According to the official Australian Christmas event page, the map is supposed to be set during the 10th century. However, a number of anachronisms can be seen, such as various computer terminals hidden across the map as well as an unused ticket booth model within the game files, suggesting that the castle is, in fact, nothing more than a tourist attraction.
- The bagpipe music heard whenever the castle door opens is a reuse of the Day of Defeat anthem, used when a round is won by the British team.
- There is an unused scroll model in the game files. Its intended use is unknown besides that it was to be a pickup.
Gallery
|