Difference between revisions of "Sniper Rifle/de"
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Das '''Scharfschützengewehr''' ist die [[primary weapon/de|Primärwaffe]] für die [[Sniper/de|Sniper]]-Klasse. Es ist ein Einzelschuss-Repetierer mit hölzernem Schaft und einem gewaltigen Zielfernrohr mit Laservisier. | Das '''Scharfschützengewehr''' ist die [[primary weapon/de|Primärwaffe]] für die [[Sniper/de|Sniper]]-Klasse. Es ist ein Einzelschuss-Repetierer mit hölzernem Schaft und einem gewaltigen Zielfernrohr mit Laservisier. | ||
− | Das Gewehr hat eine ausgezeichnete Treffsicherheit, keinen Schadensverlust auf Distanz und ist | + | Das Gewehr hat eine ausgezeichnete Treffsicherheit, keinen Schadensverlust auf Distanz und ist eine der wenigen Waffen mit Zoomvorrichtung. Die Zoomvorrichtung besitzt eine Ladeanzeige und einen kleinen roten bzw. blauen Punkt im Zentrum des Suchers (Der Laserpointer). Wenn der Sniper einzoomt, lädt sich die Anzeige von innerhalb von 3,3 Sekunden 0% auf 100% auf, und zeigt hiermit den Schaden an, den das Ziel von diesem Schuss nehmen wird. Der Laserpunkt wird deutlicher und sein Radius größer je voller die Anzeige ist, richtet sich farblich nach dem Team des Snipers und ist für andere Spieler sichtbar, solange der Schütze eingezoomt ist, wodurch er seinen Aufenthaltsort preisgibt. Wird ein Schuss abgegeben oder wird das Gewehr ausgezoomt, fällt die Ladeanzeige auf 0% zurück. Möchte der Sniper also das volle Schadenspotential seines Schusses ausnutzen, muss er kontinuierlich das Gewehr im Anschlag haben, um jederzeit schussbereit zu sein. Ungezoomt bewirkt das Scharfschützengewehr nur wenig Schaden. Das Scharfschützengewehr schießt durch Teammitglieder, allerdings nur, wenn man damit nicht gerade zoomt. |
− | Während | + | Während man mit dem Scharfschützengewehr zoomt ist die eigene Bewegungsgeschwindigkeit auf 27% der normalen [[Classes/de#Geschwindigkeit|Geschwindigkeit]] reduziert. Läuft man währenddessen geduckt verringert sich die Geschwindigkeit sogar auf 1,33%. Im Sprung oder im Fall kann man nicht zoomen. Trifft der Schütze den Kopf seines Gegners während er eingezoomt ist, zählt der Treffer als [[Headshot/de|Kopfschuss]] und verursacht einen garantierten [[Critical hit/de|Kritischen Treffer]]. Kopfschüsse zählen ausschließlich im Zoom-Modus. |
Aufmerksame Spieler können einen Sniper entdecken, wenn sie Ausschau nach dem teamfarbenen Punkt halten, der an den Stellen sichtbar ist, auf die der Schütze durch sein Zielfernrohr zielt. Erfahrene Scharfschützen können dieses Problem umgehen, indem sie auf im Vordergrund stehende Objekte zielen und somit keine für die Gegner alarmierende Markierung hinterlassen. | Aufmerksame Spieler können einen Sniper entdecken, wenn sie Ausschau nach dem teamfarbenen Punkt halten, der an den Stellen sichtbar ist, auf die der Schütze durch sein Zielfernrohr zielt. Erfahrene Scharfschützen können dieses Problem umgehen, indem sie auf im Vordergrund stehende Objekte zielen und somit keine für die Gegner alarmierende Markierung hinterlassen. | ||
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− | *Fehler behoben: Gelegentlicher | + | * Fehler behoben: Gelegentlicher Absturz beim Zoomen. |
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− | *Fehler behoben: Schnellwechsel-Exploit des Snipers, der es möglich macht, Ein- und Auszoomzeiten zu verhindern | + | * Fehler behoben: Schnellwechsel-Exploit des Snipers, der es möglich macht, Ein- und Auszoomzeiten zu verhindern. |
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− | *Hinzufügen einer neuen Option für das Snipergewehr in Multiplayer->Erweitert. Wenn deaktiviert, wird das Gewehr nach einem Schuss nicht mehr in den Zoom wechseln | + | * Hinzufügen einer neuen Option für das Snipergewehr in Multiplayer->Erweitert. Wenn deaktiviert, wird das Gewehr nach einem Schuss nicht mehr in den Zoom wechseln. |
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− | *Fehler behoben: Zu schneller erneuter Zoom, nachdem ein gezoomter Schuss abgefeuert wurde | + | * Fehler behoben: Zu schneller erneuter Zoom, nachdem ein gezoomter Schuss abgefeuert wurde. |
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− | *Hinzufügen einer kleinen Wartezeit (200 ms) bevor | + | * Hinzufügen einer kleinen Wartezeit (200 ms) bevor ein Kritischer Treffer abgefeuert werden kann. |
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− | * Fehler behoben: Exploit | + | * Fehler behoben: Exploit mit dem Sniper schneller als üblich feuern können. |
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− | * Das Scharfschützengewehr kann nun kritisch geladen werden wie alle anderen Waffen (z.b. durch | + | * Das Scharfschützengewehr kann nun kritisch geladen werden wie alle anderen Waffen (z.b. wird durch eine Überladung der Kritzkrieg jeder Schuss einen kritischen Treffer verursachen). |
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− | *Fehler behoben: Das Scharfschützengewehr schießt nicht durch | + | * Fehler behoben: Das Scharfschützengewehr schießt nicht durch Teamkameraden. |
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− | * | + | * Fehler behoben: Scharfschützengewehr benutzt Armtextur des falschen Teams. |
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+ | * Ist die Ladeanzeige voll wird ein Geräusch abgespielt. | ||
+ | * {{Undocumented}} Hinzugefügt: [[Item quality/de#Seltsame|Seltsame]] Qualität für die Waffe. | ||
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+ | * Fehler behoben: Scharfschützengewehr zerstört keine [[Stickybomb Launcher/de|Haftbomben]]. | ||
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+ | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011]]) | ||
+ | * Hinzugefügt: [[Festive weapons/de|Festliche]] Qualität für diese Waffe. | ||
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+ | '''{{patch name|12|19|2011}}''' | ||
+ | * Festliche Scharfschützengewehre können [[Gift Wrap/de|verschenkt]] werden. | ||
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+ | '''{{item schema|3|23|2012|id=}}''' | ||
+ | * [[Strange part/de|Seltsame "Tödliche Kopfschüsse" Bauteile]] können nun an Scharfschützengewehren und festlichen Scharfschützengewehren angebracht werden. | ||
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+ | '''{{Patch name|8|15|2012}}''' ([[Mann vs. Machine Update]]) | ||
+ | * {{Undocumented}} Hinzugefügt: Silberne und Goldenen [[Botkiller weapons/de|Botkiller]] Varianten. | ||
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+ | '''{{Patch name|10|9|2012}}''' | ||
+ | * Hinzugefügt: Rostige, Blutige, Carbonado und Diamant Botkiller Varianten. | ||
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+ | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update]]) | ||
+ | * Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Mk. II Botkiller Varianten. | ||
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+ | '''{{Patch name|5|13|2013}}''' | ||
+ | * Fehler behoben: Botkiller Scharfschützengewehr benutzt Armtextur des falschen Teams.. | ||
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==Bugs== | ==Bugs== | ||
− | *Die Patronenhülse werden beim Nachladen auf der falschen Seite ausgeworfen. | + | * Die Patronenhülse werden beim Nachladen auf der falschen Seite ausgeworfen. |
− | *Die "Gruß aus dem Jenseits" Errungenschaft kann auch erreicht werden, wenn sich 2 Sniper gegenseitig zur gleichen Zeit erschießen, was laut der Errungenschaft mit einem Pfeil geschehen müsste. Jedoch ist es fast unmöglich, das ohne den [[Huntsman/de|Huntsman]] zu erledigen. | + | * Die "Gruß aus dem Jenseits" Errungenschaft kann auch erreicht werden, wenn sich 2 Sniper gegenseitig zur gleichen Zeit erschießen, was laut der Errungenschaft mit einem Pfeil geschehen müsste. Jedoch ist es fast unmöglich, das ohne den [[Huntsman/de|Huntsman]] zu erledigen. |
==Sonstiges== | ==Sonstiges== | ||
− | *Der Laser zwischen dem Zielfernrohr und dem Zylinder hat keine wirkliche Textur, sondern nur ein kleines Loch im Mittelpunkt. | + | * Der Laser zwischen dem Zielfernrohr und dem Zylinder hat keine wirkliche Textur, sondern nur ein kleines Loch im Mittelpunkt. |
− | *Beim Nachladen scheint es so als ob der Schütze keine neue Patrone in das Gewehr lädt, sondern nur die alte Hülse mittels Repetieren auswirft. Das Nachladen ist in [[Meet the Sniper/de|Der Sniper stellt sich vor]] detaillierter zu sehen, hier lädt | + | * Beim Nachladen scheint es so als ob der Schütze keine neue Patrone in das Gewehr lädt, sondern nur die alte Hülse mittels Repetieren auswirft. Das Nachladen ist in [[Meet the Sniper/de|Der Sniper stellt sich vor]] detaillierter zu sehen, hier lädt der Sniper eine neue Patrone in das Scharfschützengewehr. |
− | *Einzelschussrepetierer | + | * Einzelschussrepetierer tendieren dazu, dass man sich den Finger einklemmt bei zu schnellem Nachladen. Der Sniper hat vielleicht daher seine Narbe am rechten Daumen. |
+ | * Das Scharfschützengewehr sieht dem [[Wikipedia:de:M40 (Gewehr)|M40 Gewehr]], dass von den Amerikanern während dem Vietnamkrieg eingesetzt wurde. | ||
== Galerie == | == Galerie == | ||
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File:Sniper Rifle 1st person.png|Sicht aus der ersten Person | File:Sniper Rifle 1st person.png|Sicht aus der ersten Person | ||
+ | File:Festive Sniper Rifle 1st person red.png|[[RED/de|RED]] festliche Variante | ||
+ | File:Festive Sniper Rifle 1st person blu.png|[[BLU/de|BLU]] festliche Variante | ||
+ | File:Botkiller Sniper Rifle 1st person.png| Silberne Botkiller Variante | ||
+ | File:Botkiller Sniper Rifle gold 1st person.png|Goldene Botkiller Variante | ||
+ | File:Botkiller Sniper Rifle rust 1st person.png|Rostige Botkiller Variante | ||
+ | File:Botkiller Sniper Rifle blood 1st person.png|Blutige Botkiller Variante | ||
+ | File:Botkiller Sniper Rifle carbonado 1st person.png|Carbonado Botkiller Variante | ||
+ | File:Botkiller Sniper Rifle diamond 1st person.png|Diamant Botkiller Variante | ||
+ | File:Sniperrifle concept.jpg|Konzept | ||
+ | File:Sniperrifle concept2.jpg|Konzept | ||
+ | File:Sniperrifle concept3.jpg|Koncept | ||
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== Weiterführende Links == | == Weiterführende Links == | ||
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*[[Sniper strategy/de#Sniper Rifle|Snipergewehr Strategie]] | *[[Sniper strategy/de#Sniper Rifle|Snipergewehr Strategie]] | ||
*[[Headshot/de|Kopfschuss]] | *[[Headshot/de|Kopfschuss]] |
Revision as of 12:19, 17 August 2013
“ | Such dir besser 'nen neuen Kopf!
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— Der Sniper zu Kopfschüssen.
|
” |
Das Scharfschützengewehr ist die Primärwaffe für die Sniper-Klasse. Es ist ein Einzelschuss-Repetierer mit hölzernem Schaft und einem gewaltigen Zielfernrohr mit Laservisier.
Das Gewehr hat eine ausgezeichnete Treffsicherheit, keinen Schadensverlust auf Distanz und ist eine der wenigen Waffen mit Zoomvorrichtung. Die Zoomvorrichtung besitzt eine Ladeanzeige und einen kleinen roten bzw. blauen Punkt im Zentrum des Suchers (Der Laserpointer). Wenn der Sniper einzoomt, lädt sich die Anzeige von innerhalb von 3,3 Sekunden 0% auf 100% auf, und zeigt hiermit den Schaden an, den das Ziel von diesem Schuss nehmen wird. Der Laserpunkt wird deutlicher und sein Radius größer je voller die Anzeige ist, richtet sich farblich nach dem Team des Snipers und ist für andere Spieler sichtbar, solange der Schütze eingezoomt ist, wodurch er seinen Aufenthaltsort preisgibt. Wird ein Schuss abgegeben oder wird das Gewehr ausgezoomt, fällt die Ladeanzeige auf 0% zurück. Möchte der Sniper also das volle Schadenspotential seines Schusses ausnutzen, muss er kontinuierlich das Gewehr im Anschlag haben, um jederzeit schussbereit zu sein. Ungezoomt bewirkt das Scharfschützengewehr nur wenig Schaden. Das Scharfschützengewehr schießt durch Teammitglieder, allerdings nur, wenn man damit nicht gerade zoomt.
Während man mit dem Scharfschützengewehr zoomt ist die eigene Bewegungsgeschwindigkeit auf 27% der normalen Geschwindigkeit reduziert. Läuft man währenddessen geduckt verringert sich die Geschwindigkeit sogar auf 1,33%. Im Sprung oder im Fall kann man nicht zoomen. Trifft der Schütze den Kopf seines Gegners während er eingezoomt ist, zählt der Treffer als Kopfschuss und verursacht einen garantierten Kritischen Treffer. Kopfschüsse zählen ausschließlich im Zoom-Modus.
Aufmerksame Spieler können einen Sniper entdecken, wenn sie Ausschau nach dem teamfarbenen Punkt halten, der an den Stellen sichtbar ist, auf die der Schütze durch sein Zielfernrohr zielt. Erfahrene Scharfschützen können dieses Problem umgehen, indem sie auf im Vordergrund stehende Objekte zielen und somit keine für die Gegner alarmierende Markierung hinterlassen.
Inhaltsverzeichnis
Schaden und Funktionszeiten
Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schusstyp | Hitscan | |
Schaden | ||
Basisschaden | 100% | 0%: 50100%: 150
|
Körpertreffer | 0%: 43-57100%: 128-172
| |
Kritisch | 0%: 150100%: 450
| |
Minikritischer Treffer | 0%: 67.5100%: 202.5
| |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 1.5 s | |
Maximale Aufladedauer | 4 s | |
Verzögerung der Zoom-Aufladung | 1 s | |
Kopfschuss-Verzögerung bei Zoom-Aufladung | 0.2 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Demonstration
Zugehörige Errungenschaften
Allgemein
|
Pyro
|
Sniper
|
|
Update-Verlauf
- Fehler behoben: Gelegentlicher Absturz beim Zoomen.
- Fehler behoben: Schnellwechsel-Exploit des Snipers, der es möglich macht, Ein- und Auszoomzeiten zu verhindern.
- Hinzufügen einer neuen Option für das Snipergewehr in Multiplayer->Erweitert. Wenn deaktiviert, wird das Gewehr nach einem Schuss nicht mehr in den Zoom wechseln.
- Fehler behoben: Zu schneller erneuter Zoom, nachdem ein gezoomter Schuss abgefeuert wurde.
- Hinzufügen einer kleinen Wartezeit (200 ms) bevor ein Kritischer Treffer abgefeuert werden kann.
- Fehler behoben: Exploit mit dem Sniper schneller als üblich feuern können.
- Das Scharfschützengewehr kann nun kritisch geladen werden wie alle anderen Waffen (z.b. wird durch eine Überladung der Kritzkrieg jeder Schuss einen kritischen Treffer verursachen).
- Fehler behoben: Das Scharfschützengewehr schießt nicht durch Teamkameraden.
- Fehler behoben: Scharfschützengewehr benutzt Armtextur des falschen Teams.
- Ist die Ladeanzeige voll wird ein Geräusch abgespielt.
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Seltsame Qualität für die Waffe.
- Fehler behoben: Scharfschützengewehr zerstört keine Haftbomben.
15. Dezember 2011 Patch (Australian Christmas 2011)
- Hinzugefügt: Festliche Qualität für diese Waffe.
- Festliche Scharfschützengewehre können verschenkt werden.
23. März 2012 [Update des Gegenstand-Servers]
- Seltsame "Tödliche Kopfschüsse" Bauteile können nun an Scharfschützengewehren und festlichen Scharfschützengewehren angebracht werden.
15. August 2012 Patch (Mann vs. Machine Update)
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Botkiller Varianten.
- Hinzugefügt: Rostige, Blutige, Carbonado und Diamant Botkiller Varianten.
20. Dezember 2012 Patch (Mecha Update)
- Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Mk. II Botkiller Varianten.
- Fehler behoben: Botkiller Scharfschützengewehr benutzt Armtextur des falschen Teams..
Bugs
- Die Patronenhülse werden beim Nachladen auf der falschen Seite ausgeworfen.
- Die "Gruß aus dem Jenseits" Errungenschaft kann auch erreicht werden, wenn sich 2 Sniper gegenseitig zur gleichen Zeit erschießen, was laut der Errungenschaft mit einem Pfeil geschehen müsste. Jedoch ist es fast unmöglich, das ohne den Huntsman zu erledigen.
Sonstiges
- Der Laser zwischen dem Zielfernrohr und dem Zylinder hat keine wirkliche Textur, sondern nur ein kleines Loch im Mittelpunkt.
- Beim Nachladen scheint es so als ob der Schütze keine neue Patrone in das Gewehr lädt, sondern nur die alte Hülse mittels Repetieren auswirft. Das Nachladen ist in Der Sniper stellt sich vor detaillierter zu sehen, hier lädt der Sniper eine neue Patrone in das Scharfschützengewehr.
- Einzelschussrepetierer tendieren dazu, dass man sich den Finger einklemmt bei zu schnellem Nachladen. Der Sniper hat vielleicht daher seine Narbe am rechten Daumen.
- Das Scharfschützengewehr sieht dem M40 Gewehr, dass von den Amerikanern während dem Vietnamkrieg eingesetzt wurde.
Galerie
Weiterführende Links