Difference between revisions of "Engineer strategy/es"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
(Duplicate info.)
Line 1: Line 1:
{{Trans}}
+
#Redirect [[Basic Engineer strategy/es]]
{{Quotation|'''The Engineer''' |Start prayin', boy!|sound=Engineer_taunts08.wav}}
 
El [[Engineer/es|Engineer]]  es el único con la hablidad de hacer [[Buildings/es|Construcciones]]. Aunque posee un equipo de armas más débiles, su [[Sentry Gun/es|Arma Centinela]] es más que suficiente para encargarse de múltiples enemigos. Su sistema de  [[Teleporter/es|Teleportador]] envía a compañeros al frente, mientras que el [[Dispenser/es|Dispensador]] cura y suministra munición. Despues de hacer una Construcción, puede cogerla y [[haul/es|transportar]] a una nueva locaclización, permitiendole mantener su base mientras se realiza un empuje ofensivo. El Engineer y sus construcciones suelen ser objetivo de [[Demoman/es|Demoman]] and [[Spy/es|Spies]]. Una  [[ÜberCharge/es|Supercarga]] bien realizada puede arruinar rápidamente todo el duro trabajo.
 
Cuando los edificios son destruidos, lo más importante es que el Engineer sobreviva para reconstruri su base. Un bune Engineer situará sus edificios en localizaciones estratégicas y no temerá ensuciarse las manos para defenderla.
 
 
 
== Armas Primarias ==
 
 
 
=== [[Shotgun/es|Escopeta]] ===
 
{{icon item|Shotgun|100px}}
 
 
 
La Escopeta es definitivamente un arma poderosa en corto y medio alcance. Úsala para defenderte cuando estés solo y alejar enemigos que el Arma Centinela no pueda alcanzar, como un Espçia disfrazado.De las armas primarias disponibles, la Escopeta realiza el daño más consistente.
 
 
 
=== [[Frontier Justice/es|Justiciera]] ===
 
{{icon item|Frontier Justice|100px}}
 
 
 
Excepto por el tamaño del cargador, la Justiciera es prácticamente idéntica a la Escopeta. Le sacarás mayor partido a la Justiciera situando el Arma Centinela en una posición ofensiva, donde debería ser capaz de conseguir un par de muertes o asistencias antes de ser destruida y garantizarte [[crits/es|Críticos]] por venganza. Incluso si has acumulado varios críticos por venganza, el pequeño cargador junto con la amenaza de perderlos al morir deberían disuadirte de lanzarte a la carga. Aunque puedes destruir su propia Arma Centinela y conseguir los críticos por venganza, el poder de disparo de tu Arma Centinela es generalmente superior.
 
 
 
=== [[Widowmaker/es|Enviudadora]] ===
 
{{icon item|Widowmaker|100px}}
 
 
 
La Enviudadora consume 30 de metal pro disparo, pero suministra metal basado en el daño que realices. Disparar con puntería a corta distancia usualmente generará más de 30 de metal. En media y larga distancia, sin embargo, quedará cerca o por debajo de los 30 de metal. Si no tienes buena puntería, normalmente no serás muy eficiente  y te encontrarás sin metal. El mejor uso es para defender tus construcciónes, con un [[Dispenser/es|Dispensador]] que pueda reemplazar el metal que pierdas por disparar a distancia. Equipar la [[Pistol/es|Pistola]] además de la Enviudadora te proporcionará mejor rango de ataque incluso cuando te quedes sin metal.
 
 
 
=== [[Pomson 6000/es|Pomson 6000]] ===
 
{{icon item|Pomson 6000|100px}}
 
 
 
Cuando se la compara con la Escopeta, la Pomson 6000 es menos efectiva combate directo; hace daño reducido a corto alcance, tiene un cargador de menos tamaño y sus proyectiles son más lentos que las balas. Sin embargo, tiene buena puntería y peude atravesar múltiples objetivos, y recarga rápidamente, lo que significa que puedes usarla para molestar enemigos a distancia. El verdadero valor de la Pomson 6000 está en su utilidad: disparar a un Medic o un Spy hará que pierdan parte de su nivel de [[ÜberCharge/es|Supercarga]] o [[Cloak/es|Invisibilidad]], respectivamente. Puedes usarlo para prevenir que ataquen o escapen de tu equipo, especialmente contra la Supercarga de Invencibilidad o Spies usando el [[Dead Ringer/es|Duplicante]]. Combínala con la Pistola para una auto-defensa más efectiva.
 
 
 
== Armas Secundarias ==
 
 
 
=== [[Pistol/es|Pistola]] / [[Lugermorph/es|Lugermorfa]] ===
 
{{icon item|Pistol|100px}} {{icon item|Lugermorph|100px}}
 
 
 
Tienes una gran cantidad de balas de Pistola, así que dispara sin miedo para acabar con enemigos, buscar Spies o proteger tu Arma Centinela. Es efectiva a medio alcance y combina bien con una [[Sentry gun/es|Mini-Arma centinela de combate]].
 
 
 
=== [[Wrangler/es|Arreo]] ===
 
{{icon item|Wrangler|100px}}
 
 
 
Cuanto el Arreo es tu arma activa, el Arma Centinela recibirá menos daño y puede ser apuntada manualmente. Además, dará al [[Sentry Gun/es|Mini-Arma Centinela de Combate]] poder extra y podrá atacar a enemigos fuera de su rango normal. Desactivar el Arreo incapacitará el Arma Centinela durante 3 segundos, así que debes pensarlo bien cuando quieras usarla. No temas dejar tu Arma Centinela funcionando normalmente: su IA está más alerta y tiene más puntería que tú. Con el Arma Centinela a nivel 3 puedes dispararte misiles y realizar [[Sentry jump/es#Saltos con el Arma Centinela|Saltos de Centinela]]  para alcanzar lugares poco habituales.
 
 
 
=== [[Short Circuit/es|Cortocircuitador]] ===
 
{{icon item|Short Circuit|100px}}
 
 
 
El cortocircuitador hace poco daño, pero puede destruir los [[projectiles/es|proyectiles]] enemigos. Es particularmente útil para defender tus construcciones o compañeros de misiles, granadas o incluso de grupos de bombas lapa. Debido a que usa metal como munición, deberías tener cerca un Dispensador mejorado.
 
 
 
== Armas cuerpo a cuerpo ==
 
 
 
=== [[Wrench/es|Llave inglesa]] / [[Golden Wrench/es|Llave inglesa dorada]] / [[Saxxy/es|Saxy]] / [[Wrench/es|Llave inglesa Festiva]]===
 
{{icon item|Wrench|100px}}  {{icon item|Golden Wrench|100px}}  {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Festive Wrench|100px}}
 
 
 
Golpear construcciones con tu Llave inglesa hará que se cosntruyan el doble de rápido. Cuando juegues como Engineer, prioriza las construcciones frente al combate melee: si te ataca un Spy enemigo que está cerca de una estructura aliada, deberías golpearla en vez de a él. Usa la Escopeta, que hace más daño, para despachar enemigos cercanos.
 
 
 
=== [[Gunslinger/es|Forajido]] ===
 
{{icon item|Gunslinger|100px}}
 
 
 
El Forajido aumenta la salud máxima y reemplaza el Arma Centinela por el Mini-Arma Centinela de Combate, más barata y rápida de construir. El Forajido es útil para la ofensiva, o para cuando no tienes mucho tiempo para construir un Arma Centinela completa; dejando el Mini-Arma cerca de un enemigo, apoyando tu propios disparos o con el Arreo. Aunque asegura minicríticos tras tres ataques con éxito consecutivos, atacar a melee con el Engineer es arriesgado, y realizarás más daño con una Escopeta.
 
 
 
=== [[Southern Hospitality/es|Hospitalidad Sureña]] ===
 
{{icon item|Southern Hospitality|100px}}
 
 
 
El efecto de [[bleed/es|hemorragia]] que inflinge puede ayudarte en luchas uno-a-uno y para perseguir Spies [[Cloak/es|invisibles]]. La debilidad al fuego no es preocupante, ya que si un Pyro te acorralase probablemente morirías de todos modos.
 
 
 
=== [[Jag/es|Manitas]] ===
 
{{icon item|Jag|100px}}
 
 
 
Útil para construir o montar rápidamente las construcciones, especialmente cuando quieras avanzar el Arma Centinela. Es un arma débil, así que usa la Escopeta contra enemigos cercanos.
 
 
 
===[[Eureka Effect/es|Efecto Eureka]]===
 
{{icon item|Eureka Effect|100px}}
 
 
 
El Efecto Eureka te permite usar el disparo alternativo para teletransportarte al punto de regeneración, al coste de no poder [[haul/es|transportar]] construcciones. Puedes combinarlo con tu [[Teleport/es|Teleportador]] para conseguir munición y metal rápidamente, sobre todo cuando quieras construir de nuevo. Además, si no interrumpen la animación de teletransporte (moderadamente larga) escaparás de situaciones peligrosas. Para compensar la incapacidad de mover cnostrucciones, necesitarás usar los teleportadores para reconstruir bases o asegurar las que tengas hechas.
 
 
 
==[[Buildings/es|Construcciones]]==
 
El punto fuerte del Engineer son las Construcciones, que tienen un enorme impacto en la batalla. Lleva un tiempo montar una base completa, lo que significa que deberás escoger como dedicar el tiempo. Debido a que las Armas Centinelas proporcionan la mayor parte de tu poder de ataque, es interesante mejorar primero en muchas situaciones. Si tus compañeros pueden mantener la línea ofensiva sin la ayuda del Arma Centinela, considera actualizar tu Dispensador o tu Teleportador para ayudarles más. Si alguna de tus construcciones está en peligro de ser destruida, [[haul/es|transpórtala]] lejos: a veces es más importante salvas un Arma Centinela mejorada que detener a los enemigos.
 
 
 
===[[Sentry Gun/es|Arma Centinela]]===
 
[[File:RED Level 3 Sentry Gun.png|100px|Sentry Gun/es|]]
 
 
 
Lo mejor es situarlas en areas muy transitadas, para prevenir que el enemigo pase. Cuando situes un Arma Centinela, fíjate que donde puede disparar y desde dónde el enemigo puede disparar. Si la situas en un sitio abierto, podrá cubrir más terreno pero será más vulnerable a ataques. Si la situas en una esquina, estará protegida por los muros, pero solo puede atacar un cierto ángulo. La diferencia entre una posición excelente y una mediocre puede ser muy pequeña. Por ejemplo, moviéndola unos pocos centímetros puedes mantenerla a salvo de  [[Soldier/es|Soldiers]] or [[Sniper/es|Snipers]]. Si la sitúas en una posición inesperada, como huecos en techos, pasillos estrechos o en esquinas cerradas, asegúrate de comopensar las zonas que no cubra con tu Escopeta.
 
 
 
===[[Combat Mini-Sentry Gun/es|Mini-Arma Centinela de Combate]]===
 
[[File:Red Mini Sentry.png|100px|Combat Mini-Sentry Gun/es|]]
 
 
 
Debido a su pequeño tamaño y tiempo de construcción, el Mini-Arma Centinela puede ser colocada en lugares donde normalmente el Arma Centinela no podría, y funcionan excepcionalmente bien cuando se colocan en zonas ocultas. Estas ventajas, junto con el bonus de vida que da el Forajido, permiten un juego relativamente agresivo. Solo cuesta 100 de metal construirla, por lo que serás capaz de proporcionar un fuego continuo de cobertura. No temas colocarlas como distracción o para huir: los jugadores tienden a atacarlas antes que a tí. No son muy efectivas en defensa, donde su reducido poder de ataque no será capaz de mantener a los enemigos a raya.
 
 
 
===[[Dispenser/es|Dispensador]]===
 
[[File:Lvl3dispenser.png|100px|Dispenser/es|]]
 
 
 
Un Dispensador es normalmente la primera construcción que querras hacer para tener un suministro estable de metal. Colocar Dispensadores al frente mantendrá a los compañeros sanos y les permitirá mantener el frente más tiempo. Además, como es un objeto solido, puedes saltar sobre tu propio Dispensador para trepar a lugares inaccesibles o bloquear pasillos estrechos contra Spies enemigos.
 
 
 
===[[Teleporter/es|Teleportador]]===
 
[[File:Telespin.png|100px|Teleporter/es|]]
 
 
 
Ten siempre un Teleportador activo para ayudar a llevar una marea continua de refuerzos al frente, incluso cuando la distancia sea corta. Gira la salida de forma que los compañeros encaren directamente el campo de batalla. Ten cuidado con la salida: enviar a compañeros a malos lugares debilitará el ataque y la defensa. Si un extremo es dañado, golpeando el otro se reparará. Procura no situarte encima de la salida, pues los Spies enemigos podrían usarlo y hacerte [[telefrag/es|Telefrag]].
 
 
 
 
 
{{Class strategy}}
 
{{Engineer Nav}}
 
 
 
[[Category:Strategy/es]]
 
[[Category:Engineer/es]]
 

Revision as of 15:49, 31 December 2013