Difference between revisions of "Control point (objective)/ja"
m (Auto: WordFilter(==+ ?See also ?==+ → == See also ==) (Review RC#1493342)) |
m |
||
Line 28: | Line 28: | ||
*[[stun/ja|スタン]]中のプレイヤーすべて。 | *[[stun/ja|スタン]]中のプレイヤーすべて。 | ||
− | == | + | == 関連項目 == |
− | *[[Intelligence/ja]] | + | *[[Intelligence/ja|機密情報]] |
− | *[[Carts/ja| | + | *[[Carts/ja|カート]] |
− | *[[Control point timing/ja]] | + | *[[Control point timing/ja|キャプチャー速度]] |
[[Category:Gameplay/ja]] | [[Category:Gameplay/ja]] |
Revision as of 08:12, 9 February 2014
「 | この... ポイントに... 立ってろ、バカモンが!
聴く
— ソルジャー
|
」 |
コントロールポイント (またはキャプチャーポイントか単純にポイント) はコントロールポイント (ゲームモード) 、テリトリーの占領、キングオブザヒルマップでの主要目標として、またアリーナマップでの第二目標として使用されます。 外観はチームカラーで光るホログラムのチームロゴ (中立のポイントは白色に光るクエスチョンマーク) が中心に浮かぶ、金属のプラットフォームとなっています。
チームは中立あるいは敵チームによって占領されているポイントを奪取するために、キャプチャーメーターがチームカラーで塗り替えられるまでポイントの上に立ち続けます。より多くのチームメイトがポイント上に立つことでキャプチャー速度が上昇します。ただしキャプチャー速度はポイントごとに上限が決められています。
双方のチームがポイント上にいる場合、キャプチャーは行われません。キャプチャーが完了する前にキャプチャー中のプレイヤーが死亡または排除された場合、ポイントはゆっくりと元の状態に戻ります。そして奪取を行うチームに再びチャンスを与えます。敵に奪取されかけた中立ポイントをキャプチャーする場合、敵チームのキャプチャー量が急速に減少し、キャプチャーメーターは自チーム側に動き出します。
防御側のチームは防衛およびキャプチャーの阻止をするためポイント上に立たなければいけません。キャプチャーが阻止された場合、キャプチャーメーターは停止します。またプレイヤーがポイント上にいる限りキャプチャーメーターは減少しません。阻止されるとプレイヤーのHUD上に禁止マークが表示されます。
キャプチャーポイントには 3 つの状態があります:
ポイントを奪取する際、スカウトまたはペイントレインを装備したソルジャーおよびデモマンは 2 人のプレイヤーとしてカウントされます。これはキャプチャーポイントを他のクラスの 2 倍の速さで奪取できることを意味します。また下記の状況においてプレイヤーはコントロールポイントを奪取したり阻止することができません。
- ポイントを奪取するチームに変装したスパイは、奪取を阻止することができない。また敵チームに変装している場合はポイントを奪取することができない。
- 透明中のスパイはコントロールポイントの奪取または阻止ができない。
- ユーバーチャージ中のプレイヤーはポイントを奪取することはできないが、敵の奪取を阻止することができる。
- BONK!アトミックパンチ効果中のスカウトは敵の奪取を阻止することも、自分自身が奪取を行うこともできない。
- スタン中のプレイヤーすべて。