Difference between revisions of "Template:Upgrade station melee"
(spanish translation) |
m (Improve the templates - Make the different between normal line and translation line, added some missing.) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{| class="wikitable grid" style="border:1px solid #333;" | {| class="wikitable grid" style="border:1px solid #333;" | ||
! class="header" width="200px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{lang | ! class="header" width="200px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{lang | ||
− | | en = Upgrade | + | | en = Upgrade |
− | | es = Mejora | + | | es = Mejora |
− | | fr = Amélioration | + | | fr = Amélioration |
− | | hu = Fejlesztések | + | | hu = Fejlesztések |
− | | ja = アップグレード | + | | ja = アップグレード |
− | | ko = 업그레이드 | + | | ko = 업그레이드 |
− | | nl = Upgrade | + | | nl = Upgrade |
− | | ru = Улучшение | + | | ru = Улучшение |
− | | sv = Uppgradera | + | | sv = Uppgradera |
− | | zh-hant = 升級 | + | | zh-hant = 升級 |
− | }} | + | }} |
! class="header" width="250px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{lang | ! class="header" width="250px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{lang | ||
− | | en = Weapons | + | | en = Weapons |
− | | de = Waffen | + | | de = Waffen |
− | | es = Armas | + | | es = Armas |
− | | fr = Armes | + | | fr = Armes |
− | | hu = Fegyverek | + | | hu = Fegyverek |
− | | ja = 武器 | + | | ja = 武器 |
− | | ko = 무기 | + | | ko = 무기 |
− | | nl = Wapens | + | | nl = Wapens |
− | | ru = Оружие | + | | ru = Оружие |
− | | sv = Vapen | + | | sv = Vapen |
− | | zh-hant = 武器 | + | | zh-hant = 武器 |
− | }} | + | }} |
! class="header" width="50px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{lang | ! class="header" width="50px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{lang | ||
− | | en = Cost | + | | en = Cost |
− | | de = Kosten | + | | de = Kosten |
− | | es = Costo | + | | es = Costo |
− | | fr = Coût | + | | fr = Coût |
− | | hu = Ár | + | | hu = Ár |
− | | ja = コスト | + | | ja = コスト |
− | | ko = 가격 | + | | ko = 가격 |
− | | nl = Kosten | + | | nl = Kosten |
− | | ru = Стоимость | + | | ru = Стоимость |
− | | sv = Kostnad | + | | sv = Kostnad |
− | | zh-hant = 花費 | + | | zh-hant = 花費 |
− | }} | + | }} |
! class="header" width="50px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{lang | ! class="header" width="50px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{lang | ||
− | | en = Levels | + | | en = Levels |
− | | de = Level | + | | de = Level |
− | | es = Niveles | + | | es = Niveles |
− | | fr = Niveaux | + | | fr = Niveaux |
− | | hu = Szintek | + | | hu = Szintek |
− | | ja = レベル | + | | ja = レベル |
− | | ko = 레벨 | + | | ko = 레벨 |
− | | nl = Levels | + | | nl = Levels |
− | | ru = Уровни | + | | ru = Уровни |
− | | sv = Level | + | | sv = Level |
− | | zh-hant = 升等最大值 | + | | zh-hant = 升等最大值 |
− | }} | + | }} |
! class="header" width="300px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{common string|itt notes}} | ! class="header" width="300px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{common string|itt notes}} | ||
|- | |- | ||
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang | | style="border:1px solid #333;" | '''{{lang | ||
− | | en = +10% Attack Speed | + | | en = +10% Attack Speed |
− | | de = +10% Angriffsgeschwindigkeit | + | | de = +10% Angriffsgeschwindigkeit |
− | | es = +10% velocidad de ataque | + | | es = +10% velocidad de ataque |
− | | fr = +10% Cadence d'attaque | + | | fr = +10% Cadence d'attaque |
− | | hu = +10% Támadási sebesség | + | | hu = +10% Támadási sebesség |
− | | ja = 発射速度 +10% | + | | ja = 発射速度 +10% |
− | | ko = +10% 공격 속도 | + | | ko = +10% 공격 속도 |
− | | nl = +10% Aanvalssnelheid | + | | nl = +10% Aanvalssnelheid |
− | | ru = +10% Скорость атаки | + | | ru = +10% Скорость атаки |
− | | sv = +10% Attakeringshastighet | + | | sv = +10% Attakeringshastighet |
− | | zh-hant = 攻擊速度 +10% | + | | zh-hant = 攻擊速度 +10% |
− | }}''' | + | }}''' |
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|All Classes|16px}} {{lang | | style="border:1px solid #333;" | {{icon class|All Classes|16px}} {{lang | ||
− | | en = All Melee weapons except the [[Wrap Assassin]] | + | | en = All Melee weapons except the [[Wrap Assassin]] |
− | | es = Todas las armas cuerpo a cuerpo excepto el [[Wrap Assassin/es|Asesino Envuelto]] | + | | es = Todas las armas cuerpo a cuerpo excepto el [[Wrap Assassin/es|Asesino Envuelto]] |
− | | fr = Toutes armes de corps à corps sauf l'[[Wrap Assassin/fr|Assassin Emballé]] | + | | fr = Toutes armes de corps à corps sauf l'[[Wrap Assassin/fr|Assassin Emballé]] |
− | | ja = {{Item link|Wrap Assassin}}以外の近接武器すべて | + | | ja = {{Item link|Wrap Assassin}}以外の近接武器すべて |
− | | nl = Alle slagwapens behalve de {{Item link|Wrap Assassin}} | + | | nl = Alle slagwapens behalve de {{Item link|Wrap Assassin}} |
− | | sv = Alla närstridsvapen förutom [[Wrap Assassin/sv]] | + | | sv = Alla närstridsvapen förutom [[Wrap Assassin/sv]] |
− | | zh-hant = 任何近戰武器,{{Item link|Wrap Assassin}}除外。 | + | | zh-hant = 任何近戰武器,{{Item link|Wrap Assassin}}除外。 |
− | }} | + | }} |
| style="border:1px solid #333;" | 200 | | style="border:1px solid #333;" | 200 | ||
| style="border:1px solid #333;" | 4 | | style="border:1px solid #333;" | 4 | ||
| style="border:1px solid #333;" | {{lang | | style="border:1px solid #333;" | {{lang | ||
− | | en = Increasing the Engineer's melee speed allows him to build, upgrade, resupply, and repair buildings faster. | + | | en = Increasing the Engineer's melee speed allows him to build, upgrade, resupply, and repair buildings faster. |
− | | es = Incrementa la velocidad cuerpo a cuerpo del Engineer permitíendole mejorar, reabastecer, y reparar construcciones más rápido. | + | | es = Incrementa la velocidad cuerpo a cuerpo del Engineer permitíendole mejorar, reabastecer, y reparar construcciones más rápido. |
− | | fr = Augmenter la cadence d'attaque de corps à corps de l'Engineer lui permet de construire, améliorer, réapprovisionner et réparer ses contructions plus rapidement. | + | | fr = Augmenter la cadence d'attaque de corps à corps de l'Engineer lui permet de construire, améliorer, réapprovisionner et réparer ses contructions plus rapidement. |
− | | ja = エンジニアはこれにより装置の作成、アップグレード、修理、弾薬補給の速度増加へと利用できる。 | + | | ja = エンジニアはこれにより装置の作成、アップグレード、修理、弾薬補給の速度増加へと利用できる。 |
− | | nl = De slagwapensnelheid van de Engineer verhogen stelt hem in staat constructies sneller te bouwen, upgraden, vullen en repareren. | + | | nl = De slagwapensnelheid van de Engineer verhogen stelt hem in staat constructies sneller te bouwen, upgraden, vullen en repareren. |
− | | sv = Uppgraderar Teknikerns närstridshastighet som låter honnom uppgradera och reparera byggnader snabbare. | + | | sv = Uppgraderar Teknikerns närstridshastighet som låter honnom uppgradera och reparera byggnader snabbare. |
− | | zh-hant = 提升工程師的近戰武器速度,能讓建造、升級、補充彈藥及修理建築物的速度更快。 | + | | zh-hant = 提升工程師的近戰武器速度,能讓建造、升級、補充彈藥及修理建築物的速度更快。 |
− | }} | + | }} |
|- | |- | ||
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang | | style="border:1px solid #333;" | '''{{lang | ||
− | | en = +25 Health On Kill | + | | en = +25 Health On Kill |
− | | de = +25 Lebensp. bei Absch. | + | | de = +25 Lebensp. bei Absch. |
− | | es = +25 vida por víctima | + | | es = +25 vida por víctima |
− | | fr = +25 Santé par victime | + | | fr = +25 Santé par victime |
− | | hu = +25 Életerő öléskor | + | | hu = +25 Életerő öléskor |
− | | ja = キル時にヘルス +25 回復 | + | | ja = キル時にヘルス +25 回復 |
− | | ko = 처치 시 체력 +25% | + | | ko = 처치 시 체력 +25% |
− | | nl = +25 Gezondheid bij kill | + | | nl = +25 Gezondheid bij kill |
− | | ru = +25 Единиц здоровья при убийстве | + | | ru = +25 Единиц здоровья при убийстве |
− | | sv = +25% hälsa vid dödande. | + | | sv = +25% hälsa vid dödande. |
− | | zh-hant = 殺敵時生命值 +25 | + | | zh-hant = 殺敵時生命值 +25 |
− | }}''' | + | }}''' |
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|All Classes|16px}} {{lang | | style="border:1px solid #333;" | {{icon class|All Classes|16px}} {{lang | ||
− | | en = All Melee weapons | + | | en = All Melee weapons |
− | | es = Todas las armas cuerpo a cuerpo | + | | es = Todas las armas cuerpo a cuerpo |
− | | fr = Toutes les armes de corps à corps | + | | fr = Toutes les armes de corps à corps |
− | | ja = すべての近接武器 | + | | ja = すべての近接武器 |
− | | nl = Alle slagwapens | + | | nl = Alle slagwapens |
− | | sv = Alla nörstridsvapen | + | | sv = Alla nörstridsvapen |
− | | zh-hant = 任何[[Melee/zh-hant|近戰武器]] | + | | zh-hant = 任何[[Melee/zh-hant|近戰武器]] |
− | }} | + | }} |
− | | style="border:1px solid #333;" | 100 | + | | style="border:1px solid #333;" | 100. {{tooltip|200|{{class name|Engineer}}}} |
| style="border:1px solid #333;" | 4 | | style="border:1px solid #333;" | 4 | ||
| style="border:1px solid #333;" | {{lang | | style="border:1px solid #333;" | {{lang | ||
− | | en = Health from robot kills can overheal players. | + | | en = Health from robot kills can overheal players. |
− | | de = Gesundheit von Roboter-Abschüssen kann Spieler überheilen. | + | | de = Gesundheit von Roboter-Abschüssen kann Spieler überheilen. |
− | | es = La salud de las muertes de los robots puede sobrecurar jugadores. | + | | es = La salud de las muertes de los robots puede sobrecurar jugadores. |
− | | fr = La santé obtenue en tuant des robots peut fournir un bonus d'extra santé. | + | | fr = La santé obtenue en tuant des robots peut fournir un bonus d'extra santé. |
− | | hu = A robot ölések túlgyógyításra is alkalmasak. | + | | hu = A robot ölések túlgyógyításra is alkalmasak. |
− | | ja = ロボットキル時。オーバーヒール可能。 | + | | ja = ロボットキル時。オーバーヒール可能。 |
− | | nl = Gezondheid van het doden van robots kan spelers overgenezen. | + | | nl = Gezondheid van het doden van robots kan spelers overgenezen. |
− | | ko = 로봇을 처치하여 얻은 체력으로 플레이어를 과치료 할 수 있습니다. | + | | ko = 로봇을 처치하여 얻은 체력으로 플레이어를 과치료 할 수 있습니다. |
− | | ru = Здоровье, получаемое при убийстве роботов, может давать сверхлечение. | + | | ru = Здоровье, получаемое при убийстве роботов, может давать сверхлечение. |
− | | sv = Hälsa vid robotmord kan överhela spelare. | + | | sv = Hälsa vid robotmord kan överhela spelare. |
− | | zh-hant = 增加的生命值可以為玩家超量治療。 | + | | zh-hant = 增加的生命值可以為玩家超量治療。 |
− | }} | + | }} |
|- | |- | ||
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang | | style="border:1px solid #333;" | '''{{lang | ||
− | | en = +25% Damage | + | | en = +25% Damage |
− | | de = +25% Schaden | + | | de = +25% Schaden |
− | | es = +25% Daño | + | | es = +25% Daño |
− | | fr = +25% Dégâts | + | | fr = +25% Dégâts |
− | | hu = +25% Sebzés | + | | hu = +25% Sebzés |
− | | ja = 与ダメージボーナス +25% | + | | ja = 与ダメージボーナス +25% |
− | | ko = +25% 피해량 | + | | ko = +25% 피해량 |
− | | nl = +25% Schade | + | | nl = +25% Schade |
− | | ru = +25% Урона | + | | ru = +25% Урона |
− | | sv = +25% Skada | + | | sv = +25% Skada |
− | | zh-hant = 傷害值 +25% | + | | zh-hant = 傷害值 +25% |
− | }}''' | + | }}''' |
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Demoman|16px}} {{item link|Eyelander}}, {{item link|Scotsman's Skullcutter}}, {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}, {{item link|Claidheamh Mòr}}, {{item link|Half-Zatoichi}}, {{item link|Persian Persuader}}, {{item link|Nessie's Nine Iron}} | | style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Demoman|16px}} {{item link|Eyelander}}, {{item link|Scotsman's Skullcutter}}, {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}, {{item link|Claidheamh Mòr}}, {{item link|Half-Zatoichi}}, {{item link|Persian Persuader}}, {{item link|Nessie's Nine Iron}} | ||
| style="border:1px solid #333;" | 400 | | style="border:1px solid #333;" | 400 | ||
| style="border:1px solid #333;" | 4 | | style="border:1px solid #333;" | 4 | ||
| style="border:1px solid #333;" | {{lang | | style="border:1px solid #333;" | {{lang | ||
− | | en = Upgrade will only appear if Demoman equips a Shield. If Demoman equips any Stickybomb Launcher, this upgrade will no longer appear; any previously purchased levels will still apply, however. | + | | en = Upgrade will only appear if Demoman equips a Shield. If Demoman equips any Stickybomb Launcher, this upgrade will no longer appear; any previously purchased levels will still apply, however. |
− | | de = Upgrade erscheint nur, wenn der Demoman einen Schild trägt. Trägt er einen Haftbombenwerfer, erscheint dieses Upgrade nicht mehr; zuvor gekaufte Level werden weiterhin angewendet. | + | | de = Upgrade erscheint nur, wenn der Demoman einen Schild trägt. Trägt er einen Haftbombenwerfer, erscheint dieses Upgrade nicht mehr; zuvor gekaufte Level werden weiterhin angewendet. |
− | | es = La mejora sólo aparecerá si el Demoman equipa un escudo. Si el Demoman equipa cualquier Lanzabombas Lapa, esta mejora no aparecerá; Sin embargo, cualquier nivel comprado anteriormente seguirá siendo aplicado. | + | | es = La mejora sólo aparecerá si el Demoman equipa un escudo. Si el Demoman equipa cualquier Lanzabombas Lapa, esta mejora no aparecerá; Sin embargo, cualquier nivel comprado anteriormente seguirá siendo aplicado. |
− | | fr = L'amélioration n'apparaît que le Demoman s'équipe d'une targe. Si le Demoman s'équipe d'un lanceur de bombes collantes, cette amélioration disparaîtra; cependant, les niveaux déjà achetés s'appliqueront toujours. | + | | fr = L'amélioration n'apparaît que le Demoman s'équipe d'une targe. Si le Demoman s'équipe d'un lanceur de bombes collantes, cette amélioration disparaîtra; cependant, les niveaux déjà achetés s'appliqueront toujours. |
− | | hu = Ez a fejlesztés csak akkor jelenik meg, ha a Robbantós egy pajzsot visel. Ha a Tapadóbomba-vetőt veszi használatba, a fejlesztés nem fog megjelenni, bár az előzőleg vásárolt szintek még érvényben lesznek. | + | | hu = Ez a fejlesztés csak akkor jelenik meg, ha a Robbantós egy pajzsot visel. Ha a Tapadóbomba-vetőt veszi használatba, a fejlesztés nem fog megjelenni, bár az előzőleg vásárolt szintek még érvényben lesznek. |
− | | ja = デモマンが盾を装備している時のみ表示される。粘着爆弾ランチャーを装備していると表示されないが、それ以前にアップグレードしていた場合適用される。 | + | | ja = デモマンが盾を装備している時のみ表示される。粘着爆弾ランチャーを装備していると表示されないが、それ以前にアップグレードしていた場合適用される。 |
− | | ko = 데모맨이 방패를 장착하고 있을 경우에만 업그레이드가 나타납니다. 데모맨이 만약 어느 종류의 점착폭탄 발사기를 장착한다면 업그레이드는 나타나지 않으며, 이전에 구입한 레벨은 사라지지 않습니다. | + | | ko = 데모맨이 방패를 장착하고 있을 경우에만 업그레이드가 나타납니다. 데모맨이 만약 어느 종류의 점착폭탄 발사기를 장착한다면 업그레이드는 나타나지 않으며, 이전에 구입한 레벨은 사라지지 않습니다. |
− | | nl = Upgrade verschijnt alleen als de Demoman een Schild draagt. Als de Demoman een Kleefbommenwerper draagt, verdwijnt deze upgrade; eerder gekochte upgrades zijn echter nog steeds van toepassing. | + | | nl = Upgrade verschijnt alleen als de Demoman een Schild draagt. Als de Demoman een Kleefbommenwerper draagt, verdwijnt deze upgrade; eerder gekochte upgrades zijn echter nog steeds van toepassing. |
− | | ru = Улучшение доступно только если у подрывника экипирован щитом. В случае, если подрывник экипирован любым лиучкометом, это улучшение будет не доступно; как бы то ни было, все предыдущие купленные уровни останутся. | + | | ru = Улучшение доступно только если у подрывника экипирован щитом. В случае, если подрывник экипирован любым лиучкометом, это улучшение будет не доступно; как бы то ни было, все предыдущие купленные уровни останутся. |
− | | sv = Uppgraderingarna för Demoman synes om han bör en sköld. Om Demoman utrustar någon klisterbombskastare, så försvinner denna uppgradering som köpts men nivån synes fortfarande. | + | | sv = Uppgraderingarna för Demoman synes om han bör en sköld. Om Demoman utrustar någon klisterbombskastare, så försvinner denna uppgradering som köpts men nivån synes fortfarande. |
− | | zh-hant = 這升級只有在爆破兵裝備了盾牌才會出現。如果爆破兵後來改拿黏彈發射器,這升級就不會出現,但之前購買的升級仍舊會存在。 | + | | zh-hant = 這升級只有在爆破兵裝備了盾牌才會出現。如果爆破兵後來改拿黏彈發射器,這升級就不會出現,但之前購買的升級仍舊會存在。 |
− | }} | + | }} |
|- | |- | ||
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang | | style="border:1px solid #333;" | '''{{lang | ||
− | | en = Armor Penetration | + | | en = Armor Penetration |
− | | de = Rüstungspenetration | + | | de = Rüstungspenetration |
− | | es = Penetración blindaje | + | | es = Penetración blindaje |
− | | fr = Pénétration d'armure | + | | fr = Pénétration d'armure |
− | | hu = Páncélátütés | + | | hu = Páncélátütés |
− | | ja = Armor Penetration(装甲貫通) | + | | ja = Armor Penetration(装甲貫通) |
− | | ko = 장갑 관통 | + | | ko = 장갑 관통 |
− | | nl = Pantserpenetratie | + | | nl = Pantserpenetratie |
− | | ru = Прохождение сквозь врагов снаряда | + | | ru = Прохождение сквозь врагов снаряда |
− | | sv = Dräcktspenetrering | + | | sv = Dräcktspenetrering |
− | | zh-hant = 刺穿裝甲 | + | | zh-hant = 刺穿裝甲 |
− | }}''' | + | }}''' |
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Spy|16px}} {{lang | | style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Spy|16px}} {{lang | ||
− | | en = [[Weapons#Spy|Melee weapon]] | + | | en = [[Weapons#Spy|Melee weapon]] |
− | | de = [[Weapons/de#Spy|Nahkampfwaffe]] | + | | de = [[Weapons/de#Spy|Nahkampfwaffe]] |
− | | es = [[Weapons/es#Spy|Armas cuerpo a cuerpo]] | + | | es = [[Weapons/es#Spy|Armas cuerpo a cuerpo]] |
− | | fr = [[Weapons/fr#Spy|Arme de corps à corps]] | + | | fr = [[Weapons/fr#Spy|Arme de corps à corps]] |
− | | hu = [[Weapons/hu#Spy|Közelharc-fegyver]] | + | | hu = [[Weapons/hu#Spy|Közelharc-fegyver]] |
− | | ja = [[Weapons/ja#スパイ|近接武器]] | + | | ja = [[Weapons/ja#スパイ|近接武器]] |
− | | ko = [[Weapons/ko#스파이|근접 무기]] | + | | ko = [[Weapons/ko#스파이|근접 무기]] |
− | | nl = [[Weapons/nl#Spy|Slagwapen]] | + | | nl = [[Weapons/nl#Spy|Slagwapen]] |
− | | ru = [[Weapons/ru#Spy|Оружие ближнего боя]] | + | | ru = [[Weapons/ru#Spy|Оружие ближнего боя]] |
− | | sv = [[Weapons/sv#Spy|Närstridsvapen]] | + | | sv = [[Weapons/sv#Spy|Närstridsvapen]] |
− | | zh-hant = [[Weapons/zh-hant#.E8.BF.91.E6.88.B0.E6.AD.A6.E5.99.A8_9|間諜-近戰武器]] | + | | zh-hant = [[Weapons/zh-hant#.E8.BF.91.E6.88.B0.E6.AD.A6.E5.99.A8_9|間諜-近戰武器]] |
− | }} | + | }} |
| style="border:1px solid #333;" | 400 | | style="border:1px solid #333;" | 400 | ||
| style="border:1px solid #333;" | 4 | | style="border:1px solid #333;" | 4 | ||
| style="border:1px solid #333;" | {{lang | | style="border:1px solid #333;" | {{lang | ||
− | | en = Allows backstabs against giant robots at X% (out of 750) damage. | + | | en = Allows backstabs against giant robots at X% (out of 750) damage. |
− | | de = Ermöglicht Rückenstiche gegen Riesenroboter mit X% (von 750) Schaden | + | | de = Ermöglicht Rückenstiche gegen Riesenroboter mit X% (von 750) Schaden |
− | | es = Permite puñalamientos contra robots gigantes a X% (de 750) daño. | + | | es = Permite puñalamientos contra robots gigantes a X% (de 750) daño. |
− | | fr = Permet de poignarder les robots géants, infligeant X% (de 750) dégâts | + | | fr = Permet de poignarder les robots géants, infligeant X% (de 750) dégâts |
− | | hu = Lehetővé teszi a hátbadöfést nagy robotok ellen X% (750-ből) sebzésnél. | + | | hu = Lehetővé teszi a hátbadöfést nagy robotok ellen X% (750-ből) sebzésnél. |
− | | ja = 巨大ロボットに対し、バックスタブでダメージを与えられるようにできる。(最大750ダメージ) | + | | ja = 巨大ロボットに対し、バックスタブでダメージを与えられるようにできる。(最大750ダメージ) |
− | | ko = 거대 로봇에 대한 백스탭이 X%의 피해(최대 750)를 입힐 수 있게 합니다. | + | | ko = 거대 로봇에 대한 백스탭이 X%의 피해(최대 750)를 입힐 수 있게 합니다. |
− | | nl = Stelt de Spy in staat reuzenrobots in de rug te steken voor X% (van 750) schade. | + | | nl = Stelt de Spy in staat reuzenrobots in de rug te steken voor X% (van 750) schade. |
− | | ru = Допустимы удары в спину по огромным роботам при X% (до 750) уроне. | + | | ru = Допустимы удары в спину по огромным роботам при X% (до 750) уроне. |
− | | sv = Tillåter rygghugg mot gigantiska robotar vid X% (ut av 750) skada. | + | | sv = Tillåter rygghugg mot gigantiska robotar vid X% (ut av 750) skada. |
− | | zh-hant = 每次升級增加對巨型機器人背刺 25% x 750 的傷害。 | + | | zh-hant = 每次升級增加對巨型機器人背刺 25% x 750 的傷害。 |
− | }} | + | }} |
|- | |- | ||
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang | | style="border:1px solid #333;" | '''{{lang | ||
− | | en = +2s Crits On Kill | + | | en = +2s Crits On Kill |
− | | de = +2s kritische Treffer bei Abschuss | + | | de = +2s kritische Treffer bei Abschuss |
− | | es = +2s crít. por víctima | + | | es = +2s crít. por víctima |
− | | fr = +2s de critiques par victime | + | | fr = +2s de critiques par victime |
− | | hu = +2s Krit öléskor | + | | hu = +2s Krit öléskor |
− | | ja = +2s Crits On Kill(キル時+2秒間クリティカル) | + | | ja = +2s Crits On Kill(キル時+2秒間クリティカル) |
− | | ko = 처치 시 +2초간 치명타 | + | | ko = 처치 시 +2초간 치명타 |
− | | nl = +2s voltreffers bij kill | + | | nl = +2s voltreffers bij kill |
− | | ru = +2с Критические удары при убийстве | + | | ru = +2с Критические удары при убийстве |
− | | sv = +2s Kritt vid mord | + | | sv = +2s Kritt vid mord |
− | | zh-hant = 殺敵時 +2 秒爆擊加成 | + | | zh-hant = 殺敵時 +2 秒爆擊加成 |
− | }}''' | + | }}''' |
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Demoman|16px}} {{lang | | style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Demoman|16px}} {{lang | ||
− | | en = [[Weapons#Demoman|Melee weapon]] | + | | en = [[Weapons#Demoman|Melee weapon]] |
− | | de = [[Weapons/de#Demoman|Nahkampfwaffe]] | + | | de = [[Weapons/de#Demoman|Nahkampfwaffe]] |
− | | es = [[Weapons/es#Demoman|Cuerpo a cuerpo]] | + | | es = [[Weapons/es#Demoman|Cuerpo a cuerpo]] |
− | | fr = [[Weapons/fr#Demoman|Arme de corps à corps]] | + | | fr = [[Weapons/fr#Demoman|Arme de corps à corps]] |
− | | ja = [[Weapons/ja#デモマン|近接武器]] | + | | ja = [[Weapons/ja#デモマン|近接武器]] |
− | | ko = [[Weapons/ko#데모맨|근접 무기]] | + | | ko = [[Weapons/ko#데모맨|근접 무기]] |
− | | nl = [[Weapons/nl#Demoman|Slagwapens]] | + | | nl = [[Weapons/nl#Demoman|Slagwapens]] |
− | | ru = [[Weapons/ru#Demoman|Оружие ближнего боя]] | + | | ru = [[Weapons/ru#Demoman|Оружие ближнего боя]] |
− | | sv = [[Weapons/sv#Demoman|Närstridsvapen]] | + | | sv = [[Weapons/sv#Demoman|Närstridsvapen]] |
− | | zh-hant = [[Weapons/zh-hant#.E8.BF.91.E6.88.B0.E6.AD.A6.E5.99.A8_4|近戰武器]] | + | | zh-hant = [[Weapons/zh-hant#.E8.BF.91.E6.88.B0.E6.AD.A6.E5.99.A8_4|近戰武器]] |
− | }}<br>{{icon class|Spy|16px}} {{lang | + | }}<br>{{icon class|Spy|16px}} {{lang |
− | | en = [[Weapons#Spy|Melee weapon]] | + | | en = [[Weapons#Spy|Melee weapon]] |
− | | de = [[Weapons/de#Spy|Nahkampfwaffe]] | + | | de = [[Weapons/de#Spy|Nahkampfwaffe]] |
− | | es = [[Weapons/es#Spy|Armas cuerpo a cuerpo]] | + | | es = [[Weapons/es#Spy|Armas cuerpo a cuerpo]] |
− | | fr = [[Weapons/fr#Spy|Arme corps à corps]] | + | | fr = [[Weapons/fr#Spy|Arme corps à corps]] |
− | | hu = [[Weapons/hu#Spy|Közelharc-fegyver]] | + | | hu = [[Weapons/hu#Spy|Közelharc-fegyver]] |
− | | ja = [[Weapons/ja#スパイ|近接武器]] | + | | ja = [[Weapons/ja#スパイ|近接武器]] |
− | | ko = [[Weapons/ko#스파이|근접 무기]] | + | | ko = [[Weapons/ko#스파이|근접 무기]] |
− | | nl = [[Weapons/nl#Spy|Slagwapens]] | + | | nl = [[Weapons/nl#Spy|Slagwapens]] |
− | | ru = [[Weapons/ru#Spy|Оружие ближнего боя]] | + | | ru = [[Weapons/ru#Spy|Оружие ближнего боя]] |
− | | sv = [[Weapons/sv#Spy|Närstridsvapen]] | + | | sv = [[Weapons/sv#Spy|Närstridsvapen]] |
− | | zh-hant = [[Weapons/zh-hant#.E8.BF.91.E6.88.B0.E6.AD.A6.E5.99.A8_9|近戰武器]] | + | | zh-hant = [[Weapons/zh-hant#.E8.BF.91.E6.88.B0.E6.AD.A6.E5.99.A8_9|近戰武器]] |
− | }} | + | }} |
| style="border:1px solid #333;" | 350 | | style="border:1px solid #333;" | 350 | ||
| style="border:1px solid #333;" | 2 | | style="border:1px solid #333;" | 2 | ||
| style="border:1px solid #333;" | {{lang | | style="border:1px solid #333;" | {{lang | ||
− | | en = 2 seconds of 100% [[Critical hit]] chance per level; switching weapons retains critical hits. | + | | en = 2 seconds of 100% [[Critical hit]] chance per level; switching weapons retains critical hits. |
− | | de = Pro Level 2 Sekunden 100%ige Chance für [[Critical hit/de|kritische Treffer]]; Waffenwechsel behält kritische Trefer bei. | + | | de = Pro Level 2 Sekunden 100%ige Chance für [[Critical hit/de|kritische Treffer]]; Waffenwechsel behält kritische Trefer bei. |
− | | es = 2 segundos de 100% [[Critial Hit/es|Impactos críticos]] por nivel; cambiar de armas retiene los impactos críticos | + | | es = 2 segundos de 100% [[Critial Hit/es|Impactos críticos]] por nivel; cambiar de armas retiene los impactos críticos |
− | | fr = 2 secondes de [[Critical hits/fr|coups critiques]] garantis par niveau; changer d'arme n'affecte pas le bonus. | + | | fr = 2 secondes de [[Critical hits/fr|coups critiques]] garantis par niveau; changer d'arme n'affecte pas le bonus. |
− | | hu = 2 másodperc 100% esély [[Critical Hit/hu|kritre]] szintenként; fegyver váltás után is érvényes. | + | | hu = 2 másodperc 100% esély [[Critical Hit/hu|kritre]] szintenként; fegyver váltás után is érvényes. |
− | | ja = 1レベルあたり2秒間[[critical hits/ja|クリティカルヒット]]チャンス100%。武器を持ち替えても持続。 | + | | ja = 1レベルあたり2秒間[[critical hits/ja|クリティカルヒット]]チャンス100%。武器を持ち替えても持続。 |
− | | ko = 레벨에 따라 2초간 100% [[Critical hit/ko|치명타]]를 줍니다. 무기를 교체해도 치명타를 유지합니다. | + | | ko = 레벨에 따라 2초간 100% [[Critical hit/ko|치명타]]를 줍니다. 무기를 교체해도 치명타를 유지합니다. |
− | | nl = 2 Seconden lang 100% kans op [[Critical hit/nl|voltreffers]] per level; van wapen wisselen behoudt voltreffers. | + | | nl = 2 Seconden lang 100% kans op [[Critical hit/nl|voltreffers]] per level; van wapen wisselen behoudt voltreffers. |
− | | ru = 2 секунды 100% шанс [[Critical hit/ru|критического удара]] за уровень; переключение оружия сохраняет критические удары. | + | | ru = 2 секунды 100% шанс [[Critical hit/ru|критического удара]] за уровень; переключение оружия сохраняет критические удары. |
− | | sv = 2 sekunder med 100% [[Critical hit/sv|Kritiska träffar]] chans per level; byte av vapen tar bort de kritiska träffarna. | + | | sv = 2 sekunder med 100% [[Critical hit/sv|Kritiska träffar]] chans per level; byte av vapen tar bort de kritiska träffarna. |
− | | zh-hant = 2 秒鐘的 100% [[Critical hit/zh-hant|爆擊]]攻擊。 | + | | zh-hant = 2 秒鐘的 100% [[Critical hit/zh-hant|爆擊]]攻擊。 |
− | }} | + | }} |
|- | |- | ||
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang | | style="border:1px solid #333;" | '''{{lang | ||
− | | en = +15% Recharge Rate | + | | en = +15% Recharge Rate |
− | | de = +15% Aufladerate | + | | de = +15% Aufladerate |
− | | es = +15% Ratio de recarga | + | | es = +15% Ratio de recarga |
− | | fr = +15% Taux de rechargement | + | | fr = +15% Taux de rechargement |
− | | hu = +15% Újratöltődési ütem | + | | hu = +15% Újratöltődési ütem |
− | | ja = +15% Recharge Rate(リチャージ速度 +15%) | + | | ja = +15% Recharge Rate(リチャージ速度 +15%) |
− | | ko = +15% 재충전율 | + | | ko = +15% 재충전율 |
− | | nl = +15% Oplaadsnelheid | + | | nl = +15% Oplaadsnelheid |
− | | ru = +15% Перезарядка предмета | + | | ru = +15% Перезарядка предмета |
− | | sv = +15% Omladdningsfart | + | | sv = +15% Omladdningsfart |
− | | zh-hant = 冷卻時間 -15% | + | | zh-hant = 冷卻時間 -15% |
− | }}''' | + | }}''' |
| rowspan="2" style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Scout|16px}} {{item link|Sandman}}, {{item link|Wrap Assassin}} | | rowspan="2" style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Scout|16px}} {{item link|Sandman}}, {{item link|Wrap Assassin}} | ||
| style="border:1px solid #333;" | 250 | | style="border:1px solid #333;" | 250 | ||
| style="border:1px solid #333;" | 4 | | style="border:1px solid #333;" | 4 | ||
| style="border:1px solid #333;" | {{lang | | style="border:1px solid #333;" | {{lang | ||
− | | en = Faster baseball/bauble recharge rate. | + | | en = Faster baseball/bauble recharge rate. |
− | | de = Schnellere Baseball/Christbaumkugel-Aufladerate | + | | de = Schnellere Baseball/Christbaumkugel-Aufladerate |
− | | es = Recarga más rápida de Pelotas de Béisbol/Bolas de Cristal. | + | | es = Recarga más rápida de Pelotas de Béisbol/Bolas de Cristal. |
− | | fr = Taux de rechargement de la balle/boule accru. | + | | fr = Taux de rechargement de la balle/boule accru. |
− | | hu = Gyorsabb baseball ladba/üveggömb újratöltődés. | + | | hu = Gyorsabb baseball ladba/üveggömb újratöltődés. |
− | | ja = 野球ボールとツリーボールのリチャージ速度。 | + | | ja = 野球ボールとツリーボールのリチャージ速度。 |
− | | ko = 빠른 야구공/트리 장식 재충전 속도. | + | | ko = 빠른 야구공/트리 장식 재충전 속도. |
− | | nl = Snellere honkbal-/kerstbaloplaadsnelheid | + | | nl = Snellere honkbal-/kerstbaloplaadsnelheid |
− | | ru = Быстрее бейсбольный/елочная игрушка перезарядка предмета | + | | ru = Быстрее бейсбольный/елочная игрушка перезарядка предмета |
− | | sv = Snabbare baseball/bauble omladdnignshastighet. | + | | sv = Snabbare baseball/bauble omladdnignshastighet. |
− | | zh-hant = 更快的棒球/彩球再生速度。 | + | | zh-hant = 更快的棒球/彩球再生速度。 |
− | }} | + | }} |
|- | |- | ||
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang | | style="border:1px solid #333;" | '''{{lang | ||
− | | en = +100% Max Misc Ammo | + | | en = +100% Max Misc Ammo |
− | | de = +100% max. sonstige Munition | + | | de = +100% max. sonstige Munition |
− | | es = +100% de munición miscelánea | + | | es = +100% de munición miscelánea |
− | | fr = +100% Munitions diverses | + | | fr = +100% Munitions diverses |
− | | hu = +100% Maximális egyéb lőszer | + | | hu = +100% Maximális egyéb lőszer |
− | | ja = +100% Max Misc Ammo(弾薬の最大数 +100%) | + | | ja = +100% Max Misc Ammo(弾薬の最大数 +100%) |
− | | ko = +100% 최대 기타 탄약 | + | | ko = +100% 최대 기타 탄약 |
− | | nl = +100% Maximale overige munitie | + | | nl = +100% Maximale overige munitie |
− | | ru = +100% Макс. запас слота разного | + | | ru = +100% Макс. запас слота разного |
− | | sv = +100% Högsta diverseammunition. | + | | sv = +100% Högsta diverseammunition. |
− | | zh-hant = 最大球類攜帶量 +100% | + | | zh-hant = 最大球類攜帶量 +100% |
− | }}''' | + | }}''' |
| style="border:1px solid #333;" | 100 | | style="border:1px solid #333;" | 100 | ||
| style="border:1px solid #333;" | 6 | | style="border:1px solid #333;" | 6 | ||
| style="border:1px solid #333;" | {{lang | | style="border:1px solid #333;" | {{lang | ||
− | | en = Gives the Scout one extra baseball/bauble per level. | + | | en = Gives the Scout one extra baseball/bauble per level. |
− | | de = Pro Level 1 Zusätzliche/r Baseball/Christbaumkugel. | + | | de = Pro Level 1 Zusätzliche/r Baseball/Christbaumkugel. |
− | | es = Le otorga al Scout una pelota de béisbol o una bola de cristal extra por nivel. | + | | es = Le otorga al Scout una pelota de béisbol o una bola de cristal extra por nivel. |
− | | fr = Fournit au Scout une balle/boule supplémentaire par niveau. | + | | fr = Fournit au Scout une balle/boule supplémentaire par niveau. |
− | | hu = A Felderítő kap egy extra baseball labdát/üveggömböt szintenként. | + | | hu = A Felderítő kap egy extra baseball labdát/üveggömböt szintenként. |
− | | ja = レベル1ごとにボールを1個多く持てる。 | + | | ja = レベル1ごとにボールを1個多く持てる。 |
− | | ko = 스카웃에게 레벨에 따라 추가로 하나의 야구공/트리 장식을 줍니다. | + | | ko = 스카웃에게 레벨에 따라 추가로 하나의 야구공/트리 장식을 줍니다. |
− | | nl = Geeft de Scout één extra honkbal/kerstbal per level. | + | | nl = Geeft de Scout één extra honkbal/kerstbal per level. |
− | | ru = Дает разведчику дополнительный бейсбольный/игрушечный шарик за раунд. | + | | ru = Дает разведчику дополнительный бейсбольный/игрушечный шарик за раунд. |
− | | sv = Ger Spanaren en extra baseball/bauble per level. | + | | sv = Ger Spanaren en extra baseball/bauble per level. |
− | | zh-hant = 每升一等就可以多帶一顆球。 | + | | zh-hant = 每升一等就可以多帶一顆球。 |
− | }} | + | }} |
|- | |- | ||
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang | | style="border:1px solid #333;" | '''{{lang | ||
− | | en = Ball Marks Target | + | | en = Ball Marks Target |
− | | de = Ball markiert Ziel | + | | de = Ball markiert Ziel |
− | | es = Marcar con bola | + | | es = Marcar con bola |
− | | fr = La balle marque la cible | + | | fr = La balle marque la cible |
− | | hu = A labda megjelöli a célt | + | | hu = A labda megjelöli a célt |
− | | ja = Ball Marks Target(ターゲットに死のマーキング) | + | | ja = Ball Marks Target(ターゲットに死のマーキング) |
− | | ko = 공이 죽음의 표식을 새김 | + | | ko = 공이 죽음의 표식을 새김 |
− | | nl = Bal markeert doelwit | + | | nl = Bal markeert doelwit |
− | | ru = Мячик помечает жертву | + | | ru = Мячик помечает жертву |
− | | sv = Bollen märkerar målet | + | | sv = Bollen märkerar målet |
− | | zh-hant = 棒球標記目標 | + | | zh-hant = 棒球標記目標 |
− | }}''' | + | }}''' |
| style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Scout|16px}} {{item link|Sandman}} | | style="border:1px solid #333;" | {{icon class|Scout|16px}} {{item link|Sandman}} | ||
| style="border:1px solid #333;" | 500 | | style="border:1px solid #333;" | 500 | ||
| style="border:1px solid #333;" | 1 | | style="border:1px solid #333;" | 1 | ||
| style="border:1px solid #333;" | {{lang | | style="border:1px solid #333;" | {{lang | ||
− | | en = Marks one target at a time, similar to the [[Fan O'War]], on hit with either the Sandman or its baseball projectile. The time will reduced to 7 seconds if the target is a giant robot. | + | | en = Marks one target at a time, similar to the [[Fan O'War]], on hit with either the Sandman or its baseball projectile. The time will reduced to 7 seconds if the target is a giant robot. |
− | | de = Markiert ein Ziel, ähnlich dem [[Fan O'War/de|Kriegsfächer]]. Die Zeit der Markierung wird auf 7 Sekunden reduziert, wenn das Ziel ein Riesenroboter ist. | + | | de = Markiert ein Ziel, ähnlich dem [[Fan O'War/de|Kriegsfächer]]. Die Zeit der Markierung wird auf 7 Sekunden reduziert, wenn das Ziel ein Riesenroboter ist. |
− | | es = Marca un blanco a la vez, de manera similar al [[Fan O'War/es|Abanico Bélico]], al impacto con ya sea el Somnífero o su proyectil de béisbol. El tiempo será reducido a 7 segundos si el blanco es un robót gigante | + | | es = Marca un blanco a la vez, de manera similar al [[Fan O'War/es|Abanico Bélico]], al impacto con ya sea el Somnífero o su proyectil de béisbol. El tiempo será reducido a 7 segundos si el blanco es un robót gigante |
− | | fr = Marque une cible à la fois, de manière similaire à l'[[Fan O'War/fr|Évent-taille]], en la touchant avec le Marchand de Sable ou sa balle. La durée est réduite à 7 secondes si la cible est un robot géant. | + | | fr = Marque une cible à la fois, de manière similaire à l'[[Fan O'War/fr|Évent-taille]], en la touchant avec le Marchand de Sable ou sa balle. La durée est réduite à 7 secondes si la cible est un robot géant. |
− | | hu = A Testápoló ütése vagy labdája megjelöl egy célpontot, hasonlóan, mint a [[Fan O'War/hu|Haláli Legyező]]. Az idő 7 másodpercre csökken, ha a célpont egy nagy robot. | + | | hu = A Testápoló ütése vagy labdája megjelöl egy célpontot, hasonlóan, mint a [[Fan O'War/hu|Haláli Legyező]]. Az idő 7 másodpercre csökken, ha a célpont egy nagy robot. |
− | | ja = サンドマンの攻撃と野球ボールに[[Fan O'War/ja|ファン・オブ・ウォー]]と似た効果が付与される。巨大ロボットが対象の場合、効果が7秒に短縮される。 | + | | ja = サンドマンの攻撃と野球ボールに[[Fan O'War/ja|ファン・オブ・ウォー]]と似た効果が付与される。巨大ロボットが対象の場合、効果が7秒に短縮される。 |
− | | ko = [[Fan O'War/ko|죽음의 부채]]처럼 한번에 한 타겟에게 표식을 새깁니다, 이는 샌드맨이나 야구공 발사체 둘중 하나로 맞아도 새겨집니다. 만약 목표가 거대 로봇이라면 표식의 지속시간은 7초로 줄어듭니다. | + | | ko = [[Fan O'War/ko|죽음의 부채]]처럼 한번에 한 타겟에게 표식을 새깁니다, 이는 샌드맨이나 야구공 발사체 둘중 하나로 맞아도 새겨집니다. 만약 목표가 거대 로봇이라면 표식의 지속시간은 7초로 줄어듭니다. |
− | | nl = Markeert één doelwit per keer, gelijkaardig aan de [[Fan O'War/nl|Oorlogswaaier]], als het geraakt wordt met de Klaas Vaak of diens honkbal. De tijd wordt gereduceerd naar 7 seconden als het doelwit een reuzenrobot is. | + | | nl = Markeert één doelwit per keer, gelijkaardig aan de [[Fan O'War/nl|Oorlogswaaier]], als het geraakt wordt met de Klaas Vaak of diens honkbal. De tijd wordt gereduceerd naar 7 seconden als het doelwit een reuzenrobot is. |
− | | ru = Помечает одну жертву за раз, схоже с [[Fan O'War/ru|Веером войны]], при ударе дрёмой или при попадании мячиком. Время уменьшиться, если жертва — это гигантский робот. | + | | ru = Помечает одну жертву за раз, схоже с [[Fan O'War/ru|Веером войны]], при ударе дрёмой или при попадании мячиком. Время уменьшиться, если жертва — это гигантский робот. |
− | | zh-hant = 一次可標記一名背棒球擊中的敵人,跟鐵軍扇的功能相似,無論是用棒球或睡魔攻擊。如果目標是巨型機器人,持續時間減少至 7 秒。 | + | | zh-hant = 一次可標記一名背棒球擊中的敵人,跟鐵軍扇的功能相似,無論是用棒球或睡魔攻擊。如果目標是巨型機器人,持續時間減少至 7 秒。 |
− | }} | + | }} |
|}<noinclude> | |}<noinclude> | ||
{{translation switching|de, en, fr, hu, ja, ko, nl, ru, sv, zh-hant}} | {{translation switching|de, en, fr, hu, ja, ko, nl, ru, sv, zh-hant}} | ||
</noinclude> | </noinclude> |
Revision as of 09:44, 16 April 2014
Upgrade | Weapons | Cost | Levels | Notes |
---|---|---|---|---|
+10% Attack Speed | All Melee weapons except the Wrap Assassin | 200 | 4 | Increasing the Engineer's melee speed allows him to build, upgrade, resupply, and repair buildings faster. |
+25 Health On Kill | All Melee weapons | 100. 200 | 4 | Health from robot kills can overheal players. |
+25% Damage | Eyelander, Scotsman's Skullcutter, Horseless Headless Horsemann's Headtaker, Claidheamh Mòr, Half-Zatoichi, Persian Persuader, Nessie's Nine Iron | 400 | 4 | Upgrade will only appear if Demoman equips a Shield. If Demoman equips any Stickybomb Launcher, this upgrade will no longer appear; any previously purchased levels will still apply, however. |
Armor Penetration | Melee weapon | 400 | 4 | Allows backstabs against giant robots at X% (out of 750) damage. |
+2s Crits On Kill | Melee weapon Melee weapon |
350 | 2 | 2 seconds of 100% Critical hit chance per level; switching weapons retains critical hits. |
+15% Recharge Rate | Sandman, Wrap Assassin | 250 | 4 | Faster baseball/bauble recharge rate. |
+100% Max Misc Ammo | 100 | 6 | Gives the Scout one extra baseball/bauble per level. | |
Ball Marks Target | Sandman | 500 | 1 | Marks one target at a time, similar to the Fan O'War, on hit with either the Sandman or its baseball projectile. The time will reduced to 7 seconds if the target is a giant robot. |
This template uses translation switching. The correct language will be displayed automatically. Localized versions of this template (e.g. Template:Upgrade station melee/ru) are not necessary. Add your translations directly to this template by editing it. Supported languages for this template: de, en, fr, hu, ja, ko, nl, ru, sv, zh-hant (add) |