Difference between revisions of "Sniper Rifle/de"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Schaden und Funktionszeiten)
Line 34: Line 34:
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Hitscan/de|Hitscan]]
 
| type              = [[Hitscan/de|Hitscan]]
 +
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes

Revision as of 04:12, 7 May 2014

Such dir besser 'nen neuen Kopf!
Der Sniper zu Kopfschüssen.


Dieser Artikel handelt von der Standard Primärwaffe des Snipers. Für anderer Gewehre siehe Scharfschützengewehre (Begriffserklärung).

Das Scharfschützengewehr ist die Primärwaffe des Snipers. Es ist ein Einzelschuss-Repetierer mit hölzernem Schaft und einem gewaltigen Zielfernrohr mit Laservisier.

Das Gewehr hat eine ausgezeichnete Treffsicherheit, keinen Schadensverlust auf Distanz und ist eine der wenigen Waffen mit Zoomvorrichtung. Die Zoomvorrichtung besitzt eine Ladeanzeige und einen kleinen roten bzw. blauen Punkt im Zentrum des Suchers (Der Laserpointer). Wenn der Sniper einzoomt, lädt sich die Anzeige von innerhalb von 3,3 Sekunden 0% auf 100% auf, und zeigt hiermit den Schaden an, den das Ziel von diesem Schuss nehmen wird. Der Laserpunkt wird deutlicher und sein Radius größer je voller die Anzeige ist, richtet sich farblich nach dem Team des Snipers und ist für andere Spieler sichtbar, solange der Schütze eingezoomt ist, wodurch er seinen Aufenthaltsort preisgibt. Wird ein Schuss abgegeben oder wird das Gewehr ausgezoomt, fällt die Ladeanzeige auf 0% zurück. Möchte der Sniper also das volle Schadenspotential seines Schusses ausnutzen, muss er kontinuierlich das Gewehr im Anschlag haben, um jederzeit schussbereit zu sein. Ungezoomt bewirkt das Scharfschützengewehr nur wenig Schaden. Das Scharfschützengewehr schießt durch Teammitglieder, allerdings nur, wenn man damit nicht gerade zoomt.

Während man mit dem Scharfschützengewehr zoomt ist die eigene Bewegungsgeschwindigkeit auf 27% der normalen Geschwindigkeit reduziert. Läuft man währenddessen geduckt verringert sich die Geschwindigkeit sogar auf 1,33%. Im Sprung oder im Fall kann man nicht zoomen. Trifft der Schütze den Kopf seines Gegners während er eingezoomt ist, zählt der Treffer als Kopfschuss und verursacht einen garantierten Kritischen Treffer. Kopfschüsse zählen ausschließlich im Zoom-Modus.

Aufmerksame Spieler können einen Sniper entdecken, wenn sie Ausschau nach dem teamfarbenen Punkt halten, der an den Stellen sichtbar ist, auf die der Schütze durch sein Zielfernrohr zielt. Erfahrene Scharfschützen können dieses Problem umgehen, indem sie auf im Vordergrund stehende Objekte zielen und somit keine für die Gegner alarmierende Markierung hinterlassen.


Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Hitscan
Schadensart Kugel
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Basisschaden 100%
0%:
50
100%:
150
Körpertreffer
0%:
43-57
100%:
128-172
Kritisch
0%:
150
100%:
450
Minikritischer Treffer
0%:
67.5
100%:
202.5
Funktionszeiten
Angriffsintervall 1.5 s
Maximale Aufladedauer 4 s
Verzögerung der Zoom-Aufladung 1 s
Kopfschuss-Verzögerung bei Zoom-Aufladung 0.2 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Zugehörige Errungenschaften

Achieved.png Allgemein

Graue Masse
Graue Masse
Verüben Sie als Sniper 25 Kopfschüsse.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Zu genau hingesehen
Zu genau hingesehen
Setzen Sie 10 Sniper im Zoommodus in Brand.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Ohne Fleiß kein Preis
Ohne Fleiß kein Preis
Töten Sie 3 Gegner mit dem Sniper-Gewehr, ohne zu verfehlen.


Hans Stirb-in-der-Luft
Hans Stirb-in-der-Luft
Töten Sie einen Scout beim Sprung in der Luft mit dem Sniper-Gewehr oder dem Huntsman.


Wer hoch steigt, fällt tief
Wer hoch steigt, fällt tief
Töten Sie einen Feind bei einem Raketen- oder Granatensprung in der Luft mit dem Sniper-Gewehr oder dem Huntsman.
Winke-Winke
Winke-Winke
Schicken Sie dem Gegner eine Standbildaufnahme, in der Sie Ihren Hut ziehen.


Gefühlssache
Gefühlssache
Töten Sie 5 Feinde mit dem Sniper-Gewehr, ohne das Zielfernrohr zu benutzen.

Update-Verlauf

21. September 2007 Patch
  • Fehler behoben: Gelegentlicher Absturz beim Zoomen.

31. Dezember 2007 Patch

  • Fehler behoben: Schnellwechsel-Exploit des Snipers, der es möglich macht, Ein- und Auszoomzeiten zu verhindern.

14. Januar 2008 Patch

  • Hinzufügen einer neuen Option für das Snipergewehr in Multiplayer->Erweitert. Wenn deaktiviert, wird das Gewehr nach einem Schuss nicht mehr in den Zoom wechseln.

15. Januar 2008 Patch

  • Fehler behoben: Zu schneller erneuter Zoom, nachdem ein gezoomter Schuss abgefeuert wurde.

14. Februar 2008 Patch

  • Hinzufügen einer kleinen Wartezeit (200 ms) bevor ein Kritischer Treffer abgefeuert werden kann.

1. März 2008 Patch (Xbox)

  • Fehler behoben: Exploit mit dem Sniper schneller als üblich feuern können.

2. Februar 2009 Patch

  • Das Scharfschützengewehr kann nun kritisch geladen werden wie alle anderen Waffen (z.b. wird durch eine Überladung der Kritzkrieg jeder Schuss einen kritischen Treffer verursachen).

13. Januar 2010 Patch

  • Fehler behoben: Das Scharfschützengewehr schießt nicht durch Teamkameraden.

19. Januar 2011 Patch

  • Fehler behoben: Scharfschützengewehr benutzt Armtextur des falschen Teams.

18. August 2011 Patch

  • Ist die Ladeanzeige voll wird ein Geräusch abgespielt.
  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Seltsame Qualität für die Waffe.

18. Oktober 2011 Patch #2

  • Fehler behoben: Scharfschützengewehr zerstört keine Haftbomben.

15. Dezember 2011 Patch (Australian Christmas 2011)

  • Hinzugefügt: Festliche Qualität für diese Waffe.

19. Dezember 2011 Patch

  • Festliche Scharfschützengewehre können verschenkt werden.

23. März 2012 [Update des Gegenstand-Servers]

15. August 2012 Patch (Mann vs. Machine Update)

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Botkiller Varianten.

9. Oktober 2012 Patch

  • Hinzugefügt: Rostige, Blutige, Carbonado und Diamant Botkiller Varianten.

20. Dezember 2012 Patch (Mecha Update)

  • Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Mk. II Botkiller Varianten.

13. Mai 2013 Patch

  • Fehler behoben: Botkiller Scharfschützengewehr benutzt Armtextur des falschen Teams..

Bugs

  • Die Patronenhülse werden beim Nachladen auf der falschen Seite ausgeworfen.
  • Die "Gruß aus dem Jenseits" Errungenschaft kann auch erreicht werden, wenn sich 2 Sniper gegenseitig zur gleichen Zeit erschießen, was laut der Errungenschaft mit einem Pfeil geschehen müsste. Jedoch ist es fast unmöglich, das ohne den Huntsman zu erledigen.


Sonstiges

  • Der Laser zwischen dem Zielfernrohr und dem Zylinder hat keine wirkliche Textur, sondern nur ein kleines Loch im Mittelpunkt.
  • Beim Nachladen scheint es so als ob der Schütze keine neue Patrone in das Gewehr lädt, sondern nur die alte Hülse mittels Repetieren auswirft. Das Nachladen ist in Der Sniper stellt sich vor detaillierter zu sehen, hier lädt der Sniper eine neue Patrone in das Scharfschützengewehr.
  • Einzelschussrepetierer tendieren dazu, dass man sich den Finger einklemmt bei zu schnellem Nachladen. Der Sniper hat vielleicht daher seine Narbe am rechten Daumen.
  • Das Scharfschützengewehr sieht dem M40 Gewehr, dass von den Amerikanern während dem Vietnamkrieg eingesetzt wurde.

Galerie

Weiterführende Links