Difference between revisions of "Sniper Rifle/de"
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Revision as of 04:12, 7 May 2014
“ | Such dir besser 'nen neuen Kopf!
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— Der Sniper zu Kopfschüssen.
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Das Scharfschützengewehr ist die Primärwaffe des Snipers. Es ist ein Einzelschuss-Repetierer mit hölzernem Schaft und einem gewaltigen Zielfernrohr mit Laservisier.
Das Gewehr hat eine ausgezeichnete Treffsicherheit, keinen Schadensverlust auf Distanz und ist eine der wenigen Waffen mit Zoomvorrichtung. Die Zoomvorrichtung besitzt eine Ladeanzeige und einen kleinen roten bzw. blauen Punkt im Zentrum des Suchers (Der Laserpointer). Wenn der Sniper einzoomt, lädt sich die Anzeige von innerhalb von 3,3 Sekunden 0% auf 100% auf, und zeigt hiermit den Schaden an, den das Ziel von diesem Schuss nehmen wird. Der Laserpunkt wird deutlicher und sein Radius größer je voller die Anzeige ist, richtet sich farblich nach dem Team des Snipers und ist für andere Spieler sichtbar, solange der Schütze eingezoomt ist, wodurch er seinen Aufenthaltsort preisgibt. Wird ein Schuss abgegeben oder wird das Gewehr ausgezoomt, fällt die Ladeanzeige auf 0% zurück. Möchte der Sniper also das volle Schadenspotential seines Schusses ausnutzen, muss er kontinuierlich das Gewehr im Anschlag haben, um jederzeit schussbereit zu sein. Ungezoomt bewirkt das Scharfschützengewehr nur wenig Schaden. Das Scharfschützengewehr schießt durch Teammitglieder, allerdings nur, wenn man damit nicht gerade zoomt.
Während man mit dem Scharfschützengewehr zoomt ist die eigene Bewegungsgeschwindigkeit auf 27% der normalen Geschwindigkeit reduziert. Läuft man währenddessen geduckt verringert sich die Geschwindigkeit sogar auf 1,33%. Im Sprung oder im Fall kann man nicht zoomen. Trifft der Schütze den Kopf seines Gegners während er eingezoomt ist, zählt der Treffer als Kopfschuss und verursacht einen garantierten Kritischen Treffer. Kopfschüsse zählen ausschließlich im Zoom-Modus.
Aufmerksame Spieler können einen Sniper entdecken, wenn sie Ausschau nach dem teamfarbenen Punkt halten, der an den Stellen sichtbar ist, auf die der Schütze durch sein Zielfernrohr zielt. Erfahrene Scharfschützen können dieses Problem umgehen, indem sie auf im Vordergrund stehende Objekte zielen und somit keine für die Gegner alarmierende Markierung hinterlassen.
Inhaltsverzeichnis
Schaden und Funktionszeiten
Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schusstyp | Hitscan | |
Schadensart | Kugel | |
Nah- oder Fernkampfschaden? | Fernkampf | |
Schaden | ||
Basisschaden | 100% | 0%: 50100%: 150
|
Körpertreffer | 0%: 43-57100%: 128-172
| |
Kritisch | 0%: 150100%: 450
| |
Minikritischer Treffer | 0%: 67.5100%: 202.5
| |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 1.5 s | |
Maximale Aufladedauer | 4 s | |
Verzögerung der Zoom-Aufladung | 1 s | |
Kopfschuss-Verzögerung bei Zoom-Aufladung | 0.2 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Demonstration
Zugehörige Errungenschaften
Allgemein
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Pyro
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Sniper
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Update-Verlauf
- Fehler behoben: Gelegentlicher Absturz beim Zoomen.
- Fehler behoben: Schnellwechsel-Exploit des Snipers, der es möglich macht, Ein- und Auszoomzeiten zu verhindern.
- Hinzufügen einer neuen Option für das Snipergewehr in Multiplayer->Erweitert. Wenn deaktiviert, wird das Gewehr nach einem Schuss nicht mehr in den Zoom wechseln.
- Fehler behoben: Zu schneller erneuter Zoom, nachdem ein gezoomter Schuss abgefeuert wurde.
- Hinzufügen einer kleinen Wartezeit (200 ms) bevor ein Kritischer Treffer abgefeuert werden kann.
- Fehler behoben: Exploit mit dem Sniper schneller als üblich feuern können.
- Das Scharfschützengewehr kann nun kritisch geladen werden wie alle anderen Waffen (z.b. wird durch eine Überladung der Kritzkrieg jeder Schuss einen kritischen Treffer verursachen).
- Fehler behoben: Das Scharfschützengewehr schießt nicht durch Teamkameraden.
- Fehler behoben: Scharfschützengewehr benutzt Armtextur des falschen Teams.
- Ist die Ladeanzeige voll wird ein Geräusch abgespielt.
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Seltsame Qualität für die Waffe.
- Fehler behoben: Scharfschützengewehr zerstört keine Haftbomben.
15. Dezember 2011 Patch (Australian Christmas 2011)
- Hinzugefügt: Festliche Qualität für diese Waffe.
- Festliche Scharfschützengewehre können verschenkt werden.
23. März 2012 [Update des Gegenstand-Servers]
- Seltsame "Tödliche Kopfschüsse" Bauteile können nun an Scharfschützengewehren und festlichen Scharfschützengewehren angebracht werden.
15. August 2012 Patch (Mann vs. Machine Update)
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Botkiller Varianten.
- Hinzugefügt: Rostige, Blutige, Carbonado und Diamant Botkiller Varianten.
20. Dezember 2012 Patch (Mecha Update)
- Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Mk. II Botkiller Varianten.
- Fehler behoben: Botkiller Scharfschützengewehr benutzt Armtextur des falschen Teams..
Bugs
- Die Patronenhülse werden beim Nachladen auf der falschen Seite ausgeworfen.
- Die "Gruß aus dem Jenseits" Errungenschaft kann auch erreicht werden, wenn sich 2 Sniper gegenseitig zur gleichen Zeit erschießen, was laut der Errungenschaft mit einem Pfeil geschehen müsste. Jedoch ist es fast unmöglich, das ohne den Huntsman zu erledigen.
Sonstiges
- Der Laser zwischen dem Zielfernrohr und dem Zylinder hat keine wirkliche Textur, sondern nur ein kleines Loch im Mittelpunkt.
- Beim Nachladen scheint es so als ob der Schütze keine neue Patrone in das Gewehr lädt, sondern nur die alte Hülse mittels Repetieren auswirft. Das Nachladen ist in Der Sniper stellt sich vor detaillierter zu sehen, hier lädt der Sniper eine neue Patrone in das Scharfschützengewehr.
- Einzelschussrepetierer tendieren dazu, dass man sich den Finger einklemmt bei zu schnellem Nachladen. Der Sniper hat vielleicht daher seine Narbe am rechten Daumen.
- Das Scharfschützengewehr sieht dem M40 Gewehr, dass von den Amerikanern während dem Vietnamkrieg eingesetzt wurde.
Galerie
Weiterführende Links