Difference between revisions of "Kårtstopp"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with 'Kårtstopp är konstruerbart primär vapen för spanar klassen. Den ser ut att ha fyra pipor och vara en pistol. varje kammare av det här vapnet skjuter många kulor, demonstr…')
 
Line 46: Line 46:
  
 
Se även http://wiki.teamfortress.com/wiki/Scout_strategy#Shortstop
 
Se även http://wiki.teamfortress.com/wiki/Scout_strategy#Shortstop
[[User:Elkid0|Elkid0]] 18:44, 7 November 2010 (UTC){{stub}}
+
[[User:Elkid0|Elkid0]] 18:44, 7 November 2010 (UTC)
 +
 
 +
[[Category:Malformed]]

Revision as of 08:18, 8 November 2010

Kårtstopp är konstruerbart primär vapen för spanar klassen. Den ser ut att ha fyra pipor och vara en pistol.

varje kammare av det här vapnet skjuter många kulor, demonstrerar at det är en hybrid mellan pistol och hagelgevär. kårtstopp har inte ökad skada som hagelbössan(http://wiki.teamfortress.com/wiki/Scattergun/sv) eller Hagel-Med-Kraft(http://wiki.teamfortress.com/wiki/Force-A-Nature/sv) men varje skått har liten spridning, som gör det här vapnet till ett idealt vall när räkvid och träffsäkerhet är att tänka på.

Varje skått skjuter 60% mindre kulor än hagelbössan, men det skadar dubelt so mycket, som resultat har den 20% lägre bas skada. Kårtstopp har en 78% snabbare eld hastighet än Hagelbössan och laddar hela ammunitions magasinet snabbt. en lyckad träff från det här vapnet kommer att temporärt göra fienden den träffar långsammare.

likt en standard hagelgevär eller hagelbössan, Kårtstopp kommer första skott kommer åtminstonde en kula att åka rakt iväg ifrån siktet innan skott spridning kommer att ta effect. När slumpmässig spridning är av aktiverad kommer alla skott med kårtstopp att forma ett T-form bestående av centrala raden och botten centra är 3x3 fyrkant

Slowdown

varje kulla skjuten har en kapasitet att få motståndaren att bli 40% långsamare för 0.5 secunder, som kan tillåta spelaren att fly ifrån strid eller gå närmare för mer skada. Den här långsamma effekten är mycket mindre än Natascha's, som gör alla fiender dent träffar till ~113 hammer unitshttp://wiki.teamfortress.com/wiki/Hammer_unit per sekund, vilket är mer än 60% långsamare än den normala rörelse hastigheten av 300 HU/sec. långsamheten av kårtstopp jämfört med natascha eftersom nataschas konstanta skjuttning

Skada

   * Bas: 12 per pellet
   * Max ökning av skada: 150% (18 skada per kulla)
   * Max förlust av skada: 50% (6 skada per kulla)
   * antal kullor: 4
   * direkt kontakt: 69-72
   * Medium längd: 24-48
   * lång längd: 6-12
   * Mini-Crit: 16 per kulla
   * Critical hit: 36 per pellet 

Funktions tid

   * Attack Interval: 0.36
   * om laddnings tid: 1.01 

Alla tider är i sekunder. Tiderna är ungefärliga och bestämda av spelarnas testning

Blueprint

Hagel-Med-Kraft Reclaimed Metal kårtstopp + =

Problem just nu så har den ingen långsamhets effekt

Trivia

  • Dens Engelska namn kan vara en reference till en position i spanarens favourite sport, baseball. Det kan också vara en reference till en leveratörs kårta besök(short stop).
  • Designen av kårtstopp är troligen en combination av COP 357 Derringer http://en.wikipedia.org/wiki/COP_357_Derringer och en fyr pipad Remington Elliot Derringer http://en.wikipedia.org/wiki/Remington_Zig-Zag_Derringer .
  • en peppar pistol är en liten handvapen eller pistol med många pipor satta runt centrala axeln.
  • När man Hånar med kårtstopp så gör man Pistol Hånet istället för Hagelbössan eller Hagel-Med-Kraft.
  • det här vapnet har kritiska träffar på samma sätt som pistolen dvs alla följande skott kommer att vara critiska tills spelaren laddar om vapnet

Se även http://wiki.teamfortress.com/wiki/Scout_strategy#Shortstop Elkid0 18:44, 7 November 2010 (UTC)