Difference between revisions of "Spy (Classic)/es"

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El '''Spy''' es una clase los juegos Team Fortress. Su rol primario es infiltrarse en la base enemiga y hacer actividades tales como acabar con objetivos de mucho valor o esquivar las defensas enemigas y llevarse la bandera enemiga. Para hacer esto, tiene la habilidad de disfrazarse como miembros de ambos equipos y fingir su muerte. Para acabar con objetivos, el Spy está equipado con un [[Knife (Classic)/es|Navaja]] que matará a cualquier enemigo si es [[backstab/es|apuñalado por la espalda]]. También puede usar la  [[Tranquilizer Gun (Classic)/es|Pistola de tranquilizantes]] para ralentizar a su víctima para apuñala más fácilmente.
 
El '''Spy''' es una clase los juegos Team Fortress. Su rol primario es infiltrarse en la base enemiga y hacer actividades tales como acabar con objetivos de mucho valor o esquivar las defensas enemigas y llevarse la bandera enemiga. Para hacer esto, tiene la habilidad de disfrazarse como miembros de ambos equipos y fingir su muerte. Para acabar con objetivos, el Spy está equipado con un [[Knife (Classic)/es|Navaja]] que matará a cualquier enemigo si es [[backstab/es|apuñalado por la espalda]]. También puede usar la  [[Tranquilizer Gun (Classic)/es|Pistola de tranquilizantes]] para ralentizar a su víctima para apuñala más fácilmente.
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* Tus granadas alucinógenas duran relativamente mucho y causan un montón de confusión para un enemigo. Puedes distraerlos para que otro acabe el trabajo o forzarles a esperar hasta que puedan moverse correctamente de nuevo.
 
* Tus granadas alucinógenas duran relativamente mucho y causan un montón de confusión para un enemigo. Puedes distraerlos para que otro acabe el trabajo o forzarles a esperar hasta que puedan moverse correctamente de nuevo.
  
* Las granadas de gas son muy buenas para defender una bandera caida. Lanza 3 o 4 granadas en la bandera. La ceguera es suficiente para que no se acerquen por saltos o saltos con cohetes. Esto ayuda al equipo enemigo de que se suicide al tocar la bandera y reinicie la cuenta atrás para que la bandera vuelva a la base.
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* Las granadas de gas son muy buenas para defender una bandera caída. Lanza 3 o 4 granadas en la bandera. La ceguera es suficiente para que no se acerquen por saltos o saltos con cohetes. Esto ayuda al equipo enemigo de que se suicide al tocar la bandera y reinicie la cuenta atrás para que la bandera vuelva a la base.
  
 
* Una valiosa habilidad del Spy es la de fingir la muerte; parecerá que mueres, pero todavía puedes mirar alrededor. Esto puede ser hecho en silencio o con ruido (donde tu personaje hará un sonido como si hubiera sido asesinado). Ten cuidado; tu cuerpo girará cuando mires alrededor. Algunos creerán que te han matado y seguirán. Esta habilidad puede servir para conseguir una segunda oportunidad para apuñalar por la espalda si has fallado la primera vez.
 
* Una valiosa habilidad del Spy es la de fingir la muerte; parecerá que mueres, pero todavía puedes mirar alrededor. Esto puede ser hecho en silencio o con ruido (donde tu personaje hará un sonido como si hubiera sido asesinado). Ten cuidado; tu cuerpo girará cuando mires alrededor. Algunos creerán que te han matado y seguirán. Esta habilidad puede servir para conseguir una segunda oportunidad para apuñalar por la espalda si has fallado la primera vez.
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File:Classic Spy new.png|El Spy Clásico en el cómic [[Catch-Up/es|Catch-Up]].
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==Ver también==
 
==Ver también==

Revision as of 14:01, 13 July 2014

Spy (Classic)
Spy (Classic)
Información básica
Tipo: Ofensivo
Salud: 90
(140 con exceso de curación por un Medic)
Armadura: 100
Tipo de armadura: Mediana
Velocidad: 100%

El Spy es una clase los juegos Team Fortress. Su rol primario es infiltrarse en la base enemiga y hacer actividades tales como acabar con objetivos de mucho valor o esquivar las defensas enemigas y llevarse la bandera enemiga. Para hacer esto, tiene la habilidad de disfrazarse como miembros de ambos equipos y fingir su muerte. Para acabar con objetivos, el Spy está equipado con un Navaja que matará a cualquier enemigo si es apuñalado por la espalda. También puede usar la Pistola de tranquilizantes para ralentizar a su víctima para apuñala más fácilmente.

En caso de emergencia, el Spy está equipado con una Escopeta recortada y una Pistola de Clavos. Estas armas permiten al Spy contraatacar en caso de que le descubran. También tiene 100 puntos de armadura media para aguantar unos cuantos golpes extra..

Estrategia Básica

  • Haz un plan. Prepárate para correr si te descubren.
  • Escoge bien tu disfraz. Elije el disfraz dependiendo de la zona en la que estés. Por ejemplo, si estás en las lineas del frente, disfrázate de Soldier o de otra clase que normalmente es vista en el frente. Si estás en la base enemiga, disfrázate de Sniper o Engineer dependiendo de tu posición dentro de dicha base.
  • Esquiva a los Pyros a cualquier coste, si te queman a través de una comprobación de espías, normalmente serás atacado por el resto del equipo.
  • Destruye las armas centinela. Un Spy es el asesino de centinelas definitivo porque pueden lanzar granadas sin ser descubiertos. Una sola granada de mano puede hacer el trabajo si apuntas bien. Lanza dos si tienes prisa y no puedes tomarte el tiempo para apuntar bien.
  • Tu puñalada por la espalda es una muerte instantánea para cualquier enemigo. Úsala en objetivos de alta prioridad.
  • Tus granadas alucinógenas duran relativamente mucho y causan un montón de confusión para un enemigo. Puedes distraerlos para que otro acabe el trabajo o forzarles a esperar hasta que puedan moverse correctamente de nuevo.
  • Las granadas de gas son muy buenas para defender una bandera caída. Lanza 3 o 4 granadas en la bandera. La ceguera es suficiente para que no se acerquen por saltos o saltos con cohetes. Esto ayuda al equipo enemigo de que se suicide al tocar la bandera y reinicie la cuenta atrás para que la bandera vuelva a la base.
  • Una valiosa habilidad del Spy es la de fingir la muerte; parecerá que mueres, pero todavía puedes mirar alrededor. Esto puede ser hecho en silencio o con ruido (donde tu personaje hará un sonido como si hubiera sido asesinado). Ten cuidado; tu cuerpo girará cuando mires alrededor. Algunos creerán que te han matado y seguirán. Esta habilidad puede servir para conseguir una segunda oportunidad para apuñalar por la espalda si has fallado la primera vez.
  • No puedes levantarte mientras finges la muerte si alguien está encima de ti. No te quedes fingiendo en zonas con mucho tráfico o muy grandes donde un enemigo podría verte, ponerse encima de ti y golpearte hasta la muerte.
  • Para usar efectivamente la función de fingir muerte, agáchate con tu espalda contra la pared. Esto forzará una animación específica de el cuerpo cayendo tras la pared, solo tus pies serán visibles.

Habilidades Especiales

Habilidad de clase: Abre un menú de disfraces.

Habilidades:

  • Descubrir a un Spy enemigo tocándolo.
  • Disfrazarse como cualquier clase del otro equipo.
  • Fingir tu propia muerte.


Armas

Weapon Ammo Damage
per hit
Notes / Special Abilities
Type Loaded Carried
HUD knife TFC.png
Weapon 1
Navaja N/A N/A N/A Si un enemigo es golpeado en la espalda, será muerte instantánea.
HUD tranq TFC.png
Weapon 2
Pistola tranquilizadora Cartuchos 40 N/A Reduce el movimiento del objetivo y velocidad de giro a la mitad.
HUD double shotgun TFC.png
Weapon 3
Escopeta recortada Cartuchos 16 40
HUD nail gun TFC.png
Weapon 4
Pistola de clavos Clavos 100 N/A

Grenades

Grenade Grenades
Carried
Damage Range Notes / Special Abilities
Frag tfc.png
Primary
Granada de mano 4 Alto
Gas tfc.pngSecondary Granada Alucinógena 4 Bajo

Curiosidades

  • El Spy original de Quake Team Fortress estaba basado en un fallo donde los jugadores podían ver a los enemigos como los de su propio equipo.
  • Una aplicación de los servidores de Quake Team Fortress permitía a los espías hacerse invisibles en vez de disfrazarse. Esto es similar a la mecánica de invisibilidad de TF2.

Galería

Ver también