Difference between revisions of "Cactus Canyon/hu"
(Created page with "== Cactus Canyon == {{update}} {{stub}} {{Map infobox | game-type=Payload | file-name=pl_cactuscanyon | map-image=Cactus_Canyon.jpg | developer=Valve | current-version = Beta...") |
|||
Line 28: | Line 28: | ||
Akárcsak a többi a Robbanótöltet pályán, itt is a BLU csapatnak át kell kísérnie egy kocsit (a robbanótöltet) a RED csapat területén, irányító pontok elfoglalásával.Mivel a pályát még mindíg fejlsztik, ezért vannak helyek, ahol esetleges problémák merülhetnek föl, vagy nincsenek kiegyensúlyozva mentőládák és lőszer csomagok tekintetében, van, ahol nincs ég, és vannak olyan épületek, amelyeknek egyszerűen csak nincsenek textúráik. | Akárcsak a többi a Robbanótöltet pályán, itt is a BLU csapatnak át kell kísérnie egy kocsit (a robbanótöltet) a RED csapat területén, irányító pontok elfoglalásával.Mivel a pályát még mindíg fejlsztik, ezért vannak helyek, ahol esetleges problémák merülhetnek föl, vagy nincsenek kiegyensúlyozva mentőládák és lőszer csomagok tekintetében, van, ahol nincs ég, és vannak olyan épületek, amelyeknek egyszerűen csak nincsenek textúráik. | ||
− | === | + | === Szakaszok === |
− | *'''Első szakasz''' | + | *'''Első szakasz''' – A kocsi egy kisebb medencéből indul, némi távolságra a BLU spawn ajtajaitól. Keresztül megy egy épületen, föl egy hegyre (jobbra fönt a képen ez a hegy látható). Aztán átmegy az első irányító ponton. Itt kisegítő lehetőségek válnak elérhetővé: Van egy kis épület, amelyet mindét csapat használhat, hogy elérje az első szakasz utolsó pontját. A kocsi áthalad egy éles kanyaron. Itt van egy szakadék, ahonnan a léglöketet használva ki lehet lökni játékosokat a pályáról. Az utolsó pont területe széles és nyitott, ide érdemes őrtornyokat rakni. Az előbb említett ''kis épület'' ablakai az utolsó pontra néznek, ez egy jó hely Katonáknak, Mesterlövészeknek és Robbantósoknak. |
+ | *'''Második szakasz''' – Ez a szakasz egy kisebb vizes medence mellől indul, ahol fölmegy egy hegyre. Az emelkedő végénél lévő párkány egy kiváló hely őrtornyoknak. A hegy legtetején van a szakasz első pontja. A pontal szemben lévő épület végén beleesheünk egy nagyobb sekélyvízű medencébe. A pont után a kocsi elfordul balra és lemegy a hegyről. A kocsi itt magától is legurulhat egy ideig. Aztán egy jobb kanyar, áthalad egy (nem a föntebb említett) sekély vízű medencén, ezután ráfordul ezen szakasz utolsó pontjára. Az utolsó pont előtt még van egy melkedő. Ez a hely hasonló az első szakasz utolsó pontjának környékéhez. Itt több példát is láthatunk a beta pályák hiányosságaira. Az utolsó ontal szemben van egy lebegő platform. Ez egy ház teteje, de a falai nem látszanak. Ismé az utolsó pont mögött van egy épület textúra nélkül. |
Revision as of 13:29, 1 August 2014
Cactus Canyon
“Azokat a cuccokat előre kéne vinni!” Ez a szócikk elavult dolgokat tartalmazhat. Segíthetsz ennek a szócikknek a javításában a tartalom aktualizálásával, ha kell. Olvasd át a wikistílus-irányelveit! Notes: None added |
“Olyan kicsi vagy! Ez vicces nekem!” Ez a szócikk még csonk. Segíthetsz a Team Fortress Wikinek, a kibővítésével |
Cactus Canyon | |
---|---|
Alapvető információk | |
Fejlesztő(k): | Ismeretlen |
Pálya információk | |
Környezet: | Sivatag |
Díszlet: | Nappal (napnyugta), napos |
Veszélyek: | Vonat, Szakadék |
Pálya képek | |
A Cactus Canyon egy három szakaszos Robbanőtöltet pálya
Akárcsak a többi a Robbanótöltet pályán, itt is a BLU csapatnak át kell kísérnie egy kocsit (a robbanótöltet) a RED csapat területén, irányító pontok elfoglalásával.Mivel a pályát még mindíg fejlsztik, ezért vannak helyek, ahol esetleges problémák merülhetnek föl, vagy nincsenek kiegyensúlyozva mentőládák és lőszer csomagok tekintetében, van, ahol nincs ég, és vannak olyan épületek, amelyeknek egyszerűen csak nincsenek textúráik.
Szakaszok
- Első szakasz – A kocsi egy kisebb medencéből indul, némi távolságra a BLU spawn ajtajaitól. Keresztül megy egy épületen, föl egy hegyre (jobbra fönt a képen ez a hegy látható). Aztán átmegy az első irányító ponton. Itt kisegítő lehetőségek válnak elérhetővé: Van egy kis épület, amelyet mindét csapat használhat, hogy elérje az első szakasz utolsó pontját. A kocsi áthalad egy éles kanyaron. Itt van egy szakadék, ahonnan a léglöketet használva ki lehet lökni játékosokat a pályáról. Az utolsó pont területe széles és nyitott, ide érdemes őrtornyokat rakni. Az előbb említett kis épület ablakai az utolsó pontra néznek, ez egy jó hely Katonáknak, Mesterlövészeknek és Robbantósoknak.
- Második szakasz – Ez a szakasz egy kisebb vizes medence mellől indul, ahol fölmegy egy hegyre. Az emelkedő végénél lévő párkány egy kiváló hely őrtornyoknak. A hegy legtetején van a szakasz első pontja. A pontal szemben lévő épület végén beleesheünk egy nagyobb sekélyvízű medencébe. A pont után a kocsi elfordul balra és lemegy a hegyről. A kocsi itt magától is legurulhat egy ideig. Aztán egy jobb kanyar, áthalad egy (nem a föntebb említett) sekély vízű medencén, ezután ráfordul ezen szakasz utolsó pontjára. Az utolsó pont előtt még van egy melkedő. Ez a hely hasonló az első szakasz utolsó pontjának környékéhez. Itt több példát is láthatunk a beta pályák hiányosságaira. Az utolsó ontal szemben van egy lebegő platform. Ez egy ház teteje, de a falai nem látszanak. Ismé az utolsó pont mögött van egy épület textúra nélkül.