Difference between revisions of "Cactus Canyon/hu"
Line 29: | Line 29: | ||
== Szakaszok == | == Szakaszok == | ||
*'''Első szakasz''' – A kocsi egy kisebb medencéből indul, némi távolságra a BLU spawn ajtajaitól. Keresztül megy egy épületen, föl egy hegyre (jobbra fönt a képen ez a hegy látható). Aztán átmegy az első irányító ponton. Itt kisegítő lehetőségek válnak elérhetővé: Van egy kis épület, amelyet mindkét csapat használhat, hogy elérje az első szakasz utolsó pontját. A kocsi áthalad egy éles kanyaron. Itt van egy szakadék, ahonnan a léglöketet használva ki lehet lökni játékosokat a pályáról. Az utolsó pont területe széles és nyitott, ide érdemes őrtornyokat rakni. Egy másik ''kis épület'' ablakai az utolsó pontra néznek, ez egy jó hely Katonáknak, Mesterlövészeknek és Robbantósoknak. Ha a BLU spawntól egyből jobb felé ''tendálunk'', akkor a sínpárral párhuzamosan elmehetünk, nagy eséllyel elkerülve az első pontot védő őrtornyok tüzét. ''Érdekesség: Ha a blu spawn ablakán kinézünk, akkor láthatjuk az "auto-soap" táblát, ami része volt az MvM rejtélynek.'' | *'''Első szakasz''' – A kocsi egy kisebb medencéből indul, némi távolságra a BLU spawn ajtajaitól. Keresztül megy egy épületen, föl egy hegyre (jobbra fönt a képen ez a hegy látható). Aztán átmegy az első irányító ponton. Itt kisegítő lehetőségek válnak elérhetővé: Van egy kis épület, amelyet mindkét csapat használhat, hogy elérje az első szakasz utolsó pontját. A kocsi áthalad egy éles kanyaron. Itt van egy szakadék, ahonnan a léglöketet használva ki lehet lökni játékosokat a pályáról. Az utolsó pont területe széles és nyitott, ide érdemes őrtornyokat rakni. Egy másik ''kis épület'' ablakai az utolsó pontra néznek, ez egy jó hely Katonáknak, Mesterlövészeknek és Robbantósoknak. Ha a BLU spawntól egyből jobb felé ''tendálunk'', akkor a sínpárral párhuzamosan elmehetünk, nagy eséllyel elkerülve az első pontot védő őrtornyok tüzét. ''Érdekesség: Ha a blu spawn ablakán kinézünk, akkor láthatjuk az "auto-soap" táblát, ami része volt az MvM rejtélynek.'' | ||
− | *'''Második szakasz''' – Ez a szakasz egy kisebb, mélyvízű medence mellől indul, ahol fölmegy egy hegyre. Az emelkedő végénél lévő párkány egy kiváló hely őrtornyoknak. A hegy legtetején van a szakasz első pontja. A pontal szemben lévő épület végén beleesheünk egy nagyobb, sekélyvízű medencébe. A pont után a kocsi elfordul balra és lemegy a hegyről. A kocsi itt magától is legurulhat egy ideig. Aztán egy jobb kanyar, áthalad egy (nem a föntebb említett) sekélyvízű medencén, ezután ráfordul ezen szakasz utolsó pontjára. Az utolsó pont előtt még van egy melkedő. Ez a hely hasonló az első szakasz utolsó pontjának környékéhez. Itt több példát is láthatunk a beta pályák hiányosságaira. Az utolsó | + | *'''Második szakasz''' – Ez a szakasz egy kisebb, mélyvízű medence mellől indul, ahol fölmegy egy hegyre. Az emelkedő végénél lévő párkány egy kiváló hely őrtornyoknak. A hegy legtetején van a szakasz első pontja. A pontal szemben lévő épület végén beleesheünk egy nagyobb, sekélyvízű medencébe. A pont után a kocsi elfordul balra és lemegy a hegyről. A kocsi itt magától is legurulhat egy ideig. Aztán egy jobb kanyar, áthalad egy (nem a föntebb említett) sekélyvízű medencén, ezután ráfordul ezen szakasz utolsó pontjára. Az utolsó pont előtt még van egy melkedő. Ez a hely hasonló az első szakasz utolsó pontjának környékéhez. Itt több példát is láthatunk a beta pályák hiányosságaira. Az utolsó pontal szemben van egy lebegő platform. Ez egy ház teteje, de a falai nem látszanak. Ismét az utolsó pont mögött van egy épület textúra nélkül. |
*'''Harmadik szakasz''' – Ez a szakasz a legkülönlegesebb. Akrácsak a Goldruhs és Thunder Mountain utolsó szakasza ez is három irányító pontot tartalmaz. Itt viszont nincs felkészülési idő, ami megnehezítí a védők dolgát. A kocsi indulópontjától balra van egy [[Train |vonat]]. De ez nem olyan, mint ami a [[Well]], vagy [[Freight]] pályákon van, mert ez húz maga után vasúti kocsikat. Ettől függetlenül csak a vonat eleje okoz sebzést, a kocsik nem. A páyla közepén van egy kapu, amin csak a vonat mehet át. Amikor a kocsi élri az utolsó előtti pontot, akkor bemegy a egy fa kunyhóba, itt egy ideig önállóan mozog, majd eléri az utolsó sínpárt. Itt a vonat sínére kell rátolni a kocsit, és ez az utolsó pont. De itt még nem ér véget a játék. Mint minden Robbanótöltet pályán a kocsinak itt is fel kell robbannia. A pálya különlegessége, hogy itt a kocsit a vonat robbantja föl, ha átmegy rajta. A vonatnak látszólag semm baja nem lesz a robbanástól, mivel sértetlenül továbbhalad. Ha BLU spawntól balfelé haladunk egyenesen, gyorsabban, és nagy eséllyel akadálymentesen elérhetjük a RED spawnt. Visszafelé ez csak különleges ugrásokat végrehajtani képes (Felderítő, üdítő ürítővel, Piró, Detonátorral, Katona, vagy Robbantós) osztályok képesek végigcsinálni. | *'''Harmadik szakasz''' – Ez a szakasz a legkülönlegesebb. Akrácsak a Goldruhs és Thunder Mountain utolsó szakasza ez is három irányító pontot tartalmaz. Itt viszont nincs felkészülési idő, ami megnehezítí a védők dolgát. A kocsi indulópontjától balra van egy [[Train |vonat]]. De ez nem olyan, mint ami a [[Well]], vagy [[Freight]] pályákon van, mert ez húz maga után vasúti kocsikat. Ettől függetlenül csak a vonat eleje okoz sebzést, a kocsik nem. A páyla közepén van egy kapu, amin csak a vonat mehet át. Amikor a kocsi élri az utolsó előtti pontot, akkor bemegy a egy fa kunyhóba, itt egy ideig önállóan mozog, majd eléri az utolsó sínpárt. Itt a vonat sínére kell rátolni a kocsit, és ez az utolsó pont. De itt még nem ér véget a játék. Mint minden Robbanótöltet pályán a kocsinak itt is fel kell robbannia. A pálya különlegessége, hogy itt a kocsit a vonat robbantja föl, ha átmegy rajta. A vonatnak látszólag semm baja nem lesz a robbanástól, mivel sértetlenül továbbhalad. Ha BLU spawntól balfelé haladunk egyenesen, gyorsabban, és nagy eséllyel akadálymentesen elérhetjük a RED spawnt. Visszafelé ez csak különleges ugrásokat végrehajtani képes (Felderítő, üdítő ürítővel, Piró, Detonátorral, Katona, vagy Robbantós) osztályok képesek végigcsinálni. | ||
Revision as of 05:52, 2 August 2014
“Azokat a cuccokat előre kéne vinni!” Ez a szócikk elavult dolgokat tartalmazhat. Segíthetsz ennek a szócikknek a javításában a tartalom aktualizálásával, ha kell. Olvasd át a wikistílus-irányelveit! Notes: None added |
“Olyan kicsi vagy! Ez vicces nekem!” Ez a szócikk még csonk. Segíthetsz a Team Fortress Wikinek, a kibővítésével |
Cactus Canyon | |
---|---|
Alapvető információk | |
Fejlesztő(k): | Ismeretlen |
Pálya információk | |
Környezet: | Sivatag |
Díszlet: | Nappal (napnyugta), napos |
Veszélyek: | Vonat, Szakadék |
Pálya képek | |
A Cactus canyon egy háromszakaszos Robbanótöltetes pálya.
Akárcsak a többi a Robbanótöltet pályán, itt is a BLU csapatnak át kell kísérnie egy kocsit (a robbanótöltet) a RED csapat területén, irányító pontok elfoglalásával. Mivel a pályát még mindíg fejlsztik, ezért vannak helyek, ahol esetleges problémák merülhetnek föl, vagy nincsenek kiegyensúlyozva mentőládák és lőszer csomagok tekintetében, van, ahol nincs ég, és vannak olyan épületek, amelyeknek egyszerűen csak nincsenek textúráik. A pálya különlegessége, hogy időnként hallható egy ugató kutya, de ezt nagy eséllyel a fegyverek és robbanások hangja elnyomja.
Szakaszok
- Első szakasz – A kocsi egy kisebb medencéből indul, némi távolságra a BLU spawn ajtajaitól. Keresztül megy egy épületen, föl egy hegyre (jobbra fönt a képen ez a hegy látható). Aztán átmegy az első irányító ponton. Itt kisegítő lehetőségek válnak elérhetővé: Van egy kis épület, amelyet mindkét csapat használhat, hogy elérje az első szakasz utolsó pontját. A kocsi áthalad egy éles kanyaron. Itt van egy szakadék, ahonnan a léglöketet használva ki lehet lökni játékosokat a pályáról. Az utolsó pont területe széles és nyitott, ide érdemes őrtornyokat rakni. Egy másik kis épület ablakai az utolsó pontra néznek, ez egy jó hely Katonáknak, Mesterlövészeknek és Robbantósoknak. Ha a BLU spawntól egyből jobb felé tendálunk, akkor a sínpárral párhuzamosan elmehetünk, nagy eséllyel elkerülve az első pontot védő őrtornyok tüzét. Érdekesség: Ha a blu spawn ablakán kinézünk, akkor láthatjuk az "auto-soap" táblát, ami része volt az MvM rejtélynek.
- Második szakasz – Ez a szakasz egy kisebb, mélyvízű medence mellől indul, ahol fölmegy egy hegyre. Az emelkedő végénél lévő párkány egy kiváló hely őrtornyoknak. A hegy legtetején van a szakasz első pontja. A pontal szemben lévő épület végén beleesheünk egy nagyobb, sekélyvízű medencébe. A pont után a kocsi elfordul balra és lemegy a hegyről. A kocsi itt magától is legurulhat egy ideig. Aztán egy jobb kanyar, áthalad egy (nem a föntebb említett) sekélyvízű medencén, ezután ráfordul ezen szakasz utolsó pontjára. Az utolsó pont előtt még van egy melkedő. Ez a hely hasonló az első szakasz utolsó pontjának környékéhez. Itt több példát is láthatunk a beta pályák hiányosságaira. Az utolsó pontal szemben van egy lebegő platform. Ez egy ház teteje, de a falai nem látszanak. Ismét az utolsó pont mögött van egy épület textúra nélkül.
- Harmadik szakasz – Ez a szakasz a legkülönlegesebb. Akrácsak a Goldruhs és Thunder Mountain utolsó szakasza ez is három irányító pontot tartalmaz. Itt viszont nincs felkészülési idő, ami megnehezítí a védők dolgát. A kocsi indulópontjától balra van egy vonat. De ez nem olyan, mint ami a Well, vagy Freight pályákon van, mert ez húz maga után vasúti kocsikat. Ettől függetlenül csak a vonat eleje okoz sebzést, a kocsik nem. A páyla közepén van egy kapu, amin csak a vonat mehet át. Amikor a kocsi élri az utolsó előtti pontot, akkor bemegy a egy fa kunyhóba, itt egy ideig önállóan mozog, majd eléri az utolsó sínpárt. Itt a vonat sínére kell rátolni a kocsit, és ez az utolsó pont. De itt még nem ér véget a játék. Mint minden Robbanótöltet pályán a kocsinak itt is fel kell robbannia. A pálya különlegessége, hogy itt a kocsit a vonat robbantja föl, ha átmegy rajta. A vonatnak látszólag semm baja nem lesz a robbanástól, mivel sértetlenül továbbhalad. Ha BLU spawntól balfelé haladunk egyenesen, gyorsabban, és nagy eséllyel akadálymentesen elérhetjük a RED spawnt. Visszafelé ez csak különleges ugrásokat végrehajtani képes (Felderítő, üdítő ürítővel, Piró, Detonátorral, Katona, vagy Robbantós) osztályok képesek végigcsinálni.
Stratégia
Lásd itt: Community Cactus Canyon strategy
További linkek
- Pályák:
- Játékmódok: