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− | ''' | + | '''Robodestrucción''' es un nuevo modo de juego anunciado el 8 de julio, 2014. En este momento este modo esta en beta y solo incluye un mapa, [[Asteroid/es|rd_asteroid]]. Sin embargo el mapa esta disponible yendo al menu multijugador, palomeando "Jugar Mapas en Fase Beta" y seleccionando "Robo Destruccion". La fecha de lanzamiento para el modo de juego y mapa es,por el momento,desconocida. Debido a que el modo de juego y su mapa están en fase beta,algunas texturas y animaciones pueden no estar presentes;y cualquier elemento de juego en este articulo puede cambiar en el futuro. |
− | == | + | == Jugabilidad == |
− | El único mapa de Robo Destrucción disponible es | + | El único mapa de Robo Destrucción disponible es simétrico, similar a mapas de [[Capture the Flag/es|captura la bandera]]. Este modo de juego requiere que los jugadores vayan a la base enemiga y destruyan los robots para conseguir puntos. Cuando los robots son destruidos,sueltan Núcleos que deben ser recolectados para añadir puntos al equipo |
− | Los puntos de un equipo son resguardados en un Núcleo Principal dentro de su baso. Cuando un equipo empieza a reunir puntos,un Núcleo aparecerá rotando sobre un [[Control point (objective)/es| | + | Los puntos de un equipo son resguardados en un Núcleo Principal dentro de su baso. Cuando un equipo empieza a reunir puntos,un Núcleo aparecerá rotando sobre un [[Control point (objective)/es|punto de control]] en la base del equipo. Los Núcleos Principales pueden ser robados y capturados (similar a capturar el [[Capture the Flag/es#Dossier|Dossier]]). Al robar el Núcleo Principal,los puntos guardados son cargados en este,después de unos segundos -mientras mas espere el jugador con el Núcleo enemigo en el punto,mas puntos serán robados hasta que los puntos guardados lleguen en ceros. |
− | Un Núcleo Principal robado es capturado al llevarse a la base del equipo,dando puntos a ese equipo. Los Núcleos Principales pueden ser soltados,ya sea cuando el ladrón es asesinado o cuando presiona la tecla para soltarlo. A menos a que el equipo ladrón recupere el Núcleo Principal Enemigo,este volverá a la base del equipo respectivo y los puntos que no fueron completamente robados son añadidos a | + | Un Núcleo Principal robado es capturado al llevarse a la base del equipo,dando puntos a ese equipo. Los Núcleos Principales pueden ser soltados,ya sea cuando el ladrón es asesinado o cuando presiona la tecla para soltarlo. A menos a que el equipo ladrón recupere el Núcleo Principal Enemigo,este volverá a la base del equipo respectivo y los puntos que no fueron completamente robados son añadidos a la puntuación respectiva. El juego continúa de manera indefinida hasta que la puntuación de un equipo llegue a 0, en cuyo caso el equipo enemigo sera el ganador. |
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Los Núcleos Principales son una forma de robar potencialmente grandes cantidades de puntos del equipo enemigo. Un Núcleo Principal puede contener muchos puntos,todos los que sean cargados a el hasta el tiempo de su robo. | Los Núcleos Principales son una forma de robar potencialmente grandes cantidades de puntos del equipo enemigo. Un Núcleo Principal puede contener muchos puntos,todos los que sean cargados a el hasta el tiempo de su robo. | ||
− | Un Núcleo Principal puede ser recogido pos cualquier miembro del equipo enemigo,pero no puede ser recogido hasta que al menos 25 puntos sean cargados en el. Un Núcleo Principal no podra ser recogido por un miembro del equipo al que pertenece,pero | + | Un Núcleo Principal puede ser recogido pos cualquier miembro del equipo enemigo,pero no puede ser recogido hasta que al menos 25 puntos sean cargados en el. Un Núcleo Principal no podra ser recogido por un miembro del equipo al que pertenece, pero podrá ser defendido, previniendo una segunda captura. |
− | [[Soldier/es|Soldiers]] equipados con el | + | Los [[Soldier/es|Soldiers]] equipados con el {{item link|Rocket Jumper}}, [[Demoman/es|Demomans]] equipados con el {{item link|Sticky Jumper}} y [[Spies/es|Spies]] [[Cloaked/es|camuflados]] no pueden recoger el Núcleo Principal. |
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Teams score points by collecting Power Cores and by capturing or recovering stolen Reactor Cores. One point is scored for each Power Core collected. One point is deducted from a team’s score for each point charged into a stolen Rector Core. Points charged in a stolen reactor core are thus removed from scoring until either captured by the enemy or returned to the team’s Reactor. The stolen points in a Reactor Core are awarded to the stealing team’s score if they carry it to their Reactor’s capture point; however, those same points are returned to the owning team’s score if the Reactor Core has been dropped for a long time. | Teams score points by collecting Power Cores and by capturing or recovering stolen Reactor Cores. One point is scored for each Power Core collected. One point is deducted from a team’s score for each point charged into a stolen Rector Core. Points charged in a stolen reactor core are thus removed from scoring until either captured by the enemy or returned to the team’s Reactor. The stolen points in a Reactor Core are awarded to the stealing team’s score if they carry it to their Reactor’s capture point; however, those same points are returned to the owning team’s score if the Reactor Core has been dropped for a long time. | ||
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− | Unlike [[Mann vs. Machine]] robots, these Robots are harmless and will run when you attack them. The robots are separated into three areas, named A, B, and C. They will always follow their path that is marked on the floor, unless they are being attacked. Currently these Robots are similar to [[Buildings]] in their attributes: they are unaffected by [[knockback]] (including [[Compression Blast]]s and shield bashes), [[Afterburn]], [[Backstabs]], [[Critical Hits#Mini-crits|Mini-crits]], [[Critical hits]], and [[Bleeding]]. Also they are immune to the effects of [[Jarate]] and [[Mad Milk]] and cannot be [[marked for death]]. Robots also do not grant any on hit/kill bonuses (for example, health on hit with the [[Black Box]]), nor can they be sapped. Some classes have increased damage against these robots: [[Spy]], [[Scout]], and [[Medic]] weapons deal twice their base damage, and all [[Sniper]] weapons deal triple their base damage. [[Heavy]] and [[Pyro]] only do 75% damage to bots. Most weapons deal their minimum base damage; exceptions include all weapons for the aforementioned classes, as well as [[Sentry Gun]]s and [[Shotgun]]s, which both deal maximum damage. | + | Unlike [[Mann vs. Machine/es|Mann contra Máquinas]] robots, these Robots are harmless and will run when you attack them. The robots are separated into three areas, named A, B, and C. They will always follow their path that is marked on the floor, unless they are being attacked. Currently these Robots are similar to [[Buildings]] in their attributes: they are unaffected by [[knockback]] (including [[Compression Blast]]s and shield bashes), [[Afterburn]], [[Backstabs]], [[Critical Hits#Mini-crits|Mini-crits]], [[Critical hits]], and [[Bleeding]]. Also they are immune to the effects of [[Jarate]] and [[Mad Milk]] and cannot be [[marked for death]]. Robots also do not grant any on hit/kill bonuses (for example, health on hit with the [[Black Box]]), nor can they be sapped. Some classes have increased damage against these robots: [[Spy]], [[Scout]], and [[Medic]] weapons deal twice their base damage, and all [[Sniper]] weapons deal triple their base damage. [[Heavy]] and [[Pyro]] only do 75% damage to bots. Most weapons deal their minimum base damage; exceptions include all weapons for the aforementioned classes, as well as [[Sentry Gun]]s and [[Shotgun]]s, which both deal maximum damage. |
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The robots in areas B and C are protected by what appears to be an [[Übercharge]] when the robots in front of them are alive, for example; B robots are protected if any A robot is alive and C robots are protected if any B robot is alive. | The robots in areas B and C are protected by what appears to be an [[Übercharge]] when the robots in front of them are alive, for example; B robots are protected if any A robot is alive and C robots are protected if any B robot is alive. | ||
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Robots give 5 health per second to nearby friendly players as well as to disguised enemy Spies. | Robots give 5 health per second to nearby friendly players as well as to disguised enemy Spies. | ||
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− | ** | + | ** Se han añadido 2 mapas beta nuevos: {{code|[[Asteroid/es|RD_Asteroid]]}} y {{code|[[Cactus Canyon/es|PL_CactusCanyon]]}}. |
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'''{{Patch name|7|30|2014}}''' | '''{{Patch name|7|30|2014}}''' | ||
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*Fixed a bug that would prevent players from picking up the reactor core | *Fixed a bug that would prevent players from picking up the reactor core | ||
*Teams will now spawn 70% faster if their C robots are dead | *Teams will now spawn 70% faster if their C robots are dead | ||
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− | == | + | == Contenido sin uso == |
− | * | + | * Hay archivos no utilizados relacionados con este modo de juego, como el modelo del robot y viejas versiones de elementos de la interfaz. |
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File:Asteroid RED Bot C.png|RED Robot C | File:Asteroid RED Bot C.png|RED Robot C | ||
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− | File:Asteroid BLU Bot C Uber.png|BLU Robot C ( | + | File:Asteroid BLU Bot C Uber.png|BLU Robot C (protegido) |
File:Asteroid RED Bot C Damaged.png|Damaged RED Robot C | File:Asteroid RED Bot C Damaged.png|Damaged RED Robot C | ||
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− | File:Asteroid BLU Bot C Damaged Uber.png|Damaged BLU Robot C ( | + | File:Asteroid BLU Bot C Damaged Uber.png|Damaged BLU Robot C (protegido) |
File:Asteroid RED Bot Unused.png|Unused RED Robot | File:Asteroid RED Bot Unused.png|Unused RED Robot | ||
File:Asteroid BLU Bot Unused.png|Unused BLU Robot | File:Asteroid BLU Bot Unused.png|Unused BLU Robot | ||
File:Asteroid Bot Gibs.png|Robot Gibs | File:Asteroid Bot Gibs.png|Robot Gibs | ||
− | File:Asteroid Bot A Gibs.png| | + | File:Asteroid Bot A Gibs.png|Cachos de un robot como parte de la animación de aparición |
− | File:Asteroid RED Power Core.png|RED | + | File:Asteroid RED Power Core.png|Núcleo principal RED |
− | File:Asteroid BLU Power Core.png|BLU | + | File:Asteroid BLU Power Core.png|Núcleo principal BLU |
− | File:Asteroid RED Reactor Core.png|RED | + | File:Asteroid RED Reactor Core.png|Núcleo principal RED |
− | File:Asteroid BLU Reactor Core.png|BLU | + | File:Asteroid BLU Reactor Core.png|Núcleo principal BLU |
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{{Maps}} | {{Maps}} | ||
{{Template:Mapping nav}} | {{Template:Mapping nav}} | ||
− | [[Category:Game modes]] | + | [[Category:Game modes/es]] |
Revision as of 22:32, 22 September 2014
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Robodestrucción es un nuevo modo de juego anunciado el 8 de julio, 2014. En este momento este modo esta en beta y solo incluye un mapa, rd_asteroid. Sin embargo el mapa esta disponible yendo al menu multijugador, palomeando "Jugar Mapas en Fase Beta" y seleccionando "Robo Destruccion". La fecha de lanzamiento para el modo de juego y mapa es,por el momento,desconocida. Debido a que el modo de juego y su mapa están en fase beta,algunas texturas y animaciones pueden no estar presentes;y cualquier elemento de juego en este articulo puede cambiar en el futuro.
Índice
Jugabilidad
El único mapa de Robo Destrucción disponible es simétrico, similar a mapas de captura la bandera. Este modo de juego requiere que los jugadores vayan a la base enemiga y destruyan los robots para conseguir puntos. Cuando los robots son destruidos,sueltan Núcleos que deben ser recolectados para añadir puntos al equipo
Los puntos de un equipo son resguardados en un Núcleo Principal dentro de su baso. Cuando un equipo empieza a reunir puntos,un Núcleo aparecerá rotando sobre un punto de control en la base del equipo. Los Núcleos Principales pueden ser robados y capturados (similar a capturar el Dossier). Al robar el Núcleo Principal,los puntos guardados son cargados en este,después de unos segundos -mientras mas espere el jugador con el Núcleo enemigo en el punto,mas puntos serán robados hasta que los puntos guardados lleguen en ceros.
Un Núcleo Principal robado es capturado al llevarse a la base del equipo,dando puntos a ese equipo. Los Núcleos Principales pueden ser soltados,ya sea cuando el ladrón es asesinado o cuando presiona la tecla para soltarlo. A menos a que el equipo ladrón recupere el Núcleo Principal Enemigo,este volverá a la base del equipo respectivo y los puntos que no fueron completamente robados son añadidos a la puntuación respectiva. El juego continúa de manera indefinida hasta que la puntuación de un equipo llegue a 0, en cuyo caso el equipo enemigo sera el ganador.
Núcleos
Un Núcleo es soltado cuando un robot es destruido. Pueden ser recogidos por cualquier miembro del equipo que lo destruyo. Si no son recogidas,los Núcleos empezaran a brillar por unos segundos hasta desvanecerse.
Núcleos Principales
Los Núcleos Principales son una forma de robar potencialmente grandes cantidades de puntos del equipo enemigo. Un Núcleo Principal puede contener muchos puntos,todos los que sean cargados a el hasta el tiempo de su robo.
Un Núcleo Principal puede ser recogido pos cualquier miembro del equipo enemigo,pero no puede ser recogido hasta que al menos 25 puntos sean cargados en el. Un Núcleo Principal no podra ser recogido por un miembro del equipo al que pertenece, pero podrá ser defendido, previniendo una segunda captura.
Los Soldiers equipados con el Saltacohetes, Demomans equipados con el Saltalapas y Spies camuflados no pueden recoger el Núcleo Principal.
Puntuaciones
Teams score points by collecting Power Cores and by capturing or recovering stolen Reactor Cores. One point is scored for each Power Core collected. One point is deducted from a team’s score for each point charged into a stolen Rector Core. Points charged in a stolen reactor core are thus removed from scoring until either captured by the enemy or returned to the team’s Reactor. The stolen points in a Reactor Core are awarded to the stealing team’s score if they carry it to their Reactor’s capture point; however, those same points are returned to the owning team’s score if the Reactor Core has been dropped for a long time.
Team scores are displayed at the bottom center of the HUD. Each team's score tracks higher as Power Cores are collected and as Reactor Cores are captured by or returned to that team; and tracks a decreasing score while a player is charging a Reactor Core with points stolen from that team. A player’s display of scores shows green numbers as friendly points are added and enemy points are stolen and shows red numbers as friendly points are stolen and endpoints are added. Distinct sounds give notice or warnings of friendly or enemy points scored or stolen.
Robots
Unlike Mann contra Máquinas robots, these Robots are harmless and will run when you attack them. The robots are separated into three areas, named A, B, and C. They will always follow their path that is marked on the floor, unless they are being attacked. Currently these Robots are similar to Buildings in their attributes: they are unaffected by knockback (including Compression Blasts and shield bashes), Afterburn, Backstabs, Mini-crits, Critical hits, and Bleeding. Also they are immune to the effects of Jarate and Mad Milk and cannot be marked for death. Robots also do not grant any on hit/kill bonuses (for example, health on hit with the Black Box), nor can they be sapped. Some classes have increased damage against these robots: Spy, Scout, and Medic weapons deal twice their base damage, and all Sniper weapons deal triple their base damage. Heavy and Pyro only do 75% damage to bots. Most weapons deal their minimum base damage; exceptions include all weapons for the aforementioned classes, as well as Sentry Guns and Shotguns, which both deal maximum damage.
Comportamiento de los robots
The robots in areas B and C are protected by what appears to be an Übercharge when the robots in front of them are alive, for example; B robots are protected if any A robot is alive and C robots are protected if any B robot is alive.
The robots are defenseless, but will attempt to escape from attackers by running in circles. After 7 seconds without taking damage, the robots heal themselves at a rate of 8 health per second. All of the robot groups share a respawn timer, and will reset when the timer runs out.
When destroyed, A and B robots drop their associated amount of Power Cores in a single drop. When C robots are destroyed, they perform a death animation wherein they run around dropping a stream of Power Cores. The robots also drop gibs when destroyed. These gibs may be collected for Ammo or Metal.
Robots give 5 health per second to nearby friendly players as well as to disguised enemy Spies.
Respuestas de los robots
Note: These voice lines are in beta and may be altered in the future. In addition, robots occasionally emit the death-notice sound from Half-Life
Idle |
When a player crosses circuit path |
Under attack |
Death |
Estrategia
Mapas
Robodestrucción
Los mapas de Robodestrucción llevan el prefijo rd_; community maps are identified with an italic font.
Nombre | Imagen | Nombre del archivo |
---|---|---|
Asteroid | rd_asteroid
|
Historial de actualizaciones
- Se ha añadido el programa de Mapas beta de Mann Co. (Acceso anticipado).
- Se han añadido 2 mapas beta nuevos:
RD_Asteroid
yPL_CactusCanyon
. - Ahora los mapas beta pueden jugarse desde el menú de partida rápida haciendo clic en la opción Jugar mapas beta.
- Se han añadido 2 mapas beta nuevos:
Parche del 17 de julio de 2014
- Power Cores and Reactor Cores now add their point value to a team's score over time
- Reduced the rate at which points can be stolen from 15 per second to 10 per second
- Robots now heal 5 health per second to nearby friendly players
- The HUD has been reworked
- Inverted the layout to better represent the layout of the level
- Added progress bars to represent each team's score
- Potential point gains from stolen reactor cores are now visually represented on the score progress bars
- Thief icon now moves across the score board relative to the thief's position in the level
- Updated thief icon to represent both the color of the power core stolen and the color of the thief's team
- Added new strings to the win panel that explain why the team won
- Replaced the current "points being stolen" sound with a new sound
- Added better collision hulls to robot models
- Reworked robot skins to reduce similarity to the Übercharge skin
- Sentry Guns no longer target Übercharge robots
Parche del 24 de julio de 2014
- Players must steal at least 25 points before they can leave the vault with the reactor core
- Updated power core pick up sound
- Updated robot death effects and sounds
- Updated HUD layout
Parche del 30 de julio de 2014
- Se ha actualizado el diseño de la interfaz
- Fixed a bug that would prevent players from picking up the reactor core
- Teams will now spawn 70% faster if their C robots are dead
Contenido sin uso
- Hay archivos no utilizados relacionados con este modo de juego, como el modelo del robot y viejas versiones de elementos de la interfaz.
Galería
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