Difference between revisions of "September 15, 2011 Patch/fr"

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{{DISPLAYTITLE:Patch du 15 septembre 2011}}
 
 
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| source-title = Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch Updates Released
 
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=== Changements au moteur Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM) ===
 
 
* Ajout d'une option commande serveur appelé "-dumplongticks" qui générera des minidumps lorsqu'il y a de longues frames
 
* Ajout d'une option commande serveur appelé "-dumplongticks" qui générera des minidumps lorsqu'il y a de longues frames
 
* Correction de startmovie échouant pour les options tga, jpg, et wav brut
 
* Correction de startmovie échouant pour les options tga, jpg, et wav brut
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* Mise à jour des fichiers de localisation pour tous les jeux
 
* Mise à jour des fichiers de localisation pour tous les jeux
  
=== Changements appliqués à Team Fortress 2 ===
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=== Team Fortress 2 ===
 
* Correction des Demomen équipés de la {{item link|Persian Persuader}} ramassant les caisses de munitions alors qu'ils sont en pleine [[Health/fr|Santé]]
 
* Correction des Demomen équipés de la {{item link|Persian Persuader}} ramassant les caisses de munitions alors qu'ils sont en pleine [[Health/fr|Santé]]
* Correction des couvre-chefs sans-chapeaux (''hatless'') ne retirant pas le chapeau du joueur
+
* Correction des couvre-chefs [[hatless/fr|sans-chapeaux]] (''hatless'') ne retirant pas le chapeau du joueur
 
* Correction des balles de {{item link|Natascha}} empêchant le Scout d'utiliser le {{item link|Bonk! Atomic Punch}} et le {{item link|Crit-a-Cola}}
 
* Correction des balles de {{item link|Natascha}} empêchant le Scout d'utiliser le {{item link|Bonk! Atomic Punch}} et le {{item link|Crit-a-Cola}}
 
* Correction du pourcentage de progression d'un [[Teleporter/fr|Téléporteur]] ne s'affichant pas correctement après l'avoir amélioré alors qu'il était en train de recharger
 
* Correction du pourcentage de progression d'un [[Teleporter/fr|Téléporteur]] ne s'affichant pas correctement après l'avoir amélioré alors qu'il était en train de recharger
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* Objets mis à jour :
 
* Objets mis à jour :
 
** Ajout du {{item link|Killer Exclusive}}
 
** Ajout du {{item link|Killer Exclusive}}
** Le {{item link|Mask of the Shaman}} est désormais [[crafting/fr|fabricable]] et [[Item drop system/fr|dropable]]
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** Le {{item link|Mask of the Shaman}} est désormais [[crafting/fr|fabricable]] et [[Item drop system/fr|droppable]]
** Le {{item link|El Jefe}} est désormais [[crafting/fr|fabricable]] et [[Item drop system/fr|dropable]]
+
** Le {{item link|El Jefe}} est désormais [[crafting/fr|fabricable]] et [[Item drop system/fr|droppable]]
 
** Ajout de deux nouveaux styles pour le {{item link|Large Luchadore}}
 
** Ajout de deux nouveaux styles pour le {{item link|Large Luchadore}}
 
** Correction du couvre-chef {{item link|Industrial Festivizer}} devenant blanc par moment
 
** Correction du couvre-chef {{item link|Industrial Festivizer}} devenant blanc par moment
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=== Changements Non-documentés ===
 
=== Changements Non-documentés ===
* Retrait de la possibilité d'avoir un critique aléatoire avec l'{{Item name|Sticky Jumper}}
 
 
* La physique associée avec une charge d'un bouclier a été altérée
 
* La physique associée avec une charge d'un bouclier a été altérée
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* Mise à jour du son des critiques de l'{{item link|Original}} afin qu'il soit en stéréo.
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* Correction d'un bug où une flèche enflammée de {{Item link|Huntsman}} perdait le visuel des flammes en vue à la première personne si la flèche était chargée. <ref>Ceci ne s'appliquait que si une flèche complètement chargée était relâchée. Une partiellement chargée perdra toujours les particules de flammes</ref>
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* Correction de la {{Item link|Industrial Festivizer}} ne [[Self-illumination/fr|brillant]] pas dans le noir
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* Changements additionnels à l'{{Item name|Sticky Jumper}} :
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** Retrait de la possibilité d'avoir un critique aléatoire.
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** Ajout d'un son jouant lorsque les projectiles de l'{{item link|Sticky Jumper}} touchent le sol.
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** Correction d'un bug permettant au [[Demoman/fr|Demoman]] de s'infliger des dégâts avec le {{Item name|Sticky Jumper}} en tenant une autre arme.
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** Réduction de la portée des projectiles de l'arme
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* Changements additionnels au {{Item name|El Jefe}} :
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** Le {{item link|El Jefe}} est maintenant échangeable
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** Le {{item link|El Jefe}} peut maintenant être déballer avec la qualité Inhabituelle
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* Changements du {{Item link|Rocket Jumper}} :
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** Le {{Item link|Rocket Jumper}} empêche maintenant de se causer des dégâts à soi-même lors de l'utilisation de la raillerie [[Kamikaze/fr|Kamikaze]]
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** Correction d'un bug permettant au Soldier de se blesser en tirant une roquette et changeant d'arme avant qu'elle n'explose
  
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== Notes ==
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Latest revision as of 20:55, 3 November 2014

Notes de mise à jour

Changements au moteur Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)

  • Ajout d'une option commande serveur appelé "-dumplongticks" qui générera des minidumps lorsqu'il y a de longues frames
  • Correction de startmovie échouant pour les options tga, jpg, et wav brut
  • Correction de certains messages de l'ATH ne s'affichant pas correctement sur les résolutions d'écrans larges
  • Mise à jour des fichiers de localisation pour tous les jeux

Team Fortress 2

  • Correction des Demomen équipés de la Persuasion persane ramassant les caisses de munitions alors qu'ils sont en pleine Santé
  • Correction des couvre-chefs sans-chapeaux (hatless) ne retirant pas le chapeau du joueur
  • Correction des balles de Natascha empêchant le Scout d'utiliser le Bonk! Atomic Punch et le Crit-a-Cola
  • Correction du pourcentage de progression d'un Téléporteur ne s'affichant pas correctement après l'avoir amélioré alors qu'il était en train de recharger
  • Correction d'un rare crash serveur dû aux Coopérations
  • Correction du message de chat FCVAR_NOTIFY ayant des problèmes d'affichage et n'affichant pas la nouvelle valeur de la cvar
  • L'achat d'un objet ne s'affiche désormais plus dans la fenêtre de chat
  • Réduction du nombre de sorties de la console du serveur lorsque les commandes clientes ne sont plus synchronisées
  • Ajout des ConVars suivantes pour le support proxy et le déchargement FTP de l'Enregistrement : replay_fileserver_offload_useproxy, replay_fileserver_offload_proxy_host, and replay_fileserver_offload_proxy_port
  • Retrait de la ConVar replay_port (et du besoin de l'enregistrement d'ouvrir un port)
  • Mise à jour du filtre de matchmaking afin d’accélérer les recherches et de réduire le nombre de serveur latents
  • Mise à jour de Pl_Upward
    • Correction du round se terminant en plein round lorsque mp_timelimit a été atteint
    • Correction de plusieurs exploits
  • Mise à jour de Pl_Goldrush
    • Étape 1 : Correction des modèles de rails de trains se superposant
    • Étape 1 : Correction des fentes du terrain à la sortie de l'aire de réapparition RED
    • Étape 1 : Correction de la porte de l'aire de réapparition RED passant aux travers du plafond
    • Étape 1 : La fixation de la lumière sur la structure de toit de la première aire de réapparition RED a été changée en non-solide
    • Étape 2 : Ajout de func_nobuild en-dessous du pont causant aux joueurs téléportés d'être coincé
    • Étape 3 : Ajout d'un func_brushes invisible invisible aux-dessus des toits afin d'empêcher le spam aveugle
    • Étape 3 : Correction de la structure de bois à l'entrée de la porte principale afin de ne plus détruire les téléporteurs
    • Étape 3 : Ajout d'un clip brush en haut de l'entrée de la porte principale
    • Étape 3 : L'aire de réapparition RED inclut désormais tout l'intérieur
    • Étape 3 : Les RED ne peuvent plus entrer dans l'aire de réapparition BLU par la route du haut
  • Objets mis à jour :

Changements Non-documentés

  • La physique associée avec une charge d'un bouclier a été altérée
  • Mise à jour du son des critiques de l'Original afin qu'il soit en stéréo.
  • Correction d'un bug où une flèche enflammée de Huntsman perdait le visuel des flammes en vue à la première personne si la flèche était chargée. [1]
  • Correction de la Festivités Industrielles ne brillant pas dans le noir
  • Changements additionnels à l'Explo'sauteur :
    • Retrait de la possibilité d'avoir un critique aléatoire.
    • Ajout d'un son jouant lorsque les projectiles de l'Explo'sauteur touchent le sol.
    • Correction d'un bug permettant au Demoman de s'infliger des dégâts avec le Explo'sauteur en tenant une autre arme.
    • Réduction de la portée des projectiles de l'arme
  • Changements additionnels au El Jefe :
    • Le El Jefe est maintenant échangeable
    • Le El Jefe peut maintenant être déballer avec la qualité Inhabituelle
  • Changements du Propul'sauteur :
    • Le Propul'sauteur empêche maintenant de se causer des dégâts à soi-même lors de l'utilisation de la raillerie Kamikaze
    • Correction d'un bug permettant au Soldier de se blesser en tirant une roquette et changeant d'arme avant qu'elle n'explose

Notes

  1. Ceci ne s'appliquait que si une flèche complètement chargée était relâchée. Une partiellement chargée perdra toujours les particules de flammes

Fichiers modifiés

Note: Le journal des modifications ci-dessous est généré à partir des différences entre deux révisions du jeu. Ces données peuvent être incomplètes ou incohérentes.
Changements de la révision
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dll
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_goldrush.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_upward.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/drg_bison.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/drg_cowmangler.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/drg_cowmangler_dx80.pcf
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_brazilian.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_danish.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_japanese.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_korean.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_koreana.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_polish.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_portuguese.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_russian.dat
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/all_class/pcg_hat_engineer.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/all_class/pcg_hat_engineer_large.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/demo/inquisitor.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/demo/inquisitor_large.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/pyro/pyro_monocle.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/pyro/pyro_monocle_large.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/weapons/c_models/c_sticky_jumper.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/weapons/c_models/c_sticky_jumper_large.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/all_class/pcg_hat.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/all_class/pcg_hat_phongmask.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/demo/witchhunter_blue.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/demo/witchhunter_n.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/demo/witchhunter_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/heavy_mongol.tga
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/heavy_mongol.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/heavy_mongol_normal.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/wrestling_mask_blue.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/wrestling_mask_normal.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/wrestling_mask_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/wrestling_mask_style_01_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/wrestling_mask_style_01_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/wrestling_mask_style_03_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/wrestling_mask_style_03_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/wrestling_mask_style_04_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/wrestling_mask_style_04_red.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/monocle_lens.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/monocle_whiskers.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/weapons/c_items/c_sticky_jumper.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_demo.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_demo.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_demo.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_demo.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_demo.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_demo.vvd
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Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_engineer.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_engineer.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_engineer.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_engineer.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_engineer.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_heavy.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_heavy.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_heavy.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_heavy.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_heavy.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_heavy.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_medic.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_medic.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_medic.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_medic.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_medic.sw.vtx
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Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_pyro.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_pyro.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_pyro.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_pyro.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_pyro.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_pyro.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_scout.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_scout.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_scout.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_scout.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_scout.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_scout.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_sniper.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_sniper.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_sniper.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_sniper.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_sniper.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_sniper.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_soldier.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_soldier.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_soldier.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_soldier.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_soldier.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_soldier.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_spy.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_spy.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_spy.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_spy.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_spy.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/all_class/pcg_hat_spy.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/inquisitor.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/inquisitor.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/inquisitor.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/inquisitor.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/inquisitor.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/inquisitor.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/heavy/wrestling_mask.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/heavy/wrestling_mask.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/heavy/wrestling_mask.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/heavy/wrestling_mask.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/heavy/wrestling_mask.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/heavy/wrestling_mask.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_monocle.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_monocle.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_monocle.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_monocle.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_monocle.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_monocle.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_crusaders_crossbow/c_crusaders_crossbow.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_crusaders_crossbow/c_crusaders_crossbow.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_crusaders_crossbow/c_crusaders_crossbow.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_crusaders_crossbow/c_crusaders_crossbow.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_crusaders_crossbow/c_crusaders_crossbow.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_crusaders_crossbow/c_crusaders_crossbow.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_sticky_jumper.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_sticky_jumper.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_sticky_jumper.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_sticky_jumper.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_sticky_jumper.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_sticky_jumper.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_drg_ball.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_drg_ball.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_drg_ball.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_drg_ball.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_drg_ball.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_drg_ball.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_stickybomb2.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_stickybomb2.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_stickybomb2.mdl
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Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_stickybomb2.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/sound/weapons/quake_rpg_fire_remastered_crit.wav