Difference between revisions of "September 20, 2010 Patch/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Обновление от 20 сентября 2010}}
 
 
{{Patch layout
 
{{Patch layout
 
+
| before      = {{Patch name|9|10|2010}}
| source = http://store.steampowered.com/news/4371/
+
| day          = 20
 +
| month        = september
 +
| year        = 2010
 +
| after        = {{Patch name|9|30|2010}}
 
| source-title = Выход обновления Team Fortress 2
 
| source-title = Выход обновления Team Fortress 2
 
+
| source       = http://store.steampowered.com/news/4371/
| before      = {{Patch name|9|10|2010}}
+
| notes       = === Движок (CS:S, DoD:S, TF2) ===
| current    = {{Patch name|9|20|2010}}
 
| after       = {{Patch name|9|30|2010}}
 
| notes =
 
 
 
=== Движок (CS:S, DoD:S, TF2) ===
 
 
* Оптимизирован многоядерный рендеринг.
 
* Оптимизирован многоядерный рендеринг.
 
* Удалена команда «-heapsize» из параметров запуска игры. Пояснение: эта команда имела значение для управления памятью в Half-Life 1. В текущей версии движка управление памятью не требует указания этого параметра. Более того, указание неправильного значения «heapsize» приводило к падению производительности игры и её вылетам.
 
* Удалена команда «-heapsize» из параметров запуска игры. Пояснение: эта команда имела значение для управления памятью в Half-Life 1. В текущей версии движка управление памятью не требует указания этого параметра. Более того, указание неправильного значения «heapsize» приводило к падению производительности игры и её вылетам.
 
* Устранена ошибка, позволявшая посылать VAC-сообщения клиентам.
 
* Устранена ошибка, позволявшая посылать VAC-сообщения клиентам.
 
}}
 
}}

Latest revision as of 19:09, 10 November 2014

Источник: Выход обновления Team Fortress 2 (английский)

Содержание обновления

Движок (CS:S, DoD:S, TF2)

  • Оптимизирован многоядерный рендеринг.
  • Удалена команда «-heapsize» из параметров запуска игры. Пояснение: эта команда имела значение для управления памятью в Half-Life 1. В текущей версии движка управление памятью не требует указания этого параметра. Более того, указание неправильного значения «heapsize» приводило к падению производительности игры и её вылетам.
  • Устранена ошибка, позволявшая посылать VAC-сообщения клиентам.