Difference between revisions of "Ludmila/de"

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'''Ludmila''' war als [[primary/de|primäre]] freischaltbare Waffe für den [[Heavy/de|Heavy]] gedacht. Sie sah aus wie eine normale [[Minigun/de|Minigun]] mit zwei verschiedene Feuermodi. Die primäre Feuertaste hätte die gleiche Funktion wie bei der normalen Minigun, wobei der sekundäre Feuermodus 25% weniger Schaden gemacht hätte, aber dafür Gesundheit vom Gegner der eigenen hinzugefügt hätte, ähnlich wie beim [[Blutsauger/de|Blutsauger]]. Der Nachteil wäre es gewesen, daß man diese Waffe nicht vorher hätte andrehen können. Die Modellbauer von Valve arbeiteten an einer Verwirklichung dieser Waffe, doch zum Schluss entschied man sich das für die [[Natascha/de|Natascha]] zu nutzen. Das Natascha Modell heißt in den Spieledateien immer noch 'Ludmila'. Zusätzlich gibt es einen übrig gebliebenden Waffencode, für die Ludmila, dass es Spielern erlaubt die Attribute der Waffe zu [http://www.youtube.com/watch?v=_VojpMJxun8 demonstrieren]. Die Idee wurde [[scrapped/de|verworfen]], weil die meisten Spieler wahrscheinlich nur den sekundären Feuermodus genutzt hätten um sich selber zu heilen, und weiter vorangeschritten wären. Da die Feuerrate der Minigun sehr schnell ist, hätte der Heavy von jedem Schaden geheilt werden können, durch den sekundären Feuermodus, und so den Medic als nutzlos erscheinen lassen.
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'''Ludmila''' war als [[primary/de|primäre]] freischaltbare Waffe für den [[Heavy/de|Heavy]] gedacht. Die Modellbauer von Valve arbeiteten an einer Verwirklichung dieser Waffe, doch zum Schluss entschied man sich das für die [[Natascha/de|Natascha]] zu nutzen.
 
 
== Schaden ==
 
=== Primärfeuer ===
 
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" | Entfernung
 
! class="header" | Schaden pro 1 Munitionseinheit
 
! class="header" | [[Critical hit/de|Kritischer Schaden]]
 
! class="header" | Schaden pro Sekunde
 
|-
 
| Aus nächster Nähe || 50-54 || 108 || 500-540 ([[Crit/de|Krit]]: 1080/sec)
 
|-
 
| Aus mittlerer Entfernung || 5-30 || 27/54/81/108 || 50-100 ([[Crit/de|Krit]]: 540/sec)
 
|-
 
| Aus großer Entfernung || 5-10 || 27/54 || 50-100 ([[Crit/de|Krit]]: 270/sec)
 
|}
 
* Normal: 9 pro Schuss
 
* Maximal: 150% (13,5 Schaden pro Schuss)
 
* Minimal: 50% (4,5 Schaden pro Schuss)
 
* Munitionsverbrauch: 4 pro Munitionseinheit
 
* Mini-kritischer Treffer: 12 pro Schuss
 
* [[Critical hit/de|Kritischer Treffer]]: 27 pro Schuss
 
 
 
Normaler Schaden kann durch [[damage/de|Schaden]]sverminderung verringert werden.
 
 
 
=== Sekundärfeuer ===
 
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" | Entfernung
 
! class="header" | Schaden pro 1 Munitionseinheit
 
! class="header" | [[Critical hit/de|Kritischer Schaden]]
 
! class="header" | Schaden pro Sekunde
 
|-
 
| Aus nächster Nähe || 32-36 || 72 || 320-360 ([[Crit/de|Krit]]: 720/sec)
 
|-
 
| Aus mittlerer Entfernung || 3-20 || 18/36/54/72 || 30-200 ([[Crit/de|Krit]]: 360/sec)
 
|-
 
| Aus großer Entfernung || 3-6 || 18-36 || 30-60 ([[Crit/de|Krit]]: 180/sec)
 
|}
 
* Gesundheitsgewinn: 3 (30/Sek.)
 
* Normal:: 6.75 pro Schuss
 
* Maximal: 150% (10.125 Schaden pro Schuss)
 
* Minimal: 50% (3.375 Schaden pro Schuss)
 
* Munitionsverbrauch: 4 pro Munitionseinheit
 
* [[Mini-Crit/de|Mini-kritische Treffer]]: 9.1125 pro Schuss
 
* [[Critical hit/de|Kritischer Treffer]]: 20.25 pro Schuss
 
 
 
''Bemerkung:'' Der DPS-Wert [''Schaden pro Sekunde']; große Entfernung bezieht sich auf das Treffen von mindestens 1 kritischen Treffer pro Munitionseinheit. Mittlere Entfernung bezieht sich auf das Treffen von mindestens 2 kritischen Treffern pro Munitionseinheit. Mittlere Entfernung ist die Entfernung zwischen dem Versorgungsschrank auf 2Fort und der entgegengesetzten Wand. Große Entfernung ist der Abstand beider Basen auf 2Fort. Normaler Schaden wird bei einer Entfernung von 512 Einheiten ohne Schadensveränderung oder Streueffekt angerichtet. Maximaler wird Schaden bei 0 Einheiten angerichtet. Minimaler Schaden bei 1024 Einheiten. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
 
 
 
== Funktionszeiten  ==
 
Für beide Feuermodi:
 
* Angriffsintervall: 0.1
 
* Vorbereitungszeit: 1.16
 
 
 
Alle Zeiten sind in Sekunden angegeben. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
 
 
 
==Demonstration==
 
Dies ist ein Beispiel der Ludmila, durch die The GoldenMachineGun's community kodiert worden.
 
{{youtube | _VojpMJxun8}}
 
  
 
==Sonstiges==
 
==Sonstiges==
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* Das Natascha Modell heißt in den Spieledateien immer noch <code>c_ludmila</code>'.
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* Zusätzlich gibt es einen übrig gebliebenden Waffencode, für die Ludmila, dass es Spielern erlaubt die Attribute der Waffe zu [http://www.youtube.com/watch?v=_VojpMJxun8 demonstrieren].
 
* Wie bei fast allen primären Waffen des Heavy's, mit der Ausnahme des [[Iron Curtain/de|Eisernen Vorhangs]] und dem [[Brass Beast/de|Messingmonster]], hat auch der Name Ludmila slawische Ursprünge.
 
* Wie bei fast allen primären Waffen des Heavy's, mit der Ausnahme des [[Iron Curtain/de|Eisernen Vorhangs]] und dem [[Brass Beast/de|Messingmonster]], hat auch der Name Ludmila slawische Ursprünge.
  
 
{{Scrappedweapons Nav}}
 
{{Scrappedweapons Nav}}
 
[[Category:Heavy/de]]
 
[[Category:Heavy/de]]

Revision as of 09:04, 24 December 2014

Ludmila war als primäre freischaltbare Waffe für den Heavy gedacht. Die Modellbauer von Valve arbeiteten an einer Verwirklichung dieser Waffe, doch zum Schluss entschied man sich das für die Natascha zu nutzen.

Sonstiges

  • Das Natascha Modell heißt in den Spieledateien immer noch c_ludmila'.
  • Zusätzlich gibt es einen übrig gebliebenden Waffencode, für die Ludmila, dass es Spielern erlaubt die Attribute der Waffe zu demonstrieren.
  • Wie bei fast allen primären Waffen des Heavy's, mit der Ausnahme des Eisernen Vorhangs und dem Messingmonster, hat auch der Name Ludmila slawische Ursprünge.