Difference between revisions of "September 15, 2009 Patch/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
 
(5 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Patch layout
 
{{Patch layout
| notes =  
+
| before      = {{Patch name|9|2|2009}}
{{DISPLAYTITLE:Обновление от 15 сентября 2009}}
+
| day          = 15
=== Team Fortress 2 ===
+
| month        = september
 +
| year        = 2009
 +
| after        = {{Patch name|10|14|2009}}
 +
| source-title = Выход обновления Team Fortress 2
 +
| source      = http://store.steampowered.com/news/2825/
 +
| notes        = === Team Fortress 2 ===
 
* Улучшения [[backpack/ru|рюкзака]]:
 
* Улучшения [[backpack/ru|рюкзака]]:
 
** Добавлена поддержка 100 ячеек.
 
** Добавлена поддержка 100 ячеек.
Line 14: Line 19:
 
* Изменения регенерации здоровья [[medic/ru|медика]]:
 
* Изменения регенерации здоровья [[medic/ru|медика]]:
 
** Скорость восстановления здоровья увеличена с 1 ед. в секунду до 3 ед. в секунду
 
** Скорость восстановления здоровья увеличена с 1 ед. в секунду до 3 ед. в секунду
* Изменен [[Blutsauger/ru|Кровопийца]]:
+
* Изменен {{item link|Blutsauger}}:
 
** Негативный атрибут «Без [[critical hit/ru|критических]] выстрелов» изменен на «–2 единицы восстановления здоровья в секунду».
 
** Негативный атрибут «Без [[critical hit/ru|критических]] выстрелов» изменен на «–2 единицы восстановления здоровья в секунду».
* Добавлена переменная «mp_windifference» (по умолчанию «0»). При установке значения «Х», победа в матче будет засчитана той команде, которая наберет на X больше очков, чем другая команда.
+
* Добавлена переменная {{code|mp_windifference}} (по умолчанию «0»). При установке значения «Х», победа в матче будет засчитана той команде, которая наберет на X больше очков, чем другая команда.
 
* В меню дополнительных сетевых настроек добавлена опция «Запоминать активное оружие».
 
* В меню дополнительных сетевых настроек добавлена опция «Запоминать активное оружие».
 
* В меню дополнительных сетевых настроек добавлена опция «Отключить эффекты погоды».
 
* В меню дополнительных сетевых настроек добавлена опция «Отключить эффекты погоды».
Line 22: Line 27:
 
* Новый белый список предметов позволяет контролировать какие предметы могут использовать игроки.
 
* Новый белый список предметов позволяет контролировать какие предметы могут использовать игроки.
 
* Добавлен файл ''item_whitelist_example.txt''.
 
* Добавлен файл ''item_whitelist_example.txt''.
* Добавлена команда «item_show_whitelistable_definitions», показывающая список разрешенных предметов.
+
* Добавлена команда {{code|item_show_whitelistable_definitions}}, показывающая список разрешенных предметов.
 
* Добавлен экран наблюдателя для режима матчей.
 
* Добавлен экран наблюдателя для режима матчей.
 
* В меню дополнительных сетевых настроек добавлена опция «Использовать продвинутый экран наблюдателя для режима матчей».
 
* В меню дополнительных сетевых настроек добавлена опция «Использовать продвинутый экран наблюдателя для режима матчей».
Line 29: Line 34:
 
* Проверка простаивающих игроков теперь включает наблюдателей и игроков, не выбравших команду.
 
* Проверка простаивающих игроков теперь включает наблюдателей и игроков, не выбравших команду.
 
* Радиус взрыва теперь использует сферу вместо куба.
 
* Радиус взрыва теперь использует сферу вместо куба.
* Для компенсации потери по краям увеличен радиус поражения [[Projectiles/ru|гранат, липучек и ракет]].
+
** Для компенсации потери по краям увеличен радиус поражения [[Projectiles/ru|гранат, липучек и ракет]].
* Изменение радиуса взрыва гранат/липучек: 132 → 159.
+
** Изменение радиуса взрыва гранат/липучек: 132 → 159.
* Изменение радиуса взрыва ракеты: 121 → 146.
+
** Изменение радиуса взрыва ракеты: 121 → 146.
* В итоге: радиус взрыва уменьшился в некоторых углах, а в других увеличился. Радиус теперь постоянный, углы не используются.
+
** В итоге: радиус взрыва уменьшился в некоторых углах, а в других увеличился. Радиус теперь постоянный, углы не используются.
 
* Исправлена ошибка, при которой [[sniper/ru|снайпер]] использовал анимацию по умолчанию при проигрыше его команды с [[Huntsman/ru|Охотником]] в руках.
 
* Исправлена ошибка, при которой [[sniper/ru|снайпер]] использовал анимацию по умолчанию при проигрыше его команды с [[Huntsman/ru|Охотником]] в руках.
 
* Исправлена ошибка, при которой [[spy/ru|шпион]] говорил запланированную фразу после убийства противника голосом класса, под который он [[disguise/ru|замаскирован]].
 
* Исправлена ошибка, при которой [[spy/ru|шпион]] говорил запланированную фразу после убийства противника голосом класса, под который он [[disguise/ru|замаскирован]].
* Исправлена ошибка, при которой [[medic/ru|медики]] видели иконки крика о помощи [cloak/ru|невидимых]] шпионов, замаскированных под игрока команды медика.
+
* Исправлена ошибка, при которой [[medic/ru|медики]] видели иконки крика о помощи [[Cloak/ru|невидимых]] шпионов, замаскированных под игрока команды медика.
 
* Исправлена ошибка, при которой Охотник не стрелял критами при включении 100% вероятности [[critical hit/ru|крита]].
 
* Исправлена ошибка, при которой Охотник не стрелял критами при включении 100% вероятности [[critical hit/ru|крита]].
 
* Исправлена ошибка, при которой можно было стрелять из Охотника под водой, если прыгнуть туда с натянутой тетивой.
 
* Исправлена ошибка, при которой можно было стрелять из Охотника под водой, если прыгнуть туда с натянутой тетивой.
* Добавлена проверка для запрета использования команды «firstperson» для выхода из режима от третьего лица при [[taunts/ru|насмешке]] или [[stun/ru|оглушении]].
+
* Добавлена проверка для запрета использования команды {{code|firstperson}} для выхода из режима от третьего лица при [[taunts/ru|насмешке]] или [[stun/ru|оглушении]].
 
* Исправлена ошибка, при которой эффект свечения нимба не пропадал у невидимых или замаскированных шпионов.
 
* Исправлена ошибка, при которой эффект свечения нимба не пропадал у невидимых или замаскированных шпионов.
 
* Исправлена ошибка, при которой одеваемые предметы не убирали свои эффекты частиц после снятия.
 
* Исправлена ошибка, при которой одеваемые предметы не убирали свои эффекты частиц после снятия.
 
* Исправлены проблемы с игроками и моделями при паузе игры.
 
* Исправлены проблемы с игроками и моделями при паузе игры.
* Исправлен ошибка в DX8, позволявшая использовать модифицированные частицы при «sv_pure» «2».
+
* Исправлен ошибка в DX8, позволявшая использовать модифицированные частицы при {{code|sv_pure 2}}.
* В событие «player_builtobject» добавлен «entindex()» построенного объекта.
+
*Запросы сообщества
* Флаг теперь позволяет авторам [[Capture the Flag/ru|CTF]]-карт выключать режим дополнительного времени при истечении основного.
+
** В событие {{code|player_builtobject}} добавлен {{code|entindex()}} построенного объекта.
* В «TFPlayer» добавлена команда «IgnitePlayer».
+
** Флаг теперь позволяет авторам [[Capture the Flag/ru|CTF]]-карт выключать режим дополнительного времени при истечении основного.
 
+
** В «TFPlayer» добавлена команда {{code|IgnitePlayer}}.
| source = http://store.steampowered.com/news/2825/
 
 
 
 
 
|before= [[September 2, 2009 Patch/ru|2 сентября 2009]]
 
|current= [[September 15, 2009 Patch/ru|15 сентября 2009]]
 
|after= [[October 14, 2009 Patch/ru|14 октября 2009]]
 
 
}}
 
}}

Latest revision as of 12:23, 30 December 2014

Источник: Выход обновления Team Fortress 2 (английский)

Содержание обновления

Team Fortress 2

  • Улучшения рюкзака:
    • Добавлена поддержка 100 ячеек.
    • Предметы теперь можно сортировать по типам.
    • Можно выбирать несколько предметов сразу, зажав клавишу «Ctrl».
  • Клавиша альтернативной стрельбы теперь выбрасывает Бутерброд:
    • Можно выбросить только один Бутерброд. Выброшенный Бутерброд пропадает из инвентаря пулеметчика.
    • Пулемётчик может получить новый Бутерброд, подобрав аптечку, будучи полностью здоровым.
    • Брошенные Бутерброды восстанавливают 50% здоровья подобравшего.
    • Поедание Бутерброда теперь полностью восстанавливает здоровье пулеметчика.
  • Изменения регенерации здоровья медика:
    • Скорость восстановления здоровья увеличена с 1 ед. в секунду до 3 ед. в секунду
  • Изменен Кровопийца:
    • Негативный атрибут «Без критических выстрелов» изменен на «–2 единицы восстановления здоровья в секунду».
  • Добавлена переменная mp_windifference (по умолчанию «0»). При установке значения «Х», победа в матче будет засчитана той команде, которая наберет на X больше очков, чем другая команда.
  • В меню дополнительных сетевых настроек добавлена опция «Запоминать активное оружие».
  • В меню дополнительных сетевых настроек добавлена опция «Отключить эффекты погоды».
  • В меню дополнительных сетевых настроек добавлена опция «Показывать нестандартные предметы на наблюдаемых игроках» (по умолчанию включено). При включении показывает описание нестандартных предметов на игроках, когда вы наблюдатель.
  • Новый белый список предметов позволяет контролировать какие предметы могут использовать игроки.
  • Добавлен файл item_whitelist_example.txt.
  • Добавлена команда item_show_whitelistable_definitions, показывающая список разрешенных предметов.
  • Добавлен экран наблюдателя для режима матчей.
  • В меню дополнительных сетевых настроек добавлена опция «Использовать продвинутый экран наблюдателя для режима матчей».
  • Показывает всех игроков вашей команды (или обеих, если вы наблюдатель) вверху экрана с указанием класса/здоровья/времени до возрождения/уровнем убер-заряда.
  • Наблюдатели могут выбирать определенного игрока для наблюдения, нажимая кнопки выбора (команды «slot1» — «slot12»).
  • Проверка простаивающих игроков теперь включает наблюдателей и игроков, не выбравших команду.
  • Радиус взрыва теперь использует сферу вместо куба.
    • Для компенсации потери по краям увеличен радиус поражения гранат, липучек и ракет.
    • Изменение радиуса взрыва гранат/липучек: 132 → 159.
    • Изменение радиуса взрыва ракеты: 121 → 146.
    • В итоге: радиус взрыва уменьшился в некоторых углах, а в других увеличился. Радиус теперь постоянный, углы не используются.
  • Исправлена ошибка, при которой снайпер использовал анимацию по умолчанию при проигрыше его команды с Охотником в руках.
  • Исправлена ошибка, при которой шпион говорил запланированную фразу после убийства противника голосом класса, под который он замаскирован.
  • Исправлена ошибка, при которой медики видели иконки крика о помощи невидимых шпионов, замаскированных под игрока команды медика.
  • Исправлена ошибка, при которой Охотник не стрелял критами при включении 100% вероятности крита.
  • Исправлена ошибка, при которой можно было стрелять из Охотника под водой, если прыгнуть туда с натянутой тетивой.
  • Добавлена проверка для запрета использования команды firstperson для выхода из режима от третьего лица при насмешке или оглушении.
  • Исправлена ошибка, при которой эффект свечения нимба не пропадал у невидимых или замаскированных шпионов.
  • Исправлена ошибка, при которой одеваемые предметы не убирали свои эффекты частиц после снятия.
  • Исправлены проблемы с игроками и моделями при паузе игры.
  • Исправлен ошибка в DX8, позволявшая использовать модифицированные частицы при sv_pure 2.
  • Запросы сообщества
    • В событие player_builtobject добавлен entindex() построенного объекта.
    • Флаг теперь позволяет авторам CTF-карт выключать режим дополнительного времени при истечении основного.
    • В «TFPlayer» добавлена команда IgnitePlayer.