|
|
Line 1: |
Line 1: |
− | {{needimage|Manmelter Flare, new CM5k shot, new CC bolt}}
| |
− | [[File:Spamming.png|250px|right|Assistance bitte!]]
| |
− | {{Quotation|'''The Scout'''|Catch dis.|sound=Scout_stunballhittingit02.wav}}{{Related images|Projectile images}}
| |
− | '''Projektily''', narozdíl od [[hitscan/cs|hitscanových]] kulek nelétají okamžitě po mapě, ale spíše v nastavené rychlosti. Projektily používají veliké [[Hitbox#Hit detection|hitboxy]] sdílené všemi klasy, aby vydohnotily kontakt, to je to samé jako u [[melee/cs|melee]] zbraní, ostatních hráčů a prostředí. [[Damage#|Zranění]] od projektilů je obvykle stanoveno na vzdálenosti, jakou má cíl od útočníka, nebo alternativně z místa odkud byl již řečený útočník po smrti. Mnoho projektilů má unikátní vlastnosti, které se liší v závislosti na zbrani. Projektily nejsou postiženy [[lag compensation/cs|kompenzací zpoždění]].
| |
| | | |
− | Heavyho [[Sandvich/cs|Sandvich]], části zničené [[Stickybomb Launcher/cs|Stickybomby]], [[building/cs|budovy]], [[Electro Sapper/cs|Sappery]], a odpadlé zbraně z mrtvích hráčů nejsou brány jako projektily, ani když je lze odhodit a vystavit fyzice. Mají jiné vlastnosti.
| |
− |
| |
− | == Speciální projektily ==
| |
− | Vlastnosti projektilů se mění v závislosti na zbrani, ze které byly vystřeleny. Projektily často zraní při kontaktu jako kulky. Alternativně hodně projektilů generuje po jejich kontaktu [[explosions/cs|exploze]] , nebo jako v případě [[Demoman/cs|Demomana]] generují explozi a zničí sami sebe jakmile uteče určený čas (v případě [[Grenade Launcher/cs|granátů]]) ,nebo Demomanova náhražka (p případě stickybomb). Všechny projektily kromě [[Rocket Launcher/cs|raket]] a [[energy blast/cs|energetických paprsků]] jsou zatíženy gravitací a padají dolů. Zranění od projektilů vystrřlených z Demomanových zbraní (po pěti vteřinách v případě stickybomb), [[Flare Gun/cs|Flare guny]], [[Detonator/cs|Detonátoru]], [[Manmelter/cs|Manmelteru]], level 3 [[Sentry Gun#Sentry Gun Levels/cs|Sentry Gun]], a [[Huntsman/cs|huntsmanu]] nejsou ovlivněné vzdáleností; nicméně [[Crusader's Crossbow/cs|Crussader's Crossbow]] má obrácený systém zranění (to znamená, že zranění a léčení se zvyšují se vzdáleností). Určité projektily aplikují po kontaktu různé efekty. Baseballové míčky vystřelené [[Sandman/cs|Sandmanem]] aplikují [[stun/cs|stun]], zatímco [[Wrap Assassin/cs|Wrap Assassin]] ozdoba způsobuje [[bleed/cs|krvácení]] a světlice [[fire/cs|zapalují]] nepřátele. [[Jarate/cs|Jarate]] a [[Mad Milk/cs|Mad Milk]] nezpůsobují žádné zranění, ale zvyšují jejich příslušný efekt na nepřátele, dočasně zruší schopnost [[Cloak/cs|Cloak]] u [[Spy/cs|Spyů]] a dokáží uhasit oheň v jejich rádiusu cáknutí. [[Blutsauger/cs|Blutsauger]] a [[Black Box/cs|Black Box]] obnovují při střelbě životy [[Medic/cs|Medicovi]] ,nebo [[Soldier/cs|Soldierovi]] .
| |
− |
| |
− | === Oheň ===
| |
− |
| |
− | '''Oheň''' má velké-zraňující hráče- [[fire/cs|zapalující]] 'částice' vycházející z Pyrovích primárních zbraní [[Flamethrower/cs| Flamethroweru]], [[Backburner/cs|Backburneru]], [[Degreaser/cs|Degreaseru]], [[Rainblower/cs|Rainbloweru]] a [[Phlogistinator/cs|Phlogistinatoru]].
| |
− |
| |
− | {{clr}}
| |
− |
| |
− | == Projektily ==
| |
− | {{List of projectiles}}
| |
− |
| |
− | == Více zde ==
| |
− | * [[Zbraně]]
| |
− | * [[Hitscan]]
| |
− |
| |
− | [[Category:Gameplay/cs]]
| |