Difference between revisions of "September 26, 2007 Patch/de"

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* Zuschauer können nun alle Spielerklassen in der Punktetafel sehen
 
* Zuschauer können nun alle Spielerklassen in der Punktetafel sehen
 
* Die Affinität des Haupt Threads ist nicht eindeutig für dedizierte Server festgelegt. Dies wird vermutlich auf Multiprozessormaschinen mehrere Instanzen eines dedizierten Servers laden. Die Affinität ist für Klienten- und Listenserver immer noch auf CPU 1 festgelegt
 
* Die Affinität des Haupt Threads ist nicht eindeutig für dedizierte Server festgelegt. Dies wird vermutlich auf Multiprozessormaschinen mehrere Instanzen eines dedizierten Servers laden. Die Affinität ist für Klienten- und Listenserver immer noch auf CPU 1 festgelegt
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* Fehler behoben: Crash beim Starten  
 
* Fehler behoben: Crash beim Starten  
 
* Fehler behoben: Crash wegen .dlls, die von der Benutzer Ordnerstruktur geladen wurden, anstelle von der Installationsstruktur
 
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Latest revision as of 14:36, 19 February 2015

Quelle: Team Fortress 2 Update Released (Englisch)

Patch-Mitschrift

Team Fortress 2

  • Zuschauer können nun alle Spielerklassen in der Punktetafel sehen
  • Die Affinität des Haupt Threads ist nicht eindeutig für dedizierte Server festgelegt. Dies wird vermutlich auf Multiprozessormaschinen mehrere Instanzen eines dedizierten Servers laden. Die Affinität ist für Klienten- und Listenserver immer noch auf CPU 1 festgelegt
  • Fehler behoben: Crash mit ATI Karten unter Vista
  • Fehler behoben: Netzwerk Problem, das einen Crash von bestimmter Netzwerk-Hardware mit veralteter Firmware verursacht
  • Fehler behoben: Netzwerk Problem, das Flimmern einiger Animationen verursacht
  • Fehler behoben: Fehler, der das Schreiben von .dem Dateien verursacht (alle nach der ersten .dem Datei würden beschädigt sein.)
  • Fehler behoben: Fehler mit dem platzieren von Teleportern, der verhindert, dass sich Spieler bewegen können
  • Entfernen von mp_friendlyfire cvar für Server. Wenn das eingeschaltet ist, stürzt Team Fortress 2 in einigen Fällen ab
  • Fehler behoben: Code im PDA Zerstörungsmenü
  • Wenn nach dem Ende einer Runde noch weniger als 5 Minuten für das Kartenlimit vorhanden sind, wächselt der Server sofort die Karte, anstelle ins Sudden Death zu schalten
  • Fehler behoben: Crash beim Starten
  • Fehler behoben: Crash wegen .dlls, die von der Benutzer Ordnerstruktur geladen wurden, anstelle von der Installationsstruktur