|
|
(One intermediate revision by one other user not shown) |
Line 1: |
Line 1: |
− | {{trans}}
| + | #REDIRECT [[List of official tips/pl]] {{R lang|pl}} |
− | == {{icon class|Sniper}} [[Snajper]] ==
| |
− | [[File:Sniper.png|right|250px]]
| |
− | *Jako Snajper, dłuższe celowanie przez lunetę [[Karabinu]] będzie skutkowało zadaniem większych obrażeń.
| |
− | *Jako Snajper, celuj w głowę by zadać [[Obrażenia Krytyczne]].
| |
− | *Jako Snajper, przybliż obraz w Snajperce przez wciśnięcie PPM.
| |
− | *Jako Snajper, używaj [[Pistoletu Maszynowego]] by rozprawiać się z pobliskimi wrogami.
| |
− | *Jako Snajper, w pełni naładowana siła strzału ze Snajperki zabije większość klas, w tym nadleczonego Grubego.
| |
− | *Jako Snajper, jeżeli cięciwa [[Łowcy]] jest naciągnięta dłużej niż pięć sekund zwiększasz prawdopodobieństwo chybienia celu.
| |
− | *Jako Snajper, [[Sikwondo]] może ujawnić ukrytych Szpiegów
| |
− | *Jako Snajper, [[Antyklinga]] ulega zniszczeniu bo zablokowaniu [[Backstab/pl|dźgnięcia w plecy]]. Weź nową z [[Resupply_locker#Resupply|Szafki z zapasami]].
| |
− | *Jako Snajper, Twoja Antyklinga wyda głośny, elektryczny dźwięk gdy Szpieg spróbuje wbić Ci nóż w plecy. Nasłuchuj uważnie!
| |
− | *Jako Snajper, użyj Sikwonda by gasić Siebie oraz płonących Towarzyszy z drużyny.
| |
− | *Jako Snajper, wszystkie trafienia we wrogów oblanych Sikwondem są [[Mini-crits/pl#Mini-krytyki|minikrytyczne]].
| |
− | *Jako Snajper, [[Tribalman's_Shiv/pl|Plemienne Ostrze]] wywoła [[Bleeding/pl|krwawienie]] u trafionego celu. Wykorzystaj to do odszukania przebranych Szpiegów!
| |
− | *Jako Snajper, [[Sydney_Sleeper/pl|Sydnejski Usypiacz]] zaaplikuje Sikwondo tylko po trafieniu we Wroga. Nie marnuj amunicji na próby ugaszenia członków Drużyny tak jak byś to zrobił ze zwykłym Sikwondem.
| |
− | *Jako Snajper, Twoje Sikwondo i [[Bushwacka/pl|Bandyta z Buszu]] stanowią idealne połączenie. Oblej przeciwnika Sikwondem a następnie uderz Go Bandytą z Buszu, by zadać obrażenia krytyczne!
| |
− | *Jako Snajper, Sydnejski usypiacz zabija wszystkie klasy przy 100% naładowaniu.
| |
− | *Jako Snajper, [[Darwin's_Danger_Shield/pl|Darwinska Tarcza Ochronna]] dodaje 25 punktów do maksymalnej liczby zdrowia. Używaj jej gdy przetrwanie jest najważniejsze.
| |
− | *Jako Snajper, Łowca sprawdza się przy bliskich i średnich dystansach jednak nie jest możliwe przybliżenie obrazu gdy jest w użyciu.
| |
− | *Jako Snajper, Sydnejski Usypiacz nałoży efekt Sikwondo na wrogów tylko wtedy, gdy siła strzału wynosi 50% lub więcej, więc musisz zgrać się w czasie.
| |
− | *Jako Snajper, Sydnejski Usypiacz jest idealnym narzędziem do wspierania swoich kompanów. Pomoże Drużynie w wyeliminowaniu wroga nawet jeżeli nie zabiłeś Go przy pierwszym strzale.
| |
− | *Jako Snajper, chybienie wyzeruje licznik strzałów w głowę [[Bazaar_Bargain/pl|Dalekosiężnego Dżezaila]]'s counter if the shot was taken while scoped. Consider \No-Scoping\ risky targets to preserve accumulated heads.
| |
− | *Jako Snajper, używając [[Machina/pl|Machiny]] consider equipping the Submachine Gun to handle enemies in situations where scoping in for a shot is too difficult.
| |
− | *Jako Snajper, the [[Shahanshah/pl|Shachinszach]] has increased damage when your health is below 50%. Use it to counter enemies harassing you once you've taken damage.
| |
− | /LANGUAGE/pl
| |