Difference between revisions of "January 6, 2011 Patch (Beta)/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with '{{DISPLAYTITLE:Aktualizacja z 6 stycznia 2011 (Beta)}} {{Patch layout | game = tf2beta | source = http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1629850 | source-title = …')
 
m
 
(2 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Aktualizacja z 6 stycznia 2011 (Beta)}}
 
 
{{Patch layout
 
{{Patch layout
| game = tf2beta
+
| game   = tf2beta
| source = http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1629850
+
| before = {{Patch name|12|8|2010|beta}}
| source-title = Historia aktualizacji TF2 Beta
+
| day    = 6
 
+
| month  = january
| before = [[December 3, 2010 Patch (Beta)/pl|Aktualizacja z 8 grudnia 2010 (Beta)]]
+
| year  = 2011
| current = Aktualizacja z 6 stycznia 2011 (Beta)
+
| after  = {{Patch name|1|13|2011|beta}}
| after  = [[January 13, 2011 Patch (Beta)/pl|Aktualizacja z 13 stycznia 2011 (Beta)]]
+
| notes = ===Ważna uwaga===
 
 
| notes =  
 
===Ważna uwaga===
 
 
Wraz z tą aktualizacją dokonamy naszego pierwszego dużego eksperymentu w zmianie rozgrywki.
 
Wraz z tą aktualizacją dokonamy naszego pierwszego dużego eksperymentu w zmianie rozgrywki.
  

Latest revision as of 08:04, 9 March 2015

Źródło: Fora Bety TF2 (angielski)

Lista zmian

Ważna uwaga

Wraz z tą aktualizacją dokonamy naszego pierwszego dużego eksperymentu w zmianie rozgrywki.

Jak już wspomnieliśmy wcześniej przy uruchomieniu bety, jednym z naszych celów jest dokonanie pewnych eksperymentów w rozgrywce oraz zbieranie informacji. Chcielibyśmy to zrobić, ponieważ pragniemy nauczyć się czegoś więcej na temat naszego aktualnego designu oraz stawić czoła niektórym z hipotez czynionych przez nas na temat tego, co czyni walkę w TF2 zabawną. W tej aktualizacji zamierzamy podwoić liczbę punktów zdrowia graczy. Mamy nadzieję, że nauczy to nas nieco wiadomości na temat naszego balansowania broni zmiany tego w przypadku wydłużenia czasu walki.

Należy pamiętać, że jest to eksperyment i jako taki ma dużą szansę na to, że nie dostanie się do normalnej gry.

Rozgrywka

  • Zwiększono liczbę punktów zdrowia graczy o 100%
  • Zmniejszono ilość obrażeń zadawanych konstrukcjom (działkom itp.) o 50%

Ogólne

  • Zsynchronizowano ze zmianami dla oficjalnej wersji

Natasza

  • Usunięto dodatkowe warianty broni
  • Usunięto odporność leczonych graczy na spowolnienie Nataszy

Mapy

  • cp_well
    • Naprawiono kilka błędów związanych z modelami oraz kolizją graczy z nimi
    • Uczyniono drzwi do strefy odradzania się obrońców drugiego punktu jednostronnymi
    • Uwaga: znany jest błąd ze skyboxem na Macu