Difference between revisions of "January 6, 2011 Patch (Beta)/ru"
Aperture AI (talk | contribs) |
m |
||
(3 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
{{Patch layout | {{Patch layout | ||
− | | game = tf2beta | + | | game = tf2beta |
− | | | + | | before = {{Patch name|12|8|2010|beta}} |
− | | | + | | day = 6 |
+ | | month = january | ||
+ | | year = 2011 | ||
+ | | after = {{Patch name|1|13|2011|beta}} | ||
+ | | notes = ===Заметка=== | ||
− | + | С этим обновлением мы попробуем наш первый, по-настоящему большой эксперимент. | |
− | |||
− | |||
− | + | Как мы упоминали перед самым запуском этого тестирования, главной целью проекта является экспериментирование над игровым процессом. Мы хотим это сделать для определения того, на что способен наш нынешний дизайн и тестирования пары моментов, которые, возможно, помогут сделать Team Fortress 2 еще веселее для игры. В этом обновлении мы увеличиваем запас максимального здоровья игроков вдвое. Мы надеемся, что это предоставит нам информацию для нужной балансировки оружия, поскольку с увеличением здоровья должно увеличиться и время сражения. В теории. | |
− | + | ||
+ | Так что большинство этих изменений — лишь для эксперимента и сбора информации. Весьма маловероятно, что они будут введены в игру. | ||
=== Игровой процесс === | === Игровой процесс === |
Latest revision as of 08:04, 9 March 2015
|
Содержание
Содержание обновления
Заметка
С этим обновлением мы попробуем наш первый, по-настоящему большой эксперимент.
Как мы упоминали перед самым запуском этого тестирования, главной целью проекта является экспериментирование над игровым процессом. Мы хотим это сделать для определения того, на что способен наш нынешний дизайн и тестирования пары моментов, которые, возможно, помогут сделать Team Fortress 2 еще веселее для игры. В этом обновлении мы увеличиваем запас максимального здоровья игроков вдвое. Мы надеемся, что это предоставит нам информацию для нужной балансировки оружия, поскольку с увеличением здоровья должно увеличиться и время сражения. В теории.
Так что большинство этих изменений — лишь для эксперимента и сбора информации. Весьма маловероятно, что они будут введены в игру.
Игровой процесс
- Здоровье игрока увеличено на 100%.
- Ущерб, наносимый постройкам, уменьшен на 50%.
Основные
- Добавлены все изменения из основной версии.
- Добавлена система получения вещей.
Наташа
- Убраны бета варианты.
- Убран исцеляющий иммунитет у Наташи.
Карты
- cp_well
- Поправлено много моделей.
- Изменено место проявления игроков около второй точки.