Difference between revisions of "September 26, 2007 Patch/ko"

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* 비스타에서 ATI 그래픽 카드를 실행할 경우 충돌이 일어나는 현상을 수정하였습니다.
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* 비스타에서 ATI 그래픽 카드를 실행할 경우 충돌이 일어나는 현상을 수정했습니다.
* 유효 기한이 지난 특정 형태의 홈네트워킹 하드웨어용 펌웨어 설치로 인해 발생하는 충돌로 인한 네트워킹 문제를 수정하였습니다.
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* 유효 기한이 지난 특정 형태의 홈네트워킹 하드웨어용 펌웨어 설치로 인해 발생하는 충돌로 인한 네트워킹 문제를 수정했습니다.
* 일부 애니메이션이 떨리는 것처럼 보이게 되는 네트워킹 문제를 해결하였습니다.
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* 일부 애니메이션이 떨리는 것처럼 보이게 되는 네트워킹 문제를 해결했습니다.
* (데모 파일부터 모든 파일이 손상되어) 부정확한 데모 파일 작성으로 인한 버그를 수정하였습니다.
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* (데모 파일부터 모든 파일이 손상되어) 부정확한 데모 파일 작성으로 인한 버그를 수정했습니다.
* 텔레포터 배치로 인해 플레이어가 움직일 수 없게 되는 버그를 수정하였습니다.
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* 텔레포터 배치로 인해 플레이어가 움직일 수 없게 되는 버그를 수정했습니다.
* mp_friendlyfire 콘솔 변수를 [[servers/ko|서버]]를 위해 삭제하였습니다. 해당 명령어는 여러가지 방식으로 팀 포트리스 2와 충돌 현상을 일으켰습니다.
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* mp_friendlyfire 콘솔 변수를 [[servers/ko|서버]]를 위해 삭제했습니다. 해당 명령어는 여러가지 방식으로 팀 포트리스 2와 충돌 현상을 일으켰습니다.
* [[PDA/ko|철거 도구]] 메뉴에서 일부 잘린 문자열을 수정하였습니다.
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* [[Spectators/ko|관전자]]는 이제 [[scoreboard/ko|점수판]]으로 모든 플레이어의 클래스를 볼 수 있습니다.  
 
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* 라운드가 끝나고 제한 시간이 5분 이하로 남은 경우 [[Sudden death/ko|단판 승부]]로 가지않고, 서버 레벨을 바로 바꾸는 현상을 수정하였습니다.
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* 라운드가 끝나고 제한 시간이 5분 이하로 남은 경우 [[Sudden death/ko|단판 승부]]로 가지않고, 서버 레벨을 바로 바꾸는 현상을 수정했습니다.
 
* 주 스레드<ref>컴퓨터 작업 처리 단위는 프로세스인데, 이 프로세스를 순차적으로 처리하는 과정을 스레드라고 합니다.</ref>의 친화도<ref>친화도(Affinity)는 컴퓨터 데이터 간의 공통적인 특성을 말합니다.</ref>는 [[dedicated servers/ko|전용 서버]]에 대해 명시적으로 설정되지 않습니다. 이것은 정상적으로 다중 프로세서 컴퓨터에서 작동되는 전용 서버의 밸런스 다중 인스턴스를 불러오게 합니다. 단, 클라이언트와 수신 대기 서버의 친화도는 여전히 CPU 1로 설정되어 있습니다.
 
* 주 스레드<ref>컴퓨터 작업 처리 단위는 프로세스인데, 이 프로세스를 순차적으로 처리하는 과정을 스레드라고 합니다.</ref>의 친화도<ref>친화도(Affinity)는 컴퓨터 데이터 간의 공통적인 특성을 말합니다.</ref>는 [[dedicated servers/ko|전용 서버]]에 대해 명시적으로 설정되지 않습니다. 이것은 정상적으로 다중 프로세서 컴퓨터에서 작동되는 전용 서버의 밸런스 다중 인스턴스를 불러오게 합니다. 단, 클라이언트와 수신 대기 서버의 친화도는 여전히 CPU 1로 설정되어 있습니다.
* 게임을 시작할 경우에 발생하는 충돌을 수정하였습니다.  
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* 게임을 시작할 경우에 발생하는 충돌을 수정했습니다.  
* 사용자에 의하여 동적 연결 라이브러리(.dll)을 불러올때 발생하는 충돌 현상을 직접 설치로 대체하여 수정하였습니다.
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* 사용자에 의하여 동적 연결 라이브러리(.dll)을 불러올때 발생하는 충돌 현상을 직접 설치로 대체하여 수정했습니다.
 
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Revision as of 06:17, 4 April 2015

패치 노트

팀 포트리스 2

  • 비스타에서 ATI 그래픽 카드를 실행할 경우 충돌이 일어나는 현상을 수정했습니다.
  • 유효 기한이 지난 특정 형태의 홈네트워킹 하드웨어용 펌웨어 설치로 인해 발생하는 충돌로 인한 네트워킹 문제를 수정했습니다.
  • 일부 애니메이션이 떨리는 것처럼 보이게 되는 네트워킹 문제를 해결했습니다.
  • (데모 파일부터 모든 파일이 손상되어) 부정확한 데모 파일 작성으로 인한 버그를 수정했습니다.
  • 텔레포터 배치로 인해 플레이어가 움직일 수 없게 되는 버그를 수정했습니다.
  • mp_friendlyfire 콘솔 변수를 서버를 위해 삭제했습니다. 해당 명령어는 여러가지 방식으로 팀 포트리스 2와 충돌 현상을 일으켰습니다.
  • 철거 도구 메뉴에서 일부 잘린 문자열을 수정했습니다.
  • 관전자는 이제 점수판으로 모든 플레이어의 클래스를 볼 수 있습니다.
  • 라운드가 끝나고 제한 시간이 5분 이하로 남은 경우 단판 승부로 가지않고, 서버 레벨을 바로 바꾸는 현상을 수정했습니다.
  • 주 스레드[1]의 친화도[2]전용 서버에 대해 명시적으로 설정되지 않습니다. 이것은 정상적으로 다중 프로세서 컴퓨터에서 작동되는 전용 서버의 밸런스 다중 인스턴스를 불러오게 합니다. 단, 클라이언트와 수신 대기 서버의 친화도는 여전히 CPU 1로 설정되어 있습니다.
  • 게임을 시작할 경우에 발생하는 충돌을 수정했습니다.
  • 사용자에 의하여 동적 연결 라이브러리(.dll)을 불러올때 발생하는 충돌 현상을 직접 설치로 대체하여 수정했습니다.

주석

  1. 컴퓨터 작업 처리 단위는 프로세스인데, 이 프로세스를 순차적으로 처리하는 과정을 스레드라고 합니다.
  2. 친화도(Affinity)는 컴퓨터 데이터 간의 공통적인 특성을 말합니다.