Difference between revisions of "Byre/ko"
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* 죽음의 레이저: 맵 중앙은 이 죽음의 레이저에 의해 나뉘어져 있습니다. 레이저의 양쪽 면에는 각각 점령지점이 있습니다. | * 죽음의 레이저: 맵 중앙은 이 죽음의 레이저에 의해 나뉘어져 있습니다. 레이저의 양쪽 면에는 각각 점령지점이 있습니다. | ||
* 팀 헛간: 구석에는 팀 색상의 헛간이 있고, 팀 헛간 앞에는 각각 점령지점 A와 B가 위치하고 있습니다. 팀 헛간의 입구는 뒤쪽 판자, 측면 출입구, 정면 출입구의 3가지 입니다. 뒤쪽 판자에는 소형 탄약상자가 있습니다. | * 팀 헛간: 구석에는 팀 색상의 헛간이 있고, 팀 헛간 앞에는 각각 점령지점 A와 B가 위치하고 있습니다. 팀 헛간의 입구는 뒤쪽 판자, 측면 출입구, 정면 출입구의 3가지 입니다. 뒤쪽 판자에는 소형 탄약상자가 있습니다. | ||
− | * 창고: 팀 스폰지점 앞에는 미완성된 창고가 있습니다. 이 창고 | + | * 창고: 팀 스폰지점 앞에는 미완성된 창고가 있습니다. 이 창고 옆에는 점령 지점이 있습니다. |
* Ditches: On side of each team's spawn is a small ditch that can lead to their corresponding barn. Inside the ditch is a small health kit. | * Ditches: On side of each team's spawn is a small ditch that can lead to their corresponding barn. Inside the ditch is a small health kit. | ||
Revision as of 09:30, 4 November 2015
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Byre | |
---|---|
기본 정보 | |
제작: | 알 수 없음 |
맵 정보 | |
환경: | Farmland/construction |
설정: | Daylight, sunny |
“ | 용병들은 헛간 하나 완공하는것 조차 해내지 못했습니다. 그들이 전투는 끝낼수 있는지 보죠.
— Invasion Update
|
” |
Byre 는 커뮤니티에서 제작된 아레나 형식의 맵입니다. 이 맵은 침공 커뮤니티 업데이트때 게임에 추가되었습니다.
게임의 목표는 적군을 모두 제거하거나 맵상에 있는 점령 지점 두 개를 모두 장악하는 것입니다.
이 맵은 2014 TF2Maps.net Major Mapping Contest #11, "Mercs vs. Aliens" 맵 컨테스트에서 3등으로 입상하였습니다.
위치
- 죽음의 레이저: 맵 중앙은 이 죽음의 레이저에 의해 나뉘어져 있습니다. 레이저의 양쪽 면에는 각각 점령지점이 있습니다.
- 팀 헛간: 구석에는 팀 색상의 헛간이 있고, 팀 헛간 앞에는 각각 점령지점 A와 B가 위치하고 있습니다. 팀 헛간의 입구는 뒤쪽 판자, 측면 출입구, 정면 출입구의 3가지 입니다. 뒤쪽 판자에는 소형 탄약상자가 있습니다.
- 창고: 팀 스폰지점 앞에는 미완성된 창고가 있습니다. 이 창고 옆에는 점령 지점이 있습니다.
- Ditches: On side of each team's spawn is a small ditch that can lead to their corresponding barn. Inside the ditch is a small health kit.
점령에 필요한 시간
지점 점령 | 인원수 | 초 | ||
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지점 점령 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
업데이트 기록
2015년 10월 6일 패치 (Invasion Community Update)
- [언급되지 않음] Added Byre to the game.
변동 기록
This is the changelog of the map before it was added to the game.
변경 내역:
b4
- some more detail
- a lot more optimization
- clipping
- cubemaps
- added ufo that goes boom when you win
- added a small ammo on both sides
- all classes can get on the shack roofs now
i forgot to make a changelog entry for b3 and im not sure what i actually changed, if anything
b2
- lotsa detail changes and additions
- added hole in barns' roofs
- changed attic platform to planks to make people more vulnerable
b1
- detail
- added another attic route to the barns
- added Overtime
- tried to add a 10 second unlock period but arena doesn't seem to like that
a3
- UFO와 레이저 추가 finale thing (its dumb)
- will get stalemates working properly later, sorry
- r.i.p. cool dog screenshot
a2
- 이 맵은 이제 점령지점 두 개가 있는 아레나 맵이다.
- removed final
- redid entire layout to be less cramped and flow better, but same general concept and buildings
a1
- first version
사진들
읽을 거리
- Byre originally started as a symmetrical 4cp map, where teams had to capture both middle points before attacking the final point.
- A total of 15 different sounds are triggered during the finale laser cinematic.
외부 링크
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