Difference between revisions of "Byre/ko"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (띄어쓰기..ㅋㅋ)
m (위치)
Line 32: Line 32:
 
* 죽음의 레이저: 맵 중앙은 이 죽음의 레이저에 의해 나뉘어져 있습니다. 레이저의 양쪽 면에는 각각 점령지점이 있습니다.
 
* 죽음의 레이저: 맵 중앙은 이 죽음의 레이저에 의해 나뉘어져 있습니다. 레이저의 양쪽 면에는 각각 점령지점이 있습니다.
 
* 팀 헛간: 구석에는 팀 색상의 헛간이 있고, 팀 헛간 앞에는 각각 점령지점 A와 B가 위치하고 있습니다. 팀 헛간의 입구는 뒤쪽 판자, 측면 출입구, 정면 출입구의 3가지 입니다. 뒤쪽 판자에는 소형 탄약상자가 있습니다.
 
* 팀 헛간: 구석에는 팀 색상의 헛간이 있고, 팀 헛간 앞에는 각각 점령지점 A와 B가 위치하고 있습니다. 팀 헛간의 입구는 뒤쪽 판자, 측면 출입구, 정면 출입구의 3가지 입니다. 뒤쪽 판자에는 소형 탄약상자가 있습니다.
* 창고: 팀 스폰지점 앞에는 미완성된 창고가 있습니다. 이 창고
+
* 창고: 팀 스폰지점 앞에는 미완성된 창고가 있습니다. 이 창고 옆에는 점령 지점이 있습니다.
 
* Ditches: On side of each team's spawn is a small ditch that can lead to their corresponding barn. Inside the ditch is a small health kit.
 
* Ditches: On side of each team's spawn is a small ditch that can lead to their corresponding barn. Inside the ditch is a small health kit.
  

Revision as of 09:30, 4 November 2015

Byre
Arena byre b40007.jpg
기본 정보
제작: 알 수 없음
맵 정보
환경: Farmland/construction
설정: Daylight, sunny
용병들은 헛간 하나 완공하는것 조차 해내지 못했습니다. 그들이 전투는 끝낼수 있는지 보죠.
— Invasion Update

Byre 는 커뮤니티에서 제작된 아레나 형식의 맵입니다. 이 맵은 침공 커뮤니티 업데이트때 게임에 추가되었습니다.

게임의 목표는 적군을 모두 제거하거나 맵상에 있는 점령 지점 두 개를 모두 장악하는 것입니다.

이 맵은 2014 TF2Maps.net Major Mapping Contest #11, "Mercs vs. Aliens" 맵 컨테스트에서 3등으로 입상하였습니다.

위치

전체 사진
전체 사진 (내부 포함)
  • 죽음의 레이저: 맵 중앙은 이 죽음의 레이저에 의해 나뉘어져 있습니다. 레이저의 양쪽 면에는 각각 점령지점이 있습니다.
  • 팀 헛간: 구석에는 팀 색상의 헛간이 있고, 팀 헛간 앞에는 각각 점령지점 A와 B가 위치하고 있습니다. 팀 헛간의 입구는 뒤쪽 판자, 측면 출입구, 정면 출입구의 3가지 입니다. 뒤쪽 판자에는 소형 탄약상자가 있습니다.
  • 창고: 팀 스폰지점 앞에는 미완성된 창고가 있습니다. 이 창고 옆에는 점령 지점이 있습니다.
  • Ditches: On side of each team's spawn is a small ditch that can lead to their corresponding barn. Inside the ditch is a small health kit.

점령에 필요한 시간

지점 점령 인원수
지점 점령 ×1
14 .000
×2
9 .333
×3
7 .636
×4
6 .720


업데이트 기록

2015년 10월 6일 패치 (Invasion Community Update)

  • [언급되지 않음] Added Byre to the game.

변동 기록

This is the changelog of the map before it was added to the game.
변경 내역:
b4
  • some more detail
  • a lot more optimization
  • clipping
  • cubemaps
  • added ufo that goes boom when you win
  • added a small ammo on both sides
  • all classes can get on the shack roofs now

i forgot to make a changelog entry for b3 and im not sure what i actually changed, if anything

b2

  • lotsa detail changes and additions
  • added hole in barns' roofs
  • changed attic platform to planks to make people more vulnerable

b1

  • detail
  • added another attic route to the barns
  • added Overtime
  • tried to add a 10 second unlock period but arena doesn't seem to like that

a3

  • UFO와 레이저 추가 finale thing (its dumb)
  • will get stalemates working properly later, sorry
  • r.i.p. cool dog screenshot

a2

  • 이 맵은 이제 점령지점 두 개가 있는 아레나 맵이다.
  • removed final
  • redid entire layout to be less cramped and flow better, but same general concept and buildings

a1

  • first version

사진들

읽을 거리

  • Byre originally started as a symmetrical 4cp map, where teams had to capture both middle points before attacking the final point.
  • A total of 15 different sounds are triggered during the finale laser cinematic.

외부 링크