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| == Emplacements == | | == Emplacements == |
− | [[Image:Vanguard overview.png|thumb|top|Vue d'ensemble de Vanguard]]
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| === Point de contrôle 3 === | | === Point de contrôle 3 === |
Revision as of 18:55, 3 April 2016
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Vanguard
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Informations de base
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Développeur(s) : |
Inconnu
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Informations sur la carte
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Environnement : |
Construction
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Cadre : |
En journée
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Photos de la carte
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Vue aérienne
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Vanguard est une carte du mode Points de Contrôle. Elle se situe sur un site en construction et possède beaucoup d'étages à différents hauteurs. Il y a beaucoup de routes alternatives menant aux objectifs.
Vanguard est devenue une carte officielle avec la Tough Break Update.
Emplacements
Point de contrôle 3
Le point de contrôle central est situé au centre d'une cour, sous une planche en bois suspendue.
- Les Entrées: Pour chaque équipe, il y a cinq entrées traversant leurs bâtiments colorés à la couleur de l'équipe : l'entrée sur le côté, la plateforme en hauteur, la porte centrale, le mur inachevé, et la porte juste après le mur inachevé.
- L' Échafaudage: Sur les côtés de la cour, des structures sont rangés de manière à faire des échafaudages. Les échafaudages peuvent être utilisés pour se couvrir, ou comme d'un chemin pour accéder à la planche située au dessus du point.
- La Cour centrale: La cour avec le point de contrôle est une zone ouverte sans aucune couverture. Au-dessus du point se trouve une planche avec une petit kit de munitions et de santé.
- La Salle de Réapparition secondaire: À l'intérieur de chaque structure de chaque équipe, il y a une salle de réapparition secondaire qui deviendra active une fois qu'une équipe aura capturé tous les autres points de contrôle sauf le dernier.
Cour centrale de Vanguard.
Point de contrôle 2 & 4
Le second et quatrième point de contrôle sont une partie d'échafaudage après l’élévateur.
- L' Élévateur: To the side of the control point is an inactive elevator tower. The elevator is at the second floor, turning the bottom floor into a walkway into the adjunct building. The elevator itself can be used as a lookout, and a teleporter hiding spot.
- Center Scaffolding: The scaffolding holding the control point is a raised platform with a bridge across to the team spawn.
- Right Balcony: Overlooking the control point is a structure with a balcony that can provide suppressive fire against the enemy team.
- Left Building: The structure to the left of the control point that links to the elevator.
RED's second control point from near.
RED's second control point from afar.
BLU's second control point from near.
BLU's second control point from afar.
Point de contrôle 1 & 5
The final Control Point is to the side in the middle of a section of computer terminals.
- Les Conduits à air: An air vent lays on the side of the building, allowing an ambush to the enemy team's spawn doors.
- La Salle d'Observation: Ayant vue sur le point de contrôle, il s'agit d'une grande salle d'observation. La vitre est une vitre sans tain, c'est-à-dire que la vitre ne fonctionne que dans un seul sens, permettant ainsi des attaques furtives.
- La Zone de Contrôle: The terminal area with the control point.
Dernier point de contrôle des BLU.
Dernier point de contrôle des RED.
Vue intérieur de la salle d'observation des BLU
Vue intérieur de la salle d'observation des BLU.
Stratégie
Temps de capture des points de contrôle
Points de contrôle 1 et 5
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×1
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×2
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×3
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×4
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Points de contrôle 2 et 4
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×1
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×2
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×3
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×4
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Points de contrôle 3
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×1
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×2
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×3
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×4
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Historique des mises à jour
Patch du 17 décembre 2015 (Tough Break Update)
- Ajout de Vanguard au jeu.
Patch du 7 janvier 2016
- Mise à jour de Vanguard afin de corriger un exploit sur la porte de la salle de réapparition.
Patch du 2 février 2016
- Ajout d'un nouveau chemin près du dernier point.
- New geometry to reduce sightlines on the middle point.
- Reorganized spawn points to better exit final spawns.
- Fixed Red forward spawn door blocking when held open.
- Correction de quelques problèmes matériel.
Patch du 29 février 2016
- Suppression de l'exploit du téléporteur sur le deuxième point de contrôle.
- Correction de problèmes mineurs (éclairage, collision, optimisation).
Anecdotes
- Derrière la porte fortifiée près des deux salles de réapparition, il n'y a qu'une seule peau de banane.
Mise à jour Tough Break |
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