Difference between revisions of "Fall damage/pt-br"
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− | Algumas áreas dos mapas que estão fora dos limites matam instantaneamente quando você as atinge com dano de queda, mesmo que a altura não seja suficiente para causar algum dano | + | Algumas áreas dos mapas que estão fora dos limites matam instantaneamente quando você as atinge com dano de queda, mesmo que a altura não seja suficiente para causar algum dano de queda real, e não pode ser negado mesmo com saltos duplos. |
− | Mortes por queda geralmente ocorrem quando uma classe machucada dá um grande salto e não prevê o risco, quando um Soldier ou Demoman executa um Rocket/Sticky | + | Mortes por queda geralmente ocorrem quando uma classe machucada dá um grande salto e não prevê o risco, quando um Soldier ou Demoman executa um salto com Rocket/Sticky ruim e, em casos raros, quando uma classe leve voa por causa de uma explosão e acerta o chão com uma grande força, mesmo com distâncias pequenas. |
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Revision as of 00:31, 6 June 2016
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“ | Ooooh, eu atingi meeeeesmo o fundo do poço.
Clique para escutar (em inglês)
— O Demoman
|
” |
Dano de queda (Fall Damage) é um tipo de dano que ocorre somente quando um jogador cai de uma certa altura. Quanto maior a altura, maior o dano que o jogador tomará. Dano de queda é acompanhado por um distinto som de ossos quebrando.
Se um jogador agachar-se no ar e continuar agachado até cair, ele tomará mais dano do que se estivesse de pé. Na Source Engine, agachar-se no ar move as pernas do jogador para cima (fazendo a sua área diminuir e ficar mais alta do chão). Então, haveria mais distância entre o jogador e o chão, que aumentaria o dano por queda. No entanto, se você andar agachado para fora de uma plataforma e ficar de pé no ar antes de acertar o chão, você diminuirá o seu dano por queda.
É importante notar que dano por queda pode ser negado por saltos duplos, saltos com sticky ou saltos com foguete feitos no fim da queda. Saltos duplos são mais práticos pois não têm dano de explosão ao jogador. Soldiers podem usar o Lança-Foguetes de Treino para parar sua queda sem tomar dano.
Algumas áreas dos mapas que estão fora dos limites matam instantaneamente quando você as atinge com dano de queda, mesmo que a altura não seja suficiente para causar algum dano de queda real, e não pode ser negado mesmo com saltos duplos.
Mortes por queda geralmente ocorrem quando uma classe machucada dá um grande salto e não prevê o risco, quando um Soldier ou Demoman executa um salto com Rocket/Sticky ruim e, em casos raros, quando uma classe leve voa por causa de uma explosão e acerta o chão com uma grande força, mesmo com distâncias pequenas.
Índice
Valores dos danos
Nota: valores de danos são aproximados e foram determinados por testes da comunidade.
Altura (unidades) | 256 | 320 | 384 | 448 | 512 | 576 | 640 | 704 | 768 | 832 | 896 | 960 | 1024 | 1088 | 1152 | 1216 | 1280 | 1344 | 1408 | 1472 | 1536 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dano | 0 | 30 | 37 | 49 | 53 | 55 | 57 | 59 | 60 | 62 | 64 | 66 | 69 | 71 | 72 | 74 | 78 | 79 | 80 | 82 | 83 |
Altura (unidades) | 1600 | 1664 | 1728 | 1792 | 1856 | 1920 | 1984 | 2048 | 2112 | 2176 | 2240 | 2304 | 2368 | 2432 | 2496 | 2560 | 2624 | 2688 | 2752 | 2816 | 2880 |
Dano | 84 | 85 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 | 101 | 102 | 103 | 104 | 108 | 111 | 112 | 113 | 114 | 115 | 120 | 122 | 124 | 125 |
Grafico
Fonte original deste documento (em inglês).
Demonstração
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