Difference between revisions of "Coldfront/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Moved overview into infobox.)
m (Updated)
Line 5: Line 5:
 
   | map-image                = Coldfront5.png
 
   | map-image                = Coldfront5.png
 
   | developer                = [http://steamcommunity.com/id/icaruswong Эрик «Icarus» Вонг]<br/>[http://steamcommunity.com/id/selentic Дэвид «Selentic» Саймон]<br/>[http://steamcommunity.com/id/thevoidskull Аеон «Void» Боллиг]<br/>[http://steamcommunity.com/id/Y_M Тим «YM» Джонсон]
 
   | developer                = [http://steamcommunity.com/id/icaruswong Эрик «Icarus» Вонг]<br/>[http://steamcommunity.com/id/selentic Дэвид «Selentic» Саймон]<br/>[http://steamcommunity.com/id/thevoidskull Аеон «Void» Боллиг]<br/>[http://steamcommunity.com/id/Y_M Тим «YM» Джонсон]
   | map-environment          = Снежные горы
+
   | map-environment          = Альпы
   | map-setting              = День, Снег
+
   | map-setting              = День, зима
 
   | map-health-pickups-small  = 10
 
   | map-health-pickups-small  = 10
 
   | map-health-pickups-medium = 6
 
   | map-health-pickups-medium = 6
Line 13: Line 13:
 
   | map-stamp-link            = http://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30391
 
   | map-stamp-link            = http://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30391
 
}}
 
}}
{{Quotation|cp_coldfront|Приготовься к '''холодной войне'''}}
+
{{Quotation|'''Инженер''', будучи единственным классом, не одевшимся под погодные условия|Уххрррррр...|sound=Engineer_jeers02 ru.wav}}
  
'''Coldfront''' — карта для режима [[Game modes/ru#Стандартный захват контрольных точек|Захват контрольных точек]]. Она была добавлена в [[Engineer Update/ru|обновлении Инженера]], став официальной картой, за её исключительное качество.
+
'''Coldfront''' — это карта режима [[Control Point (game mode)/ru#standard control point|Захват контрольных точек]], добавленная в [[Engineer Update/ru|обновлении Инженера]]. Карта стала официальной картой от сообщества за ее отменное качество.
  
 
== Вступительное видео ==
 
== Вступительное видео ==
 
{{youtube|AKx0ALJ-8-c}}
 
{{youtube|AKx0ALJ-8-c}}
  
== Места ==
+
== Локации ==
 
+
Каждая зона карты позволяет тому или иному классу широко использовать свои способности для противостояния врагам. Например, [[Scout/ru|разведчики]], [[Soldier/ru|солдаты]] и [[Demoman/ru|подрывники]] могут перепрыгнуть скалы и главный дом, а утесы местности и острые углы позволят таким классам, как [[Pyro/ru|поджигатель]], [[Engineer/ru|инженер]] и [[Heavy/ru|пулеметчик]] устраивать засады врагам. Большие пространства в зданиях позволят [[Medic/ru|медикам]] и [[Spy/ru|шпионам]] свободно передвигаться в выгодных для себя условиях, а [[Sniper/ru|снайперы]] могут помешать их недолгой радости.
  
 
=== Контрольная точка 3 (Ветхая лачуга) ===
 
=== Контрольная точка 3 (Ветхая лачуга) ===
*'''Входы:''' У каждой команды есть три пути к дому. Два из них идут по земле, а другой ведет с высокого утеса.
+
* '''Контрольная точка''': Центральная контрольная точка удачно расположена в обломках лачуги.
*'''Высокий утес:''' Один из проходов к центру. На него можно подняться только с одной стороны всем классам, кроме разведчика, солдата и подрывника. Основное местоположение снайперов.  
+
* '''Входы''': У каждой команды есть три пути к дому. Два из них лежат на земле, постепенно повышаясь по мере приближения к лачуге, а третий проложен через высокий утес.
*'''Дом:''' Обветшалая лачуга, в которой находится контрольная точка. солдаты и подрывники могут использовать реактивный прыжок, чтобы забраться на крышу для лучшего обзора местности.
+
* '''Высокий утес''': Один из проходов к центру. На него можно подняться только с одной стороны всеми классами, или же запрыгнуть снизу за разведчика или солдата. Часто используется снайперами.  
*'''За камнями:''' Маленькая зона безопасности для медиков и инженеров, особенно из-за непосредственной близости от средней аптечки и боеприпасов.
+
* '''Дом''': Обветшалая лачуга, в которой находится контрольная точка. Солдаты и подрывники могут использовать реактивный прыжок, чтобы забраться на крышу для лучшего обзора местности.
*'''Внутренний двор:''' У каждой стороны есть большая, открытая область, между второй и третьей контрольной точкой, разделенный мостом на две половины.
+
* '''За камнями''': Маленькая зона безопасности для медиков и инженеров, особенно из-за непосредственной близости от средней аптечки и коробки с боеприпасами.
 +
* '''Внутренний двор''': С каждой стороны есть большая, открытая зона между второй и третьей контрольными точками, разделенная мостом на две половины.
  
 
<gallery widths=150px heights=90px>
 
<gallery widths=150px heights=90px>
File:coldfront1.png| Центральная контрольная точка
+
File:coldfront1.png|Центральная контрольная точка
File:coldfront3.png| Лачуга
+
File:coldfront3.png|Лачуга
File:coldfront4.png| Подъем на утес
+
File:coldfront4.png|Подъем на утес
File:coldfront2.png| Утес
+
File:coldfront2.png|Утес
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Контрольные точки 2 и 4 ===
+
=== Контрольные точки 2 и 4 (Убежища в пещерах) ===
*'''Вход во внутренний двор:''' Обычно команды заходят через центральный путь (здание), но так же можно использовать путь с правой стороны (по трубам) и склад перед местом возрождения, в качестве альтернативы.
+
* '''Контрольная точка''': Контрольная точка расположена в центре слегка приподнятой бетонной дороги.
*'''Бетонированная площадка:''' Первая локация, идущая по трубам, в которой можно пополнить запасы. Хорошее, но и опасное место, чтобы свергнуть защитников с флангов.
+
* '''Вход во внутренний двор''': Обычно команды заходят через центральный путь (здание), но также можно использовать путь с правой стороны (по трубам) и склад перед местом возрождения, в качестве альтернативы.
*'''Платформа:''' Большая возвышенная площадка, возле контрольной точки. Команда должна строить свою оборону вокруг этой площадки, но нельзя забывать про Бетонированную площадку.
+
* '''Гараж''': Первая локация, идущая по трубам, в которой можно пополнить запасы. Хорошее, но и опасное место, чтобы свергнуть защитников с флангов.
 +
* '''Платформа''': Большая возвышенная площадка возле контрольной точки. Команда должна строить свою оборону вокруг этой площадки, но нельзя забывать про бетонированную площадку.
  
 
<gallery widths=150px heights=90px>
 
<gallery widths=150px heights=90px>
File:Coldfront5.png| Вход на базу Синих
+
File:Coldfront5.png|Вход на базу Синих
File:Coldfront6.png| Вторая контрольная точка Красных
+
File:Coldfront6.png|Вторая контрольная точка Красных
File:Coldfront7.png| Боковой проход на вторую контрольную точку
+
File:Coldfront7.png|Боковой проход на вторую контрольную точку
File:Coldfront8.png| Гараж
+
File:Coldfront8.png|Гараж
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
=== Контрольные точки 1 и 5 (Штаб-квартиры) ===
 
=== Контрольные точки 1 и 5 (Штаб-квартиры) ===
*'''Входы на 2/4 контрольную точку:''' Три маленьких, но отдельных дверных проемов, ведущих на финальную точку. Находятся слева, справа и посередине.
+
* '''Контрольная точка''': Последняя контрольная точка расположена в тесном, круглом лифтообразном помещении.
*'''Бункер:''' Иначе известен, как крайний левый фланг, обычно используется для атаки на финальную контрольную точку, но может стать смертельным, если вы попадете в ловушку в этом узком проходе.
+
*'''Входы через 2/4 контрольную точку''': Три маленьких, но отдельных дверных проема, ведущих к последней точке. Расположены слева (через бункер), справа и посередине.
*'''Внешнее кольцо:''' Кольцо, окружающее комплекс с точкой, которую необходимо пройти до точки, либо от нее. Небольшое преимущество в высоте и хорошая защита работает как на защищающихся, так и на нападающих.
+
*'''Бункер''': Также известен как крайний левый фланг, бункер обычно используется для налета на последнюю контрольную точку, однако в то же время бункер может стать опасным, если вы попадете в ловушку в этом узком проходе.
*'''Центральная зона:''' Открытое пространство в центре комнаты. Его более низкое расположение делает его нейтральной зоной, если нападающие будут преуспевать в атаке. Хорошее место для установки турелей.
+
*'''Внешнее кольцо''': Приподнятая площадка, окружающая центральное помещение с контрольной точкой, через которое команды как заходят, так и выходят из комнаты. Небольшое преимущество в высоте и многочисленные укрытия могут помочь как нападающим, так и обороняющимся игрокам. Игроки также могут проходить сквозь опорные балки на потолке.
*'''Задник:''' Возвышенное место за контрольной точкой. Не самое удачное место для защиты. Тут находятся аптечка и боеприпасы.
+
*'''Центральная зона''': Открытое пространство в центре комнаты. Его более низкое расположение делает его нейтральной зоной, если нападающие будут преуспевать в атаке. Хорошее место для установки турелей.
 +
*'''Задник''': Возвышенное место за контрольной точкой. Стабильное, однако не самое удачное место для защиты. Там же имеются аптечка и коробка с боеприпасами, а также лестницы для спуска к контрольной точке.
  
 
<gallery widths=150px heights=90px>
 
<gallery widths=150px heights=90px>
File:Coldfront9.png| Боковой проход на последнюю контрольную точку
+
File:Coldfront9.png|Боковой проход на последнюю контрольную точку
File:Coldfront11.png| Последняя контрольная точка Синих
+
File:Coldfront11.png|Последняя контрольная точка Синих
File:coldfront12.png| Последняя контрольная точка Синих
+
File:coldfront12.png|Последняя контрольная точка Синих
File:Coldfront10.png| Комната возрождения Синих
+
File:Coldfront10.png|Комната возрождения Синих
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Стратегии ==
 
== Стратегии ==
{{main|Community Coldfront strategy/ru|l1=Стратегия от сообщества для карты Coldfront}}
+
{{main|Community Coldfront strategy/ru|l1=Стратегии от сообщества для карты Coldfront}}
  
 
== Время захвата контрольных точек ==
 
== Время захвата контрольных точек ==
Line 71: Line 74:
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
 
{{Update history | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 
{{Update history | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
* Карты Coldfront была добавлена в игру.
+
* Карта Coldfront была добавлена в игру.
  
 
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
 
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
* Изменения карты CP_Coldfront:
+
* Добавлены соответствующие motd-файлы и карта внесена в цикл.
** Добавлены соответствующие motd-файлы и карта внесена в цикл.
+
* Исправлено падение тех [[server/ru|серверов]], на которых увеличено максимальное количество игроков.
** Исправлено падение тех серверов, на которых увеличено максимальное количество игроков.
+
* Исправлено несколько [[exploit/ru|ошибок]], связанных с [[Buildings/ru|постройками]] [[Engineer/ru|инженера]].
** Исправлено несколько ошибок, связанных со строениями инженера.
 
  
 
'''{{Patch name|8|17|2010}}'''
 
'''{{Patch name|8|17|2010}}'''
Line 91: Line 93:
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
[[File:Bill's Hat Pyro.png|thumb|100px|Поджигатель из вступительного ролика в Берете Билла.]]
+
[[File:Bill's Hat Pyro.png|thumb|100px|Поджигатель из вступительного ролика в Берете Билла]]
  
 
* Первоначально карта называлась Stormfront, но была переименована из-за того, что к моменту выхода уже существовала карта с таким названием.
 
* Первоначально карта называлась Stormfront, но была переименована из-за того, что к моменту выхода уже существовала карта с таким названием.
 +
** Текстура неба по-прежнему имеет название ''sky_stormfront_01'', как и частицы снега — «env_snow_stormfront_001».
 
* Первые и последние контрольные точки были созданы TF2Maps.net в мини-конкурсе детализации контрольной точки (которые завоевали 1 и 3 места).
 
* Первые и последние контрольные точки были созданы TF2Maps.net в мини-конкурсе детализации контрольной точки (которые завоевали 1 и 3 места).
* Комнаты возрождения были сделаны по типу [http://static.open.salon.com/files/strangelove_war_room1217603526.jpg военной комнаты] из фильма 1964 года [[w:ru:Доктор Стрейнджлав, или Как я перестал бояться и полюбил бомбу|«Доктор Стрейнджлав, или Как я перестал бояться и полюбил бомбу»]].
+
* Комнаты возрождения были сделаны по типу [http://static.open.salon.com/files/strangelove_war_room1217603526.jpg военной комнаты] из фильма 1964 года ''[[w:ru:Доктор Стрейнджлав, или Как я перестал бояться и полюбил бомбу|Доктор Стрейнджлав, или Как я перестал бояться и полюбил бомбу]]''.
* Во вступительном видео [[Pyro/ru|поджигатель]] [[BLU/ru|Синей команды]] носит [[Bill's Hat/ru|Берет Билла]].
+
* Во вступительном видео [[BLU/ru|синий]] [[Pyro/ru|поджигатель]] носит {{item link|Bill's Hat}}.
 
* Холодный фронт (англ. ''Coldfront'') образуется при перемещении холодной воздушной массы в сторону тёплой воздушной массы.
 
* Холодный фронт (англ. ''Coldfront'') образуется при перемещении холодной воздушной массы в сторону тёплой воздушной массы.
 +
* Существует неофициальная версия данной карты без снега, именуемая как [[Warmfront/ru|Warmfront]].
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
* [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=11352 Тема о разработке Coldfront на TF2maps.com] {{Lang icon|en}}
 
* [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=11352 Тема о разработке Coldfront на TF2maps.com] {{Lang icon|en}}
* [http://www.youtube.com/watch?v=rFLrZ7OmcfE Облёт карты (версия RC2) <small>Видео на сайте YouTube</small>]
+
* [http://www.youtube.com/watch?v=rFLrZ7OmcfE Облёт карты (версия RC2) (видео на YouTube)]
* [http://www.youtube.com/watch?v=voQuywKfjLI Этапы создания карты <small>Видео на сайте YouTube</small>]
+
* [http://www.youtube.com/watch?v=voQuywKfjLI Этапы создания карты (видео на YouTube)]
  
 
{{EngineerUpdateNav}}
 
{{EngineerUpdateNav}}
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}
[[Category:Control Point maps/ru]]
 
 
[[Category:Quickplay maps/ru]]
 
[[Category:Quickplay maps/ru]]

Revision as of 21:01, 11 June 2016

Coldfront
Coldfront5.png
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Альпы
Условия: День, зима
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.
Коллекционная марка
Item icon Map Stamp - Coldfront.png
Самая большая поддержка
«
Уххрррррр...
Инженер, будучи единственным классом, не одевшимся под погодные условия
»

Coldfront — это карта режима Захват контрольных точек, добавленная в обновлении Инженера. Карта стала официальной картой от сообщества за ее отменное качество.

Вступительное видео

Локации

Каждая зона карты позволяет тому или иному классу широко использовать свои способности для противостояния врагам. Например, разведчики, солдаты и подрывники могут перепрыгнуть скалы и главный дом, а утесы местности и острые углы позволят таким классам, как поджигатель, инженер и пулеметчик устраивать засады врагам. Большие пространства в зданиях позволят медикам и шпионам свободно передвигаться в выгодных для себя условиях, а снайперы могут помешать их недолгой радости.

Контрольная точка 3 (Ветхая лачуга)

  • Контрольная точка: Центральная контрольная точка удачно расположена в обломках лачуги.
  • Входы: У каждой команды есть три пути к дому. Два из них лежат на земле, постепенно повышаясь по мере приближения к лачуге, а третий проложен через высокий утес.
  • Высокий утес: Один из проходов к центру. На него можно подняться только с одной стороны всеми классами, или же запрыгнуть снизу за разведчика или солдата. Часто используется снайперами.
  • Дом: Обветшалая лачуга, в которой находится контрольная точка. Солдаты и подрывники могут использовать реактивный прыжок, чтобы забраться на крышу для лучшего обзора местности.
  • За камнями: Маленькая зона безопасности для медиков и инженеров, особенно из-за непосредственной близости от средней аптечки и коробки с боеприпасами.
  • Внутренний двор: С каждой стороны есть большая, открытая зона между второй и третьей контрольными точками, разделенная мостом на две половины.

Контрольные точки 2 и 4 (Убежища в пещерах)

  • Контрольная точка: Контрольная точка расположена в центре слегка приподнятой бетонной дороги.
  • Вход во внутренний двор: Обычно команды заходят через центральный путь (здание), но также можно использовать путь с правой стороны (по трубам) и склад перед местом возрождения, в качестве альтернативы.
  • Гараж: Первая локация, идущая по трубам, в которой можно пополнить запасы. Хорошее, но и опасное место, чтобы свергнуть защитников с флангов.
  • Платформа: Большая возвышенная площадка возле контрольной точки. Команда должна строить свою оборону вокруг этой площадки, но нельзя забывать про бетонированную площадку.

Контрольные точки 1 и 5 (Штаб-квартиры)

  • Контрольная точка: Последняя контрольная точка расположена в тесном, круглом лифтообразном помещении.
  • Входы через 2/4 контрольную точку: Три маленьких, но отдельных дверных проема, ведущих к последней точке. Расположены слева (через бункер), справа и посередине.
  • Бункер: Также известен как крайний левый фланг, бункер обычно используется для налета на последнюю контрольную точку, однако в то же время бункер может стать опасным, если вы попадете в ловушку в этом узком проходе.
  • Внешнее кольцо: Приподнятая площадка, окружающая центральное помещение с контрольной точкой, через которое команды как заходят, так и выходят из комнаты. Небольшое преимущество в высоте и многочисленные укрытия могут помочь как нападающим, так и обороняющимся игрокам. Игроки также могут проходить сквозь опорные балки на потолке.
  • Центральная зона: Открытое пространство в центре комнаты. Его более низкое расположение делает его нейтральной зоной, если нападающие будут преуспевать в атаке. Хорошее место для установки турелей.
  • Задник: Возвышенное место за контрольной точкой. Стабильное, однако не самое удачное место для защиты. Там же имеются аптечка и коробка с боеприпасами, а также лестницы для спуска к контрольной точке.

Стратегии

Основная статья: Стратегии от сообщества для карты Coldfront

Время захвата контрольных точек

Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки 1 и 5 ×1
3 ,000
×2
2 ,000
×3
1 ,636
×4
1 ,440
Контрольные точки 2 и 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Контрольные точки 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Предыдущие изменения

Обновление от 8 июля 2010 (Обновление инженера)
  • Карта Coldfront была добавлена в игру.

Обновление от 13 июля 2010

  • Добавлены соответствующие motd-файлы и карта внесена в цикл.
  • Исправлено падение тех серверов, на которых увеличено максимальное количество игроков.
  • Исправлено несколько ошибок, связанных с постройками инженера.

Обновление от 17 августа 2010

  • Добавлено отсутствующее вступительное видео для пользователей Mac.

Обновление от 27 октября 2010 (Вииизг Фортресс)

  • Внесены последние изменениями от автора (Icarus) в карту Coldfront:
    • Увеличена видимость на последней контрольной точке.
    • Вторая контрольная точка перенесена немного ближе в сторону нападающих.
    • Добавлено укрытие для игроков, ждущих аптечки рядом со второй контрольной точкой.
    • Улучшен срез на зигзагообразном спуске к центральной контрольной точке.
    • Команды, захватывающие центральную точку, теперь вознаграждаются более быстрым возрождением.

Факты

Поджигатель из вступительного ролика в Берете Билла
  • Первоначально карта называлась Stormfront, но была переименована из-за того, что к моменту выхода уже существовала карта с таким названием.
    • Текстура неба по-прежнему имеет название sky_stormfront_01, как и частицы снега — «env_snow_stormfront_001».
  • Первые и последние контрольные точки были созданы TF2Maps.net в мини-конкурсе детализации контрольной точки (которые завоевали 1 и 3 места).
  • Комнаты возрождения были сделаны по типу военной комнаты из фильма 1964 года Доктор Стрейнджлав, или Как я перестал бояться и полюбил бомбу.
  • Во вступительном видео синий поджигатель носит Берет Билла.
  • Холодный фронт (англ. Coldfront) образуется при перемещении холодной воздушной массы в сторону тёплой воздушной массы.
  • Существует неофициальная версия данной карты без снега, именуемая как Warmfront.

Ссылки