Difference between revisions of "Cactus Canyon/hu"
m (Apró helyesírási hibák javítása) |
|||
Line 25: | Line 25: | ||
A '''Cactus canyon''' egy háromszakaszos Robbanótöltetes pálya. | A '''Cactus canyon''' egy háromszakaszos Robbanótöltetes pálya. | ||
− | Akárcsak a többi a Robbanótöltet pályán, itt is a BLU csapatnak át kell kísérnie egy kocsit (a robbanótöltet) a RED csapat területén, | + | Akárcsak a többi a Robbanótöltet pályán, itt is a BLU csapatnak át kell kísérnie egy kocsit (a robbanótöltet) a RED csapat területén, pontok elfoglalásával. Mivel a pályát még mindig fejlsztik, ezért vannak helyek, ahol esetleges problémák merülhetnek fel, vagy nincsen kiegyensúlyozva mentőládák és lőszer csomagok tekintetében, van, ahol nincs ég, és néhány helyen még a pálya alá is be lehet jutni. A pálya különlegessége, hogy időnként hallható egy ugató kutya, de ezt nagy eséllyel a fegyverek és robbanások hangja elnyomja. |
== Szakaszok == | == Szakaszok == | ||
− | *'''Első szakasz''' – A kocsi egy kisebb medencéből indul, némi távolságra a BLU spawn ajtajaitól. | + | *'''Első szakasz''' – A kocsi egy kisebb medencéből indul, némi távolságra a BLU spawn ajtajaitól. Keresztülmegy egy épületen, fel egy hegyre (jobbra fönt a képen ez a hegy látható). Ezután átmegy az első ponton. Itt kisegítő lehetőségek válnak elérhetővé: van egy kis épület, amelyet mindkét csapat használhat, hogy elérje az első szakasz utolsó pontját. A kocsi áthalad egy éles kanyaron. Itt van egy szakadék, ahonnan a léglöketet használva ki lehet lökni játékosokat a pályáról. Az utolsó pont területe széles és nyitott, ide érdemes őrtornyokat rakni. Egy másik ''kis épület'' ablakai az utolsó pontra néznek, ez egy jó hely Katonáknak, Mesterlövészeknek és Robbantósoknak. Ha a BLU spawntól egyből jobbra haladunk, akkor a sínpárral párhuzamosan elmehetünk, nagy eséllyel elkerülve az első pontot védő őrtornyok tüzét. ''Érdekesség: Ha a BLU spawn ablakán kinézünk, akkor láthatjuk az "auto-soap" táblát, ami része volt az MvM-rejtélynek.'' |
− | *'''(törölt) Második szakasz''' – Ez a szakasz egy kisebb, | + | *'''(törölt) Második szakasz''' – Ez a szakasz egy kisebb, mélyvizű medence mellől indul, ahol felmegy egy hegyre. Az emelkedő végénél lévő párkány egy kiváló hely őrtornyoknak. A hegy legtetején van a szakasz első pontja. A pontal szemben lévő épület végén beleesheünk egy nagyobb, sekélyvizű medencébe. A pont után a kocsi elfordul balra és lemegy a hegyről. A kocsi itt magától is legurulhat egy ideig. Aztán egy jobb kanyar, áthalad egy (nem a fentebb említett) sekélyvizű medencén, ezután ráfordul ezen szakasz utolsó pontjára. Az utolsó pont előtt még van egy emelkedő. Ez a hely hasonló az első szakasz utolsó pontjának környékéhez. Itt több példát is láthatunk a beta pályák hiányosságaira. Az utolsó ponttal szemben van egy lebegő platform. Ez egy ház teteje, de a falai nem látszanak. Ismét az utolsó pont mögött van egy épület textúra nélkül. Ez a szakasz utólag visszavonásra került, így az eredeti harmadik szakasz lett az új második. |
− | *'''Második (volt harmadik) szakasz''' – Ez a szakasz a legkülönlegesebb. Akrácsak a | + | *'''Második (volt harmadik) szakasz''' – Ez a szakasz a legkülönlegesebb. Akrácsak a Goldrush és Thunder Mountain utolsó szakasza ez is három irányító pontot tartalmaz. Itt viszont nincs felkészülési idő, ami megnehezíti a védők dolgát. A kocsi indulópontjától balra van egy [[Train |vonat]]. De ez nem olyan, mint ami a [[Well]], vagy [[Freight]] pályákon van, mert ez húz maga után vasúti kocsikat. Ettől függetlenül csak a vonat eleje okoz sebzést, a kocsik nem. A pálya közepén van egy kapu, amin csak a vonat mehet át. Amikor a kocsi eléri az utolsó előtti pontot, akkor bemegy egy fakunyhóba, itt egy ideig önállóan mozog, majd eléri az utolsó sínpárt. Itt a vonat sínére kell rátolni a kocsit, és ez az utolsó pont. De itt még nem ér véget a játék. Mint minden Robbanótöltet pályán a kocsinak itt is fel kell robbannia. A pálya különlegessége, hogy itt a kocsit a vonat robbantja fel, ha átmegy rajta. A vonatnak látszólag semmi baja nem lesz a robbanástól, mivel sértetlenül továbbhalad. Ha BLU spawntól balfelé haladunk, egyenesen, gyorsabban, és nagy eséllyel akadálymentesen elérhetjük a RED spawnt. Visszafelé ez csak különleges ugrásokat végrehajtani képes (Felderítő, üdítő ürítővel, Piró Detonátorral, Katona vagy Robbantós) osztályok képesek végigcsinálni. |
== Stratégia == | == Stratégia == |
Revision as of 23:08, 11 June 2016
“Azokat a cuccokat előre kéne vinni!” Ez a szócikk elavult dolgokat tartalmazhat. Segíthetsz ennek a szócikknek a javításában a tartalom aktualizálásával, ha kell. Olvasd át a wikistílus-irányelveit! Notes: None added |
“Olyan kicsi vagy! Ez vicces nekem!” Ez a szócikk még csonk. Segíthetsz a Team Fortress Wikinek, a kibővítésével |
Cactus Canyon | |
---|---|
Alapvető információk | |
Fejlesztő(k): | Ismeretlen |
Pálya információk | |
Környezet: | Sivatag |
Díszlet: | Nappal (napnyugta), napos |
Veszélyek: | Vonat, Szakadék |
Pálya képek | |
A Cactus canyon egy háromszakaszos Robbanótöltetes pálya.
Akárcsak a többi a Robbanótöltet pályán, itt is a BLU csapatnak át kell kísérnie egy kocsit (a robbanótöltet) a RED csapat területén, pontok elfoglalásával. Mivel a pályát még mindig fejlsztik, ezért vannak helyek, ahol esetleges problémák merülhetnek fel, vagy nincsen kiegyensúlyozva mentőládák és lőszer csomagok tekintetében, van, ahol nincs ég, és néhány helyen még a pálya alá is be lehet jutni. A pálya különlegessége, hogy időnként hallható egy ugató kutya, de ezt nagy eséllyel a fegyverek és robbanások hangja elnyomja.
Szakaszok
- Első szakasz – A kocsi egy kisebb medencéből indul, némi távolságra a BLU spawn ajtajaitól. Keresztülmegy egy épületen, fel egy hegyre (jobbra fönt a képen ez a hegy látható). Ezután átmegy az első ponton. Itt kisegítő lehetőségek válnak elérhetővé: van egy kis épület, amelyet mindkét csapat használhat, hogy elérje az első szakasz utolsó pontját. A kocsi áthalad egy éles kanyaron. Itt van egy szakadék, ahonnan a léglöketet használva ki lehet lökni játékosokat a pályáról. Az utolsó pont területe széles és nyitott, ide érdemes őrtornyokat rakni. Egy másik kis épület ablakai az utolsó pontra néznek, ez egy jó hely Katonáknak, Mesterlövészeknek és Robbantósoknak. Ha a BLU spawntól egyből jobbra haladunk, akkor a sínpárral párhuzamosan elmehetünk, nagy eséllyel elkerülve az első pontot védő őrtornyok tüzét. Érdekesség: Ha a BLU spawn ablakán kinézünk, akkor láthatjuk az "auto-soap" táblát, ami része volt az MvM-rejtélynek.
- (törölt) Második szakasz – Ez a szakasz egy kisebb, mélyvizű medence mellől indul, ahol felmegy egy hegyre. Az emelkedő végénél lévő párkány egy kiváló hely őrtornyoknak. A hegy legtetején van a szakasz első pontja. A pontal szemben lévő épület végén beleesheünk egy nagyobb, sekélyvizű medencébe. A pont után a kocsi elfordul balra és lemegy a hegyről. A kocsi itt magától is legurulhat egy ideig. Aztán egy jobb kanyar, áthalad egy (nem a fentebb említett) sekélyvizű medencén, ezután ráfordul ezen szakasz utolsó pontjára. Az utolsó pont előtt még van egy emelkedő. Ez a hely hasonló az első szakasz utolsó pontjának környékéhez. Itt több példát is láthatunk a beta pályák hiányosságaira. Az utolsó ponttal szemben van egy lebegő platform. Ez egy ház teteje, de a falai nem látszanak. Ismét az utolsó pont mögött van egy épület textúra nélkül. Ez a szakasz utólag visszavonásra került, így az eredeti harmadik szakasz lett az új második.
- Második (volt harmadik) szakasz – Ez a szakasz a legkülönlegesebb. Akrácsak a Goldrush és Thunder Mountain utolsó szakasza ez is három irányító pontot tartalmaz. Itt viszont nincs felkészülési idő, ami megnehezíti a védők dolgát. A kocsi indulópontjától balra van egy vonat. De ez nem olyan, mint ami a Well, vagy Freight pályákon van, mert ez húz maga után vasúti kocsikat. Ettől függetlenül csak a vonat eleje okoz sebzést, a kocsik nem. A pálya közepén van egy kapu, amin csak a vonat mehet át. Amikor a kocsi eléri az utolsó előtti pontot, akkor bemegy egy fakunyhóba, itt egy ideig önállóan mozog, majd eléri az utolsó sínpárt. Itt a vonat sínére kell rátolni a kocsit, és ez az utolsó pont. De itt még nem ér véget a játék. Mint minden Robbanótöltet pályán a kocsinak itt is fel kell robbannia. A pálya különlegessége, hogy itt a kocsit a vonat robbantja fel, ha átmegy rajta. A vonatnak látszólag semmi baja nem lesz a robbanástól, mivel sértetlenül továbbhalad. Ha BLU spawntól balfelé haladunk, egyenesen, gyorsabban, és nagy eséllyel akadálymentesen elérhetjük a RED spawnt. Visszafelé ez csak különleges ugrásokat végrehajtani képes (Felderítő, üdítő ürítővel, Piró Detonátorral, Katona vagy Robbantós) osztályok képesek végigcsinálni.
Stratégia
Lásd itt: Community Cactus Canyon strategy
További linkek
- Pályák:
- Játékmódok: