Difference between revisions of "May 18, 2011 Patch/ko"

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| source-title = Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch Updates Released
 
| source-title = Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch Updates Released
 
| source      = http://store.steampowered.com/news/5499/
 
| source      = http://store.steampowered.com/news/5499/
| notes        = ===중요한 사항===
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| notes        = ===중요 사항===
*만약에 게임이 시작하기전에 충돌한다면, 당신이 가지고 있는 스팀 게임의 캐쉬가 완전한지 확인하세요
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*만약에 게임이 시작하기 전에 충돌한다면, 당신이 가지고 있는 Steam게임의 캐쉬가 완전한지 확인하세요.
**당신의 게임을 최신 버전으로 업데이트 하세요
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**당신의 게임을 최신 버전으로 업데이트하세요.
 
**게임에서 오른쪽 버튼을 눌러서 "저작권(속성)"을 선택해 보세요.
 
**게임에서 오른쪽 버튼을 눌러서 "저작권(속성)"을 선택해 보세요.
**"로컬 파일" 텝을 눌러보세요
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**"로컬 파일" 탭을 눌러보세요.
**"게임 캐쉬 무결성 확인하기"를 눌러보세요
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**"게임 캐쉬 무결성 확인하기"를 눌러 보세요.
*만약 게임 서버를 접속하기 전에 게임이 충돌한다면, "-autoconfig"를 설정하여 당신의 그래픽을 리셋해 보세요  
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*만약 게임 서버를 접속하기 전에 게임이 충돌한다면, "-autoconfig"를 설정하여 당신의 그래픽을 초기화해 보세요.
**당신의 게임을 최신 버전으로 업데이트 하세요
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**당신의 게임을 최신 버전으로 업데이트하세요.
**마우스 오른쪽 버튼을 눌러 "저작권(속성)"을 선택하세요
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**마우스 오른쪽 버튼을 눌러 "저작권(속성)"을 선택하세요.
**"일반" 탭을 선택하세요
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**"일반" 탭을 선택하세요.
**"시작 옵션 설정"을 선택하세요
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**"시작 설정 설정"을 선택하세요.
**"-autoconfig"를 기입하고 옵션을 설정한뒤 확인 버튼을 누르세요
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**"-autoconfig"를 기입하고 설정을 설정한뒤 확인 버튼을 누르세요.
**게임을 다시 실행해 보세요
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**게임을 다시 실행해 보세요.
**이 행동을 하고난 뒤, 시작 옵션 설정에서 "-autoconfig"를 제거하여야 합니다.  
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**이 행동을 하고난 뒤, 시작 설정 설정에서 "-autoconfig"를 제거하여야 합니다.
  
===소스 엔진 변경(CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM) ===
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===Source 엔진 변경 사항(CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM) ===
*몇몇의 게임 시작시와 닫을때, 리플레이를 작동시킬경우 충돌하던 문제를 수정하였습니다.  
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*몇몇 게임 시작 시와 닫을 때, 리플레이를 작동시킬 경우 충돌하던 문제를 수정했습니다.  
*$ignorez 플래그를 추가하고 이를 무시하던 모델에 사용된, sv_pure명령어가 서버에 벽버그를 일으키던점 수정.
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*$ignorez 플래그를 추가하고 이를 무시하던 모델에 사용된 sv_pure명령어가 서버에 wallhack을 일으키던 점을 수정했습니다.
  
===Team Fortress 2 팀 포트리스 2===
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===팀 포트리스 2===
*좀 더 나은 옵션버튼(Advanced Option)을 매인 메뉴에 추가하여 게임에 대한 많은 미세조정을 하도록 하였습니다.   
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*좀 더 나은 설정 버튼 (고급 설정)을 메인 메뉴에 추가해서 게임에 대한 많은 미세조정을 하도록 했습니다.   
*리플레이와 새로운 아이템으로 충돌하던 문제를 수정하였습니다.
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*리플레이와 새로운 아이템 때문에 충돌하던 문제를 수정했습니다.
*"per_class_loadout_slots"과 "attribute_controlled_attached_particles" 구역을 GetSchema WebAPI에 불러오도록 추가하였습니다.
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*"per_class_loadout_slots"과 "attribute_controlled_attached_particles" 구역을 GetSchema WebAPI에 불러오도록 추가했습니다.
  
=== 알려지지 않은 내용 ===
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=== 언급되지 않은 변경 사항 ===
* 로컬 파일을 업데이트 하였습니다
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* 현지화 파일을 업데이트했습니다.
 
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Latest revision as of 06:58, 19 June 2016

패치 노트

중요 사항

  • 만약에 게임이 시작하기 전에 충돌한다면, 당신이 가지고 있는 Steam게임의 캐쉬가 완전한지 확인하세요.
    • 당신의 게임을 최신 버전으로 업데이트하세요.
    • 게임에서 오른쪽 버튼을 눌러서 "저작권(속성)"을 선택해 보세요.
    • "로컬 파일" 탭을 눌러보세요.
    • "게임 캐쉬 무결성 확인하기"를 눌러 보세요.
  • 만약 게임 서버를 접속하기 전에 게임이 충돌한다면, "-autoconfig"를 설정하여 당신의 그래픽을 초기화해 보세요.
    • 당신의 게임을 최신 버전으로 업데이트하세요.
    • 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 "저작권(속성)"을 선택하세요.
    • "일반" 탭을 선택하세요.
    • "시작 설정 설정"을 선택하세요.
    • "-autoconfig"를 기입하고 설정을 설정한뒤 확인 버튼을 누르세요.
    • 게임을 다시 실행해 보세요.
    • 이 행동을 하고난 뒤, 시작 설정 설정에서 "-autoconfig"를 제거하여야 합니다.

Source 엔진 변경 사항(CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)

  • 몇몇 게임 시작 시와 닫을 때, 리플레이를 작동시킬 경우 충돌하던 문제를 수정했습니다.
  • $ignorez 플래그를 추가하고 이를 무시하던 모델에 사용된 sv_pure명령어가 서버에 wallhack을 일으키던 점을 수정했습니다.

팀 포트리스 2

  • 좀 더 나은 설정 버튼 (고급 설정)을 메인 메뉴에 추가해서 게임에 대한 많은 미세조정을 하도록 했습니다.
  • 리플레이와 새로운 아이템 때문에 충돌하던 문제를 수정했습니다.
  • "per_class_loadout_slots"과 "attribute_controlled_attached_particles" 구역을 GetSchema WebAPI에 불러오도록 추가했습니다.

언급되지 않은 변경 사항

  • 현지화 파일을 업데이트했습니다.

변경된 파일

추신: 아래의 변경된 파일 목록은 두 다른 버전의 게임으로부터 산출해냈습니다.
변경 사항
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_romanian.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_turkish.dat