Difference between revisions of "Cactus Canyon/hu"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Apró helyesírási hibák javítása)
(Added Bugs, Trivia, Gallery translated, Locations need update, map update history needs to be added. Summary and infobox updated.)
Line 1: Line 1:
{{update}}
+
{{update|Locations might updating}}
{{stub}}
+
{{stub|Needs patch/update history}}
  
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
| game-type=Payload
+
  | game-type                 = Payload
| file-name=pl_cactuscanyon
+
  | file-name                 = pl_cactuscanyon
| map-image=Cactus_Canyon.jpg
+
  | map-image                 = Cactus_Canyon.jpg
| developer=Valve
+
  | developer                 = Valve
| current-version = Beta 5
+
  | current-version           = Beta 10
| map-stamp-link=
+
  | map-stamp-link           =  
| map-multiple-stages = 3
+
  | map-multiple-stages       = 2
| map-environment = Sivatag
+
  | map-environment           = Sivatag
| map-setting = Nappal (napnyugta), napos
+
  | map-setting               = Nappal (napnyugta), Napos
| map-deep-water = Van
+
  | map-deep-water           = Nincs
| map-hazards = [[Train|Vonat]], [[Pitfall|Szakadék]]
+
  | map-hazards               = [[Train/hu|Vonat]], [[Pitfall/hu|Szakadék]]
| map-health-pickups-small = 7-8
+
  | map-health-pickups-small = <13
| map-health-pickups-medium = 12
+
  | map-health-pickups-medium = <13
| map-health-pickups-large = 2
+
  | map-health-pickups-large = 2
| map-ammo-pickups-small = 8-9
+
  | map-ammo-pickups-small   = <11
| map-ammo-pickups-medium = 10-11
+
  | map-ammo-pickups-medium   = <15
| map-ammo-pickups-large = 8
+
  | map-ammo-pickups-large   = <8
| map-bots = ?
+
  | map-bots                 = ?
 
}}
 
}}
 +
A '''Cactus canyon''' egy két szakaszból álló béta [[Payload/hu|Robbanótöltetes]] pálya.
  
A '''Cactus canyon''' egy háromszakaszos Robbanótöltetes pálya.
+
Akárcsak a többi a Robbanótöltet pályán, itt is a [[BLU/hu|BLU]] csapatnak át kell kísérnie a kocsit (robbanótöltetet), a [[RED/hu|RED]] csapat célja, hogy megakadályozza ezt. Mivel a pálya még fejlesztési fázisban van, ezért néhol problémák merülhetnek fel, nem teljes a barikád a pálya körül, van ahol a pálya alá be lehet jutni, néhány terület nem kiegyensúlyozott a csapatoknak, és néhány épületnek nincsen textúrája.
 
 
Akárcsak a többi a Robbanótöltet pályán, itt is a BLU csapatnak át kell kísérnie egy kocsit (a robbanótöltet) a RED csapat területén, pontok elfoglalásával. Mivel a pályát még mindig fejlsztik, ezért vannak helyek, ahol esetleges problémák merülhetnek fel, vagy nincsen kiegyensúlyozva mentőládák és lőszer csomagok tekintetében, van, ahol nincs ég, és néhány helyen még a pálya alá is be lehet jutni. A pálya különlegessége, hogy időnként hallható egy ugató kutya, de ezt nagy eséllyel a fegyverek és robbanások hangja elnyomja.
 
  
 
== Szakaszok ==
 
== Szakaszok ==
 
*'''Első szakasz''' &ndash; A kocsi egy kisebb medencéből indul, némi távolságra a BLU spawn ajtajaitól. Keresztülmegy egy épületen, fel egy hegyre (jobbra fönt a képen ez a hegy látható). Ezután átmegy az első ponton. Itt kisegítő lehetőségek válnak elérhetővé: van egy kis épület, amelyet mindkét csapat használhat, hogy elérje az első szakasz utolsó pontját. A kocsi áthalad egy éles kanyaron. Itt van egy szakadék, ahonnan a léglöketet használva ki lehet lökni játékosokat a pályáról. Az utolsó pont területe széles és nyitott, ide érdemes őrtornyokat rakni. Egy másik ''kis épület'' ablakai az utolsó pontra néznek, ez egy jó hely Katonáknak, Mesterlövészeknek és Robbantósoknak. Ha a BLU spawntól egyből jobbra haladunk, akkor a sínpárral párhuzamosan elmehetünk, nagy eséllyel elkerülve az első pontot védő őrtornyok tüzét. ''Érdekesség: Ha a BLU spawn ablakán kinézünk, akkor láthatjuk az "auto-soap" táblát, ami része volt az MvM-rejtélynek.''
 
*'''Első szakasz''' &ndash; A kocsi egy kisebb medencéből indul, némi távolságra a BLU spawn ajtajaitól. Keresztülmegy egy épületen, fel egy hegyre (jobbra fönt a képen ez a hegy látható). Ezután átmegy az első ponton. Itt kisegítő lehetőségek válnak elérhetővé: van egy kis épület, amelyet mindkét csapat használhat, hogy elérje az első szakasz utolsó pontját. A kocsi áthalad egy éles kanyaron. Itt van egy szakadék, ahonnan a léglöketet használva ki lehet lökni játékosokat a pályáról. Az utolsó pont területe széles és nyitott, ide érdemes őrtornyokat rakni. Egy másik ''kis épület'' ablakai az utolsó pontra néznek, ez egy jó hely Katonáknak, Mesterlövészeknek és Robbantósoknak. Ha a BLU spawntól egyből jobbra haladunk, akkor a sínpárral párhuzamosan elmehetünk, nagy eséllyel elkerülve az első pontot védő őrtornyok tüzét. ''Érdekesség: Ha a BLU spawn ablakán kinézünk, akkor láthatjuk az "auto-soap" táblát, ami része volt az MvM-rejtélynek.''
*'''(törölt) Második szakasz''' &ndash; Ez a szakasz egy kisebb, mélyvizű medence mellől indul, ahol felmegy egy hegyre. Az emelkedő végénél lévő párkány egy kiváló hely őrtornyoknak. A hegy legtetején van a szakasz első pontja. A pontal szemben lévő épület végén beleesheünk egy nagyobb, sekélyvizű medencébe. A pont után a kocsi elfordul balra és lemegy a hegyről. A kocsi itt magától is legurulhat egy ideig. Aztán egy jobb kanyar, áthalad egy (nem a fentebb említett) sekélyvizű medencén, ezután ráfordul ezen szakasz utolsó pontjára. Az utolsó pont előtt még van egy emelkedő. Ez a hely hasonló az első szakasz utolsó pontjának környékéhez. Itt több példát is láthatunk a beta pályák hiányosságaira. Az utolsó ponttal szemben van egy lebegő platform. Ez egy ház teteje, de a falai nem látszanak. Ismét az utolsó pont mögött van egy épület textúra nélkül. Ez a szakasz utólag visszavonásra került, így az eredeti harmadik szakasz lett az új második.
+
 
 
*'''Második (volt harmadik) szakasz''' &ndash; Ez a szakasz a legkülönlegesebb. Akrácsak a Goldrush és Thunder Mountain utolsó szakasza ez is három irányító pontot tartalmaz. Itt viszont nincs felkészülési idő, ami megnehezíti a védők dolgát. A kocsi indulópontjától balra van egy [[Train |vonat]]. De ez nem olyan, mint ami a [[Well]], vagy [[Freight]] pályákon van, mert ez húz maga után vasúti kocsikat. Ettől függetlenül csak a vonat eleje okoz sebzést, a kocsik nem. A pálya közepén van egy kapu, amin csak a vonat mehet át. Amikor a kocsi eléri az utolsó előtti pontot, akkor bemegy egy fakunyhóba, itt egy ideig önállóan mozog, majd eléri az utolsó sínpárt. Itt a vonat sínére kell rátolni a kocsit, és ez az utolsó pont. De itt még nem ér véget a játék. Mint minden Robbanótöltet pályán a kocsinak itt is fel kell robbannia. A pálya különlegessége, hogy itt a kocsit a vonat robbantja fel, ha átmegy rajta. A vonatnak látszólag semmi baja nem lesz a robbanástól, mivel sértetlenül továbbhalad. Ha BLU spawntól balfelé haladunk, egyenesen, gyorsabban, és nagy eséllyel akadálymentesen elérhetjük a RED spawnt. Visszafelé ez csak különleges ugrásokat végrehajtani képes (Felderítő, üdítő ürítővel, Piró Detonátorral, Katona vagy Robbantós) osztályok képesek végigcsinálni.
 
*'''Második (volt harmadik) szakasz''' &ndash; Ez a szakasz a legkülönlegesebb. Akrácsak a Goldrush és Thunder Mountain utolsó szakasza ez is három irányító pontot tartalmaz. Itt viszont nincs felkészülési idő, ami megnehezíti a védők dolgát. A kocsi indulópontjától balra van egy [[Train |vonat]]. De ez nem olyan, mint ami a [[Well]], vagy [[Freight]] pályákon van, mert ez húz maga után vasúti kocsikat. Ettől függetlenül csak a vonat eleje okoz sebzést, a kocsik nem. A pálya közepén van egy kapu, amin csak a vonat mehet át. Amikor a kocsi eléri az utolsó előtti pontot, akkor bemegy egy fakunyhóba, itt egy ideig önállóan mozog, majd eléri az utolsó sínpárt. Itt a vonat sínére kell rátolni a kocsit, és ez az utolsó pont. De itt még nem ér véget a játék. Mint minden Robbanótöltet pályán a kocsinak itt is fel kell robbannia. A pálya különlegessége, hogy itt a kocsit a vonat robbantja fel, ha átmegy rajta. A vonatnak látszólag semmi baja nem lesz a robbanástól, mivel sértetlenül továbbhalad. Ha BLU spawntól balfelé haladunk, egyenesen, gyorsabban, és nagy eséllyel akadálymentesen elérhetjük a RED spawnt. Visszafelé ez csak különleges ugrásokat végrehajtani képes (Felderítő, üdítő ürítővel, Piró Detonátorral, Katona vagy Robbantós) osztályok képesek végigcsinálni.
 +
 +
Mielőtt eltávolították volna a {{patch name|8|27|2014}}-ben, volt egy másik rész az Első szakasz és a Második szakasz között.
 +
*'''Törölt Második szakasz''' &ndash; Ez a szakasz egy kisebb, mélyvizű medence mellől indul, ahol felmegy egy hegyre. Az emelkedő végénél lévő párkány egy kiváló hely őrtornyoknak. A hegy legtetején van a szakasz első pontja. A pontal szemben lévő épület végén beleesheünk egy nagyobb, sekélyvizű medencébe. A pont után a kocsi elfordul balra és lemegy a hegyről. A kocsi itt magától is legurulhat egy ideig. Aztán egy jobb kanyar, áthalad egy (nem a fentebb említett) sekélyvizű medencén, ezután ráfordul ezen szakasz utolsó pontjára. Az utolsó pont előtt még van egy emelkedő. Ez a hely hasonló az első szakasz utolsó pontjának környékéhez. Itt több példát is láthatunk a beta pályák hiányosságaira. Az utolsó ponttal szemben van egy lebegő platform. Ez egy ház teteje, de a falai nem látszanak. Ismét az utolsó pont mögött van egy épület textúra nélkül. Ez a szakasz utólag visszavonásra került, így az eredeti harmadik szakasz lett az új második.
  
 
== Stratégia ==
 
== Stratégia ==
 
{{hatnote|Lásd itt: [[Community Cactus Canyon strategy]]}}
 
{{hatnote|Lásd itt: [[Community Cactus Canyon strategy]]}}
  
== További linkek ==
+
== Hibák ==
*Pályák:
+
*Ha egy RED csapatban lévő játékos a kocsi mellett áll a második szakasz utolsó pontjánál hosszabbításkor, a játék úgy számolja, hogy tolják a kocsit, és nem engedi befejezni a játékot, amíg nem megy el mindenki a kocsitól a szokásos 5 másodpercre.
{{Maps nav}}
+
*Ha tapadóbombákat lövünk fel a hídra a pálya közepén, amin csak a vonat mehet át, a tapadóbombák fent maradnak a levegőben. Nem robbannak fel, ha a kapu kinyílik, vagy ha a vonat átmegy rajta.
 +
*A pálya első szakaszán 3 hely van, amikhez hozzáférhetnek a játékosok, és még mindig lőhetnek az ellenségre, akik föléjük sétálnak, de ők lefele nem lőhetnek.
 +
*A pálya második szakaszában néha a 2 ellenőrzőpont nem jelenik meg, de a Red és Blu hologram igen.
 +
 
 +
== Apróságok ==
 +
* Minden frissítésben egy újabb kaktusz került be. A {{patch name|9|15|2014}} óta 9 kaktusz van.
 +
** Hat kaktusz van különböző méretekben a dupla köveken a pálya jobb oldalán, a BLU spawn mellett az első szakaszon. Ezekből öt látható a szakadék faláról, míg a hatodik egy nagyobb kaktusz mögé van rejtve.
 +
** A {{Patch name|8|21|2014}} frissítésben hozzá lett adva egy kaktusz, ami viseli a [[Milkman/hu|Tejesembert]] és a [[Dangeresque, Too?]]-t, a kő és az épület közé, a kerítés mögé az első ponton.
 +
** A {{Patch name|9|10|2014}} frissítésben hozzá lett adva egy kaktusz az első vonat oldalához, ami megy a második szakaszon.
 +
** A {{patch name|9|15|2014}} frissítésben hozzá lett adva egy kaktusz az ellátmányszekrény aljára a RED spawn szobában az első szakaszon.
 +
 
 +
== Galéria ==
 +
<gallery>
 +
File:Cactus Canyon Stage One Cacti on the Rocks.png|Egy kép a kaktuszról a dupla kövek tetején.
 +
File:Cactus Canyon Stage One Hat-Wearing Cactus.png|Egy kép a kaktuszról, ami "viseli" a [[Milkman/hu|Tejesembert]] és a  [[Dangeresque, Too?]]-t.
 +
File:Cactus Canyon Stage Two Cactus on a Train.png|Egy kép a kaktuszról a vonat oldalán.
 +
File:Cactus Canyon Stage One Cactus in the Cabinet.png|Egy kép a kaktuszról az ellátmányszekrény alján.
 +
File:Missing Capture Stage 2 Cactus Canyon.jpg|Hiányzó ellenőrzőpont a második szakaszon
 +
File:Cactus Canyon stage 2 pool.jpg|Az eredeti második szakasz medencéje, ahol a BLU csapat kezd.
 +
File:Cactus Canyon stage 2 cap A.jpg|Első ellenőrzőpont a második szakaszon hiányzik, de működik.
 +
File:Cactus Canyon stage 2 downhill slope.jpg|A lejtő az eredeti második szakaszon
 +
File:Cactus Canyon stage 2 shallow water.jpg|A sekély vízen a kocsinak azonnal át kell haladnia, a saroka előtt, ami a végső pontra vezet az eredeti második szakaszon.
 +
File:Cactus Canyon stage 2 final point.jpg|A végső pont a második szakaszon, visszagurulós zóna nélkül.
 +
</gallery>
 +
 
 +
== Külső linkek ==
 +
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=13817 TF2 Frissítési oldal]
  
*Játékmódok:
+
{{Maps nav/hu}}
http://wiki.teamfortress.com/wiki/Game_modes/hu
 

Revision as of 21:06, 19 June 2016

Cactus Canyon
Cactus Canyon.jpg
Alapvető információk
Fejlesztő(k): Ismeretlen
Pálya információk
Környezet: Sivatag
Díszlet: Nappal (napnyugta), Napos
Veszélyek: Vonat, Szakadék
Pálya képek
Loading screen photos.

A Cactus canyon egy két szakaszból álló béta Robbanótöltetes pálya.

Akárcsak a többi a Robbanótöltet pályán, itt is a BLU csapatnak át kell kísérnie a kocsit (robbanótöltetet), a RED csapat célja, hogy megakadályozza ezt. Mivel a pálya még fejlesztési fázisban van, ezért néhol problémák merülhetnek fel, nem teljes a barikád a pálya körül, van ahol a pálya alá be lehet jutni, néhány terület nem kiegyensúlyozott a csapatoknak, és néhány épületnek nincsen textúrája.

Szakaszok

  • Első szakasz – A kocsi egy kisebb medencéből indul, némi távolságra a BLU spawn ajtajaitól. Keresztülmegy egy épületen, fel egy hegyre (jobbra fönt a képen ez a hegy látható). Ezután átmegy az első ponton. Itt kisegítő lehetőségek válnak elérhetővé: van egy kis épület, amelyet mindkét csapat használhat, hogy elérje az első szakasz utolsó pontját. A kocsi áthalad egy éles kanyaron. Itt van egy szakadék, ahonnan a léglöketet használva ki lehet lökni játékosokat a pályáról. Az utolsó pont területe széles és nyitott, ide érdemes őrtornyokat rakni. Egy másik kis épület ablakai az utolsó pontra néznek, ez egy jó hely Katonáknak, Mesterlövészeknek és Robbantósoknak. Ha a BLU spawntól egyből jobbra haladunk, akkor a sínpárral párhuzamosan elmehetünk, nagy eséllyel elkerülve az első pontot védő őrtornyok tüzét. Érdekesség: Ha a BLU spawn ablakán kinézünk, akkor láthatjuk az "auto-soap" táblát, ami része volt az MvM-rejtélynek.
  • Második (volt harmadik) szakasz – Ez a szakasz a legkülönlegesebb. Akrácsak a Goldrush és Thunder Mountain utolsó szakasza ez is három irányító pontot tartalmaz. Itt viszont nincs felkészülési idő, ami megnehezíti a védők dolgát. A kocsi indulópontjától balra van egy vonat. De ez nem olyan, mint ami a Well, vagy Freight pályákon van, mert ez húz maga után vasúti kocsikat. Ettől függetlenül csak a vonat eleje okoz sebzést, a kocsik nem. A pálya közepén van egy kapu, amin csak a vonat mehet át. Amikor a kocsi eléri az utolsó előtti pontot, akkor bemegy egy fakunyhóba, itt egy ideig önállóan mozog, majd eléri az utolsó sínpárt. Itt a vonat sínére kell rátolni a kocsit, és ez az utolsó pont. De itt még nem ér véget a játék. Mint minden Robbanótöltet pályán a kocsinak itt is fel kell robbannia. A pálya különlegessége, hogy itt a kocsit a vonat robbantja fel, ha átmegy rajta. A vonatnak látszólag semmi baja nem lesz a robbanástól, mivel sértetlenül továbbhalad. Ha BLU spawntól balfelé haladunk, egyenesen, gyorsabban, és nagy eséllyel akadálymentesen elérhetjük a RED spawnt. Visszafelé ez csak különleges ugrásokat végrehajtani képes (Felderítő, üdítő ürítővel, Piró Detonátorral, Katona vagy Robbantós) osztályok képesek végigcsinálni.

Mielőtt eltávolították volna a 2014. Augusztus 27-i Javítás-ben, volt egy másik rész az Első szakasz és a Második szakasz között.

  • Törölt Második szakasz – Ez a szakasz egy kisebb, mélyvizű medence mellől indul, ahol felmegy egy hegyre. Az emelkedő végénél lévő párkány egy kiváló hely őrtornyoknak. A hegy legtetején van a szakasz első pontja. A pontal szemben lévő épület végén beleesheünk egy nagyobb, sekélyvizű medencébe. A pont után a kocsi elfordul balra és lemegy a hegyről. A kocsi itt magától is legurulhat egy ideig. Aztán egy jobb kanyar, áthalad egy (nem a fentebb említett) sekélyvizű medencén, ezután ráfordul ezen szakasz utolsó pontjára. Az utolsó pont előtt még van egy emelkedő. Ez a hely hasonló az első szakasz utolsó pontjának környékéhez. Itt több példát is láthatunk a beta pályák hiányosságaira. Az utolsó ponttal szemben van egy lebegő platform. Ez egy ház teteje, de a falai nem látszanak. Ismét az utolsó pont mögött van egy épület textúra nélkül. Ez a szakasz utólag visszavonásra került, így az eredeti harmadik szakasz lett az új második.

Stratégia

Lásd itt: Community Cactus Canyon strategy

Hibák

  • Ha egy RED csapatban lévő játékos a kocsi mellett áll a második szakasz utolsó pontjánál hosszabbításkor, a játék úgy számolja, hogy tolják a kocsit, és nem engedi befejezni a játékot, amíg nem megy el mindenki a kocsitól a szokásos 5 másodpercre.
  • Ha tapadóbombákat lövünk fel a hídra a pálya közepén, amin csak a vonat mehet át, a tapadóbombák fent maradnak a levegőben. Nem robbannak fel, ha a kapu kinyílik, vagy ha a vonat átmegy rajta.
  • A pálya első szakaszán 3 hely van, amikhez hozzáférhetnek a játékosok, és még mindig lőhetnek az ellenségre, akik föléjük sétálnak, de ők lefele nem lőhetnek.
  • A pálya második szakaszában néha a 2 ellenőrzőpont nem jelenik meg, de a Red és Blu hologram igen.

Apróságok

  • Minden frissítésben egy újabb kaktusz került be. A 2014. Szeptember 15-i Javítás óta 9 kaktusz van.
    • Hat kaktusz van különböző méretekben a dupla köveken a pálya jobb oldalán, a BLU spawn mellett az első szakaszon. Ezekből öt látható a szakadék faláról, míg a hatodik egy nagyobb kaktusz mögé van rejtve.
    • A 2014. Augusztus 21-i Javítás frissítésben hozzá lett adva egy kaktusz, ami viseli a Tejesembert és a Dangeresque, Too?-t, a kő és az épület közé, a kerítés mögé az első ponton.
    • A 2014. Szeptember 10-i Javítás frissítésben hozzá lett adva egy kaktusz az első vonat oldalához, ami megy a második szakaszon.
    • A 2014. Szeptember 15-i Javítás frissítésben hozzá lett adva egy kaktusz az ellátmányszekrény aljára a RED spawn szobában az első szakaszon.

Galéria

Külső linkek

Template:Maps nav/hu