Difference between revisions of "October 17, 2012 Patch/ko"

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(make October 17, 2012 Patch/ko)
 
 
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| source-title = Team Fortress 2, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch Updates Released
 
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| notes        = === Source 엔진 변경사항 (TF2, DoD:S, HL2:DM) ===
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* 이전 업데이트에 의한 "<code>disconnect</code>" 명령어 회귀를 수정했습니다.
 
* 이전 업데이트에 의한 "<code>disconnect</code>" 명령어 회귀를 수정했습니다.
 
* vbsp 같은 도구를 새 모델 확장자에 맞게 작동하도록 수정했습니다.
 
* vbsp 같은 도구를 새 모델 확장자에 맞게 작동하도록 수정했습니다.
* <code>con_logfile</code> ConVar의 취약점을 수정했습니다.t<ref>[http://revuln.com/files/ReVuln_Steam_Browser_Protocol_Insecurity.pdf ReVuln Steam Browser Protocol Insecurity (PDF)]</ref>
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* <code>con_logfile</code> ConVar의 취약점을 수정했습니다.<ref>[http://revuln.com/files/ReVuln_Steam_Browser_Protocol_Insecurity.pdf ReVuln Steam Browser Protocol Insecurity (PDF)]</ref>
  
=== Team Fortress 2 ===
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=== 팀 포트리스 2 ===
 
* [[replay/ko|리플레이]]에서 흔히 발생하는 "FindModel" 충돌을 수정했습니다.
 
* [[replay/ko|리플레이]]에서 흔히 발생하는 "FindModel" 충돌을 수정했습니다.
* [[Crafty Hair/ko|Crafty Hair]]가 노란색 머리와 갈색 머리 스타일을 사용할 수 없던 것을 수정했습니다.
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* [[Crafty Hair/ko|교묘한 머리카락]]가 노란색 머리와 갈색 머리 양식을 사용할 수 없던 것을 수정했습니다.
* [[backpack/ko|보관함]]에 있는 아이템을 커스터마이징 하는 "복구" 유저 인터페이스를 보완했습니다.
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* [[backpack/ko|배낭]]에 있는 아이템을 커스터마이징하는 "복구" 유저 인터페이스를 보완했습니다.
* [[Buildings/ko|옮기는 물체]]에 [[Projectiles/ko|화살]]이 떠있는 것을 수정했습니다.
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* [[Buildings/ko|옮기는 구조물]]에 [[Projectiles/ko|화살]]이 떠 있는 현상을 수정했습니다.
* [[Mann vs. Machine (game mode)/ko|Mann vs. Machine]]
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* [[Mann vs. Machine (game mode)/ko|Mann 대 기계]]
** [[Mann Up/ko|맨 업]] 게임에서 반복적으로 나가는 플레이어들을 막을 페널티 시스템<ref>http://www.teamfortress.com/mvm/faq/#abandon</ref>을 추가했습니다.
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** [[Mann Up/ko|Mann Co. 답게]] 게임에서 반복적으로 나가는 플레이어들을 막을 패널티 시스템<ref>http://www.teamfortress.com/mvm/faq/#abandon</ref>을 추가했습니다.
** [[Mannslaughter (mission)/ko|Mannslaughter]] [[Mann vs. Machine mission/ko|미션]]의 부활 시간을 옳게 고쳤습니다.
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** [[Mannslaughter (mission)/ko|Mann 살해]] [[Mann vs. Machine mission/ko|임무]]의 부활 시간을 제대로 고쳤습니다.
** MissionCycle 동작을 업데이트 했습니다. 서버들은 이제부터 MissionCycle 파일에 적혀있는 미션에 따라 순환할 것입니다.
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** MissionCycle 동작을 업데이트했습니다. 서버들은 이제부터 MissionCycle 파일에 적혀있는 임무에 따라 순환할 것입니다.
  
=== 언급되지 않은 사항 ===
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=== 언급되지 않은 변경 사항 ===
* [[Mysterious Promo/ko|불가사의한 프로모]]중 하나인 [[What's in the Portal 2 Soundtrack Box?/ko|What's in the Portal 2 Soundtrack Box?]]를 공개했습니다.
+
* [[Mysterious Promo/ko|알 수 없는 판촉물]]중 하나인 [[What's in the Portal 2 Soundtrack Box?/ko|Portal 2 사운드트랙 상자에 뭐가 있지?]]를 공개했습니다.
* [[XCOM: Enemy Unknown/ko|XCOM: Enemy Unknown]]의 홍보용 아이템 ([[Area 451/ko|Area 451]], [[Crafty Hair/ko|Crafty Hair]], [[Vigilant Pin/ko|Vigilant Pin]])은 이제 거래가능하고 선물가능하며, 제작에 사용가능 합니다.
+
* [[XCOM: Enemy Unknown/ko|XCOM: Enemy Unknown]]의 홍보용 아이템 ([[Area 451/ko|451 구역]], [[Crafty Hair/ko|교묘한 머리카락]], [[Vigilant Pin/ko|항시경계 장식핀]])은 이제 거래, 선물, 제작에 사용이 가능합니다.
  
=== 노트 ===
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=== 주석 ===
 
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Latest revision as of 02:51, 29 June 2016

패치 노트

Source 엔진 변경 사항 (TF2, DoD:S, HL2:DM)

  • 이전 업데이트에 의한 "disconnect" 명령어 회귀를 수정했습니다.
  • vbsp 같은 도구를 새 모델 확장자에 맞게 작동하도록 수정했습니다.
  • con_logfile ConVar의 취약점을 수정했습니다.[1]

팀 포트리스 2

  • 리플레이에서 흔히 발생하는 "FindModel" 충돌을 수정했습니다.
  • 교묘한 머리카락가 노란색 머리와 갈색 머리 양식을 사용할 수 없던 것을 수정했습니다.
  • 배낭에 있는 아이템을 커스터마이징하는 "복구" 유저 인터페이스를 보완했습니다.
  • 옮기는 구조물화살이 떠 있는 현상을 수정했습니다.
  • Mann 대 기계
    • Mann Co. 답게 게임에서 반복적으로 나가는 플레이어들을 막을 패널티 시스템[2]을 추가했습니다.
    • Mann 살해 임무의 부활 시간을 제대로 고쳤습니다.
    • MissionCycle 동작을 업데이트했습니다. 서버들은 이제부터 MissionCycle 파일에 적혀있는 임무에 따라 순환할 것입니다.

언급되지 않은 변경 사항

주석

변경된 파일

추신: 아래의 변경된 파일 목록은 두 다른 버전의 게임으로부터 산출해냈습니다.
변경 사항
Renamed: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/ui/StyleSelectDialog.res -> team fortress 2 content.gcf/tf/resource/ui/econ/ComboBoxBackpackOverlayDialog.res
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dll
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Deleted: team fortress 2 content.gcf/tf/scripts/matchgroups.txt
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/pve/mvm_timeout_active.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/pve/mvm_timeout_active_large.vtf