Difference between revisions of "October 17, 2012 Patch/ko"
(make October 17, 2012 Patch/ko) |
|||
(2 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 4: | Line 4: | ||
| month = october | | month = october | ||
| year = 2012 | | year = 2012 | ||
− | | after = | + | | after = {{Patch name|10|26|2012}} |
| source-title = Team Fortress 2, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch Updates Released | | source-title = Team Fortress 2, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch Updates Released | ||
| source = http://store.steampowered.com/news/9120 | | source = http://store.steampowered.com/news/9120 | ||
− | | notes = === Source 엔진 | + | | notes = === Source 엔진 변경 사항 (TF2, DoD:S, HL2:DM) === |
* 이전 업데이트에 의한 "<code>disconnect</code>" 명령어 회귀를 수정했습니다. | * 이전 업데이트에 의한 "<code>disconnect</code>" 명령어 회귀를 수정했습니다. | ||
* vbsp 같은 도구를 새 모델 확장자에 맞게 작동하도록 수정했습니다. | * vbsp 같은 도구를 새 모델 확장자에 맞게 작동하도록 수정했습니다. | ||
− | * <code>con_logfile</code> ConVar의 취약점을 수정했습니다. | + | * <code>con_logfile</code> ConVar의 취약점을 수정했습니다.<ref>[http://revuln.com/files/ReVuln_Steam_Browser_Protocol_Insecurity.pdf ReVuln Steam Browser Protocol Insecurity (PDF)]</ref> |
− | === | + | === 팀 포트리스 2 === |
* [[replay/ko|리플레이]]에서 흔히 발생하는 "FindModel" 충돌을 수정했습니다. | * [[replay/ko|리플레이]]에서 흔히 발생하는 "FindModel" 충돌을 수정했습니다. | ||
− | * [[Crafty Hair/ko| | + | * [[Crafty Hair/ko|교묘한 머리카락]]가 노란색 머리와 갈색 머리 양식을 사용할 수 없던 것을 수정했습니다. |
− | * [[backpack/ko| | + | * [[backpack/ko|배낭]]에 있는 아이템을 커스터마이징하는 "복구" 유저 인터페이스를 보완했습니다. |
− | * [[Buildings/ko|옮기는 | + | * [[Buildings/ko|옮기는 구조물]]에 [[Projectiles/ko|화살]]이 떠 있는 현상을 수정했습니다. |
− | * [[Mann vs. Machine (game mode)/ko|Mann | + | * [[Mann vs. Machine (game mode)/ko|Mann 대 기계]] |
− | ** [[Mann Up/ko| | + | ** [[Mann Up/ko|Mann Co. 답게]] 게임에서 반복적으로 나가는 플레이어들을 막을 패널티 시스템<ref>http://www.teamfortress.com/mvm/faq/#abandon</ref>을 추가했습니다. |
− | ** [[Mannslaughter (mission)/ko| | + | ** [[Mannslaughter (mission)/ko|Mann 살해]] [[Mann vs. Machine mission/ko|임무]]의 부활 시간을 제대로 고쳤습니다. |
− | ** MissionCycle 동작을 | + | ** MissionCycle 동작을 업데이트했습니다. 서버들은 이제부터 MissionCycle 파일에 적혀있는 임무에 따라 순환할 것입니다. |
− | === 언급되지 않은 사항 === | + | === 언급되지 않은 변경 사항 === |
− | * [[Mysterious Promo/ko| | + | * [[Mysterious Promo/ko|알 수 없는 판촉물]]중 하나인 [[What's in the Portal 2 Soundtrack Box?/ko|Portal 2 사운드트랙 상자에 뭐가 있지?]]를 공개했습니다. |
− | * [[XCOM: Enemy Unknown/ko|XCOM: Enemy Unknown]]의 홍보용 아이템 ([[Area 451/ko| | + | * [[XCOM: Enemy Unknown/ko|XCOM: Enemy Unknown]]의 홍보용 아이템 ([[Area 451/ko|451 구역]], [[Crafty Hair/ko|교묘한 머리카락]], [[Vigilant Pin/ko|항시경계 장식핀]])은 이제 거래, 선물, 제작에 사용이 가능합니다. |
− | === | + | === 주석 === |
<references /> | <references /> | ||
}} | }} |
Latest revision as of 02:51, 29 June 2016
|
패치 노트
Source 엔진 변경 사항 (TF2, DoD:S, HL2:DM)
- 이전 업데이트에 의한 "
disconnect
" 명령어 회귀를 수정했습니다. - vbsp 같은 도구를 새 모델 확장자에 맞게 작동하도록 수정했습니다.
con_logfile
ConVar의 취약점을 수정했습니다.[1]
팀 포트리스 2
- 리플레이에서 흔히 발생하는 "FindModel" 충돌을 수정했습니다.
- 교묘한 머리카락가 노란색 머리와 갈색 머리 양식을 사용할 수 없던 것을 수정했습니다.
- 배낭에 있는 아이템을 커스터마이징하는 "복구" 유저 인터페이스를 보완했습니다.
- 옮기는 구조물에 화살이 떠 있는 현상을 수정했습니다.
- Mann 대 기계
- Mann Co. 답게 게임에서 반복적으로 나가는 플레이어들을 막을 패널티 시스템[2]을 추가했습니다.
- Mann 살해 임무의 부활 시간을 제대로 고쳤습니다.
- MissionCycle 동작을 업데이트했습니다. 서버들은 이제부터 MissionCycle 파일에 적혀있는 임무에 따라 순환할 것입니다.
언급되지 않은 변경 사항
- 알 수 없는 판촉물중 하나인 Portal 2 사운드트랙 상자에 뭐가 있지?를 공개했습니다.
- XCOM: Enemy Unknown의 홍보용 아이템 (451 구역, 교묘한 머리카락, 항시경계 장식핀)은 이제 거래, 선물, 제작에 사용이 가능합니다.
주석
변경된 파일
- 추신: 아래의 변경된 파일 목록은 두 다른 버전의 게임으로부터 산출해냈습니다.
변경 사항
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/steam.inf
Renamed: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/ui/StyleSelectDialog.res -> team fortress 2 content.gcf/tf/resource/ui/econ/ComboBoxBackpackOverlayDialog.res
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dll
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Deleted: team fortress 2 content.gcf/tf/scripts/matchgroups.txt
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/pve/mvm_timeout_active.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/pve/mvm_timeout_active_large.vtf