Difference between revisions of "Ambushing/ko"
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− | '''측면''' 은 | + | '''측면 공격''' 은 적을 옆에서 공격하는 것입니다, 기습과 효과가 비슷하며. 기습보다는 적이 다가오는 것을 기다릴 필요가 적습니다. |
== 미끼 == | == 미끼 == | ||
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− | + | * [[스카웃]] - '''6순위'''. 스카웃은 약하며, 추격하기 힘들어 적이 잘 쫓지 않기 때문에 미끼로 부적합합니다. | |
− | * [[ | + | * [[솔저]] - '''4순위'''. 솔저는 크고 상대적으로 느린 목표이기 때문에 적이 추격 할 때가 있습니다. 이러한 약점을 가진 솔저를 미끼로 보낼 수 있습니다. 솔저가 회복하려 한다면 적들이 쫓아와 미끼가 되기 쉽습니다. 또한, [[Escape Plan/ko|탈출 계획]]을 든다면 도망가기 위해 들고 있는 것처럼 보여 적들에게 관심을 끌 수 있습니다. |
− | * | + | * [[파이로]] - '''5순위'''. 파이로는 사거리가 제한적이며, 보통 적에게 달려가는 병과이지 도망가는 병과가 아니기 때문에 도망간다면 적들은 파이로를 약한 적으로 간주하고 쫓을 것입니다.. 도망가는 척을 하다가, 코너를 돈 뒤 뒤따라온 적에게 화염을 선사해 주십시오. |
+ | * [[데모맨]] - '''7순위'''. 기습은 데모맨 덕분에 유명해졌고, 대부분의 플레이어들은 도망가는 데모맨이 점착 폭탄을 설치할 것이라 생각하기 때문에 도망가는 데모맨을 잘 쫓지 않을 것입니다. | ||
+ | * [[헤비]] - '''4순위'''. 헤비는 느리고 큰 목표이지만, 미니건은 짧은 시간 안에 큰 피해를 입힐 수 있기 때문에 미끼로 부적절합니다. 허나 헤비가 잘 움직이지 않고 가만히 있다면 적의 관심을 끌 것이며, 다가온 적에게 미니건을 쏴 잡아 버리면 될 것입니다. | ||
+ | * [[엔지니어]] - '''3순위'''. 엔지니어는 기본적인 호신용 무기만 갖고 있기 때문에 센트리 건 없이는 약한 적이라는 인식이 박혀 있어서 미끼 역할이 되기 쉽습니다. 엔지니어는 우선 센트리 건을 숨겨 놓고 미끼 역할이 된 뒤 꾀어져 나온 적을 센트리 건 쪽으로 유인하는 것이 좋을 것입니다. | ||
+ | * [[메딕]] - '''1순위'''. 메딕은 보통 가장 먼저 잡아야 할 대상이기 때문에 메딕이 미끼 역할이 된다면 적들은 메딕에 정신이 팔려 다른 팀원들은 보지 않게 될 수 있습니다. | ||
+ | * [[스나이퍼]] - '''2순위'''. 스나이퍼는 적과 적절한 거리를 뒀을 때 강하기 때문에 미끼 역할이 되어 가까이 있다면 약한 적이라 인식하여 적들이 달려들 것이고, 달려든 적을 동료들이 공격할 수 있습니다. | ||
+ | * [[스파이]] - '''2순위'''. 변장하지 않은 스파이는 적군에게 관심을 끌 것이며, 숨거나 변장하기 전에 공격하려 할 것입니다. 게다가, 스파이는 아군 메딕 등의 중요한 병과로 변장하여 미끼가 됨으로써 적의 관심을 더욱 많이 끌 수 있게 될 것입니다. | ||
+ | * [[Control point (objective)/ko|점령 지점]] - '''2순위'''. 대부분 게임의 목표이기 때문에, 적 팀은 재빨리 점령 지점을 점령하려 들 것이고, "지키지 않는"척을 하여 적들을 꾀어낸 뒤에 적들이 나타난다면 때려 잡는 전술을 사용할 수 있을 것입니다. | ||
− | === [[ | + | == 병과별 기습 전략 == |
− | + | === [[Scout/ko|스카웃]] === | |
− | * | + | * 스카웃이라면, 빠른 속도와 근거리에 강한 스캐터건을 이용해 기습하십시오. |
+ | * 빠른 속도로 달리는 특징을 이용해 적이 오는 길과 다른 길로 습격한다면 적의 측면을 노리기 쉬울 것입니다. | ||
+ | * 적의 방어선을 뚫기 힘들다면 [[Bonk! Atomic punch/ko|봉크! 원자맛 음료]]를 이용해 방어선을 뚫고 후방을 노리십시오. | ||
+ | * [[Crit-a-Cola/ko|치명적인 콜라]]를 사용해, 기습 한 번으로 큰 피해를 입힐 수 있습니다. 치명적인 콜라를 사용하는 경우,[[Scattergun/ko|스캐터건]] 또는 [[Shortstop/ko|유격수]]를 사용하는 것이 좋습니다.[[Force-A-Nature/ko|자연에 섭리]]는 탄창 크기가 작기 때문에 기습에 부적합합니다. | ||
+ | ** 다른 방법으로, [[Soda Popper/ko|탄산총]]의 게이지를 거의 채워 다른 무기로 바꿔 둔 뒤, 적을 기습하기 직전에 탄산총의 게이지를 모두 채운다면 탄산총의 소형 치명타를 이용해 기습에 좋은 효과를 얻을 것입니다. 특히 권총이나 윙거와 함께 사용하면 좋습니다. | ||
+ | * 만약 당신이 조준을 잘 못하고, 적에게 다가가는 것도 잘 하지 못한다면, 자연에 섭리로 한 번에 2발을 쏴 버린 뒤 도망가십시오. | ||
− | * | + | === [[Soldier/ko|솔저]] === |
+ | * [[Rocket jump/ko|로켓 점프]]로 적이 잘 보지 않는 곳으로 올라가서 적들에게 로켓 비를 퍼부어 주십시오. | ||
+ | *[[Mantreads/ko|인간딛개]]를 착용하고 적을 밟아 버리십시오. | ||
− | * | + | === [[Pyro/ko|파이로]] === |
+ | {{youtube tn|width=250|bFMCYswmS9g|float=right|파이로가 기습하는 영상.}} | ||
+ | * 코너 근처나 입구 옆에서 숨어 있다가 공격하는 것은 화염방사기의 짧은 사정거리를 만회할 수 있습니다. | ||
+ | * 플레이어들은 그들의 앞이나 옆은 잘 둘러보지만 위쪽은 잘 둘러보지 않습니다. 약간 높은 곳에 숨어 있다가 떨어져 공격하십시오. | ||
+ | * 가끔씩, 코너에 숨어 있을 때 화염방사기가 벽을 뚫고 삐져 나와 적을 놀라게 할 때가 있습니다. 보조 무기나 근접 무기를 들어 이것을 예방하고, 적들이 나타나면 재빨리 화염 방사기를 들어 태우십시오. | ||
− | * | + | * [[Backburner/ko|백버너]]는 후방에서 공격할 때 파이로에게 100% 치명타를 주기 때문에 기습용으로 최고입니다. |
− | * | + | * 기습한 후, 후퇴하는 척 하여 적의 주의를 끄십시오. 가끔 적은 약해졌다고 판단된 당신을 잡으러 오는 경우가 생길 것이고, 이것은 기습을 한번 더 할 기회를 줍니다. |
− | === [[Demoman]] === | + | === [[Demoman/ko|데모맨]] === |
− | * | + | * 점착 폭탄은 기습용으로 만들어진 것이나 다름없습니다! 문 옆, 구석을 도는 곳 등 적이 지나갈때 잘 살피지 않는 곳은 점착 폭탄을 설치하기 좋은 곳입니다. |
− | * | + | * [[Scottish Resistance/ko|스코틀랜드식 저항운동]]덕분에, 여러 곳을 한꺼번에 기습할 수 있습니다. 적이 많이 몰려올 때, 첫 번째 배열의 점착 폭탄을 폭발시키고, 남은 적을 두 번째 배열의 점착 폭탄을 폭발시키는 방식으로 상대하십시오. |
− | * | + | * 점착 폭탄으로 기습할 때는 좁고 사방이 막힌 방을 골라 들어간 뒤 한 구석에 3~4개의 점착 폭탄을 설치하십시오. |
+ | 폭발의 범위는 작아질지 모르지만, 피해량이 강해져 기습하기 더욱 좋게 될 수 있습니다. | ||
− | * | + | * [[Ullapool Caber/ko|울라풀 막대]]는 [[Chargin' Targe/ko|돌격 방패]]와 함께 사용할 때 기습용으로 완벽한 무기입니다. 한 번의 공격으로 여러 명을 공격할 수 있으며, 피해량 또한 높기 때문입니다. |
− | === [[Heavy]] === | + | === [[Heavy/ko|헤비]] === |
− | * | + | * 헤비는 근접시의 초당 피해량이 높기 때문에 예상치 못한 구석에서 미니건을 돌리며 나타나 큰 피해를 줄 수 있습니다. |
− | * | + | * [[Gloves of Running Urgently/ko|G.R.U]]를 사용한다면, 대부분의 병과와 비슷한 빠르기를 낼 수 있으며, 헤비들과 동떨어진 빠른 속도를 낼 수 있습니다. |
− | * | + | 이 방법의 단점은 G.R.U가 나와 있는 동안 모든 공격을 소형 치명타로 받는다는 것입니다. |
− | * | + | * [[Natascha/ko|나타샤]]를 기습용으로 사용하는 것은 상대가 기습에서 빠져나오는 것을 방지해 주며, 나타샤의 낮은 피해량은 근접함으로써 상쇄할 수 있습니다. |
+ | 게다가, 나타샤를 돌리는 소리는 사샤보다 작기 때문에 접근해오는 적이 기습을 알아채기 어렵게 만들 수 있습니다. | ||
+ | * [[Tomislav/ko|토미슬라브]]는 미니건 소음이 아예 없습니다. 비록 토미슬라브의 발사 속도가 미니건보다 20% 낮다 해도, 근접 상태에서의 사격은 다른 병과보다 강합니다. 한 가지 명심해 둘 것은 토미슬라브는 돌리는 동안에는 조용하더라 해도, 쏠 때는 아니라는 것입니다. | ||
− | === [[Engineer]] === | + | === [[Engineer/ko|엔지니어]] === |
− | * | + | * 레벨 1 [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]은 작고 비교적 조용합니다. 이 레벨 1 센트리 건을 적절한 장소에 설치하고, [[Stickybomb launcher/ko|점착 폭탄]]과 비슷한 방식으로 운용하십시오. |
− | * | + | * 레벨 1 센트리 건과 비슷하게, [[Combat Mini-Sentry Gun/ko|소형 센트리]]는 빠른 건설 속도와 낮은 건설 비용으로 재빠른 기습에 더욱 유리합니다. |
− | * | + | * 센트리 건의 총알이나 시야를 방해하는 방해물이 없는지 확인하십시오, 만약 방해물이 있다면 상대는 당신의 센트리를 깨부술 것입니다. |
− | * | + | * 보통 상대는 같은 함정에 두 번 걸리지 않습니다. 한 명의 적을 기습으로 처치했다면 다른 곳으로 옮겨가 기습하십시오. |
− | === [[Spy]] === | + | === [[Spy/ko|스파이]] === |
− | * | + | * 방해물이나 구석에서 은폐하여 변장하는 것은 스파이의 일반적인 전략입니다. 적절한 곳에서 은폐하여 변장한 뒤, 적들에게 백스탭을 선사해 주십시오. 올바른 길을 사용한다면[[Dead Ringer/ko|데드 링어]]의 사용이 이 방법을 더욱 쉽게 만들어 줍니다. |
− | * | + | * 만약 큰 전투가 벌어지고 있다면, [[Cloak & Dagger/ko|망토와 단검]]을 사용해 숨어 있다가 적들을 유인하거나 백스탭하십시오. |
− | * | + | * 은폐와 [[Your Eternal Reward/ko|영원한 안식]]을 함께 사용하는 것도 효과적입니다. 전투가 격렬해졌을 때 적의 바로 뒤에서 은폐를 해제한 뒤 영원한 안식으로 백스탭하여 적으로 변장하십시오. |
− | == | + | == 기습에 대비한 전략 == |
− | + | 기습(ambush)을 한 마디로 정의하자면, 예상치 못했던 곳에서 갑작스럽게 공격하는 것입니다. 보통 기습에서 도망가는 법은 후퇴뿐입니다만, 기습을 첫 단계에서 피하는 방법이 몇 가지 있습니다. | |
− | === | + | === 회피 === |
− | * | + | * 점착 폭탄이 있을 만한 곳을 공격해 보거나 주의깊게 살펴보십시오. |
− | * | + | * 상대가 숨어있을 만한 곳을 예측한 뒤, 상대와 멀리 떨어져 공격하십시오. |
− | * | + | * 가능하다면 좁고 사방이 꽉 막힌 곳은 피하고, 어쩔수 없이 들어가게 될 경우엔 빠르게 움직이십시오. |
− | * | + | * 파이로의 [[Flamethrower/ko|화염방사기]]나[[Backburner/ko|백버너]],[[Degreaser/ko|기름때 제거기]]의 끝이 벽에서 튀어나와 있지 않은가 살펴보십시오. 파이로의 주무기는 모든 무기 중 가장 크고 깁니다. |
− | * | + | * [[Minigun/ko|미니건]]소음, [[Spy/ko|스파이]]가 은폐를 해제하는 소리, 또는 센트리건 소음에 주의하십시오. |
− | * | + | * 문 근처를 들어갈 때나 구석을 돌 때는 앞으로 간 뒤 재빨리 빠져 기습의 가능성이 있는지 확인하고, 가능성이 있다면 조치를 취하십시오. |
− | === | + | === 팁 === |
− | * | + | * 가능하다면 같은 길로 두번 다니지 마십시오. 자주 다니는 길의 경로를 적에게 읽힌다면 적들은 그곳에 기습을 시도할 것입니다. |
− | * | + | * 스파이가 은폐한 상태로 상대가 어디에 기습을 준비하고 있는지 살펴보는 것도 도움이 됩니다. |
− | * | + | * [[ÜberCharge/ko|우버차지]]가 준비된 경우가 아니라면 기습에 정면으로 맞서는 것은 위험한 자살 행동입니다. |
− | == | + | == 지도별 매복 == |
=== [[2Fort]] === | === [[2Fort]] === | ||
− | * | + | * [[Capture the Flag#기밀 서류 가방|기밀 서류 가방]]은 광장 안쪽에 있습니다. |
− | * | + | * 두 입구 중 하나에서 적 기지에 모퉁이만 돌면 됩니다. |
− | * | + | * 두 하수도 입구 중 하나에서 모퉁이만 돌면 됩니다. |
− | * | + | * 작은 코너에는 각 기지로부터 하수도로 이어지는 계단의 바닥 주위. |
− | * | + | * 하수도에서 계단을 올라가 정면에 (RED)는 통, (BLU)의 작은 더미가 있습니다. |
− | * | + | * 어느 기지든 "창살" 방, 중앙 입구를 보기 좋습니다. |
* The shelf and "worksink" between either team's Base Entrance and the Courtyard. (Enemies tend to charge directly from the Base Entrance to the Courtyard and then stop, ignoring this corner completely.) | * The shelf and "worksink" between either team's Base Entrance and the Courtyard. (Enemies tend to charge directly from the Base Entrance to the Courtyard and then stop, ignoring this corner completely.) | ||
=== [[Dustbowl]] === | === [[Dustbowl]] === | ||
− | * | + | * 1 단계, 블루팀 출구 옆 작은 집. 계곡 반대편 블루팀 출구에서 발견 되기 쉽지만 계곡 때문에 오지 못한다. |
− | * | + | * 1 단계, 작은 집으로 올라가는 계단 위. 계단을 간 사람을 무시 직선 계단과 건물로 이동하는 경향이 있습니다. |
− | * | + | * 2 단계, 두 번째 점령지로 가는 동굴 끝 부분. 파이로는 동굴 출구 부분에서 기달릴 수 있습니다. (엔지니어는 동굴과 연결된 나무 집에서 센트리 건을 지을 수 있습니다.) |
=== [[Granary (Control Point)|Granary]] === | === [[Granary (Control Point)|Granary]] === | ||
− | * | + | * 중앙 점령지로 향하는 출구 또는 다른 출구. |
* On the framework to the right of control point 2, from the defending side. If the defending side is RED's side, the sign directly above the point can be scaled as well. | * On the framework to the right of control point 2, from the defending side. If the defending side is RED's side, the sign directly above the point can be scaled as well. | ||
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* Next to the well entrances/exits. | * Next to the well entrances/exits. | ||
− | [[Category:Strategy]] | + | [[Category:Strategy/ko]] |
Latest revision as of 07:41, 12 July 2016
“ | 그 공격은 예상 못 했을걸!
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 데모맨이 기습에 성공하고서
|
” |
기습 은 "숨어 있다가 공격하는 것입니다". 이 전략은 근접전에 강하거나 적을 놀라게 하는 데 특화된 파이로, 헤비, 스카웃, 그리고 스파이 같은 병과에 가장 유용합니다. 적이 멀리서 공격한다면 피해 다가가 공격하면 효과적이며, 다른 병과에도 아주 유용합니다. 모퉁이나 장애물 뒤에 숨어서 지나가는 적을 공격하면 피해를 입기전에 큰 피해를 줄 수 있습니다.
측면 공격 은 적을 옆에서 공격하는 것입니다, 기습과 효과가 비슷하며. 기습보다는 적이 다가오는 것을 기다릴 필요가 적습니다.
목차
미끼
때때로 적을 기습하여 공격하기 위해 미끼 역할을 해야 할 때가 있습니다. 다음은 미끼 작전을 사용할 때 우선 순위입니다:
- 스카웃 - 6순위. 스카웃은 약하며, 추격하기 힘들어 적이 잘 쫓지 않기 때문에 미끼로 부적합합니다.
- 솔저 - 4순위. 솔저는 크고 상대적으로 느린 목표이기 때문에 적이 추격 할 때가 있습니다. 이러한 약점을 가진 솔저를 미끼로 보낼 수 있습니다. 솔저가 회복하려 한다면 적들이 쫓아와 미끼가 되기 쉽습니다. 또한, 탈출 계획을 든다면 도망가기 위해 들고 있는 것처럼 보여 적들에게 관심을 끌 수 있습니다.
- 파이로 - 5순위. 파이로는 사거리가 제한적이며, 보통 적에게 달려가는 병과이지 도망가는 병과가 아니기 때문에 도망간다면 적들은 파이로를 약한 적으로 간주하고 쫓을 것입니다.. 도망가는 척을 하다가, 코너를 돈 뒤 뒤따라온 적에게 화염을 선사해 주십시오.
- 데모맨 - 7순위. 기습은 데모맨 덕분에 유명해졌고, 대부분의 플레이어들은 도망가는 데모맨이 점착 폭탄을 설치할 것이라 생각하기 때문에 도망가는 데모맨을 잘 쫓지 않을 것입니다.
- 헤비 - 4순위. 헤비는 느리고 큰 목표이지만, 미니건은 짧은 시간 안에 큰 피해를 입힐 수 있기 때문에 미끼로 부적절합니다. 허나 헤비가 잘 움직이지 않고 가만히 있다면 적의 관심을 끌 것이며, 다가온 적에게 미니건을 쏴 잡아 버리면 될 것입니다.
- 엔지니어 - 3순위. 엔지니어는 기본적인 호신용 무기만 갖고 있기 때문에 센트리 건 없이는 약한 적이라는 인식이 박혀 있어서 미끼 역할이 되기 쉽습니다. 엔지니어는 우선 센트리 건을 숨겨 놓고 미끼 역할이 된 뒤 꾀어져 나온 적을 센트리 건 쪽으로 유인하는 것이 좋을 것입니다.
- 메딕 - 1순위. 메딕은 보통 가장 먼저 잡아야 할 대상이기 때문에 메딕이 미끼 역할이 된다면 적들은 메딕에 정신이 팔려 다른 팀원들은 보지 않게 될 수 있습니다.
- 스나이퍼 - 2순위. 스나이퍼는 적과 적절한 거리를 뒀을 때 강하기 때문에 미끼 역할이 되어 가까이 있다면 약한 적이라 인식하여 적들이 달려들 것이고, 달려든 적을 동료들이 공격할 수 있습니다.
- 스파이 - 2순위. 변장하지 않은 스파이는 적군에게 관심을 끌 것이며, 숨거나 변장하기 전에 공격하려 할 것입니다. 게다가, 스파이는 아군 메딕 등의 중요한 병과로 변장하여 미끼가 됨으로써 적의 관심을 더욱 많이 끌 수 있게 될 것입니다.
- 점령 지점 - 2순위. 대부분 게임의 목표이기 때문에, 적 팀은 재빨리 점령 지점을 점령하려 들 것이고, "지키지 않는"척을 하여 적들을 꾀어낸 뒤에 적들이 나타난다면 때려 잡는 전술을 사용할 수 있을 것입니다.
병과별 기습 전략
스카웃
- 스카웃이라면, 빠른 속도와 근거리에 강한 스캐터건을 이용해 기습하십시오.
- 빠른 속도로 달리는 특징을 이용해 적이 오는 길과 다른 길로 습격한다면 적의 측면을 노리기 쉬울 것입니다.
- 적의 방어선을 뚫기 힘들다면 봉크! 원자맛 음료를 이용해 방어선을 뚫고 후방을 노리십시오.
- 치명적인 콜라를 사용해, 기습 한 번으로 큰 피해를 입힐 수 있습니다. 치명적인 콜라를 사용하는 경우,스캐터건 또는 유격수를 사용하는 것이 좋습니다.자연에 섭리는 탄창 크기가 작기 때문에 기습에 부적합합니다.
- 다른 방법으로, 탄산총의 게이지를 거의 채워 다른 무기로 바꿔 둔 뒤, 적을 기습하기 직전에 탄산총의 게이지를 모두 채운다면 탄산총의 소형 치명타를 이용해 기습에 좋은 효과를 얻을 것입니다. 특히 권총이나 윙거와 함께 사용하면 좋습니다.
- 만약 당신이 조준을 잘 못하고, 적에게 다가가는 것도 잘 하지 못한다면, 자연에 섭리로 한 번에 2발을 쏴 버린 뒤 도망가십시오.
솔저
파이로
- 코너 근처나 입구 옆에서 숨어 있다가 공격하는 것은 화염방사기의 짧은 사정거리를 만회할 수 있습니다.
- 플레이어들은 그들의 앞이나 옆은 잘 둘러보지만 위쪽은 잘 둘러보지 않습니다. 약간 높은 곳에 숨어 있다가 떨어져 공격하십시오.
- 가끔씩, 코너에 숨어 있을 때 화염방사기가 벽을 뚫고 삐져 나와 적을 놀라게 할 때가 있습니다. 보조 무기나 근접 무기를 들어 이것을 예방하고, 적들이 나타나면 재빨리 화염 방사기를 들어 태우십시오.
- 백버너는 후방에서 공격할 때 파이로에게 100% 치명타를 주기 때문에 기습용으로 최고입니다.
- 기습한 후, 후퇴하는 척 하여 적의 주의를 끄십시오. 가끔 적은 약해졌다고 판단된 당신을 잡으러 오는 경우가 생길 것이고, 이것은 기습을 한번 더 할 기회를 줍니다.
데모맨
- 점착 폭탄은 기습용으로 만들어진 것이나 다름없습니다! 문 옆, 구석을 도는 곳 등 적이 지나갈때 잘 살피지 않는 곳은 점착 폭탄을 설치하기 좋은 곳입니다.
- 스코틀랜드식 저항운동덕분에, 여러 곳을 한꺼번에 기습할 수 있습니다. 적이 많이 몰려올 때, 첫 번째 배열의 점착 폭탄을 폭발시키고, 남은 적을 두 번째 배열의 점착 폭탄을 폭발시키는 방식으로 상대하십시오.
- 점착 폭탄으로 기습할 때는 좁고 사방이 막힌 방을 골라 들어간 뒤 한 구석에 3~4개의 점착 폭탄을 설치하십시오.
폭발의 범위는 작아질지 모르지만, 피해량이 강해져 기습하기 더욱 좋게 될 수 있습니다.
헤비
- 헤비는 근접시의 초당 피해량이 높기 때문에 예상치 못한 구석에서 미니건을 돌리며 나타나 큰 피해를 줄 수 있습니다.
- G.R.U를 사용한다면, 대부분의 병과와 비슷한 빠르기를 낼 수 있으며, 헤비들과 동떨어진 빠른 속도를 낼 수 있습니다.
이 방법의 단점은 G.R.U가 나와 있는 동안 모든 공격을 소형 치명타로 받는다는 것입니다.
- 나타샤를 기습용으로 사용하는 것은 상대가 기습에서 빠져나오는 것을 방지해 주며, 나타샤의 낮은 피해량은 근접함으로써 상쇄할 수 있습니다.
게다가, 나타샤를 돌리는 소리는 사샤보다 작기 때문에 접근해오는 적이 기습을 알아채기 어렵게 만들 수 있습니다.
- 토미슬라브는 미니건 소음이 아예 없습니다. 비록 토미슬라브의 발사 속도가 미니건보다 20% 낮다 해도, 근접 상태에서의 사격은 다른 병과보다 강합니다. 한 가지 명심해 둘 것은 토미슬라브는 돌리는 동안에는 조용하더라 해도, 쏠 때는 아니라는 것입니다.
엔지니어
- 레벨 1 센트리 건은 작고 비교적 조용합니다. 이 레벨 1 센트리 건을 적절한 장소에 설치하고, 점착 폭탄과 비슷한 방식으로 운용하십시오.
- 레벨 1 센트리 건과 비슷하게, 소형 센트리는 빠른 건설 속도와 낮은 건설 비용으로 재빠른 기습에 더욱 유리합니다.
- 센트리 건의 총알이나 시야를 방해하는 방해물이 없는지 확인하십시오, 만약 방해물이 있다면 상대는 당신의 센트리를 깨부술 것입니다.
- 보통 상대는 같은 함정에 두 번 걸리지 않습니다. 한 명의 적을 기습으로 처치했다면 다른 곳으로 옮겨가 기습하십시오.
스파이
- 방해물이나 구석에서 은폐하여 변장하는 것은 스파이의 일반적인 전략입니다. 적절한 곳에서 은폐하여 변장한 뒤, 적들에게 백스탭을 선사해 주십시오. 올바른 길을 사용한다면데드 링어의 사용이 이 방법을 더욱 쉽게 만들어 줍니다.
- 만약 큰 전투가 벌어지고 있다면, 망토와 단검을 사용해 숨어 있다가 적들을 유인하거나 백스탭하십시오.
- 은폐와 영원한 안식을 함께 사용하는 것도 효과적입니다. 전투가 격렬해졌을 때 적의 바로 뒤에서 은폐를 해제한 뒤 영원한 안식으로 백스탭하여 적으로 변장하십시오.
기습에 대비한 전략
기습(ambush)을 한 마디로 정의하자면, 예상치 못했던 곳에서 갑작스럽게 공격하는 것입니다. 보통 기습에서 도망가는 법은 후퇴뿐입니다만, 기습을 첫 단계에서 피하는 방법이 몇 가지 있습니다.
회피
- 점착 폭탄이 있을 만한 곳을 공격해 보거나 주의깊게 살펴보십시오.
- 상대가 숨어있을 만한 곳을 예측한 뒤, 상대와 멀리 떨어져 공격하십시오.
- 가능하다면 좁고 사방이 꽉 막힌 곳은 피하고, 어쩔수 없이 들어가게 될 경우엔 빠르게 움직이십시오.
- 문 근처를 들어갈 때나 구석을 돌 때는 앞으로 간 뒤 재빨리 빠져 기습의 가능성이 있는지 확인하고, 가능성이 있다면 조치를 취하십시오.
팁
- 가능하다면 같은 길로 두번 다니지 마십시오. 자주 다니는 길의 경로를 적에게 읽힌다면 적들은 그곳에 기습을 시도할 것입니다.
- 스파이가 은폐한 상태로 상대가 어디에 기습을 준비하고 있는지 살펴보는 것도 도움이 됩니다.
- 우버차지가 준비된 경우가 아니라면 기습에 정면으로 맞서는 것은 위험한 자살 행동입니다.
지도별 매복
2Fort
- 기밀 서류 가방은 광장 안쪽에 있습니다.
- 두 입구 중 하나에서 적 기지에 모퉁이만 돌면 됩니다.
- 두 하수도 입구 중 하나에서 모퉁이만 돌면 됩니다.
- 작은 코너에는 각 기지로부터 하수도로 이어지는 계단의 바닥 주위.
- 하수도에서 계단을 올라가 정면에 (RED)는 통, (BLU)의 작은 더미가 있습니다.
- 어느 기지든 "창살" 방, 중앙 입구를 보기 좋습니다.
- The shelf and "worksink" between either team's Base Entrance and the Courtyard. (Enemies tend to charge directly from the Base Entrance to the Courtyard and then stop, ignoring this corner completely.)
Dustbowl
- 1 단계, 블루팀 출구 옆 작은 집. 계곡 반대편 블루팀 출구에서 발견 되기 쉽지만 계곡 때문에 오지 못한다.
- 1 단계, 작은 집으로 올라가는 계단 위. 계단을 간 사람을 무시 직선 계단과 건물로 이동하는 경향이 있습니다.
- 2 단계, 두 번째 점령지로 가는 동굴 끝 부분. 파이로는 동굴 출구 부분에서 기달릴 수 있습니다. (엔지니어는 동굴과 연결된 나무 집에서 센트리 건을 지을 수 있습니다.)
Granary
- 중앙 점령지로 향하는 출구 또는 다른 출구.
- On the framework to the right of control point 2, from the defending side. If the defending side is RED's side, the sign directly above the point can be scaled as well.
Pipeline
- Stage 1, the staircase leading up to the Sniper nest next to spawn. Jump down to the bottom of the stairs while the enemy is walking up them to get to the Sniper nest, effectively cutting the enemy off from the exit.
Steel
Steel plays well to the short-range classes' abilities as a large percentage of the map contains blind corners, choke points, and narrow corridors.
Some specific ambush locations include:
- The Window Room overlooking control point E. This is accessible from A, just beside the RED team's Spawn Room. A BLU Spy can easily use this to slip in amongst enemy players incognito.
Well
- Next to the rail tracks at the middle control point on the outside of the entrance or on the inside of the exit.
- Next to the doors into the fourth control point (this is close to water for Pyros though).
- Behind any of the rail cars.
- Next to the well entrances/exits.