Difference between revisions of "Ambushing/ko"

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'''매복''' 은 ''"숨어있다 갑작 스럽게 공격하는 것입니다"''. 이 전략은 가까운 거리에서 많은 효과를 낼 수 있습니다, 기습에 의존하는 [[파이로]], [[헤비]], [[스카웃]], 그리고 [[스파이]] 같은 [[병과]]에 가장 유용합니다.적이 원거리 공격시 우회하여 근접해서 공격하면 아주 효과적입니다. 뿐만아니라 다른 병과에도 아주 유용합니다. 모퉁이나 장애물 뒤에 숨어서 지나가는 적을 공격하면 피해를 입기전에 큰 피해를 줄 수 있습니다.
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'''기습''' 은 ''"숨어 있다가 공격하는 것입니다"''. 이 전략은 근접전에 강하거나 적을 놀라게 하는 데 특화된 [[파이로]], [[헤비]], [[스카웃]], 그리고 [[스파이]] 같은 [[병과]]에 가장 유용합니다. 적이 멀리서 공격한다면 피해 다가가 공격하면 효과적이며, 다른 병과에도 아주 유용합니다. 모퉁이나 장애물 뒤에 숨어서 지나가는 적을 공격하면 피해를 입기전에 큰 피해를 줄 수 있습니다.
  
'''측면''' 은 정면 공격자를 옆에서 공격 하는 것입니다, 매복과 같은 효과 입니다. 매복이 처럼 대기 요소를 줄 일수 있습니다.
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'''측면 공격''' 은 적을 옆에서 공격하는 것입니다, 기습과 효과가 비슷하며. 기습보다는 적이 다가오는 것을 기다릴 필요가 적습니다.
 
== 미끼 ==
 
== 미끼 ==
때때로 적이 매복에 빠지게 할 몇 가지 설득이 있어야 합니다, 그리고 팀원/목표 떨어지게 끔 "'''미끼'''" 역활을 해야 합니다. 다음은 아홉 병과와 객관적 평가, 그들의 "대상 우선 순위" 입니다 :  
+
때때로 적을 기습하여 공격하기 위해 '''미끼''' 역할을 해야 할 때가 있습니다. 다음은 미끼 작전을 사용할 때 우선 순위입니다:  
 
 
* [[스카웃]] - '''낮다'''. 스카웃은 약합니다, 가까운 거리에서 무기로 공격해야 가장 효과적입니다. 스카웃을 추격하는 것은 힘이 듭니다, 그는 빠르고 민첩합니다.
 
* [[솔저]] - '''중간'''. 솔저는, 크고 상대적으로 느립니다, 가끔 적이 추격 할 때가 많습니다. 이러한 약점을 가진 솔저를 혼자 할 수 있습니다. 솔저가 회복하면 쫒아올 수 있으니 잠시 후퇴합니다. 또한, [[Escape Plan/ko|탈출 계획]]을 갖을 수 있습니다. 탈출 하기 위해 든 것 처럼 보여 적에게 유혹 될 수 있습니다.
 
* [[파이로]] - '''Medium-Low'''. Pyros have limited range and are generally seen running ''towards'' enemies rather than away from them. Enemies might be tempted to chase a fleeing Pyro, but they may also be wary of a Pyro turning an about-face and catching them in a corner.
 
* [[데모맨]] - '''Very Low'''. Ambushes are extremely popular with Demomen, and most players will expect a fleeing Demoman to leave [[Stickybomb launcher|Stickybomb]] traps in his wake. Enemies will generally fall back unless they can safely destroy the stickies or push them away with an [[Compression blast|air blast]].
 
* [[헤비]] - '''Medium'''. Heavies make slow and obvious targets, but their [[Minigun]]s can put out a lot of damage in a very short period of time. Heavies who are not spun-up make slightly more appealing targets as it takes roughly a second before they can launch an effective counter-attack.
 
* [[엔지니어]] - '''Medium-High'''. Engineers have only basic weapons to defend themselves, and if they're caught away from their [[Sentry Gun]]s they are largely considered easy prey by the other classes. Engineers have been known to set up their own ambushes using their Sentry Guns, walking around to find enemies and baiting them right into their concealed Sentry Guns.
 
* [[메딕]] - '''Very High'''. Medics are usually the number one target when it comes to the order of elimination. A slim profile and faster-than-average speed make them superb, albeit valuable, bait for ambushes.
 
* [[스나이퍼]] - '''High'''. Snipers operate best when they can put significant distance between themselves and their opponents. At close range, Snipers are out of their element and will often retreat to regain the advantage.
 
* [[스파이]] - '''High'''. Undisguised Spies draw a lot of attention from enemy players, who will want to eliminate the threat before the Spies have a chance to [[Cloak]] or [[disguise]]. Additionally, a Spy can disguise as a higher-priority target using friendly disguises, such as appearing as a Medic to the enemy, and becoming an even more tempting target for chasing.
 
* [[Control point (objective)|Control Points]] - '''High'''. As the main objective in many game modes, a team may either choose to quickly capture a control point (more often happens in [[King of the Hill]] maps) and then retreat, tempting enemies with an "undefended" control point and subsequently catching them in a crossfire, or if playing Attack/Defense purposely hide defenders at control points to catch enemies unawares. The former can even be extended to full CP maps by luring the enemy into full assaults on a freshly captured CP, eliminating them and using the break in enemy reinforcements to push ahead.
 
 
 
== Class-specific ambush tactics ==
 
=== [[Scout]] ===
 
* As a Scout, your speed and heavy damage scatterguns are what makes you a lethal ambusher.
 
* Use alternates routes and your speed to try to flank the enemy.
 
* If it becomes too difficult to get behind enemy lines, use [[Bonk! Atomic Punch]] in order to dart through the front lines and behind the enemy.
 
* By using [[Crit-a-Cola]], you can deal a great deal of damage in a single ambush. To make the most of it, use the [[Scattergun]] or [[Shortstop]] as the small clip size and long reload time of the [[Force-A-Nature]] makes it a less-than-ideal accompaniment.
 
** Alternatively, filling up most of the Hype meter of the [[Soda Popper]] and switching back to it later to fill it up for an ambush can be effective, especially when paired with the [[Pistol]] or [[Winger]].
 
* If you have confidence in your aim and ability to get close to an enemy, the Force-A-Nature deals the most burst damage of any of the Scout's primary weapons, at the cost of having only 2 shots per clip and reloading very slowly.
 
  
=== [[Soldier]] ===
+
* [[스카웃]] - '''6순위'''. 스카웃은 약하며, 추격하기 힘들어 적이 잘 쫓지 않기 때문에 미끼로 부적합합니다.
* [[Rocket jump]] onto high places that are above the player's average eye-level, e.g on top of doorways or on top of a pile of crates. When the enemy runs through the doorway, rain down [[rocket]]s upon them.
+
* [[솔저]] - '''4순위'''. 솔저는 크고 상대적으로 느린 목표이기 때문에 적이 추격 할 때가 있습니다. 이러한 약점을 가진 솔저를 미끼로 보낼 수 있습니다. 솔저가 회복하려 한다면 적들이 쫓아와 미끼가 되기 쉽습니다. 또한, [[Escape Plan/ko|탈출 계획]]을 든다면 도망가기 위해 들고 있는 것처럼 보여 적들에게 관심을 끌 수 있습니다.
*Fall onto the enemy with the [[Mantreads]] to deal extra damage to the enemy.
+
* [[파이로]] - '''5순위'''. 파이로는 사거리가 제한적이며, 보통 적에게 달려가는 병과이지 도망가는 병과가 아니기 때문에 도망간다면 적들은 파이로를 약한 적으로 간주하고 쫓을 것입니다.. 도망가는 척을 하다가, 코너를 돈 뒤 뒤따라온 적에게 화염을 선사해 주십시오.
 +
* [[데모맨]] - '''7순위'''. 기습은 데모맨 덕분에 유명해졌고, 대부분의 플레이어들은 도망가는 데모맨이 점착 폭탄을 설치할 것이라 생각하기 때문에 도망가는 데모맨을 잘 쫓지 않을 것입니다.
 +
* [[헤비]] - '''4순위'''. 헤비는 느리고 큰 목표이지만, 미니건은 짧은 시간 안에 큰 피해를 입힐 수 있기 때문에 미끼로 부적절합니다. 허나 헤비가 잘 움직이지 않고 가만히 있다면 적의 관심을 끌 것이며, 다가온 적에게 미니건을 쏴 잡아 버리면 될 것입니다.
 +
* [[엔지니어]] - '''3순위'''. 엔지니어는 기본적인 호신용 무기만 갖고 있기 때문에 센트리 건 없이는 약한 적이라는 인식이 박혀 있어서 미끼 역할이 되기 쉽습니다. 엔지니어는 우선 센트리 건을 숨겨 놓고 미끼 역할이 된 뒤 꾀어져 나온 적을 센트리 건 쪽으로 유인하는 것이 좋을 것입니다.
 +
* [[메딕]] - '''1순위'''. 메딕은 보통 가장 먼저 잡아야 할 대상이기 때문에 메딕이 미끼 역할이 된다면 적들은 메딕에 정신이 팔려 다른 팀원들은 보지 않게 될 수 있습니다.
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* [[스나이퍼]] - '''2순위'''. 스나이퍼는 적과 적절한 거리를 뒀을 때 강하기 때문에 미끼 역할이 되어 가까이 있다면 약한 적이라 인식하여 적들이 달려들 것이고, 달려든 적을 동료들이 공격할 수 있습니다.
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* [[스파이]] - '''2순위'''. 변장하지 않은 스파이는 적군에게 관심을 끌 것이며, 숨거나 변장하기 전에 공격하려 할 것입니다. 게다가, 스파이는 아군 메딕 등의 중요한 병과로 변장하여 미끼가 됨으로써 적의 관심을 더욱 많이 끌 수 있게 될 것입니다.
 +
* [[Control point (objective)/ko|점령 지점]] - '''2순위'''. 대부분 게임의 목표이기 때문에, 적 팀은 재빨리 점령 지점을 점령하려 들 것이고, "지키지 않는"척을 하여 적들을 꾀어낸 뒤에 적들이 나타난다면 때려 잡는 전술을 사용할 수 있을 것입니다.
  
=== [[Pyro]] ===
+
== 병과별 기습 전략 ==
{{youtube tn|width=250|bFMCYswmS9g|float=right|A demonstration of a Pyro ambushing.}}
+
=== [[Scout/ko|스카웃]] ===
* Lurk around corners or next to entryways into different areas of the map to take advantage of the limited range of the [[Flamethrower]].
+
* 스카웃이라면, 빠른 속도와 근거리에 강한 스캐터건을 이용해 기습하십시오.
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* 빠른 속도로 달리는 특징을 이용해 적이 오는 길과 다른 길로 습격한다면 적의 측면을 노리기 쉬울 것입니다.
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* 적의 방어선을 뚫기 힘들다면 [[Bonk! Atomic punch/ko|봉크! 원자맛 음료]]를 이용해 방어선을 뚫고 후방을 노리십시오.
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* [[Crit-a-Cola/ko|치명적인 콜라]]를 사용해, 기습 한 번으로 큰 피해를 입힐 수 있습니다. 치명적인 콜라를 사용하는 경우,[[Scattergun/ko|스캐터건]] 또는 [[Shortstop/ko|유격수]]를 사용하는 것이 좋습니다.[[Force-A-Nature/ko|자연에 섭리]]는 탄창 크기가 작기 때문에 기습에 부적합합니다.
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** 다른 방법으로, [[Soda Popper/ko|탄산총]]의 게이지를 거의 채워 다른 무기로 바꿔 둔 뒤, 적을 기습하기 직전에 탄산총의 게이지를 모두 채운다면 탄산총의 소형 치명타를 이용해 기습에 좋은 효과를 얻을 것입니다. 특히 권총이나 윙거와 함께 사용하면 좋습니다.
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* 만약 당신이 조준을 잘 못하고, 적에게 다가가는 것도 잘 하지 못한다면, 자연에 섭리로 한 번에 2발을 쏴 버린 뒤 도망가십시오.
  
* Players tend to watch on their front and flanks, but not above themselves, therefore another form of ambush is dropping from above onto approaching enemies. This form of ambush can land the player in the middle of a group of attacking enemies, allowing them to douse the entire group in flames in a second or so by spinning around. It has the advantage of speed as free fall is significantly quicker than foot speed. It is only possible wherever a ledge exists to drop from, and this can be anticipated by the enemy team.
+
=== [[Soldier/ko|솔저]] ===
 +
* [[Rocket jump/ko|로켓 점프]]로 적이 잘 보지 않는 곳으로 올라가서 적들에게 로켓 비를 퍼부어 주십시오.
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*[[Mantreads/ko|인간딛개]]를 착용하고 적을 밟아 버리십시오.
  
* Sometimes, when hiding behind a corner, your Flamethrower may stick out, ruining your element of surprise. Switching to your Secondary or Melee weapon will prevent this, but require you to switch back later on.
+
=== [[Pyro/ko|파이로]] ===
 +
{{youtube tn|width=250|bFMCYswmS9g|float=right|파이로가 기습하는 영상.}}
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* 코너 근처나 입구 옆에서 숨어 있다가 공격하는 것은 화염방사기의 짧은 사정거리를 만회할 수 있습니다.
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* 플레이어들은 그들의 앞이나 옆은 잘 둘러보지만 위쪽은 잘 둘러보지 않습니다. 약간 높은 곳에 숨어 있다가 떨어져 공격하십시오.
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* 가끔씩, 코너에 숨어 있을 때 화염방사기가 벽을 뚫고 삐져 나와 적을 놀라게 할 때가 있습니다. 보조 무기나 근접 무기를 들어 이것을 예방하고, 적들이 나타나면 재빨리 화염 방사기를 들어 태우십시오.
  
* The [[Backburner]] rewards Pyros with its 100% [[critical hits]] when attacking an enemy from behind, making it an excellent ambush weapon.
+
* [[Backburner/ko|백버너]]는 후방에서 공격할 때 파이로에게 100% 치명타를 주기 때문에 기습용으로 최고입니다.
  
* After ambushes, feign a retreat and disappear from the enemy's view. Some enemies may follow you in hopes of an easy kill; this gives the potential for another ambush.
+
* 기습한 후, 후퇴하는 척 하여 적의 주의를 끄십시오. 가끔 적은 약해졌다고 판단된 당신을 잡으러 오는 경우가 생길 것이고, 이것은 기습을 한번 더 할 기회를 줍니다.
  
=== [[Demoman]] ===
+
=== [[Demoman/ko|데모맨]] ===
* Stickybombs are tailormade for ambush purposes. Doorways, corners, and anywhere the enemy does not normally look when passing makes a great location for a potential Stickybomb trap.
+
* 점착 폭탄은 기습용으로 만들어진 것이나 다름없습니다! 문 옆, 구석을 도는 곳 등 적이 지나갈때 잘 살피지 않는 곳은 점착 폭탄을 설치하기 좋은 곳입니다.
  
* Thanks to the abilities of the [[Scottish Resistance]], multi-ambushes are now possible. When waves of enemies approach, detonating the first batch of stickies can take out the first wave, leaving the second batch ready for the second wave and so on.
+
* [[Scottish Resistance/ko|스코틀랜드식 저항운동]]덕분에, 여러 곳을 한꺼번에 기습할 수 있습니다. 적이 많이 몰려올 때, 첫 번째 배열의 점착 폭탄을 폭발시키고, 남은 적을 두 번째 배열의 점착 폭탄을 폭발시키는 방식으로 상대하십시오.
  
* Since confined locations are generally used for ambushing, it is best to place Stickybombs in tight clusters of 3-4 as opposed to covering a large area. The affected area is decreased, but the explosive damage from each Stickybomb stacks, and even the minimum splash damage will generally kill any class with a single detonation.
+
* 점착 폭탄으로 기습할 때는 좁고 사방이 막힌 방을 골라 들어간 뒤 한 구석에 3~4개의 점착 폭탄을 설치하십시오.
 +
폭발의 범위는 작아질지 모르지만, 피해량이 강해져 기습하기 더욱 좋게 될 수 있습니다.
  
* The [[Ullapool Caber]] is a perfect ambush weapon if equipped with the [[Chargin' Targe]]. It has a chance to kill multiple enemies in a single hit due to its high explosive damage. Note that the explosive is only good for a single use and it deals the user damage as well.
+
* [[Ullapool Caber/ko|울라풀 막대]][[Chargin' Targe/ko|돌격 방패]]와 함께 사용할 때 기습용으로 완벽한 무기입니다. 한 번의 공격으로 여러 명을 공격할 수 있으며, 피해량 또한 높기 때문입니다.
  
=== [[Heavy]] ===
+
=== [[Heavy/ko|헤비]] ===
* A Heavy can jump around corners, spinning his Minigun on the way down, and proceed to wreak havoc on an unsuspecting, approaching enemy team. This works particularly well because the Heavy's DPS is particularly high up close.  
+
* 헤비는 근접시의 초당 피해량이 높기 때문에 예상치 못한 구석에서 미니건을 돌리며 나타나 큰 피해를 줄 수 있습니다.
* With the [[Gloves of Running Urgently]], you are almost as fast as most Classes, which can allow you to get to places quicker than most Heavies. However you take more damage while the Gloves are out.
+
* [[Gloves of Running Urgently/ko|G.R.U]]를 사용한다면, 대부분의 병과와 비슷한 빠르기를 낼 수 있으며, 헤비들과 동떨어진 빠른 속도를 낼 수 있습니다.
* Using [[Natascha]] when ambushing enemies can be quite effective as the slowdown effect prevents enemies from fleeing, and the reduced damage is made up for by the increased damage when fired in close range. In addition, Natascha is quieter when spinning than the Minigun, making it harder for approaching enemies to anticipate an ambush.
+
이 방법의 단점은 G.R.U가 나와 있는 동안 모든 공격을 소형 치명타로 받는다는 것입니다.
* The [[Tomislav]] grants a perfectly silent, nearly instant rev up at the cost of firing 20% slower, but still deals more than enough damage to kill most any class in under a second of direct fire. The near instant start up time also allows the Heavy to respond to ambushes much more effectively than a Heavy wielding any of the other miniguns. Note that while spinning Tomislav up is silent, shooting is not.
+
* [[Natascha/ko|나타샤]]를 기습용으로 사용하는 것은 상대가 기습에서 빠져나오는 것을 방지해 주며, 나타샤의 낮은 피해량은 근접함으로써 상쇄할 수 있습니다.
 +
게다가, 나타샤를 돌리는 소리는 사샤보다 작기 때문에 접근해오는 적이 기습을 알아채기 어렵게 만들 수 있습니다.
 +
* [[Tomislav/ko|토미슬라브]]는 미니건 소음이 아예 없습니다. 비록 토미슬라브의 발사 속도가 미니건보다 20% 낮다 해도, 근접 상태에서의 사격은 다른 병과보다 강합니다. 한 가지 명심해 둘 것은 토미슬라브는 돌리는 동안에는 조용하더라 해도, 쏠 때는 아니라는 것입니다.
  
=== [[Engineer]] ===
+
=== [[Engineer/ko|엔지니어]] ===
* Level 1 [[Sentry Gun]]s are small and relatively quiet, making them ideally suited for planted ambushes and traps much in the same way [[Stickybomb launcher|Stickybombs]] are suited for trapping doorways.
+
* 레벨 1 [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]은 작고 비교적 조용합니다. 이 레벨 1 센트리 건을 적절한 장소에 설치하고, [[Stickybomb launcher/ko|점착 폭탄]]과 비슷한 방식으로 운용하십시오.
* Similar to the Level 1 Sentry Gun, the [[Combat Mini-Sentry Gun]] has the additional advantages of a rapid build time and low construction cost. This allows it to be quickly set up for ambushes in contested areas or delay pursuers if forced to flee.
+
* 레벨 1 센트리 건과 비슷하게, [[Combat Mini-Sentry Gun/ko|소형 센트리]]는 빠른 건설 속도와 낮은 건설 비용으로 재빠른 기습에 더욱 유리합니다.
* Be wary of obstructions which could create blind spots for your Sentry Gun, and potentially botch your ambush attempt.
+
* 센트리 건의 총알이나 시야를 방해하는 방해물이 없는지 확인하십시오, 만약 방해물이 있다면 상대는 당신의 센트리를 깨부술 것입니다.
* Enemies are not likely to fall into the same trap twice, therefore move your Sentry Gun's location to maintain the element of surprise.
+
* 보통 상대는 같은 함정에 두 번 걸리지 않습니다. 한 명의 적을 기습으로 처치했다면 다른 곳으로 옮겨가 기습하십시오.
  
=== [[Spy]] ===
+
=== [[Spy/ko|스파이]] ===
* Cloaking/disguising while hiding behind an object or around a corner is a common strategy for Spies. The player can easily wait an oblivious opponent to pass their hiding place, and then deliver an unsuspecting backstab. The [[Dead Ringer]] can make this strategy a lot easier if used the correct way.
+
* 방해물이나 구석에서 은폐하여 변장하는 것은 스파이의 일반적인 전략입니다. 적절한 곳에서 은폐하여 변장한 뒤, 적들에게 백스탭을 선사해 주십시오. 올바른 길을 사용한다면[[Dead Ringer/ko|데드 링어]]의 사용이 이 방법을 더욱 쉽게 만들어 줍니다.
  
* If there is a large-scale heated battle taking place, the [[Cloak & Dagger]] can be used to hide in the corner of the area. This can be used to take out enemies that are moving in on teammates.
+
* 만약 큰 전투가 벌어지고 있다면, [[Cloak & Dagger/ko|망토와 단검]]을 사용해 숨어 있다가 적들을 유인하거나 백스탭하십시오.
  
* Hiding and using [[Your Eternal Reward]] is an effective strategy. Uncloaking right behind enemies in the heat of battle and then giving them a quick jab can leave very little impression of a Spy ever being there, thanks to the dagger's effects.
+
* 은폐와 [[Your Eternal Reward/ko|영원한 안식]]을 함께 사용하는 것도 효과적입니다. 전투가 격렬해졌을 때 적의 바로 뒤에서 은폐를 해제한 뒤 영원한 안식으로 백스탭하여 적으로 변장하십시오.
  
== Surviving ambushes ==
+
== 기습에 대비한 전략 ==
Since an ambush is, by definition, an attack of total surprise, usually the only way to escape is to retreat. There are, however, steps that can be taken to avoid triggering ambushes in the first place.
+
기습(ambush)을 한 마디로 정의하자면, 예상치 못했던 곳에서 갑작스럽게 공격하는 것입니다. 보통 기습에서 도망가는 법은 후퇴뿐입니다만, 기습을 첫 단계에서 피하는 방법이 몇 가지 있습니다.
  
=== Avoidance ===
+
=== 회피 ===
* Look for Stickybombs and shoot or move them out of the way whenever possible.
+
* 점착 폭탄이 있을 만한 곳을 공격해 보거나 주의깊게 살펴보십시오.
  
* Anticipate the places the enemy will be hiding and enter from the far side while strafing.
+
* 상대가 숨어있을 만한 곳을 예측한 뒤, 상대와 멀리 떨어져 공격하십시오.
  
* Move quickly through confined spaces, or if possible, avoid them altogether.
+
* 가능하다면 좁고 사방이 꽉 막힌 곳은 피하고, 어쩔수 없이 들어가게 될 경우엔 빠르게 움직이십시오.
  
* Be on the lookout for the nozzle to the [[Pyro]]'s [[Flamethrower]]/[[Backburner]]/[[Degreaser]]. It is a large and longer weapon than most and tends to stick out if he has it equipped.
+
* 파이로의 [[Flamethrower/ko|화염방사기]][[Backburner/ko|백버너]],[[Degreaser/ko|기름때 제거기]]의 끝이 벽에서 튀어나와 있지 않은가 살펴보십시오. 파이로의 주무기는 모든 무기 중 가장 크고 깁니다.
  
* Listen for noises that certain classes make, such as a spinning [[Minigun]], the decloaking sound of a [[Spy]], or the beeping of a Sentry Gun.
+
* [[Minigun/ko|미니건]]소음, [[Spy/ko|스파이]]가 은폐를 해제하는 소리, 또는 센트리건 소음에 주의하십시오.
  
* When entering doorways or moving around corners, it is often good to move out and back quickly in order to catch a glimpse of the area and any potential ambush, and move away before any enemies have the chance to react.
+
* 문 근처를 들어갈 때나 구석을 돌 때는 앞으로 간 뒤 재빨리 빠져 기습의 가능성이 있는지 확인하고, 가능성이 있다면 조치를 취하십시오.
  
=== Countering ===
+
=== ===
* Do not follow the same path twice if possible. Enemies may be watching to see which paths are ideal for ambushes.
+
* 가능하다면 같은 길로 두번 다니지 마십시오. 자주 다니는 길의 경로를 적에게 읽힌다면 적들은 그곳에 기습을 시도할 것입니다.
  
* Spies hidden behind enemy lines can relay ambush locations back to the team.
+
* 스파이가 은폐한 상태로 상대가 어디에 기습을 준비하고 있는지 살펴보는 것도 도움이 됩니다.
  
* Unless an [[ÜberCharge]] is ready, punching through an ambush is risky and often suicidal.
+
* [[ÜberCharge/ko|우버차지]]가 준비된 경우가 아니라면 기습에 정면으로 맞서는 것은 위험한 자살 행동입니다.
  
 
== 지도별 매복 ==
 
== 지도별 매복 ==
 
=== [[2Fort]] ===
 
=== [[2Fort]] ===
* [[Capture the Flag#Intelligence|정보원]] 영역은 광장 안쪽에 있습니다.
+
* [[Capture the Flag#기밀 서류 가방|기밀 서류 가방]]광장 안쪽에 있습니다.
  
* 두 입구 중 하나에서 적 기지에 모퉁이 만 돌면됩니다.
+
* 두 입구 중 하나에서 적 기지에 모퉁이만 돌면 됩니다.
  
* 두 하수도 입구 중 하나에서 모퉁이 만 돌면됩니다.
+
* 두 하수도 입구 중 하나에서 모퉁이만 돌면 됩니다.
  
 
* 작은 코너에는 각 기지로부터 하수도로 이어지는 계단의 바닥 주위.
 
* 작은 코너에는 각 기지로부터 하수도로 이어지는 계단의 바닥 주위.
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* 1 단계, 작은 집으로 올라가는 계단 위. 계단을 간 사람을 무시 직선 계단과 건물로 이동하는 경향이 있습니다.
 
* 1 단계, 작은 집으로 올라가는 계단 위. 계단을 간 사람을 무시 직선 계단과 건물로 이동하는 경향이 있습니다.
  
* 2 단계, 두 번째 점령지로 가는 동굴 끝 부분. 파이로는 동굴 출구 부분에서 기달릴 수 있습니다. (엔지니어는 동굴과 연결된 나무 집 에서 센트리 건을 짓을 수 있습니다.)
+
* 2 단계, 두 번째 점령지로 가는 동굴 끝 부분. 파이로는 동굴 출구 부분에서 기달릴 수 있습니다. (엔지니어는 동굴과 연결된 나무 집에서 센트리 건을 지을 수 있습니다.)
  
 
=== [[Granary (Control Point)|Granary]] ===
 
=== [[Granary (Control Point)|Granary]] ===

Latest revision as of 07:41, 12 July 2016



그 공격은 예상 못 했을걸!
데모맨이 기습에 성공하고서

기습"숨어 있다가 공격하는 것입니다". 이 전략은 근접전에 강하거나 적을 놀라게 하는 데 특화된 파이로, 헤비, 스카웃, 그리고 스파이 같은 병과에 가장 유용합니다. 적이 멀리서 공격한다면 피해 다가가 공격하면 효과적이며, 다른 병과에도 아주 유용합니다. 모퉁이나 장애물 뒤에 숨어서 지나가는 적을 공격하면 피해를 입기전에 큰 피해를 줄 수 있습니다.

측면 공격 은 적을 옆에서 공격하는 것입니다, 기습과 효과가 비슷하며. 기습보다는 적이 다가오는 것을 기다릴 필요가 적습니다.

미끼

때때로 적을 기습하여 공격하기 위해 미끼 역할을 해야 할 때가 있습니다. 다음은 미끼 작전을 사용할 때 우선 순위입니다:

  • 스카웃 - 6순위. 스카웃은 약하며, 추격하기 힘들어 적이 잘 쫓지 않기 때문에 미끼로 부적합합니다.
  • 솔저 - 4순위. 솔저는 크고 상대적으로 느린 목표이기 때문에 적이 추격 할 때가 있습니다. 이러한 약점을 가진 솔저를 미끼로 보낼 수 있습니다. 솔저가 회복하려 한다면 적들이 쫓아와 미끼가 되기 쉽습니다. 또한, 탈출 계획을 든다면 도망가기 위해 들고 있는 것처럼 보여 적들에게 관심을 끌 수 있습니다.
  • 파이로 - 5순위. 파이로는 사거리가 제한적이며, 보통 적에게 달려가는 병과이지 도망가는 병과가 아니기 때문에 도망간다면 적들은 파이로를 약한 적으로 간주하고 쫓을 것입니다.. 도망가는 척을 하다가, 코너를 돈 뒤 뒤따라온 적에게 화염을 선사해 주십시오.
  • 데모맨 - 7순위. 기습은 데모맨 덕분에 유명해졌고, 대부분의 플레이어들은 도망가는 데모맨이 점착 폭탄을 설치할 것이라 생각하기 때문에 도망가는 데모맨을 잘 쫓지 않을 것입니다.
  • 헤비 - 4순위. 헤비는 느리고 큰 목표이지만, 미니건은 짧은 시간 안에 큰 피해를 입힐 수 있기 때문에 미끼로 부적절합니다. 허나 헤비가 잘 움직이지 않고 가만히 있다면 적의 관심을 끌 것이며, 다가온 적에게 미니건을 쏴 잡아 버리면 될 것입니다.
  • 엔지니어 - 3순위. 엔지니어는 기본적인 호신용 무기만 갖고 있기 때문에 센트리 건 없이는 약한 적이라는 인식이 박혀 있어서 미끼 역할이 되기 쉽습니다. 엔지니어는 우선 센트리 건을 숨겨 놓고 미끼 역할이 된 뒤 꾀어져 나온 적을 센트리 건 쪽으로 유인하는 것이 좋을 것입니다.
  • 메딕 - 1순위. 메딕은 보통 가장 먼저 잡아야 할 대상이기 때문에 메딕이 미끼 역할이 된다면 적들은 메딕에 정신이 팔려 다른 팀원들은 보지 않게 될 수 있습니다.
  • 스나이퍼 - 2순위. 스나이퍼는 적과 적절한 거리를 뒀을 때 강하기 때문에 미끼 역할이 되어 가까이 있다면 약한 적이라 인식하여 적들이 달려들 것이고, 달려든 적을 동료들이 공격할 수 있습니다.
  • 스파이 - 2순위. 변장하지 않은 스파이는 적군에게 관심을 끌 것이며, 숨거나 변장하기 전에 공격하려 할 것입니다. 게다가, 스파이는 아군 메딕 등의 중요한 병과로 변장하여 미끼가 됨으로써 적의 관심을 더욱 많이 끌 수 있게 될 것입니다.
  • 점령 지점 - 2순위. 대부분 게임의 목표이기 때문에, 적 팀은 재빨리 점령 지점을 점령하려 들 것이고, "지키지 않는"척을 하여 적들을 꾀어낸 뒤에 적들이 나타난다면 때려 잡는 전술을 사용할 수 있을 것입니다.

병과별 기습 전략

스카웃

  • 스카웃이라면, 빠른 속도와 근거리에 강한 스캐터건을 이용해 기습하십시오.
  • 빠른 속도로 달리는 특징을 이용해 적이 오는 길과 다른 길로 습격한다면 적의 측면을 노리기 쉬울 것입니다.
  • 적의 방어선을 뚫기 힘들다면 봉크! 원자맛 음료를 이용해 방어선을 뚫고 후방을 노리십시오.
  • 치명적인 콜라를 사용해, 기습 한 번으로 큰 피해를 입힐 수 있습니다. 치명적인 콜라를 사용하는 경우,스캐터건 또는 유격수를 사용하는 것이 좋습니다.자연에 섭리는 탄창 크기가 작기 때문에 기습에 부적합합니다.
    • 다른 방법으로, 탄산총의 게이지를 거의 채워 다른 무기로 바꿔 둔 뒤, 적을 기습하기 직전에 탄산총의 게이지를 모두 채운다면 탄산총의 소형 치명타를 이용해 기습에 좋은 효과를 얻을 것입니다. 특히 권총이나 윙거와 함께 사용하면 좋습니다.
  • 만약 당신이 조준을 잘 못하고, 적에게 다가가는 것도 잘 하지 못한다면, 자연에 섭리로 한 번에 2발을 쏴 버린 뒤 도망가십시오.

솔저

  • 로켓 점프로 적이 잘 보지 않는 곳으로 올라가서 적들에게 로켓 비를 퍼부어 주십시오.
  • 인간딛개를 착용하고 적을 밟아 버리십시오.

파이로

파이로가 기습하는 영상.
  • 코너 근처나 입구 옆에서 숨어 있다가 공격하는 것은 화염방사기의 짧은 사정거리를 만회할 수 있습니다.
  • 플레이어들은 그들의 앞이나 옆은 잘 둘러보지만 위쪽은 잘 둘러보지 않습니다. 약간 높은 곳에 숨어 있다가 떨어져 공격하십시오.
  • 가끔씩, 코너에 숨어 있을 때 화염방사기가 벽을 뚫고 삐져 나와 적을 놀라게 할 때가 있습니다. 보조 무기나 근접 무기를 들어 이것을 예방하고, 적들이 나타나면 재빨리 화염 방사기를 들어 태우십시오.
  • 백버너는 후방에서 공격할 때 파이로에게 100% 치명타를 주기 때문에 기습용으로 최고입니다.
  • 기습한 후, 후퇴하는 척 하여 적의 주의를 끄십시오. 가끔 적은 약해졌다고 판단된 당신을 잡으러 오는 경우가 생길 것이고, 이것은 기습을 한번 더 할 기회를 줍니다.

데모맨

  • 점착 폭탄은 기습용으로 만들어진 것이나 다름없습니다! 문 옆, 구석을 도는 곳 등 적이 지나갈때 잘 살피지 않는 곳은 점착 폭탄을 설치하기 좋은 곳입니다.
  • 스코틀랜드식 저항운동덕분에, 여러 곳을 한꺼번에 기습할 수 있습니다. 적이 많이 몰려올 때, 첫 번째 배열의 점착 폭탄을 폭발시키고, 남은 적을 두 번째 배열의 점착 폭탄을 폭발시키는 방식으로 상대하십시오.
  • 점착 폭탄으로 기습할 때는 좁고 사방이 막힌 방을 골라 들어간 뒤 한 구석에 3~4개의 점착 폭탄을 설치하십시오.

폭발의 범위는 작아질지 모르지만, 피해량이 강해져 기습하기 더욱 좋게 될 수 있습니다.

  • 울라풀 막대돌격 방패와 함께 사용할 때 기습용으로 완벽한 무기입니다. 한 번의 공격으로 여러 명을 공격할 수 있으며, 피해량 또한 높기 때문입니다.

헤비

  • 헤비는 근접시의 초당 피해량이 높기 때문에 예상치 못한 구석에서 미니건을 돌리며 나타나 큰 피해를 줄 수 있습니다.
  • G.R.U를 사용한다면, 대부분의 병과와 비슷한 빠르기를 낼 수 있으며, 헤비들과 동떨어진 빠른 속도를 낼 수 있습니다.

이 방법의 단점은 G.R.U가 나와 있는 동안 모든 공격을 소형 치명타로 받는다는 것입니다.

  • 나타샤를 기습용으로 사용하는 것은 상대가 기습에서 빠져나오는 것을 방지해 주며, 나타샤의 낮은 피해량은 근접함으로써 상쇄할 수 있습니다.

게다가, 나타샤를 돌리는 소리는 사샤보다 작기 때문에 접근해오는 적이 기습을 알아채기 어렵게 만들 수 있습니다.

  • 토미슬라브는 미니건 소음이 아예 없습니다. 비록 토미슬라브의 발사 속도가 미니건보다 20% 낮다 해도, 근접 상태에서의 사격은 다른 병과보다 강합니다. 한 가지 명심해 둘 것은 토미슬라브는 돌리는 동안에는 조용하더라 해도, 쏠 때는 아니라는 것입니다.

엔지니어

  • 레벨 1 센트리 건은 작고 비교적 조용합니다. 이 레벨 1 센트리 건을 적절한 장소에 설치하고, 점착 폭탄과 비슷한 방식으로 운용하십시오.
  • 레벨 1 센트리 건과 비슷하게, 소형 센트리는 빠른 건설 속도와 낮은 건설 비용으로 재빠른 기습에 더욱 유리합니다.
  • 센트리 건의 총알이나 시야를 방해하는 방해물이 없는지 확인하십시오, 만약 방해물이 있다면 상대는 당신의 센트리를 깨부술 것입니다.
  • 보통 상대는 같은 함정에 두 번 걸리지 않습니다. 한 명의 적을 기습으로 처치했다면 다른 곳으로 옮겨가 기습하십시오.

스파이

  • 방해물이나 구석에서 은폐하여 변장하는 것은 스파이의 일반적인 전략입니다. 적절한 곳에서 은폐하여 변장한 뒤, 적들에게 백스탭을 선사해 주십시오. 올바른 길을 사용한다면데드 링어의 사용이 이 방법을 더욱 쉽게 만들어 줍니다.
  • 만약 큰 전투가 벌어지고 있다면, 망토와 단검을 사용해 숨어 있다가 적들을 유인하거나 백스탭하십시오.
  • 은폐와 영원한 안식을 함께 사용하는 것도 효과적입니다. 전투가 격렬해졌을 때 적의 바로 뒤에서 은폐를 해제한 뒤 영원한 안식으로 백스탭하여 적으로 변장하십시오.

기습에 대비한 전략

기습(ambush)을 한 마디로 정의하자면, 예상치 못했던 곳에서 갑작스럽게 공격하는 것입니다. 보통 기습에서 도망가는 법은 후퇴뿐입니다만, 기습을 첫 단계에서 피하는 방법이 몇 가지 있습니다.

회피

  • 점착 폭탄이 있을 만한 곳을 공격해 보거나 주의깊게 살펴보십시오.
  • 상대가 숨어있을 만한 곳을 예측한 뒤, 상대와 멀리 떨어져 공격하십시오.
  • 가능하다면 좁고 사방이 꽉 막힌 곳은 피하고, 어쩔수 없이 들어가게 될 경우엔 빠르게 움직이십시오.
  • 미니건소음, 스파이가 은폐를 해제하는 소리, 또는 센트리건 소음에 주의하십시오.
  • 문 근처를 들어갈 때나 구석을 돌 때는 앞으로 간 뒤 재빨리 빠져 기습의 가능성이 있는지 확인하고, 가능성이 있다면 조치를 취하십시오.

  • 가능하다면 같은 길로 두번 다니지 마십시오. 자주 다니는 길의 경로를 적에게 읽힌다면 적들은 그곳에 기습을 시도할 것입니다.
  • 스파이가 은폐한 상태로 상대가 어디에 기습을 준비하고 있는지 살펴보는 것도 도움이 됩니다.
  • 우버차지가 준비된 경우가 아니라면 기습에 정면으로 맞서는 것은 위험한 자살 행동입니다.

지도별 매복

2Fort

  • 두 입구 중 하나에서 적 기지에 모퉁이만 돌면 됩니다.
  • 두 하수도 입구 중 하나에서 모퉁이만 돌면 됩니다.
  • 작은 코너에는 각 기지로부터 하수도로 이어지는 계단의 바닥 주위.
  • 하수도에서 계단을 올라가 정면에 (RED)는 통, (BLU)의 작은 더미가 있습니다.
  • 어느 기지든 "창살" 방, 중앙 입구를 보기 좋습니다.
  • The shelf and "worksink" between either team's Base Entrance and the Courtyard. (Enemies tend to charge directly from the Base Entrance to the Courtyard and then stop, ignoring this corner completely.)

Dustbowl

  • 1 단계, 블루팀 출구 옆 작은 집. 계곡 반대편 블루팀 출구에서 발견 되기 쉽지만 계곡 때문에 오지 못한다.
  • 1 단계, 작은 집으로 올라가는 계단 위. 계단을 간 사람을 무시 직선 계단과 건물로 이동하는 경향이 있습니다.
  • 2 단계, 두 번째 점령지로 가는 동굴 끝 부분. 파이로는 동굴 출구 부분에서 기달릴 수 있습니다. (엔지니어는 동굴과 연결된 나무 집에서 센트리 건을 지을 수 있습니다.)

Granary

  • 중앙 점령지로 향하는 출구 또는 다른 출구.
  • On the framework to the right of control point 2, from the defending side. If the defending side is RED's side, the sign directly above the point can be scaled as well.

Pipeline

  • Stage 1, the staircase leading up to the Sniper nest next to spawn. Jump down to the bottom of the stairs while the enemy is walking up them to get to the Sniper nest, effectively cutting the enemy off from the exit.

Steel

Steel plays well to the short-range classes' abilities as a large percentage of the map contains blind corners, choke points, and narrow corridors.

Some specific ambush locations include:

  • The Window Room overlooking control point E. This is accessible from A, just beside the RED team's Spawn Room. A BLU Spy can easily use this to slip in amongst enemy players incognito.

Well

  • Next to the rail tracks at the middle control point on the outside of the entrance or on the inside of the exit.
  • Next to the doors into the fourth control point (this is close to water for Pyros though).
  • Behind any of the rail cars.
  • Next to the well entrances/exits.